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REGLAMENTO INTERNO POLICIAL

(Real RP)

NORMAS INTERNAS:

• Está totalmente prohibida la corrupción por miembros de la policía.


• Todos los usuarios tienen desarrollo de personaje completamente libre, de igual
modo pasa con los que pertenecen al cuerpo policial (personalidad y carácter).
• Queda estrictamente prohibido prestar, intercambiar, regalar y/o vender cualquier
item o arma policial.
• En caso de que un usuario pida identificación del efectivo policial, éste está en la
obligación de brindar dicha información y mostrar la placa (nombre de steam) si la
ocasión lo amerita.
• El policía deberá cuidar su vehículo en todo momento, solo se podrá abandonar en
caso de persecución, tiroteo o secuestro.
• Es obligatorio para el policía estar en el radio indicado por el superior de la
organización.
• Deberán ser el ejemplo para todo ciudadano demostrando el respeto hacia las
normas en la ciudad.
• La vida propia como la de terceros debe ser valorada. Sin embargo, todos los
efectivos policiales están plenamente capacitados para abrir fuego letal en caso
fuese necesario.
• Si en algún momento necesitan realizar “meditación” deberán ubicarse en una zona
segura dentro de la comisaría.
• Si solicita retirarse de las fuerzas policiales deberán hacerlo en IG y con una carta
formal mediante correo.
• Un miembro policial no puede pertenecer a ninguna organización delincuencial, sin
excepción.
• Para salir de servicio tienen que solicitarlo al superior luego de haber cumplido un
aproximado de dos horas de servicio.
NIVELES DE ROBO:

• Nivel I:

• Mínimo 3 oficiales para ser efectuados, máximo 3 oficiales.


• 3 ladrones Max
• Tiendas.

• Nivel Il:

• Mínimo 4 oficiales para ser efectuados, máximo 5 oficiales.


• 4 ladrones Max
• Licorerias.

• Nivel IIl

• Mínimo 5 oficiales para ser efectuados, máximo 6 oficiales.


• Serían los Bancos de la cadena “Fleeca” y la Joyería.

• Nivel IV

• Mínimo 6 oficiales para ser efectuados, podrán ir todos los oficiales en


servicio.
• Sera el Banco Central.
SECUESTROS:

• Para un secuestro de un civil se requieren mínimo 3 oficiales en servicio.


• Para el secuestro de un oficial se requieren mínimo 5 oficiales en servicio.

PERSECUCIÓN A PIE:

En caso de una persecución el oficial procederá de la siguiente manera:

• Si la persona está desarmada procederá a usar su taser para inmovilizar a esta.


• Si la persona hace caso omiso el oficial procederá a dar 3 tiros al aire en caso ésta
haga caso omiso, se procederá a abatir al sujeto.
• Si la persona se encuentra con un arma a la mano será abatido.

PERSECUCIÓN VEHICULAR:

En caso de una persecución vehicular se procederá la siguiente manera:

• Solo se podrá disparar a las ruedas del vehículo.

COMUNICACIÓN A LA CIUDAD:

TÉRMINOS PARA USAR:

• Homicidio doloso: Asesinar con intención a los civiles.


Ejemplo: Un grupo de ciudadanos secuestran a un civil y lo asesinan. (CK)

• En un tiroteo ejercido por delincuentes y policías, las bajas policiales son homicidios
dolosos. (CK)

• Homicidio culposo: Se trata de un asesinato no planificado hacia civiles causa de


negligencia o similares.
Ejemplo: En un tiroteo ejercido por delincuentes y policías, las bajas de civiles ajenos
al acto son homicidios culposos. (CK)

• En el caso de un incendio o explosión adrede, que se lleve la vida de civiles,


se considera un homicidio culposo. (CK)

• Tentativa de homicidio: Cuando se tiene toda la intención de asesinar a un


ciudadano, pero no se concreta.
Ejemplo: Secuestran a un civil por “arreglo de cuentas” con la intención de
asesinarlo, llega la policía y evita el crimen.

• En el caso de un tiroteo, los delincuentes cometen tentativa de asesinato ya que


cuando se realizan los disparos lo hacen con intención de matarlo.
CODIGO RADIAL

• Código Pi (Golpe por detrás del vehículo)


• Código 100 (Posicionar vehiculo barricada)
• Código 1 (Urgencia luces y sirena)
• Codigo 2 (Precaución luces y sirena)
• Codigo 3 (Precaución sin luces sin sirena)
• Codigo X Oficial Abatido

• 10-4 Confirmación (OK)
• 10-6 Ocupado
• 10-8 Apoyo
• 10-10 Patrullaje
• 10-15 Ubicacion
• 10-20 Informe de situacion
• 10-71 Persecucion
• 10-90 - Falsa alarma.
• 10-99 - Situación controlada/Misión completada
• 211- Robo a mano armada
• 254V- Persecución en vehículo
• 254P- Persecución a pie
• 246- Disparos en el lugar
• 415- Disturbios / Peleas
• 417- Persona armada
• 148- Resistencia al arresto
• 187- Homicidio
• 207- Secuestro
• 480- Choque y fuga.
• 487- Robo grande
• 487V- Robo de un vehículo
• 488- Robo pequeño
Como proceder a un secuestro/ Personas (no para robos de tienda)

1) En estos casos Todas las unidades disponibles tendrán que asistir a esta
emergencia, que siempre será prioritaria.
2) Se necesitará a un oficial con experiencia de negociador para tranquilizar las
cosas y obtener información de toda la situación y mantener a H-50 informado en
todo momento.
3) Se necesitará la presencia de un equipo SWAT para proceder a la intervención
del secuestrador o al arresto, abatirlo depende de cómo se ponga la situación y
como lo vea H-50 siempre valorando la vida del secuestrado.
4) Lo más importante es valorar la vida del secuestrado/rehén, mantener la calma
en todo momento e intentar cumplir con las peticiones del secuestrador, pero sin
darle muchos lujos.
5) H-50 se encargará de organizar al equipo SWAT para el arresto e intervención del
sujeto.

Procedimientos en robos desde tiendas hasta banco central

Situación con rehenes:

Tendrán que llegar los 3 oficiales a la zona del robo y hacer un perímetro de
seguridad de la zona, 1 oficial que tenga experiencia como negociador procederá a
guardar su arma para no verse de forma hostil para el sospechoso, se procederá a
poner a cubierto a un lado de la puerta o ponerse frente a la puerta para tener
mejor visión.
Se le preguntara al sospechoso si dispone de algún rehén en la tienda si la respuesta
es si se le pedirá que muestre a los rehenes para ver el estado en el que está el
rehén para poder pedir un EMS.
Si el negociador tiene alguna duda de lo que pasa dentro de la tienda procederá a
llamar a la central de la comisaria y les pedirá ver las cámaras de la tienda con un
/me y /do para verificar bien la situación.
Cuando ya tenga toda la información bien dada, se procederá a negociar y a intentar
llegar a un acuerdo con el sospechoso, pero sin darles tantos lujos.
Siempre tiene que comenzar al negociador el sospechoso para poder hacer una
contra oferta y poder manejar la situación.
Cada trato con el sospechoso, se le pedirá un rehén o dinero del robo para la
confirmación del cambio, en el caso de que se pida un rehén se pedirá que el rehén
salga y se le cacheara al rehén para ver que no tenga el dinero del robo, se verificara
si está bien (para poder llamar un EMS).
En el caso de que vaya todo bien en la negociación y se termine el trato, a la hora
de la huida del sospechoso se procederán los oficiales a subirse a sus patrullas y
tocaran el claxon 3 veces y se comenzaran a contar los segundos pedidos por el
sospechoso, cuando lleguen al 3 claxon el sospechoso podrá subirse a su vehículo o
comenzar su huida a pie.

situación sin rehenes

En caso de que el sospechoso no tenga rehenes, se le pedirá dinero y si se niega a


dar dinero del atraco se procede a romper negociaciones y a cubrirse con sus
patrullas o donde vea mejor posición, luego se ocupara el comando /tiempo 5 (estos
serán 5 segundos para posicionarse para los 2 bandos).

Robos de Bancos y joyería

Deberán de llegar todas las unidades respectivas con el límite de oficiales para el
robo y el negociador debería de hacer el mismo procedimiento que en la tienda las
negociaciones nunca cambian solo que en este momento las demandas van a ser
más elevadas por el tipo de robo.
H-50 dirá si quiere llevar al equipo SWAT o no ocuparlos, en caso de llevarlos H-50
les coordinará la entrada y la salida, como próximamente se le entrenará al equipo
SWAT.
Se necesitará un helicóptero en la zona para verificar con visión térmica los edificios
de los alrededores para ver que el bando enemigo no tenga tiradores, en caso de
que se visualicen tiradores se intentara abatirlos o arrestarlos, lo más rápido
posible.
En caso de que se consiga arrestar al tirador enemigo, se podrá negociar a su tirador
por uno de los rehenes o por otras demandas que quiera hacer el negociador de la
policía.
Regla de 1 KM

Se podrá tener refuerzos a 1 k por ambos bandos, dependiendo de la organización


del robo por ambas partes, También aplica a la llegada de refuerzos de ambos
bandos después de 15 minutos en el robo.