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Owl Life

NORMATIVA ACTOS ILEGALES


Todo acto ilegal tiene que poseer una justificación por la
interpretación de personaje y la evolución del rol que se esté
llevando.

NORMAS GENERALES

Normativas generales para actos delictivos.

1. En un acto ilegal de civiles, sólo podrá participar un número máximo de


cuatro personas.

2. Bajo ningún concepto estará permitido realizar cualquier tipo de acto


criminal en la zona de creación de PJ o en zonas en las que un usuario
está interactuando con un menú (punto de concesionario, tienda de ropa,
etc).

3. En ningún caso estará permitido robar comida, bebidas ni material de


trabajo a ningún usuario.

4. No se podrán realizar robos pequeños ni roles agresivos cuando queden 15


minutos para un reinicio, ni los 15 minutos posteriores al reinicio.
Tengan en cuenta la duración promedio del rol que se planea antes de
comenzar un acto ilegal antes del reinicio.

5. Los actos de tortura o similares, no estaran permitidos de ninguna


manera salvo que ambas partes esten de acuerdo previamente.

6. Cualquier persona que sea abatida no podrá volver al rol bajo ningún
concepto. Deberá de rolear heridas propiamente y respetar el PK
efectuado.

7. Queda terminantemente prohibido obligar a un jugador a sacar dinero de


su cuenta bancaria en cualquier situación para posteriormente robarlo.

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8. Graffitis: para realizar un grafiti es obligatorio mandar un /entorno al
momento que comiences a hacerlo.

9. La linterna no se considera un arma a efectos de actos delictivos (robos


a civiles, vehículos y establecimientos) y por tanto está prohibido su
uso con ese objetivo.

10.Por norma general el robo o secuestro de cualquier trabajo Whitelist


(EMS, Mecánico, Empleados de Badulake, etc) estando de servicio, estará
prohibido, no obstante si existe un motivo de peso que habilite el rol,
se podrá habilitar el mismo. En el caso específico de la EMS, se deberá
consultar previamente a la administración.

11.En ningún caso se podrá iniciar un rol agresivo montado en un vehículo.

12.En ningún caso se podrá disparar a matar desde vehículos, únicamente


estará permitido apuntar a la carrocería y/o ruedas.

13.En cualquier caso que se inicie un rol ilegal con armas de fuego, será
obligatorio usar el comando /tiroteo, para indicar la situación a la
policía, teniendo en cuenta el RDE de la zona.

14.Ante una situación no contemplada en la normativa, se deberá actuar en


base a la interpretación del personaje y al fairplay.

ROBOS

Normativa específica robos

1. Queda prohibido realizar ningún tipo de robo sin policía de servicio.

2. Antes de realizar un robo debemos comprobar la policía usando el comando


/pdispo en este te aparecerá un mensaje con la policía disponible
marcando hasta tres agentes disponibles, en adelante lo marcará como
"+3".

3. En ningún caso se podrá pactar un robo con un conocido como rehén.

4. No estará permitido acudir a un robo, sin ropa.

5. Es obligatorio utilizar el comando /forzar al robar un vehículo.

6. Es obligatorio utilizar el comando /v si se conduce a altas velocidades

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por más de 30 segundos. Se deberá lanzar cada minuto mientras se
mantenga la alta velocidad, hasta que un policía lo intercepte o se
reduzca la velocidad nuevamente.

7. No están permitidos los robos a civiles sin una justificación previa que
lo avale. Tampoco se permitirá justificar estos robos, aludiendo falta
de dinero o de objetos varios.

8. Queda terminantemente prohibido robar un vehículo perteneciente a


cualquier facción (EMS, Mecánico o cualquier trabajo público), salvo el
Policial que se puede robar como última opción, siempre y cuando la
interpretación y rol sea acorde.

6.1. En caso de robar un patrulla, se deberá enviar un /entorno con la


localización del patrulla, cada un minuto, simulando ser el GPS del
mismo.

9. Únicamente estará permitido el robo de un vehículo con el fin de


realizar un acto delictivo.

NEGOCIACIONES EN ESTABLECIMIENTOS

Normativa de negociaciones en robos de establecimientos.


1. Las negociaciones no podrán durar más de 15 minutos desde su inicio,
excedido dicho tiempo puede ser considerado forzar rol y conllevar
sanción a policía o atracador.

2. Transcurridos 15 minutos de la negociación los atracadores podrán romper


negociaciones.

3. Si se rompen las negociaciones se deberá avisar al bando contrario. Se


contarán 10 segundos y posteriormente se podrá abrir fuego. La policía
podrá romper negociaciones si el rehén resulta herido.

4. En el momento que se ponga en peligro la vida de un civil durante la


huida se darán por rotas las negociaciones y la policía podrá actuar
duramente.

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5. La cantidad de rehenes de cada robo a establecimiento lo definirá el
Sistema de dados, dependiendo el tipo de atraco. No es necesario
secuestrar usuarios para realizar ningún atraco. El atracador debe salir
del establecimiento con un rehén como seguro de vida.

6. Si el rehén colabora durante un robo o secuestro no se le podrá matar


salvo que haya un rol previo que lleva a ello.

7. Cada tipo de atraco requiere un determinado tipo de armas, en caso de no


respetarse, se procederá a aplicar la sanción correspondiente.

8. Si el acto ilegal es planeado, se deberá SIEMPRE enviar un entorno antes


de iniciar el rol. Dicho entorno debe ser lo más detallado posible. Si
el acto delictivo empieza por sorpresa, se debe mandar el entorno lo
antes posible con el mayor detalle que se pueda.

9. Es obligatorio que uno de los atracadores posea un arma, correspondiente


al tipo de atraco. 10. Respetar siempre el mínimo y máximo de policías y
atracadores.

SISTEMA DE DADOS

Normativa de negociaciones en robos de establecimientos.

1. Durante la negociación, el atracador deberá tirar el comando /dados


correspondiente al atraco a realizar. El número que salga definirá la
cantidad de rehenes disponibles.

ROBO A ESTABLECIMIENTOS

COCHES DE IMPORTACIÓN

● ¿Quién puede hacerlo? Cualquier usuario.

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● Máximo de atracadores: 1 a 2
● Policías: 2 a 4
● Bloqueos: No permitido
● Rehenes: Ninguno
● Armamento: No es necesario llevar ningún armamento.

ROBO A 24/7 - BADULAQUE - LICORERÍA

● ¿Quién puede hacerlo? Cualquier usuario.


● Máximo de atracadores: 1 a 3
● Policías: 2 a 5
● Bloqueos: Estarán permitidos, siempre y cuando no excedan el número de
integrantes.
● Rehenes: Tendero. No utilizar el Sistema de dados
● Armamento: Armas blancas o pistolas

SECUESTROS Y AJUSTE DE CUENTAS

1. Todo secuestro y ajuste de cuentas que se quiera realizar a otro


usuario, deberá ser con un rol previo que lo justifique y un motivo de
peso.
2. Se debe respetar siempre el máximo de civiles posibles (4
secuestradores), y el rol de entorno del lugar donde se comete.

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