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HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN MÓVIL

SEMANA 3

11-05-2022
Ingeniería en Informática
DESARROLLO

Crear nuevo proyecto – Pantalla de inicio Empresa de Repuestos de Vehículos.


Se selecciona una actividad vacía para comenzar y se ejecuta la siguiente actividad

Se configura el proyecto dándole el nombre 'Parts', se crea el paquete y se guarda en la ubicación

de la carpeta en el disco C -el usuario- y en la carpeta AndroidStudioProjects se especifican los

lenguajes Java y Api 21, para el porcentaje de usuarios dados para crear el proyecto.
En la figura anterior, vimos que MainActivity.java se encargará de la lógica del proyecto y

activity_main.xml se encargará de los gráficos o interfaz, y los archivos necesarios están en el lado

izquierdo respectivamente. Te explicaré el progreso del proyecto.


En la figura anterior, vimos que MainActivity.java se encargará de la lógica del proyecto y

activity_main.xml se encargará de los gráficos o la interfaz, y los archivos necesarios están en el

lado izquierdo respectivamente. Voy a explicar el progreso del proyecto.

Agregué un gráfico de líneas con sus etiquetas de apertura y cierre y proporcioné la orientación

que establecí en vertical como condición. Para continuar, comenzaré a trabajar con un TextView

donde layout_width , es el ancho, lo dejaré con la opción match_parent o el tema hará que el texto

tome todo el ancho de la pantalla, estableceré la altura en 0 dp, aunque se permite la corrección

con peso 1, en el texto, configuro el nombre de la empresa para los elementos de la interfaz de
usuario, para centrar el texto, uso la opción de alineación de texto con la propiedad central y

configuro el tamaño del texto con la opción textSize I déjalo en 36 sp, porque sp mantiene la

configuración de usuario tienes que dejarlo para seguir configurando la imagen corporativa. Lo

que se ha hecho se muestra en el siguiente código.

Para colocar la imagen en el entorno de Android Studio, debemos llamar a la etiqueta ImageView.

Pero primero guardaré la imagen en una carpeta dibujable, puedo hacerlo de dos maneras, ya sea

directamente en la carpeta a través de la ruta respectiva o dándole a c el control sobre la imagen,

configurando mi ubicación en una carpeta dibujable en android studio y dándole v control y me da

la opción de guardarlo en esa carpeta. Aquí veremos las siguientes imágenes con el proceso de
guardar y copiar.
Y ya tengo la imagen copiada y guardada en la carpeta drawable para ser utilizada, proceso a

disponer de la etiqueta ImageView con los atributos que se mostraran en la siguiente imagen.
En esta imagen, la etiqueta ImageView y sus propiedades correspondientes se usan para organizar

la imagen para llenar el ancho de la pantalla usando match_parent en una escala FitXY, que

muestra la raíz src y la posición de la imagen. Sobre todo, viene de Se han añadido nuevos textos

informativos sobre el teléfono y el correo electrónico de la empresa, así como botones para futuras

notificaciones. El texto en sí tiene las mismas características que el anterior, pero es más pequeño.

Luego aparecerá en la siguiente imagen, al igual que en AVD.

Pero aún falta la notificación, lo haré llamando e importando la biblioteca android.widget.Toast,

para notificaciones emergentes o mensajes.


Aparece en gris pues aún no ha sido utilizada.

Procedo a utilizarla trabajando en el archivo Main.Activity.java


Aquí, el AVD muestra un botón que activa el mensaje. En este caso, OfferinTires IDbtn_message

se establece en el archivo XML. Cree una variable de botón llamada button_message. Utilice el

método onclick para mostrar el mensaje sin pasar el identificador asignado al botón creado

anteriormente. Puede usar la capa de brindis para crear este tipo de mensaje o el mensaje aparecerá

en su pantalla. En este caso, puede mostrarse por un tiempo corto o un poco más. Por supuesto,

esto no es oficial sin este método, así que agregue .show() al final. .. En la imagen a continuación,

puede ver el resultado después de hacer clic en el botón "Anuncio de producto". estructura de

parrilla

Toast.makeText(CONTEXT Contexto, String texto, int Duración).show();

3. Logcat
Logcat es el nombre de la herramienta para acceder al registro de mensajes del sistema de

Android. Los desarrolladores de aplicaciones pueden usar este registro para imprimir mensajes

útiles para consultar el estado y posibles problemas que sucedan con la aplicación. Logcat es un

comando de ADB.

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