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BIM significa Building Information Modeling.

La definición exacta de lo que es


varía, pero podemos decir simplemente que hoy se modelan los edificios y
otras estructuras grandes como puentes, túneles, etc. Los modelos BIM
generalmente se basan en modelos 3D y también incluyen una serie de capas
adicionales de información, como información de materiales, relaciones con
otros objetos o modelos o instrucciones especiales para la construcción o el
mantenimiento. Esta información adicional permite todo tipo de análisis
avanzados del modelo, como la resistencia estructural, el costo y las
estimaciones del tiempo de construcción, o los cálculos del consumo de
energía. El Arch Workbench de FreeCAD implementa una serie de
herramientas e instalaciones para el modelado BIM. Aunque tiene un objetivo
diferente, está hecho para funcionar en estrecha integración con el resto de
FreeCAD: cualquier cosa hecha con cualquier otro banco de trabajo de
FreeCAD puede convertirse en un objeto Arch o utilizarse como base para un
objeto Arch. Al igual que en PartDesign Workbench, los objetos producidos
por Arch Workbench están diseñados para ser construidos en el mundo real.
Por lo tanto, necesitan ser sólidos. Las herramientas de Arch generalmente se
encargan de eso automáticamente y también proporcionan herramientas de
utilidad para ayudarlo a verificar la validez de los objetos. El Arch Workbench
también incluye todas las herramientas del Draft Workbench y utiliza su red y
sistema de ajuste. Antes de comenzar, siempre es una buena idea navegar a
través de las páginas de preferencias de Draft y Arch y establecer las
configuraciones predeterminadas a su gusto. En este capítulo, veremos cómo
modelar este pequeño edificio:
y producir un plan y una vista de secci
ón a partir de él:
Cree un documento nuevo y cambie a Arch Workbench.
Abra el menú Edición -> Preferencias -> Borrador -> Cuadrícula y Ajuste
y establezca la configuración del espaciado de la cuadrícula en 1000 mm,
por lo que tenemos una cuadrícula basada en un metro, que será conveniente
para el tamaño de nuestro edificio.
En la barra de herramientas de ajuste, asegúrese de que el botón de ajuste
de cuadrícula Ajustar cuadrícula.png esté habilitado, para que podamos
usar la cuadrícula tanto como sea posible.
Establecer el plano de trabajo en el plano XY
Dibuja cuatro líneas con la herramienta Draft Line.png Draft Line. Puede
ingresar coordenadas manualmente, o simplemente seleccionar los puntos
en la cuadrícula con el mouse:
Del punto (0,0) al punto (0,3)
Del punto (0,3) al punto (4,3)
Del punto (4,3) al punto (4,0)
Del punto (4,0) al punto (0,0)
Tenga en cuenta que dibujamos siempre en la misma dirección (en el sentido
de las agujas del reloj). Esto no es necesario, pero asegurará que las
paredes que construiremos a continuación tengan las mismas direcciones
hacia la izquierda y hacia la derecha. También podrías pensar que podr
íamos haber dibujado un rectángulo aquí, lo cual es cierto. Pero las cuatro
líneas nos permitirán ilustrar mejor cómo agregar un objeto a otro.

Seleccione la primera línea, luego presione el botón Arch Wall Wall Wall
Wall Wall.
Repita esto para las otras 3 líneas, hasta que tenga 4 paredes.
Seleccione las cuatro paredes y establezca su propiedad Height a 3.00 my
su propiedad Alignment a la izquierda. Si no dibujó las líneas en el mismo
orden que hicimos anteriormente, algunas de las paredes pueden tener sus
direcciones izquierda y derecha invertidas, y es posible que deba
establecerse a la derecha. Obtendrá cuatro muros que se cruzan, en el
interior de las líneas de base:
Ahora tenemos que unir estas paredes, para que se crucen adecuadamente.
Esto no es necesario cuando tus paredes están dibujadas de una manera que
ya se conectan limpiamente, pero aquí tenemos que hacerlo, ya que se est
án cruzando. En Arch, esto se hace eligiendo una de las paredes para ser
el "anfitrión", y agregando las otras a ella, como "adiciones". Todos los
objetos de arco pueden tener cualquier cantidad de adiciones (objetos cuya
geometría se agregará a la geometría del host) y sustracciones (objetos
cuya geometría se restará). Las adiciones y sustracciones de un objeto
se pueden administrar en cualquier momento haciendo doble clic en el
objeto en el árbol.

Seleccione las cuatro paredes con Ctrl presionada, la última es la pared


que eligió para convertirse en el anfitrión
Presione el botón Arch Add.png Add. Las cuatro paredes ahora se
han convertido en una:
Sin embargo, las paredes individuales siguen siendo accesibles,
expandiendo la pared en la vista de árbol.

Vamos a colocar una puerta. En FreeCAD, las puertas se consideran un caso


especial de ventanas, por lo que esto se hace con la herramienta Ventana.
Comience seleccionando la pared. Esto no es necesario, pero es un buen
hábito para tomar. Si se selecciona un objeto al iniciar la herramienta
de ventana, obligará a la ventana a insertarse en ese objeto, incluso si
se ajusta a otro objeto.
Establezca el plano de trabajo en automático para que no estemos
restringidos al plano de tierra
Presione el botón Arch Window.png Ventana.
En el panel de creación de ventanas, seleccione el preajuste de puerta
simple y configure su Ancho a 0.9my su Altura a 2.1m
Asegúrate de que la ubicación de ajuste Snap Near.png Near snap esté
activada, para que podamos ajustar las caras
Coloque su ventana más o menos en el medio de la cara frontal de la pared:

Después de hacer clic, nuestra ventana se coloca en la cara correcta, pero no


exactamente donde queremos:
Ahora podemos establecer la ubicación precisa expandiendo el muro y los
objetos de la ventana en la vista de árbol, y cambiando la propiedad de
Colocación del boceto base de nuestra puerta. Establezca su posición en
x = 2m, y = 0, z = 0. Nuestra ventana ahora está exactamente donde la
queremos
Repita la operación para colocar una ventana: seleccione la pared,
presione la herramienta de ventana, seleccione Abrir predefinido de 2
paneles y coloque una ventana de 1m x 1m en la misma cara que la puerta.
Establezca la ubicación del boceto subyacente en la posición x = 0.6m,
y = 0, z = 1.1m, de modo que la línea superior de la ventana esté alineada
con la parte superior de la puerta.
Windows siempre se basa en bocetos. Es fácil crear ventanas personalizadas
creando primero un boceto en una cara, luego convirtiéndola en una ventana
seleccionándola, luego presionando el botón de la ventana. Entonces, los
parámetros de creación de ventana, es decir, qué hilos del boceto deben
extruirse y cuánto, se pueden definir haciendo doble clic en la ventana
en la vista de árbol. Vamos a crear una losa:

Establecer el plano de trabajo en el plano XY


Cree un rectángulo Draft Rectangle.png con una longitud de 5 m, una altura
de 4 m, y colóquelo en la posición x: -0.5 m, y: -0.5 m, z: 0.
Seleccione el rectángulo
Haga clic en la herramienta de estructura Arch Structure.png para crear
una losa del rectángulo
Establezca la propiedad de altura de la losa a 0.2 my su dirección normal
a (0,0, -1) porque queremos que se extruya hacia abajo. También podrí
amos simplemente haberlo movido 0.2m hacia abajo, pero siempre es una
buena práctica mantener los objetos extruidos en el mismo lugar que su
perfil base.
Establezca la propiedad Rol de la losa en losa. Esto no es necesario en
FreeCAD, pero es importante para la exportación de IFC, ya que garantizar
á que el objeto se exporte con el tipo IFC correcto.

Usemos ahora uno de los preajustes estructurales para hacer un rayo met
álico. Haga clic en el botón de estructura Arch Structure.png, seleccione
un preajuste HEB 180 y configure su altura en 4 m. Colóquelo en cualquier
lugar:

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