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NORMATIVA, GUIA GENERAL LSPD

Legend Life RP

Requisitos para postular y opositar:

- No tener ningún antecedente.


-
Tener licencia de conducir de Autos, motos.
- tener licencia de armas vigente.
- tener más de 15 años OOC.
- tener más de 18 años IC.
- Disponibilidad horaria de 5 horas semanales.
- Ser proactivo, respetuoso y profesional.

Se tomara mucho en cuenta:

- Ganas de entrar.
- Interés en aprender.
- Respeto hacia los superiores.
- Sinceridad.
- Dedicación.

Requisitos de Rol:
- Saber perfectamente que es el rol del entorno.
- Saber perfectamente que es el PG, MG.
- Saber perfectamente el uso del /me y el /do.
- Saber diferenciar perfectamente entre lo IC y lo OOC.
Art 1.0: Jerarquía.

El LSPD posee 7 Escalas:


Oficiales Reclutas, Oficiales de Patrulla, Oficiales de Mando, Oficiales de Operaciones,
Oficiales de Investigación, Oficiales Jefes y por último Oficial Jefe de la Policía de
EEUU. Dichas escalas se ordenarán de la siguiente manera.
Jefe de Policía:
Comisionado Jefe: Es el encargado de toda la policía del Condado de Los Santos, incluyendo
sheriff, LSPD, etc. Es un rango muy prestigioso pero sin acción, ya que al ser tan importante se
requiere de mucha seguridad.
Oficiales Jefes: (Jefatura):
Estos 3 obtienen tareas levemente distintas:
Jefe de la LSPD: Es el Jefe y encargado de que toda la LSPD esté cumpliendo su labor y dar las
órdenes que crea correctas para el perfecto funcionamiento de la Malla, y la maxima seguridad
de la Ciudad.
Jefe Adjunto: Es la mano derecha del Jefe, Se encargará principalmente de controlar las escalas
Altas priorizando levemente a la Operativa. También organizar redadas, operaciones y ayudar al
Jefe de la LSPD con sus Decisiones.
Jefe Supervisor: Al igual que el Jefe Adjunto se encarga principalmente de controlar de que las
escalas altas están cumpliendo su función inclinándose levemente por priorizar la escala de
Investigaciones. También organizar redadas, operaciones y ayudar al Jefe adjunto y Jefe de la
LSPD con sus Decisiones.
Oficiales Superiores (Superior): Ayudarán principalmente a las escalas de Oficiales a
organizar, y verificar que se esté realizando bien las tareas, podrán ayudar en su patrullaje,
portar armas largas consigo constantemente.
Oficiales de Investigación (Alta):Podrán llevar ropa formal, en caso de asistir a algún
enfrentamiento o Operativo llevarían su chaleco Visible, portar máscaras cuando sea necesario y
su misión es la investigación de organizaciones criminales, incluso hasta infiltrarse en ellas si se
lo requiere, y colaborar con la escala Operativa, de Oficiales y Básica para ayudarlos en dichos
casos. La mayoría del tiempo se la pasaran patrullando encubiertos.
Oficiales de Operaciones (Alta):Son los encargados de un patrullaje más ofensivo y de
operaciones de nivel básico o medio y alto, y serán también encargados de ayudar a las escalas
inferiores en su patrullaje diario Si se lo necesita, estos también podrán realizar controles de
Tráfico Completos revisando Baúles y cacheando a los civiles, normalmente llevan consigo un
Subfusil por Binomio.
Oficiales de Mando (Media): Son encargados de supervisar y ayudar a los rangos inferiores
con el patrullaje, guiándolos y dando órdenes para mantener la seguridad de la ciudad, cualquier
duda o lo que fuere pasa primero por los Oficiales de Mando. Pueden asistir a atracos pequeños,
medianos y Grandes si se les solicita.
Oficiales de Patrulla (Baja): Son encargados de la Prevención de los actos delictivos, también
podrán asistir a robos básicos como Badulaque, Licorerías y Bancos pequeños. No es
obligatorio que estén con algún superior constantemente. Atenderán a llamadas de baja y media
prioridad.
Oficiales Reclutas (Minima): Son los nuevos alumnos, estos cumpliran funciones de patrullaje,
priorizando la Prevención, y atendiendo a todo tipo de llamados de baja prioridad deberán estar
obligatoriamente con algún superior constantemente.

Cada escala a partir de la escala poseerá un “Jefe” el cual será el encargado de la mencionada,
todo error, hazaña, y básicamente todo lo que ocurra en dicha rama tomara responsabilidad de
el:

- Sargento (I, II) (Ordenará a los Reclutas y Oficiales de Patrulla).


- Inspector Jefe (Se encargará de la escala de investigaciones).
- Comandante (Se ocupará de la escala Operativa).
- Jefe de LSPD (Se ocupará de asegurarse que todas las escalas anteriormente
mencionadas están cumpliendo bien su función.).
Los ascensos y penalizaciones se administrarán de parte de los altos mandos, haciendo su
correspondiente análisis y actuando de acuerdo a lo positivo o negativo del desempeño del
agente que se evalúa e informando al mismo. Los altos mandos estarán permanentemente
atentos a cada uno para ir tomando dichas decisiones.

Art 1.1: Especialidades:

Divisiones Especiales
- S.W.A.T: Unidad de Operaciones Especiales (Rango Mínimo: Sargento)
- Piloto de Aeronaves: Piloto de Todo tipo de Helicópteros (Rango Mínimo: Oficial I)
- K9: Unidad con la posibilidad de Portar un compañero Canino (Rango Mínimo: Oficial)
- Francotirador: Persona capaz de utilizar un rifle de Francotirador y este se dividirá en 3
rangos: Francotirador Novato / Francotirador Avanzado / Francotirador Experto. (Rango Mínimo:
Sargento)
- Entrevistador: Persona con la posibilidad de realizar entrevistas para meter nuevos reclutas a
la malla, estos deben de saber perfectamente la normativa Policial.(Rango Mínimo: Teniente)
- Instructor: Encargado de enseñarle y Capacitar a los nuevos o escalas inferiores a él (Rango
Mínimo: Teniente).

Art 1.2: Derechos:

Tiene derecho a guardar silencio. Todo lo que diga será usado en su contra
Tiene derecho a ser informado de los delitos que se le atribuyen.
Tiene derecho a ser tratado por un médico si fuese necesario.
Tiene derecho a un abogado siempre y cuando la detención no fuese en flagrante delito. Si no
puede pagar uno, se le asignará uno del estado.
Tiene derecho a una llamada de 1 minuto en presencia de un oficial.

(Estos se pueden/deben leer solamente antes de entrar a la Comisaría, salvo que se encuentre
en peligro la vida del Civil/Policía, de no ser así la persona deberá ser liberada con sus
pertenencias libre de multas e identificación).

Art 1.3: El H50 y su Papel:

“H-50” es el agente con mayor rango presente, el H-50 puede designar alguien que esté al
mando bajo su supervisión para evaluar su desenvolvimiento.
• Si hay varios posibles H-50 al momento de su designación, el H-50 saliente podrá elegir quien
queda al mando o bien decidir que el resto del cuerpo presente haga una votación.
• Si entra de servicio un agente del mismo rango que el H-50 es decisión de H-50 ceder el
mando, quedártelo, o compartirlo, o bien llamar a otra votación.
• Si entra de servicio un agente de mayor rango que el H-50, el H-50 saliente debe informar
sobre toda la situación al nuevo H-50 con la mayor brevedad y claridad posible para pasarle el
mando sin des coordinar ninguna operación policial activa, o bien puede esperar a que la mayor
cantidad de actividades policiales finalicen para tomar el mando.
• Si se presenta un evento de suma gravedad o importancia el agente de mayor rango debe ser
el que tome el mando obligatoriamente y proceder con la mayor cautela posible.
(Si un policía no hace caso a las órdenes del H50 se llevará un Aviso Leve.)

Art 1.4: Entrada y Salida de Servicio:

-Entrar en servicio, hay un sensor de huellas dactilares en la comisaría que registra la hora de
entrada y de salida. (Discord canal de horarios de entrada y salida)
- Ir al vestuario a colocarse el correspondiente uniforme y chaleco antibalas, según la situación,
éste puede ser grueso o ir por debajo de la ropa.
- Colocarse la radio para anunciar su entrada en servicio y preguntar por H-50 en ese momento,
y anunciar su disponibilidad para la asistencia a alguna actividad policial en la que se lo requiera.
(Las frecuencias de radio se darán IC)

Art 1.5: Armas Reglamentarias:

Objetos:
2 Chalecos. (1 Colocado y 1 en el Inventario).
5 Cargadores. (Arma totalmente llena de balas más los cargadores.
2 Vendas.
1 Linterna.
1 Porra.

Armas No Letales:
Taser.

Armas Letales:
Pistola de Combate.
1 SMG por Binomio en el Maletero. (Solo si se pertenece a los Oficiales Operativos).

Art 1.6: Utilización de la Radio:

- Solo está permitido meterse en radio cuando se está de servicio. Quedarse en radio sin
estar de servicio o sin tener la aprobación de un alto rango significa un aviso.
- Está prohibido usar la radio para otros fines que no sean los del LSPD.
- Hacer uso profesional de la radio, hablando solo lo necesario, están hablando sobre algo
importante respeten su turno para hablar, en la medida de lo posible que no se tenga
que solicitar Modo Charlie.
- Cuando se sale del servicio es obligatorio presentar tu deseo de marcharse,
despidiéndote en la radio.

Art 1.7: Fuera de Servicio:

- Cada uno de los miembros del LSPD tiene derecho a portar la pistola de combate
reglamentaria, cuando se encuentran fuera de servicio, para su protección personal, o
para cuando crean conveniente intervenir cuando peligre la vida de un tercero.
- Cuando un miembro del LSPD de servicio le dé el alto a un policía fuera de servicio por
cualquier motivo, deberá identificarse, puede hacerlo dando su número de placa #1234
(los cuatro dígitos de Discord).
- En ningún caso se debe proporcionar tu DNI, ni tu nombre real, ni de ninguno de los
agentes del cuerpo, salvo que la vida dependa de ello.
- Se puede llevar una placa fuera de servicio en caso de Necesitar identificarse usando el
F2 te colocas la prenda en la cual está la placa y se le enseñaría.
Art 1.8: Protocolos:

- Ante los compañeros: A pesar de la existencia de una jerarquía evidente, se debe tratar
a todos los presentes con educación, entendiendo que los de mayor rango deben ser
tratados con el respeto individual que merecen por su posición. Cometer faltas de
respeto hacia otros compañeros o hacia un alto rango significa un aviso (dependiendo
de la gravedad del comentario puede representar incluso la expulsión definitiva del
LSPD). Está totalmente prohibido tasear/pegar por diversión a un compañero del cuerpo.
Hacerlo conlleva sanción.
- Ante los civiles: se les debe tratar con mucho respeto, en especial a las víctimas,
rehenes y personas con instintos suicidas, ya que han experimentado un momento muy
traumático. Incluso tratando con sospechosos de un crimen o civiles que nos hacen
difícil nuestra labor, debemos mostrar seriedad y profesionalidad y nunca caer en
contestaciones malsonantes y soeces. Los policías tienen prohibido ejecutar a gente, si
hay algún problema con un civil deberán sacar el táser para inmovilizarlo, si la situación
pone en peligro la vida del agente o la de un compañero, podrán sacar armas de fuego y
abatir.

Art 1.9: Alertas:

- ALERTA 1 (Verde): No hay ningún riesgo, se llevarán armas reglamentarias y el táser


desenfundado si la situación lo requiere. Es la alerta mínima.
- ALERTA 2 (Amarilla): Se detecta la preparación de una amenaza o la ciudad está
levemente peligrosa, se podrá tener la pistola de combate desenfundada, Se podrán
llevar las luces del techo prendidas constantemente y se puede llevar el Chaleco Visible.
- ALERTA 3 (Naranja): Amenazas inminentes, Preparación/Ejecución de alguna
Operación Especial, SMG en mano y detener a cualquier sospechoso.
- ALERTA 4 (Roja): Alerta máxima, se podrán portar las armas de todas las alertas
anteriores, Escopeta y un Rifle de Francotirador siempre y cuando sea ubicado en un
Edificio Alto o Helicóptero. Todos deberíamos vestirnos con el uniforme y máscara,
preferiblemente para mantener la confidencialidad de los rangos y reducir los riesgos.
Podremos detener a todo sospechoso. En el caso que H-50 declare toque de queda y la
situación sea límite, se puede disparar a abatir a cualquier amenaza.

Art 2.0: Corrupción:

Toda corrupción que sea descubierta dentro del LSPD será sancionada Dependiendo el
Grado de ella.

Grados de Corrupción:

- Leve: El no colocar alguna multa de tránsito a alguien por conocerlo, el no dar tu


número de placa cuando un civil lo solicita, exceder la velocidad sin motivo
alguno durante el patrullaje, etc. Son algunos ejemplos de Corrupción leve.
- Grave: Dar información sobre oficiales, la venta de droga, sacar gente de la
cárcel, filtrar información confidencial, etc. Son pocos ejemplos de la Corrupción
Grave.

Corrupcion Permitida/Prohibida por el Servidor:

- En rol está permitido por la normativa de Legend Life RP la Corrupción leve a


partir de Oficial Recluta,y la Grave a partir del rango Sargento. (En caso de
ignorar esta norma se hará un CK administrativo a el personaje, anular todo rol
involucrado al caso y Meter un Ban Temporal).
- Está prohibida la Venta de objetos y armas policiales así también como la Droga
Previamente incautada (Droga que ya está en comisaría). Esto se Sancionara
de la misma forma que la anterior con un aumento grande de Baneo.

Corrupcion Permitida/Prohibida por la LSPD

- La corrupción Leve está sancionada dentro de la LSPD con una expulsión del
cuerpo, y con una multa junto a un tiempo en la cárcel.
- La corrupción grave será gravemente sancionada con un Traslado a Federal (CK
Policial).

Art 2.1: Avisos:

Existen 3 tipos de avisos, el Preaviso, Leve y Grave.


- Preaviso: Es un aviso que se da ante un error que no sea lo suficientemente
grave como para colocar una aviso leve, este solamente se puede dar la
posibilidad de colocarlo una vez, y se retira en torno a 1 o 2 semanas o luego de
un Ascenso.
- Avisos Leves: Serán retirados cada 3 ascensos, al acumular 2 leves se
procederá a bajar el rango del Agente.
- Avisos Graves: Son totalmente Permanentes y se consiguen juntando 3 Leves.
Avisos Maximos por Policía: Luego de juntar 1 aviso Grave se le concederá la
última oportunidad, en la cual si se le da un aviso leve más será expulsado
Permanentemente de la Malla sin posibilidad alguna de volver en un futuro.

- Antes de interponerse el aviso, el alto rango deberá comunicárselo al aludido e


informarle del/los motivos. Solo pueden poner avisos los rangos de Comisario,
Comisionado Adjunto,y Comisionado Jefe. Si algún agente supiera de la existencia de
comportamientos inapropiados por parte de sus compañeros deberá comunicárselo, y si
es posible aportar pruebas, a los altos mandos para que ellos puedan tomar medidas.

Art 2.2: uso del /LSPD:

Este comando se utiliza para informar en la nube de la disponibilidad de la malla, para comunicar
las alertas y notificar anuncios importantes a la población.
- No se debe usar a la ligera, ni para informar de sucesos insustanciales.
- Se deben utilizar frases concisas y breves. Utilizando un lenguaje profesional. Si se
incumplen estas condiciones se sancionará al agente en cuestión.
- El /LSPD se debe utilizar Obligatoriamente en Mayúsculas.
- Se cortaran negociaciones con un simple mensaje, ejemplo: "SE ROMPEN
NEGOCIACIONES EN FLECCA CENTRAL", no necesariamente acompañado de una
cuenta regresiva. En el caso de que se utilice esta modalidad se hará desde 3 para no
llenar el chat con mensajes únicamente con /LSPD.

Art 2.3: Códigos:

10-0 Compañero Abatido.


10-1 Cubrirme.
10-2 Mantener Posiciones.
10-3 Precaución.
10-4 Afirmativo.
10-5 Negativo.
10-6 Ocupado.
10-7 Disponibles.
10-8 Volver a la Comisaría.
10-9 Repetir por favor.
10-10 Salida de Servicio.
10-11 Robo de un Vehículo
10-12 Vehículo en exceso de Velocidad.
10-13 Radar.
10-15 Sospechoso.
10-20 Ubicación.
10-32 Refuerzos.
10-33 Patrullar.
10-38 Asistencia Medica.
10-37 Grúa.
10-42: Sector despejado.
10-55: Falsa alarma.
10-97: En camino.
AT: Tiempo estimado de llegada a una ubicación.
QRR: Agente En Peligro.
Modo Charlie: Radio limpia.
Código 1: Persecución.
Código 2: Tiroteo.
Código 3: Atraco.
Código 4: Secuestro.
Código 5: Proceso de detención.
Código 6 Adam: Mantenerse cerca de una unidad por si necesita refuerzos..
Código David: Se solicita Unidad S.W.A.T.
Clave Robert: Disparar a las Ruedas.
Código 100: Bloqueo.
Código PIT: Desestabilizar el vehículo.
Código Verde: Necesito refuerzos (somos mayoría)
Codigo Amarillo: Necesito refuerzos (somos la misma cantidad)
Código Rojo: Necesito refuerzos (Son Mayoría)
Art 2.4: Denuncias:
- Se deben atender todas las denuncias siempre y cuando sean relevantes
- Se toman en el mostrador de la entrada, o bien pasar a la sala detrás del
mostrador de la entrada si se dificulta el diálogo. Primeramente, se le debería
preguntar su identificación y su número de teléfono, informando acerca de la
confidencialidad que mantendremos sobre su identidad, luego se le toman todos
los detalles, y por último firmará el Denunciante y el Policía que atiende dicha
denuncia, y toda esta información se escribe en “Denuncias-Comisaría”. Si el
sujeto no quiere brindar su identificación su denuncia sería desestimada.

Art 2.5: Manifestaciones:

- Para que un grupo de civiles tenga derecho a realizar una manifestación, deberá tener
motivos de peso y pruebas concretas.
- Si la manifestación se lleva a cabo, el H-50 deberá organizar la malla para ello y
siempre se deberá cumplir la norma de respeto a todo el mundo, incluso si la
manifestación es en contra del cuerpo, en lo posible que el H-50 sea un subcomisario o
algún rango superior.
- La manifestación podrá tener una duración máxima de 30 minutos, tras lo cual, se
procederá a desalojar con cautela a todos los civiles que hayan participado en ella,
neutralizando (primero, educadamente y luego a modo de multa) a todo el que se
oponga o monte una revuelta.

Art 2.6: Ataques Terroristas:

- Corroborar que previamente exista permiso de la alcaldía.


- Deberá haber conectados un mínimo de 12 policías para que se efectúe el atentado.
- Se comunicará al LSPD para que puedan organizarse lo antes posible y estén todos los
efectivos posibles en el atentado.
- Sólo la policía tendrá derecho a usar helicóptero.
- Tendrán una duración máxima de 45 minutos y se terminará cuando todos los efectivos
de uno de los bandos hayan caído o se rindan.

Art 2.7: Organización de las Patrullas:

- Monomio: Se componen de una sola persona. Está prohibido patrullar en monomio


cuando hay 2 o más Policías en servicio sin que lo ordene un H50, Son comunes en
Marys.
- Binomio: Se compone de dos personas. Modalidad utilizada como componentes de
convoy y patrullaje cotidiano.
- Trinomio: Se compone de tres personas. Utilizada normalmente en alerta Naranja, Roja
y operativos en Zonas Calientes.

Tipos de Patrullas:

- Zeta (Z) (Un modo normal de patrullaje con cualquier tipo de vehículo para ciudad.
- Mary (M) (Modo Normal de patrullaje en Monomio en una “Mary” (Moto).
- Interceptor (I): Vehículo deportivo con bastante potencia.
- Fénix (F):Forma táctica de llamar al helicóptero, normalmente incluyendo piloto se
suman 2 más a él.
- BearCat (B):Patrullaje en Blindado, Solo utilizado en Alerta Roja o en Ocasiones
Especiales.
- Secreta (S): (Patrullaje en modo incógnito, Se viste de manera formal y con algún
accesorio ya sea Placa o Chaleco que te identifique cuando sea necesario, se puede
patrullar con auto propio mientras tenga las luces y sirena, se usa solo cuando hay más
de 2 Zetas Activos).

Organizaciones Recomendadas:

1 Policías Disponibles: Monomio en Z.


2 Policías Disponibles: Binomio en Z.
3 Policías disponibles: Binomio en Z + Monomio en Mary.
4 Policías Disponibles: Binomio en Z + 2 Monomios en Marys.
5 Policías Disponibles: 2 Binomios en Z + Monomio en Mary.
6 Policías Disponibles: 2 Binomios en Z + Monomio en Secreta + Monomio en Mary.
7 Policías Disponibles: 2 Binomios en Z + Binomio en Secreta + Monomio en Mary.
8 Policías Disponibles: 2 Binomios en Z + Binomio en Secreta + Binomio en Fénix o 2 Marys.
9 Policías Disponibles: 2 Binomios en Z + Binomio en Secreta + Trinomio en Fenix.
10 Policías Disponibles: 2 Binomios en Z + Binomio en Secreta + Binomio en M + Binomio en F.

(El Uso Del Monomio es Sancionado si no se utiliza con autorización del H-50)
Generalmente se solicita que haya algún agente filmando la actividad policial por patrulla para
tener pruebas de descargo en el caso de algún mal Rol.

Art 2.8: Trato con Policías y Civiles:

Se debe tratar con total Respeto a todos los Civiles, una falta de respeto hacia alguno se
le colocará un AVISO GRAVE.
- Se necesita TOTAL SERIEDAD, nada de jugar, cuando detienen a un civil o cuando
hablan con cualquier persona se habla de manera seria, ¡SON POLICÍAS!
- En el caso de ser un rango superior a una persona no te da derecho a tratarlo como
alguien “inferior”, en esos casos es Sancionable.
- SIEMPRE hay que respetar a los rangos mayores y seguir sus órdenes, recuerden que
ellos tienen más experiencia. En especial con rangos de la jefatura, si un Comisario los
manda a ir al parking de la comisaría para organizarse, Se va y se forma como se Debe,
ponerse a hacer tonterías se toma como falta de respeto al Rango Superior, y se le
colocará un aviso.
- En casos de hablar con alguien de la jefatura se le llama de manera RESPETUOSA, ya
sea por su Rango, como jefe, o por sus siglas del Discord.

Art 2.9: Organización del Equipo Humano:

- Las patrullas indicadas por el H-50 se organizarán por rangos, deberá haber al
menos, un rango más alto que otro para que se quede al mando de esa patrulla
individual.
- El de mayor rango no será el que haga de conductor, si lo desea, estará
siempre en la posición de copiloto organizando es patrulla y cantando las
órdenes que vengan de la radio, informando de su posición y de los sucesos que
acontecen contestando a las demás patrullas, etc.
- En cada evento policial en el cual se subdivida la malla habrá un H-50 dentro de
cada frecuencia manejando el operativo. Una vez finalizado todos vuelven a
tener el H-50 general.

Art 3.0: Uso de la PDA:

- Se utiliza para buscar y cargar personas con historial criminal.


- Se accede a ella a través del canal de texto "Antecedentes". o Nombre y
apellidos del sujeto Cargos o multas que se le han imputado
- Se debe cargar toda esta información luego de la finalización del código 5.
- No se pueden borrar registros creados en la PDA.

Art 3.1: Parada a un Civil:

- El civil debe ser tratado con educación en todo momento, pedirle amablemente que se
detenga ante ustedes para explicarle el motivo de la parada.
- Solo se le podrá cachear si es sospechoso o si la alerta lo permite.
Si no es sospechoso, el procedimiento estándar se compone de identificación y
comprobación de antecedentes. Si tuviera antecedentes, pero no fuera sospechoso en
ese momento, se deberán pedir refuerzos (10-32) por si la situación se complicase. En
caso de detención se procederá a llevarle a comisaría para procesarlo.
- Si únicamente va a ser multado por algún suceso, pero no hay motivos para trasladarlo
a comisaría, se apuntarán todos los datos y se pasarán a la PDA (siempre roleando que
sacamos la PDA con /me saca la Tablet de la funda /emote tablet2) y se le multará con el
músculo F6 – Interacción ciudadana – Multar; se le pregunta si le ha llegado al móvil y el
civil, con el músculo F7, pagará dicha multa.
- En caso de que el civil se niegue a detenerse se le apuntará con la pistola táser, en
caso de que no se detenga, se le reducirá con el táser y comenzará el proceso de
detención.
- En caso de que el civil saque un arma y su vida corra peligro, se podrá usar arma letal.

(Algo a aclarar es que si posee máscara sea la alerta que sea se considerará el “Civil” como
sospechoso, ya que si posee una probablemente es por querer ocultar su identidad.)

Art 3.1.1: Parada de Tráfico:

- En una parada oficial tras un delito de tráfico, el patrulla deberá dar un aviso mediante la
sirena y parar delante del vehículo, el copiloto bajará con el táser en la mano pidiéndole
al civil que salga del vehículo con las manos levantadas, o bien que retire el contacto y
tire las llaves por la ventanilla, una vez asegurado que no se podría dar a la fuga, salga
del vehículo el conductor del patrulla bajará con el táser en la mano para cubrir a su
compañero.
- Una vez realizado el protocolo de parada, pedir la documentación y papeles del
vehículo, comprobar que todo esté en orden y proceder a informar de la sanción
pertinente. En el caso de que sea una moto y no tenga la matrícula visible habrá que
rolear mirar el número de bastidor, aunque el procedimiento sea el mismo que un coche
(músculo F6 + interacción de vehículo)
- Se realizará el mismo proceso de multa que en una parada civil.
- Si el civil se da a la fuga, El código 100 estará activada desde un primer momento, se le
dará hasta un máximo de tres avisos para que pare el vehículo, si el civil no se para se
activará el PIT, siempre y cuando no se ponga en riesgo la vida de ningún civil de la
ciudad con esta maniobra.

Art 3.2: Procedimiento de un detenido (Código 5):

- Si el delito cometido es suficientemente grave como para que el agente considere


llevárselo a comisaría, se le esposará, se le meterá en el vehículo, se le informa del
delito por el cual es detenido y se le leerán los derechos al detenido antes de entrar al
parking trasero de Comisaría, en el caso de que se les olvide tienen la Obligación de
dejarlos ir. (DADO UN CASO DE URGENCIA SE PODRÁN LEER DENTRO DEL
PARKING)
- Una vez sacado al detenido del vehículo, en el mismo garaje, se le requisarán al
detenido todas las armas y objetos ilegales que porte encima, tengan en cuenta que va a
entrar a un calabozo y que no debe presentar un riesgo para nadie.
- Seguidamente se le llevará a la zona para procesar y se le tomará una fotografía junto a
su DNI (no hay que olvidar que se debe coger la cámara de algún lado de la sala,
sacarla con /e camera, darle al detenido la pizarra, cogiéndola de la estantería con /me
coge la pizarra… y poniendo /e mugshot y hacerle la foto, también se puede utilizar el
móvil.
para hacerle la foto. Después dejar todo donde estaba y devolverle el DNI). Se enviará al canal
de Discord.
- Después de tomarle la foto se le multará y al sujeto se le quitarán las esposas para que
pueda pagar las multas. Luego deberemos sacar la PDA del bolsillo o la funda y registrar
al sujeto.
- Se le pedirá que firme la Hoja con las multas con su Nombre y apellido y deberá colocar
su Número de teléfono, a todo esto, el policía preguntará por /do de que si firmó y que
numero habría colocado, a esto el detenido deberá contestar con el /do correspondiente.
Ejemplo: (Policía): /Me le entrega una hoja en la cual debería firmar y colocar su numero
de telefono.
(Civil): /me firma y coloca el número de teléfono correspondiente.
(Civil): /me le entrega la hoja al oficial.
(Policía): (me toma la hoja y la examina.
(Policía): /do Firma a nombre de quién y que número habría colocado?
(Civil): Se vería la firma a nombre de “nombre y apellido del sujeto” y el numero seria “su
número”.
(Policía): /me Deja la hoja en la carpeta de Archivos.
El tiempo en cárcel dependerá del motivo de su detención y se le restará el 50% si paga el total
de las multas colocadas.
Art 3.3: Procedimiento de un control de tráfico:

- En primer lugar, habrá que plantear el lugar más idóneo donde situarlo (entradas y
salidas de la ciudad, calles transitadas, etc.). Se deberá organizar efectivos suficientes
para poder llevarlo a cabo (se deberá contar con, al menos, 6 agentes disponibles para
poder cortar la calle en los dos sentidos y atender todas las paradas).
- Se organizará el equipo humano para que, al menos, dos agentes se instalen en un
sentido y dos en otro y uno se encargue de dar el alto a los vehículos y pedir
identificación y licencia de conducir; y el otro, se dedique a buscar los antecedentes de
todos los sujetos y realizar registros aleatorios del vehículo (buscar objetos ilegales en el
maletero con el músculo L) y hacer un registro de la matrícula y comprobar si el vehículo
pertenece al conductor.
- Si algún sujeto no hace caso del alto de los agentes y se da a la fuga, en ambos
sentidos estarán situados los últimos dos agentes, uno en cada punta, se procederá a
perseguirlo y recoger el código de su matrícula activando el radar y solicitando 10-32
para unirse al código 1. Si se logra identificar su matrícula se pondrá al dueño del
vehículo en la PDA y se pondrá en Orden de Arresto.
- Si se le puede imputar algún delito o multa, se hará el mismo proceso que en una
parada de tráfico.
- Un control de tráfico puede tener una duración máxima de 45 minutos, tras lo cual, se
deberá retirar todo el material desplegado y volver a comisaría.
- Si se procede a detener a un sujeto que participaba en el control se deberá pedir
refuerzos para que una patrulla disponible se lo lleve y le procese. Si no hay más
policías disponibles o conectados se deberá proceder a finalizar el control.

Art 3.4: Procedimiento de un traslado a la Federal;

- Todos los agentes activos deben acudir al traslado, ya que hay peligro de fuga o ataque si
forma parte de una mafia o banda.
- Para cualquier traslado a la federal se procederá a poner ALERTA ROJA, con las
consecuencias que ello conlleva. A la más mínima sospecha se podrá disparar a las ruedas de
cualquier vehículo que nos persiga si lo vemos como una amenaza.
- Mínimo, el convoy debe constar de:
Un blindado en el que van a viajar el acusado y dos agentes.
Dos patrullas en binomio colocadas una delante y otra detrás del blindado.
- Según los efectivos que haya se podrán ir añadiendo patrullas en forma simétrica. Un
helicóptero pilotado por uno de los altos rangos, o quien designe el H-50, además quien sea el
piloto debe contar con su especialización como “Piloto de Aeronaves” vigente. Si fuera
necesario, debido a amenazas inminentes, se podrá trasladar al acusado en el helicóptero,
previamente acomodado y esposado en él. El convoy eventualmente puede desarmarse de la
cola hasta la punta para proteger al blindado, causando encierros, eventuales bloqueos y
abriendo fuego.
El objetivo de la punta del convoy es comprobar rápidamente si hay bloqueos o tiradores en la
ruta predefinida.
El objetivo de la cola del convoy es evitar que las amenazas lleguen hasta el blindado.

Art 3.5: Procedimiento de un Interrogatorio:

- Lo primero de todo, hay que tratar al sujeto que vayamos a interrogar (aunque sea un detenido
y haya cometido delitos; y si no es este caso o no tendríamos motivos no podríamos interrogarlo)
con respeto y mostrarse decidido y relajado.
- En la sala de interrogatorios únicamente van a estar dos personas: El que interroga.
El que apoya el discurso y escribe la declaración del interrogatorio.
- Le preguntaremos si se encuentra bien y si sabe por qué está siendo interrogado. Más tarde le
preguntaremos si necesita algo de comer o de beber. Se le pide el DNI.
- Hablando le preguntas a la persona lo que quieras saber y el sujeto debería responder, en cuyo
caso, sería nuestro turno de preguntarle por el /do para cerciorarnos de si es verdad lo que dice.

Art 3.6: Normas Generales:

El número de policías que asistirán a los atracos y las patrullas de las que están compuestos
serán siempre elegidos por H-50 y siempre teniendo en cuenta la normativa general de la
ciudad.
• Se debe tener muy presente la nube para informar a los atracadores de nuestra disponibilidad y
cancelar los atracos que se inicien sin permiso.
• Siempre debe haber un policía más en comparación con el número de atracadores.
• Como máximo puede haber un tirador en cada bando y una vez sea tirador, no podrá dejar de
serlo hasta que acabe el atraco, es decir, si alguien se sube a un edificio no podrá bajar hasta
que acabe el atraco.
• Pueden ir como refuerzo más efectivos en el caso en el que queden 3 o menos en el atraco.

• No se puede ir como refuerzo si ya has participado en el atraco y has sido abatido y reanimado.
Y sobre todo, Respeto tanto a Compañeros como aún más a tus superiores y Principalmente al
Comisario General.

Art 3.7: Qué hacer en un secuestro?:

- En caso de un secuestro se llamarán a las unidades Tácticas.

- Colocar Alerta Roja.


- Todos 10-8 Al Parking de Comisaría

- Valorar la vida del Rehén (Sea Oficial de Policía o Civil)

- Se Intenta Negociar lo que sea conveniente para los dos.

- Y principalmente hacer caso a todo lo que haga el H50.

Recuerden que para un secuestro a Civil debe haber Mínimo 5 Policías disponibles y para
secuestro a un Policía un Mínimo de 8.

Art 3.8: Negociaciones en Atracos:

- Ante Todo, Valorar La Vida de él/los Rehenes


- Preguntar cuántos atracadores y rehenes hay dentro.
- Tratar de negociar a tu conveniencia.
- No dar armas a los Atacantes a cambio de Rehenes.
- Solo se puede negociar 1 cosa por rehén (ejemplo: Quitar 1 Sola escopeta).
- Tratar de no negociar más de 1 segundo por rehén en caso de huida.
- Huida Libre Incluye Quitar Pinchos o Trucar un Vehículo, Cajas.
- Muy importante, evitar lo más posible que se corten las negociaciones.

Art 3.9: Cuando y Que Cachear?:

Solo se podrá cachear a un civil si aparecen las siguientes condiciones:


- Es Considerado Sospechoso por algún motivo verídico.
- Posee una Máscara.
- Fue visto o está en una zona donde ocurrieron hechos ilícitos.
- Se dio a la fuga de algún Control Policial.
- Algún civil afirma haberlo visto haciendo alguna actividad ilícita, con intenciones de una, o con
algún arma.
- En algún control rutinario con orden de un Juez.
- Antes de entrar a la Comisaría a ver a algún familiar/conocido.
- Antes de procesarlo.

Que Confiscar?
- Armas Blancas Ilegales (Puño Americano), o Armas Cortas y largas. (desde pistola hasta
Francotirador Pesado) - EN EL CASO DE ESTAR METIENDO A ALGUIEN A COMISARÍA PARA
HACER CÓDIGO 5 SE LE RETIRA CUALQUIER ELEMENTO QUE PUEDA UTILIZARSE PARA
HACER DAÑO.
- Si posee más de 5 chalecos (se da por entendido que quiere Exportarlos)
- Si posee más de 15 cargadores (se da por entendido que quiere Exportarlos o darles mal uso)
Art 4.0: ¿Qué hacer si posee una pistola?

- En el caso de que posea una Pistola SNS (cutre) si no le dio mal uso (atracar, dispararle a
alguien, etc.) y si posee Licencia de Armas no se le retirara si se lo ve con ella en la calle, pero
haciendo falta licencia de armas o habiéndose utilizado de mala manera se le procederá a retirar
y realizar el debido traslado a comisaría.
- Como lo decía en el punto anterior se le retira el arma antes de ingresar al interior de la
comisaría, pero en el caso de no haberla utilizado ilegalmente o no poseer licencia, una vez
cumplida su condena se le devuelve.

Art 4.1: Unidad K-9:

Unidad con la posibilidad de poseer un canino, esta iría en una Chevrolet Tahoe o una Ford
Explorer, se solera usar cuando debería revisar el vehículo o alguna persona, en busca de
drogas, normalmente utilizado en Controles de tráfico, o en un patrullaje tranquilo. (se priorizará
el uso del perro antes que usar nuestro cacheo para la generación de más rol).

Art 4.2: Unidad David (S.W.A.T).

Unidad de Operaciones Especiales que actuará en casos de Operativos de alto riesgo y


complejidad, estos están extremadamente bien equipados y entrenados física y mentalmente, se
utilizan en casos como Secuestros, Allanamientos, Atracos grandes, venta de armas o drogas,
etc. Se le pedirá su ayuda como Codigo David.
Estas personas deberán poseer un respeto mayor debido a su capacidad. Normalmente los
equipos S.W.A.T no superan los 6 Miembros.
Estos también tienen sus propios rangos dentro del S.W.A.T, ellos son:
S.W.A.T: Cabo, Teniente, Mayor, Capitán. Dichos rangos se ganan con grandes hazañas dentro
del equipo.

Art 4.3: Uso del /QRR, 10-32, 6 Adam o los codigos Verde, Amarillo y Rojo.

El /QRR solo será utilizado en casos de máxima urgencia en el cual corra verdaderamente en
riesgo la vida de un Policía, no se deberá mandar un QRR si no se esta verdaderamente en
peligro, en caso de haber enviado el QRR en una situación que no lo amerita el policía será
sancionado.
- Apenas llega un QRR los demás policías deberán asistir al instante, dejando todo lo que
están haciendo para poder llegar en promedio antes de los 30 segundos.

- En caso de estar procesando a un civil en comisaría se lo dejaría urgentemente en una


celda y se asistirá al llamado, luego de asistir a dicho llamado se volvería al 10-8 a
seguir con el procedimiento.

El 10-32 será utilizado en caso de que se necesite una unidad más en su 10-20, estos no suelen
ser casos de extrema urgencia pero sí necesarios ya sea porque la persona que detuvimos tiene
antecedentes criminales o hay gente enmascarada en la zona, o resumidamente sientes que tu
vida puede correr peligro y necesitas más oficiales en el lugar.

- No se debe tardar más de 1 minuto en llegar al lugar.


- La persona que solicitó la ayuda deberá avisar cuantas patrullas necesita en la zona.
- Si es posible el solicitante deberá describir el motivo y su entorno por el cual solicita los
refuerzos.
El 6 Adam será utilizado cuando necesiten una patrulla por la zona, estos son utilizados para
estar atentos en caso de algún 10-32 o Posible QRR y su llegada Rápida a dichos llamados.
- Estos deberán estar a no más de 2 cuadras de diferencia con el solicitante.

- el Policía que solicita el 6 Adam deberá hacer lo posible para explicar bien lo más
detallado posible el motivo y su entorno (vestimenta de personas que lo rodean, si van
enmascarados, etc.)

Los Codigos Verde, Amarillo y Rojo son para durante un posible enfrentamiento o en mitad de
uno explicar de manera rapida el grado de importancia del llamado, con estos codigos se
explicara si son mas policias que criminales, igual cantidad o Menor cantidad.
- Verde: Se utiliza si son más policías que criminales, de igual manera no se tomará a la
ligera. normalmente deberá llegar 1 patrulla más a la zona.

- Amarillo: Se utilizara si equivalen en cantidad aproximada, si es posible deberan asistir 2


o 3 patrullas mas.

- Rojo: Se le dará uso cuando superan notoriamente en número a los policías


involucrados en el enfrentamiento el cual se tomará con mucha más urgencia mandando
a todas las unidades posibles, hasta incluso se puede requerir a un equipo S.W.A.T.

art 4.4: Robos.

Siempre debe haber Mínimo 1 Policía más que los Atracadores.

Atracos Atracadores Atracadores Policías Armas Vehículos


Mínimos Máximos Máximos

Robo a Vehículo 1 - - Reglamentarias. Z + Mary

Robo a Blindado 1 - - Reglamentarias. Z + Mary

Badulake/Licorerí 1 3 +2 Que la Reglamentarias. Z + Mary


a cantidad de
Atracadores

Flecca 3 4 +2 Que la Pistola. Z + Mary


cantidad de 1 Escopeta.
Atracadores SubFusil.

Joyería 3 5 +2 Que la Pistola. Z + Mary y/o


cantidad de 1 Escopeta. Interceptor
Atracadores SubFusil.

Yate 5 7 +2 Que la Pistola. Predator +


cantidad de Subfusil. Fenix
Atracadores

Banco Central 6 8 +2 Que la Pistola. Blindado + Z +


cantidad de 2 Escopetas. Fenix
Atracadores Subfusil.
Carabinas.
Francotirador.
Art 4.5: Accesorios en Armas:

Solo se podrá usar la Linterna para un patrullaje promedio.


Los Cargadores Ampliados, Agarre y Miras estarán permitidas en Atracos.
El cargador de 100 Balas y el Silenciador solo estarán permitidos en Operaciones o situaciones
demasiado especiales y con autorización de un Jefe.
La modificación de Luxury está totalmente prohibida.

Art 4.6: Ascensos.

Todo Ascenso Será otorgado únicamente con mucho merecimiento, estos se lograrán mediante
los siguientes requisitos:

- Esfuerzo.
- Respeto hacia los superiores.
- Mucho y Buen trabajo.
- Dedicación.
- Hazañas.
- Ganas de Aprender aún más.
- Seriedad.
- Disposición.
- Hacer Examen Teórico de Normativa.

También pueden ser otorgados tras varias acciones o una de una gran importancia que pueda
beneficiar a la LSPD, la Ciudad o al País.
Al lograr un Ascenso, se Designará un dia y se le otorgara su nueva Placa e Insignia en una
Ceremonia de gala en el cual se asistirá con el “Uniforme Clase A” y en frente de todos los
policías de servicio se hará la entrega, normalmente se podrá designar un dia y haber otros
compañeros ascendidos.

Art 4.7: Insignias, Parches y Uniformes.

En su uniforme Clase B se verá su rango el cual a partir de Oficial III, se compensará con
Parches en los Brazos, hasta llegar a Teniente/SubInspector, en el cual comenzarán las insignias
en la zona del cuello, estos serán en color Plata si pertenecen a la rama Operativa, y Dorado si
participan en la de Investigación. Una vez en la Escala de Oficiales Jefes comenzarán a
aparecer desde 2 hasta 4 estrellas doradas y ya el Jefe de la Policía del Condado portará 5
estrellas doradas.

RANGO ESCALA PARCHE INSIGNIA


Cadete/En Oficiales No tiene No Tiene
Pruebas Reclutas

Oficial Recluta Oficiales No tiene No tiene


Reclutas

Oficial I Oficiales de No tiene No tiene


Patrulla

Oficial II Oficiales de No tiene No tiene


Patrulla

Oficial III Oficiales de No tiene


Patrulla

Oficial III+ Oficiales de No tiene


Patrulla

Detective I Oficiales de No tiene


Mando

Detective II Oficiales de No tiene


Mando

Detective III Oficiales de No tiene


Mando

Sargento I Oficiales de No tiene


Mando

Sargento II Oficiales de No tiene


Mando

Teniente Oficiales de No tiene


Operaciones

Capitán Oficiales de No tiene


Operaciones

Comandante Oficiales de No tiene


Operaciones
SubInspector Oficiales de No Tiene
Investigación

Inspector Oficiales de No tiene


Investigación

Inspector Jefe Oficiales de No tiene


Investigación

Jefe Supervisor Oficiales No tiene


Superiores

Jefe Adjunto Oficiales Jefes No tiene


(SubJefe)

Jefe de LSPD Oficiales Jefes No tiene


(Jefe)

Comisionado Jefe de Policía No tiene


Jefe del Condado de
Los Santos

Uniformes Clase A: Se utilizarán en ocasiones especiales, ya sean Ceremonias, Ascensos,


Reuniones Extremadamente formales, etc.
Uniformes Clase B: Se utilizarán en un patrullaje promedio, reuniones de Media importancia y
serán de uso diario.
Uniformes Clase C: Se utilizarán en patrullajes avanzados, reuniones tácticas y Operaciones.

(el mal uso de los uniformes será sancionado con un aviso leve).

Art 4.9: Infracciones realizadas por Policías.

¿Qué pasa si encuentro a un policía fuera de servicio cometiendo alguna infracción?

Se le procesa como una persona normal sin importar el rango, salvo que tenga algún motivo
verídico y que concuerde a la situación, en caso así solo se pedirá el número de placa para
tomarlo en cuenta, de lo contrario será procesado completamente así sea una infraccion de
transito y se le informará al superior a cargo.En caso de evitar procesarlo para cubrir al
compañero acusado se tomará como corrupción.

¿Qué pasa si soy policía y cometo alguna infracción?

Se te solicitará en una reunión en la cual se hablará con tu Jefe a cargo y se dará la decisión
sobre el caso, en caso de ser sancionable se podrá considerar como un aviso leve, grave,
expulsión de la malla o incluso si supera los extremos puede terminar en Federal.
Art 5.0: ¿En qué caso un Policía puede ingresar a un Domicilio o Propiedad Privada?

Un Oficial de Policía solo puede ingresar a una propiedad privada si se cumplen los Siguientes
requisitos:

- A: Se tiene posesión de una orden de un Juez para realizar dicha acción.


- B: Se introduzca en alguna casa local o cualquier propiedad privada una persona
imputada de un delito la cual se persigue para su aprehensión.
- C: Hay un secuestro activo en el lugar.
- D: Se escuchan voces o gritos desde el interior que anuncian que se está cometiendo un
delito o pedido de socorro.
- E: Algún vecino llame a la policía por algún motivo que exprese el daño a la integridad
física de algún ser humano.
- F: Si hay Explosion, Incendio o otro estrago que ponga en riesgo la vida de un Civil.
- G: Se denuncie, Se haga llamada de emergencia a la policía en la cual se exprese haber
visto a persona/s entrar a una propiedad con indicios de hacer algún acto ilícito.

Normativa Creada por IlSNIPERlI#2405 (Diego Kelle) ©


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