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E FECTOS CREATIVOS 1
Ejercicio
DEFORMAR UNA
30 IMAGEN
PARA ADAPTAR LA FORMA
AL OBJETO
Antes Después
En este tutorial colocaremos una imagen sobre un objeto aprovechando una novedad de
Photoshop CS2 que nos permitirá adaptarla siguiendo la profundidad.
A la vez nos valdremos de otra novedad que se ha introducido en esta versión que nos abrirá la
posibilidad de adaptar otros objetos a esa deformación de una forma rápida
1.- Abrimos el archivo “deformar.tif” desde la mesa de trabajo, sección materiales.
Para este tutorial colocaremos una imagen que se adapte a la esfera del primer término.
2.- Como puede resultar complicado adaptar directamente un objeto al volumen de otro objeto,
en primer lugar vamos a crear un plano que actúe como marcador de referencia.
Seleccionamos la herramienta Forma personalizada en la paleta de Herramientas. Abrimos el
Selector de forma personalizada para seleccionar la forma que representa una cuadrícula.
3.- Hacemos clic sobre la imagen y arrastramos, manteniendo pulsada la tecla Alternativa
mayúsculas, para dibujar una cuadrícula que se superponga sobre la esfera.
2 Bloque 3. E FECTOS CREATIVOS
4.- Con la capa “Forma 1” activa en la paleta Capas ejecutamos Capa > Objetos inteligentes >
Agrupar en objeto inteligente nuevo.
Este tipo de capa funciona como un contenedor asociado a un documento nuevo.
Cuando en el documento nuevo se modifica la imagen, los mismos cambios se aplican
sobre la capa contenedora. Ya veremos más adelante cómo funciona.
Ahora la capa “Forma 1” ha cambiado y muestra sólo una miniatura de la imagen
con un icono en la esquina inferior derecha que revela que esa capa es un objeto
inteligente.
5.- Ejecutamos Edición > Transformación libre. Hacemos clic en el botón situado a la derecha
de la paleta de Opciones para cambiar al modo de Deformación.
Ahora la paleta de opciones muestra otro aspecto con las opciones del comando Deformar.
En el cuadro desplegable Deformar hay que seleccionar la opción Personalizar.
Tras hacer clic sobre el botón OK, una nueva ventana de documento se abrirá en el espacio
de trabajo de Photoshop con el nombre de “Forma 1.psb”. Esta ventana muestra la imagen de
la cuadrícula que creamos con la herramienta Forma sin deformar.
Por ahora dejamos abierta esta ventana en el espacio de trabajo sin realizar nada sobre la
imagen.
7.- Abrimos el archivo “huella.tif” desde la mesa de trabajo, sección materiales.
Este archivo contiene la imagen que colocaremos sobre la esfera y que se deformará
automáticamente siguiendo el plano de referencia que hemos establecido.
8.- Con la ventana del documento “huella.tif” activa arrastramos desde la paleta Capas la
miniatura hasta la ventana del documento “Forma 1.psb”, para pegarla como una capa nueva.
También podemos ejecutar Selección > Todo, copiar mediante Control + C, activar la ventana
Bloque 3. E FECTOS CREATIVOS 3
del documento “Forma 1.psb” y ejecutar Control + V para pegar la imagen como una capa
nueva.
9.- Con la herramienta Mover centramos la huella en la imagen y, si es necesario,
aplicamos el comando Transformación libre para obtener el tamaño que
deseemos, teniendo como referencia visual la cuadrícula. En el ejemplo se
escaló la imagen un poco.
Hacemos clic en el icono del ojo a la izquierda de la capa “Forma 1” que
contiene la cuadrícula para ocultarla.
10.- Como nos advirtió el mensaje de alerta, guardamos la imagen “Forma 1.psb”
mediante Archivo > Guardar para que se actualice la capa contenedor en la composición de
la fotografía de las esferas.
La huella se deforma para adaptarse a la esfera.
11.- Vamos a editar otra vez la imagen “Forma 1.psb” para cambiar la orientación de la huella, y
los cambios también se aplicarán sobre la composición.
Activamos la ventana del documento “Forma 1.psb”. Ejecutamos Edición > Transformar >
Rotar 180º. La huella girará en la imagen. Tras guardar de nuevo este archivo, los cambios
se aplicarán en la ventana del documento “deformar.tif”
12.- Ahora seguimos con la edición de la imagen “deformar.tif”.
Escogemos el modo de Fusión Multiplicar para la capa “Forma 1”, y rebajamos la Opacidad
de esta capa al 75% para que la huella se integre con la textura de la esfera.
Si lo consideramos necesario, aún se puede entrar otra vez en el modo Deformar y ajustar el
resultado.
No cerramos ninguna de las ventanas ya que seguiremos probando las posibilidades de
edición que abren los objetos inteligentes.
Cambiar el objeto a superponer
La versatilidad de los objetos inteligentes nos permite modificar rápidamente el diseño.
Vamos a ver cómo quedaría otra imagen en la composición utilizando un nuevo dibujo que se
adapte a la esfera.
1.- Abrimos el archivo “fuego.tif” desde la mesa de trabajo, sección materiales.
2.- Copiamos la imagen del fuego y la pegamos en la ventana del documento “Forma
1.psb”.
Escalamos y centramos el dibujo. Ocultamos la capa que contenía la huella para
que sólo se vea el fuego.
4 Bloque 3. E FECTOS CREATIVOS
3.- Guardamos el archivo “Forma 1.psb” y ya tenemos una nueva composición en la ventana del
documento “deformar.tif”.
De esta manera tan sencilla se puede experimentar con otras imágenes hasta dar con la
adecuada.
Y algo más
Gracias a la potencia de estas dos nuevas funciones de Photoshop las posibilidades de edición
son mucho mayores y se incrementa el potencial de producción de imágenes.
La función Deformar permite adaptar cualquier objeto a una superficie curva de una manera
efectiva, y con los objetos inteligentes nos podemos ahorrar mucho tiempo de trabajo gracias a la
posibilidad de editar las veces que deseemos la capa contenedora sin perder calidad.
A continuación vemos otra muestra del potencial de uso de estas dos funciones combinadas
añadiendo un tatuaje a la pierna del sujeto.