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Nombre alumno: Keyla Ivette Flores Arias

Matricula: 145024

Grupo: K092

Materia: GRAFICACIÓN

Maestro: JOSUE PEREZ LUCERO

Tema: Actividad 2. Figuras bidimensionales y realización de


transformaciones en un panel desarrollado con lenguaje Java

Ciudad: Villahermosa, Tabasco. Fecha: 17 de Julio 2023


En este apartado se describe la clase más importante de esta aplicación. Es la más
importante no en el sentido de lo que hace, sino en el de que las demás clases “derivan”
de ella, o por decirlo de otra forma, se apoyan o cuelgan de ella.

Introducimos el tamaño de la ventana usando el comando setSize y lo hacemos visisble


con el comando setVisible.
A continuación

Continuamos a dibujarlo con el Método paint. El método paint () es un método heredado


de Container, que a su vez re-define el método heredado de Component.
Procedemos a compilar el programa:
Nuestro resultado es lo que indica nuestro programa.
Una peculiaridad del método paint() es que, por lo general, el programador no tiene que
preocuparse de llamarlo: se encargan de ello Java y el sistema operativo. El programador
prepara por una parte la ventana y el panel en el que va a dibujar, y por otra programa en
el método paint() las operaciones gráficas que quiere realizar. El sistema operativo y Java
llaman a paint() cada vez que entienden que la ventana debe ser dibujada o re-dibujada.
El único argumento de paint() es un objeto g de la clase Graphics que, como se ha dicho
antes, constituye el contexto gráfico (color de las líneas, tipo de letra, etc.) con el que se
realizarán las operaciones de dibujo.
Referencias
Joy, B., Bracha, G., Steele, G., Buckley, A., y Gosling, L. (2013). The Java Language
Specification, Estados Unidos: Addison-Wesley Professional. Kumar, J. (2019).
Inheritance in Java. Geek for Geeks. Recuperado de
https://www.geeksforgeeks.org/inheritance-in-java/ Köllinjg, M., y Barnes, D. (2013)
Programación orientada a objetos con Java usando Bluej. Madrid, España: Pearson
Universidad.

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