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· NORMATIVA LOS SANTOS POLICE

DEPARTMENT ·

1. Artículos reglamentarios de la LSPD:

Artículo 1:
Antes de salir de servicio, habrá que quitarse la ropa y dejar el armamento en
comisaría. No se podrá tener nada que forme parte del equipamiento policial
estando fuera de servicio. Las puertas de comisaría permanecerán cerradas
excepto la entrada principal.

Artículo 2:
Está prohibido ser un agente corrupto. Este hecho conlleva la expulsión del
cuerpo y una sanción administrativa (CK).
Está prohibida la venta de armas tanto policiales como las ilegales.

Artículo 3:
En caso de entrar de servicio, debemos estar en el canal ESPERANDO
ASIGNACIÓN en (TS3) y esperar que H-50 nos indique cómo proceder. En caso
de no haber H-50, este se asignará en dicho lugar. Obligatorio estar en los
canales de voz (TS3) cuando se esté de servicio.

Artículo 4:
No se podrá estar AFK más de 10 minutos de servicio.
Artículo 5:
El patrullaje se organizará en Binomios (1 patrulla) y en algún caso en trinomios
(Un coche patrulla y una unidad motorizada).

Artículo 6:
No se podrá esposar sin motivo, se tiene que tener motivos de peso para realizar
dicha acción, en caso de que se tenga claro su sospecha se le podrá llevar a
comisaría para interrogarlo.

Artículo 7:
En caso de que secuestren a un agente de policía y le pidan el DNI/ID no está
obligado a darlo, pero si su Nº de Placa que será en número de discord con la
#Ejemplo: (KupulaRp#0000).

Artículo 8:
Si la policía nos da el alto por alguna infracción cometida, estarán obligados a
pedirnos nuestro carnet de conducir para ver que está en regla. No tener la
documentación en regla conlleva X multas. No tenemos permitido abrir fuego a
un vehículo por una parada de tráfico.

Artículo 9:
Queda totalmente prohibido el uso de nuestra ubicación cuando se está
esposado, muerto o de alguna forma que imposibilite el informar nuestra
ubicación de forma legal (SIN PG y como se haría en la vida real).

Artículo 10:
La LSPD no podrá abrir fuego a un coche que se da a la fuga por una parada de
tráfico bajo ningún concepto.
Tampoco se podrá cachear a una persona por una parada de tráfico.

Artículo 11:
La LSPD podrá hacer redadas a barrios de bandas y sedes de mafia siempre y
cuando haya un motivo de peso justificado.
Se necesitará un mínimo de 5 agentes para realizar dicha redada.
Se necesita permiso de Jefatura para realizar este tipo de rol.
(aplicado el mínimo de agentes para puntos calientes también)
Artículo 12:
Se necesita un mínimo de 2 policías para asistir a una alerta de tiroteo.
Siempre se debe valorar la vida.

Artículo 13:
Cuando transportemos un detenido, se debe priorizar el alcanzar
comisaría/federal con el mismo. Si nos intentan interceptar mantendremos dicha
prioridad y evitaremos zonas con limitaciones de velocidad.

Artículo 14:
Bajo ningún concepto podremos retirar nada a un detenido hasta que no se le
procese en el interior de la celda.

Artículo 15:
La información obtenida mientras se está de servicio es para uso exclusivo de la
LSPD. La divulgación de la misma conlleva sanción por parte de jefatura y
administrativa.

Artículo 16:
La policía no tendrá un mínimo de policías disponibles para asistir a un tiroteo. Si
nos encontramos con pocos agentes de servicio y salta un entorno de tiroteo,
deberemos entrar con precaución a la zona y si nos superan en número,
deberemos abandonar la zona valorando nuestra vida (incluidos los puntos
calientes).

Artículo 17:
La policía deberá valorar la vida de los miembros de la LSPD y civiles siempre.
Si tienen a un civil como rehén, deberemos valorar la vida de dicho rehén y abrir
fuego contra los secuestradores será el último recurso.

Artículo 18:
Para hacer traslados de prisioneros de comisaría a federal, necesitaremos un
mínimo de 5 policías disponibles. Mientras se hace dicho traslado, podremos ser
interceptados. Para efectuar un traslado necesitaremos un mínimo de 3
detenidos.
2. Normativa general de la LSPD:

¿Qué es y quién es H-50?


Siempre será la persona con mayor rango que se encuentre de servicio.
Este agente será el encargado de las negociaciones con los atracadores y
secuestradores en caso de que hubiera rehén. En caso de igualdad de rango,
decidirá el anterior H-50 a quién nombrar en su lugar al salir del servicio.

Dinero efectivo/ilegal:
No podremos saber bajo ningún concepto si el dinero que se retira es dinero
negro (porque así sale en nuestros menús de juego) o limpio.
Toda cantidad que se porte encima y supere la cantidad de 50.000$, será
considerada una infracción y este dinero será retirado.

Visitas y encarcelamientos:
Se procederá a pedir la ID (DNI) y seguidamente se cacheara. Si porta
objetos/armas ilegales se revisarán y ese sujeto será detenido y multado por ello.
El tiempo máximo de visita no excederá los 5 minutos y siempre en presencia de
un oficial.

Atentados:
El H-50 deberá asignar las patrullas y distribuirlas por la ciudad
estratégicamente dando prioridad siempre a la vida de los civiles. Se deberá
enviar un anuncio avisando a todos los civiles para que mantengan la calma. La
Policía deberá dar atención prioritaria a los individuos portadores de
bombas/involucrados en el atentado si los hubiera.

Secuestros y atracos:
Se necesitan 0 policías para atracar/secuestrar a un civil fuera de ciudad.
Se necesitan 2 policías de servicio para atracar/secuestrar a un civil en la ciudad.

Obediencia Jerárquica y trato al ciudadano:

El policía desempeñará sus cometidos con estricto respeto al orden jerárquico


en la estructura orgánica y operativa del cuerpo, que define la situación relativa
entre sus miembros en cuanto concierne a mando, subordinación y
responsabilidad. No se permitirán las faltas de respeto a civiles y/o entre
compañeros.

● De servicio, se debe tratar a los civiles de usted con un tono de voz


imponente. Se debe multar a cualquier persona que le falte el respeto a la
policía.
● En el momento en el que entre un rango superior al h-50 actual, dicho
h-50 deberá ceder la asignación e informar del patrullaje en su presencia.
● Toda orden comunicada por H-50 o un rango superior al tuyo deberá ser
acatada de forma OBLIGATORIA.
El desacato de una orden de un superior será motivo de un aviso
disciplinario.
● La radio policial se debe respetar, su uso es única y exclusivamente para
órdenes de H-50 o información sobre el servicio (persecuciones, QRR,
preguntas).

Durante el servicio, si hay un agente superior a otro, el inferior tiene


terminantemente prohibido dar órdenes al resto de agentes.

Entrada a la LSPD después de salir de una organización ilegal:


Para formar parte del cuerpo de la LSPD, deberá hacerse un CK del personaje
anterior. Para salir de la facción de la LSPD, deberá hacerse con un CK de nuestro
personaje.

Uso del chip localizador para civiles:


El uso de la tobillera localizadora podrá usarse en civiles que sean residentes en
robos y atracos. El tiempo será en consecuencia a su historial delictivo. Esta
acción deberá hablarse con rangos mayores administrativos y deberá adjuntarse
pruebas suficientes como para castigar a un civil de este modo.

3. Nivel de DEFCON:

Niveles de alertas que determinan el peligro existente en la ciudad.

DEFCON 1 - Con permiso de la Jefatura de Policía.


Alerta máxima.
Es obligatorio llevar equipamiento completo, vehículos blindados y uniforme
especial. La Policía podrá abatir a cualquier persona que considere un peligro
para cualquier civil. (Personas enmascaradas, armadas o yendo en grandes
grupos).

Se activa cuando:
● La ciudad tiene un nivel de delincuencia muy alto.
● Múltiples tiroteos entre bandas y/o delincuentes con armas de calibre
ALTO en sitios donde se aglomeran personas
● Ataque terrorista
● Atentado a comisaría.
● Secuestro a alguien de JEFATURA de la policía.
● Atracos al BANCO CENTRAL de la ciudad.

DEFCON 2 - Con permiso de la Jefatura de Policía.

Amenazas inminentes y de manera continuada.


Se debe llevar cualquier arma desenfundada bajo consentimiento de H-50.

Se activa cuando:
● La ciudad tiene un nivel de delincuencia alto.
● Múltiples tiroteos entre bandas y/o delincuentes
● Tráfico de armas de calibre ALTO
● Múltiples secuestros y asesinatos de forma continuada.
● Asesinatos a policías de forma continuada
● Secuestro a un alto rango policial
Múltiples atracos a sucursales bancarias.

DEFCON 3 - Con permiso de Sargento de Primera.


Existen amenazas de riesgo medio.
Las patrullas saldrán con extremo cuidado y se habilitará el uso de subfusil
desenfundado.

Se activa cuando:
● La ciudad tiene un nivel de delincuencia medio.
● múltiples tiroteos en ubicaciones donde se aglomeran personas.
● Nivel de tráfico de drogas ALTO.
● Tráfico de armas
● Múltiples secuestros en ciudad
● Secuestro a un policía
● Atracos esporádicos a sucursales bancarias.
● Asaltan convoy de traslado a prisioneros.
DEFCON 4 - Con permiso de H-50. Rango mínimo Oficial de Tercera.

Existe una amenaza conocida.


Las patrullas saldrán con cuidado y se habilitará el uso de pistola pesada
desenfundada.

Se activa cuando:
● La ciudad tiene un nivel de delincuencia normal.
● tiroteos esporádicos en la ciudad.
● Tráfico de drogas.
● Secuestros esporádicos.
● Múltiples atracos a establecimientos pequeños.
Manifestaciones no autorizadas.

DEFCON 5 - Con permiso de H-50. Rango mínimo Oficial de Tercera.


No existe ningún riesgo.
Tiempo de paz, los agentes llevarán sus armas reglamentarias enfundadas.

Activo en todo momento cuando :


● La ciudad tiene un nivel de delincuencia muy bajo.
● Las personas colaboran a las órdenes de los agentes.

4. Lectura de derechos a detenidos:

Se deberá leer los derechos a todo civil en el proceso de detención antes de


llegar a comisarÍa:

➔ Derecho a guardar silencio, no prestar declaración y a no contestar


ninguna pregunta que se le formule.
➔ Derecho a ser informado de los delitos que se le atribuyen.
➔ Derecho a no declarar contra sí mismo y a no mostrarse culpable.
➔ Derecho a un abogado en caso que la detención no haya sido en
flagrante delito.
➔ Derecho a comida, bebida si así lo requiere.
➔ Derecho a recibir asistencia médica en caso de que lo necesite.
➔ Derecho a una llamada y visita de no más de 3 minutos en presencia de
un funcionario público con el altavoz activado .
¿Ha entendido sus derechos?

En caso de que el oficial no proceda con la lectura de los derechos o la realice


erróneamente, el detenido podrá solicitar el “Habeas Corpus”.
Será liberado sin condena ni serán aplicadas las sanciones económicas. Se le
deberá retirar todas sus posesiones ilegales.

● Si el detenido no ha entendido sus derechos se le preguntará cual no ha


entendido y se le explicará.

● Si el oficial entra en comisaría con los derechos leídos pero olvida


preguntar si los ha entendido previamente, se darán por entendidos ya
que el detenido no ha manifestado su incomprensión

Si el detenido no responde a la lectura de derechos, se darán por entendidos.

1- Pedir que levante las manos y proceder a cachear.


2- En el procesado se deberá incautar todas las armas ilegales..
3- Pedir la IDENTIFICACIÓN al detenido (ID/DNI). Hacer una foto policial cuerpo
completo al detenido junto a su DNI.
(Debe tener la cara limpia. Sin gafas ni máscara ni gorra. Esto podrá ser
sancionable internamente.)
4- Comprobar el historial y verificar licencias (armas, conducción en caso de que
dicho sujeto estuviese conduciendo).
5- Se procederá a multar al sujeto por todos sus delitos.

Nota-Bene: En caso de detenciones en atracos a badulaque/bancos/etc.


Se aplicará únicamente robo al establecimiento correspondiente.

5. Códigos radiales:

10-0: Precaución
10-2: Negativo
10-3: Silencio absoluto, sólo comunicados importantes.
10-4: Recibido
10-5: En camino
10-8: Iniciando servicio
10-9: Repita transmisión
10-10 Salir de servicio
10-15: Realizando transporte de prisioneros
10-19: Volviendo a Comisaría
10-20: Ubicación
10-31: Sospechoso
10-32: Unidad adicional en…
10-38: Ambulancia

Código 1: Patrullando.
Código 2: Llamada rutinaria / Respondiendo rutinariamente (solo luces)
Código 3: Llamada de emergencia / Respondiendo a emergencia (luces y sirena)
Código 4: Situación controlada, no se requieren más unidades
Código 6: Ocupado en llamada o asignación
Código 9: Sujeto Busca y Captura
Código 100: Bloque al vehículo
Código PIT: Suave golpe parte trasera

207: Secuestro
210: Parada de tráfico
246: Disparos en...
254V: Persecución a vehículo
254P: Persecución a pie.
487: Robo Fleeca
488: Robo Badulake/licorería
Clave Robert: Autorización para disparar

6-Adam: Refuerzos / apoyo


5-5 Alto y claro
QRR: Agente en peligro real

5. Atracos:
1 - Robar/secuestrar a un NPC. (2 policías activos).
Podremos robar a NPC, secuestrarlos para un robo mayor donde necesitemos rehenes
siempre y cuando haya 2 policías activos en la ciudad.

2- Asalto a camiones/vehículos. (Eventos programados).

Armas permitidas: Podrá usarse el armamento permitido por la normativa general


(pistolas en ciudad y subfusiles y rifles de asalto fuera de ciudad).
Esta normativa podrá variar si lo decide la administración.
Policías: Sin límite.
Ladrones: 10 miembros de banda /15 miembros de mafia.
Sin rehenes.
Sin bloqueos.
El civil que se encuentra forzando el vehículo, no podrá ser abatido mientras se
encuentre haciendo la animación.
Importante: La administración podrá programar eventualmente asaltos a vehículos
con requisitos diferentes a los mencionados anteriormente en normativa a modo
de evento. Todo cambio será notificado por administración. Fuera de estos
eventos puntuales, las normativas a seguir serán las escritas en la normativa oficial
del servidor.
No podremos abatir a una persona que se encuentra en su vehículo. Podremos
pinchar ruedas y disparar a carrocería. Si podremos abatir a una persona que se
encuentre fuera del vehículo y este se suba para huir.

3 - Robo a Badulaques: (De 2 a 3 policías disponibles).

Armas permitidas: Armas blancas y pistolas.


Policías: De 2 a 3.
Ladrones: De 1 a 2.
Sin bloqueos.
Rehenes: 1 Rehén (NPC). El tendero NO contará como rehén.
Si el tendero es un civil dueño del local, este si contará como rehén.
SIN TIRADORES FUERA DEL ESTABLECIMIENTO.
Los badulaques que cuentan con civiles como empleados, sí podrán ser atracados
pero no podrán ser atracados los empleados. El único objetivo será la caja fuerte.
Podremos usar a los empleados como rehenes.
Los empleados de badulaques (si el jefe lo permite), podrán portar armas para su
defensa personal. Ambos bandos deberán valorar la vida en caso de ser apuntados
con un arma de fuego. El atracador deberá rolear que retira toda la munición del arma
del empleado para su seguridad, pero no se le podrá robar nada.

Hasta un máximo de 2 negociaciones.


Sin tiradores fuera del establecimiento.

4 - Robo al Yate: (De 4 a 6 policías disponibles).

Armas permitidas: Pistolas, escopetas y subfusiles.


Policías: De 4 a 6.
Ladrones: De 3 a 5.
Sin rehenes.
Sin bloqueos.
Deberá solicitarse disponibilidad clara mencionando que es para realizar el robo al
Yate. El robo podrá iniciarse siempre y cuando la policía nos aclare que está disponible
específicamente para el robo al Yate. En este robo no habrá negociaciones. Una vez
llegue la policía a la zona, deberemos esperar a que la policía baje de los barcos y
suban al barco por POPA. Una vez la policía haya subido al barco, el tiroteo podrá
iniciarse por parte de los dos bandos.

SE RECOMIENDA EL USO DE MÁSCARAS DE GAS.


No está permitido el uso de helicópteros para este robo.
Los miembros de la LSFD sí podrán usar helicópteros pero no podrán disparar a matar
a los civiles que se encuentren en el Yate.

5 - Robo a sucursales Fleccas: (De 3 a 5 policías).

Armas permitidas: Pistolas, escopetas y subfusiles.


Policías: De 3 a 5.
Ladrones: De 2 a 4.
Rehenes: Hasta 2 Rehénes (No podrá usarse a NPC como rehenes para este robo).
2 Bloqueos permitidos.

Hasta un máximo de 2 negociaciones.


Sin tiradores fuera del establecimiento.

6 - Gran Banco: (De 8 a 9 policías disponibles).

Armas permitidas: Pistolas, escopetas, subfusiles y fusiles.


Policías: De 7 a 9.
Ladrones: De 6 a 8.
Rehenes: Hasta 4 Rehén (No se podrá usar a NPC como rehenes para este robo).

3 bloqueos permitidos.
Hasta un máximo de 3 negociaciones.
1 tirador por cada bando fuera del establecimiento (francotirador).
Permitido el uso de francotirador (1 por bando).
Ninguno de los dos francotiradores podrá abrir fuego hasta que las negociaciones
hayan sido finalizadas. La LSPD podrá buscar al posible francotirador (con helicóptero)
mientras se están llevando a cabo las negociaciones. Ambos francotiradores deberán
encontrarse en la zona desde que se inicia el robo (en un radio de 250 metros).
El francotirador no podrá moverse de la posición que haya elegido.

7 - Robos a casas privadas: (De 2 a 3 policías disponibles).

Armas permitidas: Pistolas.


Policías: De 2 a 3.
Ladrones: De 2 a 3.
1 Rehen (NPC).
Sin bloqueos.
Sin tiradores fuera.
Sin necesidad de policía disponible, solo policía activa.

8 - Robo al ammunation: (De 2 a 3 policías disponibles).

Armas permitidas: Armas blancas y pistolas.


Policías: De 2 a 3.
Ladrones: De 1 a 2.
Sin bloqueos.
Rehenes: Empleados del mismo ammunation.
Deberemos solicitar el /polidispo y deberemos asegurarnos antes de iniciar el rol, que
la caja puede robarse. El Jefe del local, podrá estar armado con lo cual podrá hacer
uso de su arma siempre y cuando tenga la oportunidad de hacerlo valorando su vida
siempre. Para asegurarnos que el robo está activo, deberemos buscar la caja fuerte y
acercarnos a ella roleando en todo momento con el tendero e intentando
disimuladamente obtener esa información.

Hasta un máximo de 2 negociaciones.


Sin tiradores fuera del establecimiento.

9- Robo a joyería: (De 3 a 4 policías disponibles).

Armas permitidas: Pistolas, escopetas y subfusiles.


Policías: De 3 a 4.
Ladrones: De 2 a 3.
Rehenes: Hasta 2 Rehenes (1 de ellos podrá ser NPC).
1 bloqueo permitido.

Hasta un máximo de 2 negociaciones.


Sin tiradores fuera del establecimiento.

IMPORTANTE: Entre ambos bandos (policía y ladrones), la policía deberá ser un


miembro más siempre.
Ejemplo: Si son 4 policías, el máximo de ladrones que podrán participar en el robo
serán 3 (aunque el robo diga que pueden ser hasta 6).

10- Robos a ATM:

Armas permitidas: Pistolas.


Policías: De 2 a 3.
Ladrones: De 1 a 2.
Sin bloqueos.
Sin Rehenes.

Este robo no necesita de policía disponible pero si de policía activa.


No deberemos esperar a la policía para poder huir de la zona una vez se haya robado
el ATM. Si se inicia una persecución y esta acaba fuera de ciudad, solo podremos
hacer uso de pistolas (incluido policía).
No están permitidos los bloqueos ni rehenes en este tipo de robo.
Si se inicia una persecución, la policía no podrá abrir fuego salvo si esta recibe tiros
por parte de los atracadores. Si la policía llega a la zona, baja de su vehículo y nos
apunta con un arma y nos indica que bajemos del coche (todavía no hemos
conseguido arrancar el cajero y seguimos intentándolo), podrán abrir fuego a ruedas si
no obedecemos. Si recibimos a la policía apuntando con un arma, ellos podrán abrir
fuego contra nosotros.

6. Negociaciones:

6.1 - Bloqueos:
Los bloqueos estarán permitidos siempre y cuando esté permitido en el robo que me
estamos haciendo. (mirar apartado de robos y atracos).
Los bloqueos estarán permitidos por una persona externa al robo. Este no podrá llevar
ningún tipo de arma y si es perseguido por la policía tras realizar este bloqueo, podrá
ser multado por “cómplice” de dicho robo.

6.2 - La policía podrá negociar un máximo de rehenes a cambio de X condiciones:


Retirada del helicóptero: Hasta un máximo de 2 rehenes.
Salida limpia: Sin obstáculos, pinchos y etc.
Huida limpia: La lspd no podrá abrir fuego a ruedas siempre y cuando no rompan las
negociaciones especificadas en el punto 6.3.
Dinero: La policía podrá solicitar hasta un 25% del botín.

6.3 - La policía podrá romper negociaciones siempre y cuando:


- Si se circula por más de 5 km en sentido contrario.
(Contaremos hasta 10 segundos de forma pausada y correctamente).
- Si atenta contra la vida de un compañero, otro civil (incluidos NPC/entorno) o mi
propia vida.
- Si se cambia de vehículo en el huida.
- Si realiza varios giros de 180 grados reiterados.

Si un civil rompe el acuerdo de una negociación, la lspd podrá pedir refuerzos de


toda la malla. Ejemplo: Robar un badulaque y negociar una huida y salida limpia. El
atracador decide ir hacia una zona para iniciar un tiroteo en contra de la policía. La
policía podrá solicitar refuerzos de toda la malla.
Este punto se aplica a todos los robos disponibles de la ciudad.
6. Puntos internos de la LSPD:

Si un miembro de la LSPD decide abandonar la facción, deberá hacerlo mediante un


CK. El CK deberá realizarse si o si. Una vez se nos haya realizado dicho CK, no
podremos formar parte de una organización ilegal sin que hayan pasado 7 días (el
tiempo empezará a contar desde que hemos recibido el CK por parte de
administración)..

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