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Edificio virtual

Objetivo
Crear un edificio virtual en un en-
torno urbano ya existente. Este tra-
bajo podría utilizarse por parte de
una empresa de arquitectura para
presentar a su cliente una propues-
ta inicial de bajo coste.
La escasez de medios utilizados
frente a la verosimilitud de la cons-
trucción virtual ponen de manifies-
to la potencia de la transformación
de capas. Abra el archivo «Edifi-
cio terminado» para examinar el
documento completo que preten-
demos realizar

Paisaje
Material de base urbano
Se ha partido de una fotografía de la
zona donde se edificará el futuro edi-
ficio y de un rectángulo de textura,
obtenido a partir de una fotografía rea-
lizada sobre la fachada de mármol de
un edificio real. Textura

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Edificio virtual

Técnicas implicadas
Transformación de capas, Estilos de capa, ajuste de color, Clonación.

PASO 1 (Ubicar el croquis)

Abra el archivo «Paisaje urbano»


y a continuación el archivo TIFF
«Croquis». Seleccione el croquis,
cópielo al portapapeles y péguelo
en el documento «Paisaje Urba-
no». Seguidamente redimensione
la capa y reposiciónela en su ubi-
cación correcta. La capa «Croquis» posicionada
en su emplazamiento correcto

PASO 2 (Crear los volúmenes del edificio)

El croquis nos facilita información sobre el tamaño y la perspectiva de los


planos que configuran el volumen del edificio. Para conseguir un resultado
creíble, conviene utilizar textura fotográfica. Para conseguirla hemos
fotografiado frontalmente la fachada de un edificio. Como resultaba escaso
el material conseguido, lo hemos duplicado y reflejado para reducir el
efecto repetitivo hasta obtener un panel de mayor tamaño que nos servirá
para recortar las planchas que posteriormente se ensamblarán.
2
Edificio virtual

Para trabajar con la textura abra el archivo «Textura», seleccione la


textura, cópiela al portapapeles y péguela como una nueva capa (Textura)
en el documento principal. La capa textura nos permitirá extraer planchas
de material, pero conviene ocultarla siempre que no sea necesaria.
Comencemos por revestir de textura la cara frontal de la torre. Trace una
Selección sobre el croquis y desplace la Selección hasta colocarla sobre
la textura para definir el trozo más idóneo. Copie combinado y pegue
creando una nueva capa. Desplace la nueva capa hasta el croquis, aplique
transformación (CONTROL+T) y con la tecla CONTROL pulsada,
desplace los manejadores para adaptar la capa a la perspectiva que
presenta el edificio.
Puede resultar práctico colocar guías para asegurar la verticalidad.
Para terminar ajuste el tono/saturación de la capa para simular que recibe
luz directa o está en
sombra.
Dedúzcalo observan-
do la dirección de las
sombras en la fotogra-
fía del paisaje urbano.
Repita el proceso
para el resto de pla-
nos hasta que ensam-
ble toda la cubierta
del edificio.

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Edificio virtual

PASO 3 (Detalles)

Se han añadido algunos detalles que si bien no forman parte del proyecto inicial, pueden servirnos para
desarrollar algunas técnicas interesantes.
Vidriera
La vidriera adosada a uno de los laterales se ha obtenido de la fotogra-
fía de otro edificio y está disponible en el archivo «Vidriera». Para
ubicarla en su lugar, se ha colocado en una capa y mediante transfor-
mación se ha adaptado a las líneas de perspectiva del edificio.
Al recortarla se ha perdido parte del destello que presenta en un lateral
y para subsanarlo se le ha aplicado un destello (Filtro>Interpretar>
Destello). Debido a que el Destello no puede aplicarse sobre una capa
sin pintura y, por otro lado, debe cubrir regiones de varias capas
contiguas, le sugerimos la siguiente solución:
Trace una Selección circular con 5 píxeles de calado alrededor del La vidriera colocada en su lugar
punto en que se aplicará el destello y copie combinado al portapapeles.
Seguidamente pegue y se creará una nueva capa con un círculo idéntico
a la imagen subyacente. Aplique sobre este trozo de pintura el destello y
ajuste, si fuera necesario, la transparencia de la capa Destello.
Siempre que tenga que aplicar un filtro a una imagen formada por
varias capas, puede recurrir a esta técnica, con la ventaja de que no es
destructiva.
Capa con el destello (izquierda) y termi-
nada (derecha)

4
Edificio virtual

Árbol
El árbol (archivo «Árbol») que
aparece sobre la fachada derecha,
se ha extraído de otra fotografía.
El problema es que presenta un
colorido diferente y de ahí que se
le haya añadido una capa de ajus-
te Tono/Saturación para equipa-
rar el aspecto con el entorno. A
fin de que los ajustes no afecten a Árbol original
las capas inferiores se han
indentado.
También se le ha añadido un Esti-
lo de capa con el efecto «Sombra
paralela» para simular la sombra
que se proyecta sobre el edificio.
Para colocar el árbol en su ubica-
ción definitiva, proceda como en
los casos anteriores.
Después de aplicar la
Capa de ajuste y la El árbol colocado sobre el edificio
sombra paralela

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Edificio virtual

PASO 4 (Retoques)

Todavía quedan algunos elementos visibles que hay que ocultar tales como el
monolito que interfiere y obstaculiza la visión del edificio y la parte superior
del edificio que se ha sustituido. También habría que reponer algunos árboles
y parte del césped que quedaría por delante del edificio virtual. La inclusión
de detalles entre el observador y el elemento virtual contribuye a darle
verosimilitud al integrarlo mejor en un espacio tridimensional.
Para resolver estos problemas se ha creado una nueva capa (Retoques) a
partir de una Selección del césped y los arbolitos del primer plano. Para
ocultar los elementos sobrantes se ha recurrido a la clonación del cielo y
las nubes.

Antes de aplicarle la capa Retoques


(izquierda) y después de aplicársela
(derecha)

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