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1. Introducción
Aprenderemos en este tutorial el manejo básico de Dialux Evo para calcular la
iluminación de espacios interiores en los edificios.
Para ello proponemos iluminar una oficina de 8x12 m (LxA), que previamente hemos
dibujado en 2D y vista de planta con el autocad, como vemos en la figura:
Para aquellos que no conocen Autocad, les aconsejo que se lean un tutorial sobre los
aspectos más importantes de su manejo en 2D, que está en este site, en el tema 3 de DTIE.
Dibujamos un rectángulo de dimensiones generosas, como para contener nuestra zona
de trabajo, por ejemplo de 14 x 10 m, y situamos centrado en él, nuestro plano de vista en
planta de la oficina, quedando de la siguiente forma:
En la siguiente figura, se muestra nuestro plano base de la oficina con el SCP colocado
en el punto elegido. Además hemos preparado en capas diferentes que se pueden apagar unas
ayudas a modo de rectángulos o medidas del mobiliario a introducir con Dialux, de manera
que resulte fácil con ayuda del autocad colocarlas con precisión en su lugar, usando el
mobiliario estándar de Dialux. En este enlace, os podéis descargar el archivo.
Si se nos olvidó apagar dichas capas, Dialux tiene abajo a la izquierda el menú “Layer” (capas
en inglés), donde podemos apagarlas o encenderlas a nuestro gusto. Incluso podemos cambiar
el color de los elementos de la capa. Por ejemplo… voy a poner de azul los pilares, que se han
cargado en gris:
También podemos activar o desactivar las capas que queramos, según las señalemos o no en la
columna “Mostrar” de “Layer”. Si nos fijamos, en el autocad hemos dibujado a la escala “E =
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En la zona blanca de trabajo, hay unas reglas donde podemos comprobar que las medidas de
nuestro rectángulo son correctas.
Si damos a una vista en perspectiva, comprobamos que Dialux ha puesto sus tres ejes en el
lugar deseado: esquina inferior
izquierda del rectángulo (eje x de color
rojo, eje Y de color verde y z en azul,
como era de esperar.
3. Modo terreno.
Damos con el ratón en la zona superior izquierda al botón “Modo terreno”, que hay bajo el
botón “Cargar la imagen de fondo”.
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En modo terreno damos en “Dibujar nuevo edificio”. En número de plantas, dejamos “1”, y la
altura la subimos de 3,00 m a 3,50 m, ya que vamos a colocar un falso techo, donde
situaremos nuestras luminarias.
Por ejemplo, intencionadamente he dejado un punto sin poner: En este caso, añadimos un
punto con el botón derecho del ratón, y lo movemos a su sitio.
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Podemos colocar una brújula con la orientación geográfica de nuestro edificio. Damos clic en
“Dibujar flecha hacia el norte”, para luego con dos clic en dirección sur-norte, situar nuestra
brújula.
Una vez hecho esto, acción que repetiríamos si hay más espacios, caso de un edificio con más
salas, procedemos a ver el resultado en perspectiva.
Redimensionamos nuestra ventana para que tenga ancho de 3m, y alto de 1,50, para luego
posicionando el ratón sobre ella en vista de alzado, la arrastramos sobre nuestro dibujo
manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, quedando como vemos en la figura:
Sobre la venta blanca de trabajo, Dialux tiene un comando “Mover”. Lo pulsamos y agarramos
la ventana por la esquina inferior izquierda, y la arrastramos a su sitio.
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Procedemos a colocar la puerta de igual manera. Dialux en su librería que es bastante básica,
no tiene puertas de 2 hojas. Procedemos a buscar en internet un archivo de una puerta
“*.3DS”, que nos guste y que podamos importar. Una página web que nos ofrece una amplia
librería gratuita donde podemos bajarnos objetos “3DS” sin necesidad de registro, es
“archive3D.net”.
En concreto, vamos a bajarnos esta puerta, que la encontramos dentro del menú “Doors &
Windows”:
De fijarnos en la escala del objeto. Algunas puertas están a la 1:1, y otras a la 1:10. Como
Dialux trabaja a la 1:1000, hay veces que hay que hacer el objeto 1000 ó 100 veces más
pequeños, ya que el dibujo del objeto se ve gigantesco en proporción al plano de la oficina.
En este caso, dividimos por 100, cada una de las tres medidas dimensionales:
Una vez hecho esto, la puerta queda dentro del local, y aunque las medidas no son las
deseadas, solo tenemos que moverla a su sitio, y luego con giro y gradación, estirarla hasta
que ocupe la medida deseada en el plano.
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Una vez colocada la puerta, y como esta es algo especial porque posee superficie parcialmente
acristalada y está entreabierta, vemos que hay un fallo, y es que la puerta colocada no elimina
el muro que ocupa, por lo cual se ve feo.
Para solucionar este problema, vamos a hacer un recorte en el muro de medidas lo más similar
a la puerta.
Para ello usamos el comando recorte poligonal, y marcamos el contorno de la puerta, desde su
lado interior, limitando el recorte a 0,30 m de profundidad, lo que sobrepasa el ancho de la
pared. La forma de hacerlo es similar a como marcamos el perímetro del edificio, y el espacio
interior. Se finaliza cuando se alcanza el punto de partida, dando a botón derecho y
seleccionando cerrar.
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Para rematar nuestro recorte, nos vamos al exterior de la oficina y seleccionamos vista frontal.
Procedemos a mover y añadir puntos con el botón derecho del ratón, para adaptarnos lo
mejor posible al perímetro de la puerta, cuya parte superior tiene un pequeño arco.
Una vez hecho esto, nos vamos al menú “Elementos de ambiente”, y seleccionamos una vista
en perspectiva. Los resultados obtenidos, nos permiten tras el recorte observar el interior de la
oficina como si realmente la puerta estuviese entreabierta, y la superficie acristalada.
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Una vez colocadas puerta y ventanas, procedemos a situar las columnas interiores que nos
faltan.
6. Elementos de ambiente
Las columnas interiores, al igual que vigas maestras (jácenas), escaleras o rampas, se pueden
colocar desde este menú.
Seleccionamos para ello “Columna rectangular”, y con el botón izquierdo del ratón la
arrastramos hasta nuestro local en vista en planta.
Damos a vista en perspectiva, y vemos que las dos columnas están en la segunda planta.
7. Techos
Vamos a poner en este menú el falso techo. A nuestra oficina le pusimos una altura de techo
de 3 m, que el programa reduce interiormente a 2,80 m (altura de pilares), como apreciamos
en una vista de perfil, que es la altura que ha dado a las columnas.
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Voy a colocar interiormente un falso techo de 40 cm, lo que reducirá a 2,40 m la altura de
techo interior. El falso techo no solo es bueno para dejar espacio para todo tipo de
instalaciones, ocultando bandejas de tubos y conductos de climatización, sino que además me
permitirá usar luminarias tipo encastrada, que son más elegantes para el uso de nuestro local.
Para ello, seleccionamos el menú “Techos”, y seleccionamos “Insertar techo del local.
Hecho esto, bajamos la altura del techo del local a 2,40 m, y listo. Ya tenemos nuestro falso
techo situado como lo queríamos.
Le vamos a dar a cerrar lado, con lo cual le damos hermeticidad a nuestro falso techo lo que
garantiza que las paredes lleguen por dentro hasta el techo, por así decirlo. Desviación de
lados está a cero, y si lo cambiamos el cierre se hace a distancias paralelas de las paredes
interiores. De cara a los cálculos, si no lo cerramos, no creo suceda nada importante.
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8. Muebles y objetos
Se nos abre el menú y seleccionamos a nuestro gusto una mesa para la oficina.
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Aunque la medida no
coincida con la nuestra en
planta, la vamos a
redimensionamos y mover
a su sitio, de igual forma
que hicimos con la
columna. Para ello damos
en aplicar, para añadirla
en la parte izquierda del
menú, como objeto activo,
y luego la arrastramos con
el botón izquierdo del
ratón sobre nuestro local
en vista en planta.
Una vez hecho esto, damos sobre la mesa botón derecho del ratón “copiar”, y luego botón
derecho insertar, para tener copias de dicha mesa ya adaptada, que situaremos en sus lugares
respectivos con el comando “Mover”.
Una vez colocada las tres mesas, echamos un vistazo a la perspectiva. Siempre a la izquierda, si
seleccionamos un objeto, podremos ver sus propiedades y modificarlas a nuestro gusto. La
operación de copiar e insertar objetos, se puede hacer en vista en perspectiva, en lugar de
planta. Como resulte más cómodo. Las mesas aparecen al igual que las paredes y columnas sin
acabado exterior (textura o colores), cosa que haremos más adelante.
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Los cuadraditos rojos rectangulares dibujados con autocad, que nos señalan el espacio
ocupados por las sillas, son de gran ayuda en esta parte de colocación del mobiliario.
Colocadas todas las sillas que miran hacia la derecha, insertamos una adicional que giramos
180º, para empezar a colocar las que miran hacia la izquierda, sacando de esta silla ya girada,
tantas copias (insertar), como necesitemos.
Una vez situadas todas nuestras sillas giratorias, en vista en planta, comprobamos que están
todas perfectamente ubicadas, y las que no, las recolocamos con el comando “Mover”.
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Aunque no está en el dibujo, además de las tres mesas de reuniones, vamos a situar una mesa
adicional especial a modo de conferencia, donde suponemos que va la persona que dirige una
charla.
Procedemos a elegir un mueble estantería, tras dicha mesa. Lo elijo de las mismas
dimensiones, solo que lo adoso a la pared.
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Lo vemos en perspectiva, y bajamos la altura del mueble a 0,90 m, al objeto de tener más
espacio para una pantalla que usar con un retroproyector.
Vista en perspectiva, nos damos cuenta que la estantería está al revés, por lo que debemos
girarla 180, y recolocarla de nuevo a su sitio.
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Importamos una impresora laserjet de dicha página Arcive3D, y dividimos por 1000 sus
dimensiones.
Una vista en perspectiva final, nos confirma que ha quedado en la posición deseada.
De nuevo, tras importarlo y arrastrarlo con el botón izquierdo del ratón a la zona de trabajo, el
sofá resulta gigantesco. Lo más cómodo es hacerlo 1000 veces más pequeño, y luego
redimensionarlo con la paleta de herramientas nuestra zona de trabajo.
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Una vez redimensionado y colocado en vista en planta, damos una perspectiva para ver si ha
quedado en la posición deseada.
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Está un poco plano, por lo que con el comando “Gradación”, lo estiramos en vertical, hasta que
la parte superior del respaldo esté a 0,80 m de alto
De nuevo, es gigantesca. Dividimos por 100 sus medidas dimensionales y luego las
redimensionamos para adaptarlas a nuestro objetivo. Aunque tras hacer el primer ajuste, una
vista en planta parece haber logrado el objetivo, la vista de perfil me indica que no está a la
cota deseada (se mete en el suelo), y que es demasiado baja. La movemos y redimensionamos.
Igualmente, podemos colocar un espejo en la pared, y añadir un reloj. Mostramos aquí los
ajustes finales de dichos objetos.
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Cuanto más objetos, quedará más bonito, pero será menos práctico a efectos de cálculos
luminotécnicos, que serán más complejos y tediosos de realizar, ya que se enlentece el cálculo,
porque Dialux tendrá en cuenta dichos objetos en cuanto a sombras proyectadas.
Otra cosa que suele pasar, es que al cargar determinados objetos (puerta, reloj, o acuario), no
se nos cargan todas las texturas, porque Dialux no las reconoce. Lo que podemos hacer es
decorarlos posteriormente a nuestro gusto con las herramientas de Dialux, aunque nos
alejemos del resultado original.
9. Áreas
Vamos a cambiar el nombre de “Local tipo 1”, por “Oficina de reuniones”, y determinar
nuestra zona de cálculo. Para ello, nos vamos al menú “Áreas”, en el cual cambiamos el
nombre de “Local 1” por “Sala de Reuniones”. Además como perfil de cálculo elegimos
“Oficina”, y la altura de cálculo la establecemos a 0,72 m (altura de nuestras mesas).
10.
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10. Materiales.
Voy a seleccionar para las paredes un material con un índice de reflexión que no sea superior
al 50%. Para ello en la pestaña “Materiales”, a la izquierda de Dialux, damos en
“Seleccionar””Catalogos de materiales Dialux”
Se nos abre el menú flotante “Catálogo de color Dialux Evo”, y buscamos el que nos interese.
He escogido un material tipo “barnizado” en tono azulado con grado de reflexión 50% y reflejo
del 0%. Una vez hecho esto, lo arrastro desde la esfera con el botón izquierdo sobre una pared,
y se me pinta todo de color.
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Si se nos olvida colorear algunas superficies, como podría ser el caso de los pilares, basta con
seleccionar de nuevo la pared ya coloreada, para recuperar la textura, y de nuevo con el botón
izquierdo del ratón arrastrar sobre los pilares desde la esfera de la parte izquierda del
programa.
Coloreamos las patas de las mesas y los brazos de las sillas giratorias de color azul metálizado.
Los respaldos los pondremos barnizados de color granate, salvo los de las mesas presidenciales
que irán en verde oscuro.
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A la pantalla de proyección le ponemos el filo negro, y la giramos 180, ya que estaba al revés.
Si queremos aprovechar el verde de las mesas y el azul de las patas para redecorar el sofá a
juego, lo seleccionamos de cualquier elemento, y pulsamos escape, para lego arrastrar hasta la
parte del objeto deseado.
Elección para el cristal de la mesa baja:
Volviendo al menú “Muebles y objetos”, damos algunos retoques finales. Si gustan más unos
pilares redondos, se pueden bajar de archive3D, y colorear a juego con el mobiliario:
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11. Luz
Damos en “Seleccionar””Otros
catálogos”, y se nos despliega en la
parte inferior del programa los
numerosos catálogos de
fabricantes con los que trabaja
Dialux. Suponiendo que no lo
tenemos aún buscado, por orden
alfabético localizaremos en la
parte inferior a “Disano”, y damos
arriba a la izquierda en “Iniciar
catálogo online”, lo cual nos aparecerá si no nos falla la conexión a internet.
Otra opción es buscar en la web del fabricante el enlace de descarga del catálogo, pero suelen
pedir datos de registro previo y es más lento.
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Según el programa, con esta disposición conseguiremos 538 lx frente al objetivo fijado por la
norma europea de 500 lx en este tipo de estancias.
En “Lámparas” detectamos un pequeño fallo del pluguing de esta luminaria, que va equipada
con lámparas de 4.000K, y no de 3000K, que es otro modelo que rinde al ser un tono cálido
algo menos de flujo luminoso. Detectado este fallo lo corregimos, buscando los 4000K de luz
blanca fría que necesitamos, que los proporciona la lámpara led de 3529 lm de flujo.
En “Tipo de montaje”, y ayudándonos del perfil, vemos que nuestras luminarias quedan
automáticamente instaladas en el falso techo, por lo que no hay que hacer nada.
Nos vamos al submenú escenas de luz. Por defecto, el programa calcula una “Escena de luz 1”,
que es sin luz diurna. Incluso pone fecha del día en que se calcula, a media noche, lo cual es
modificable. Vamos a dejar esta escena de luz, solo que le llamamos “Alumbrado nocturno”.
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Los sistemas de regulación, encarecen el precio de la instalación, pero ahorran energía. Por
ejemplo, si entra luz diurna o se trata de horas de limpieza del local, no hace falta mantener el
100% del flujo luminoso.
Nuestra primera escena de luz llamada “Alumbrado nocturno (Sala de reuniones)”, será
aprovechando la que trae por defecto el programa, nocturna 22/04/16 y la pondremos a las 2
a.m.
Para crear cada escena de Luz dentro del menú “Luz”, seleccionamos el local. Nosotros
tenemos solo uno, que llamamos “Sala de Reuniones”. Si fuera un edificio con varias plantas y
en cada planta varas dependencias, debemos seleccionar el nivel, y luego donde en nuestro
ejercicio pone Sala de Reuniones, habría un desplegable con todos los locales de dicha planta
que hubiésemos creado. En cada local por defecto la escena de luz es “sin luz diurna”, y la
hora importa poco, si es de noche.
La parte inferior vemos el modelo de cielo (sin luz diurna), y la posibilidad de establecer día y
hora del año que queramos. A la derecha aparece un menú que regula el flujo de nuestras 20
luminarias, y que está al 100%. El nº de luminarias debe ser el esperado. Si en lugar de 20
pusiese 40 (matriz 5x4), es que tenemos más luminarias de la cuenta. Unas encima de otras.
Cuidado!
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Podemos crear más escenas de luz para nuestro local, dando a la izquierda en “Duplicar escena
de luz”. Una vez creada, le cambiamos de nombre a “Alumbrado diurno (Sala de reuniones)”,
la situamos en el día que queramos, por ejemplo el 22/04/16 a las 14 pm, regulando el flujo de
las luminarias al 80%, dejando en modelo de cielo, “Cielo despejado”, tal y como vemos en la
siguiente figura.
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Para proceder al cálculo, hay que seleccionar en la parte superior “Objeto de Cálculo”, estando
seleccionada nuestra sala de Reuniones.
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En parámetros de cálculo señalamos los que nos interesen. Al menos los tres siguientes:
Intensidad lumínica perpendicular
UGR
GR
Tras un primer cálculo, aunque el nivel de iluminación “Ems” sale correcto (535 lx), el mínimo
es bajísimo (2,64 lx), frente al máximo de más de 700 lx, y por tanto los factores de
uniformidad salen cero. Sospecho que algún elemento decorativo me la está jugando.
Sustituyo las columnas que son huecas, por las macizas de hormigón, y recalculo, para ver qué
pasa, no sea que esos 2,64 lux sean de su interior. Otra cuestión que observo es que aunque
no calcule los outputs del encendido diurno, el programa calcula igual sus datos, por lo que
cuantos más escenas tengamos, tanto peor, ya que se dilata el tiempo de cálculo.
Aunque sé que está bien dimensionado, me escama lo de los factores de uniformidad, que
pienso obedecen a sombras de objetos sobre el plano de trabajo (sombras negras), que no
deberían tenerse en cuenta, porque estropean dichos factores y en realidad no alteran la zona
real de trabajo en sí.. Una solución es eliminar objetos y recalcular, y otra es calcular los niveles
y factores sobre las mesas, que afirmen que la solución es buena. Por ejemplo, los valores 27,
26 y 31 lx es la sombra de los portátiles abiertos sobre la mesa, y del teléfono.
Voy a crear una versión espartana eliminando objetos, ya que todo lo que aparece negro
afecta al plano útil de trabajo y tiene casi 0 lx de iluminación.
El fallo de porqué los factores de uniformidad daban bajo, es que no se puede tener ningún
objeto opaco por encima del plano útil de trabajo.
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Por ejemplo, el plano útil de trabajo lo situé en 0,72, y la mesa de presidencia tenía 0,75 de
alto. Por eso en la mesa había poco nivel de iluminación.
La estantería tras la mesa de presidencia era más alta de 0,72, y también proyectaba sombras.
Es decir que todo influye en este cálculo tan realístico. Seguro que hasta los respaldos
inclinados de las sillas restan nivel de iluminación.
Dejando la habitación reducida a mesas y sillas, queda más real: nivel Ems de 570 lx con
mínimo de 245 y máximo de 751 lx. Factores de uniformidad extremo de 0,33 y medio de 0,43,
En definitiva, recomiendo para justificar las luminarias ubicar solo las mesas, y luego ya con
todo, para deslumbrar al posible cliente al que presentamos la estética final del uso de la
instalación.
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Considero que el cálculo con esta disposición y modelo de luminaria cumple los fines fijados
para el uso de esta
oficina.
Un saludo!