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1.- Introducción.
2.- Los Ludi.
2.1.- Diferencias entre el "Agón" griego y el "Ludi" Romano.
3.- El origen y carácter de los juegos romanos. Una nota sobre los etruscos.
4.- Tipos de juegos
4.1.- Principales Juegos Romanos.
4.2.- Los Juegos se convierten en un espectáculo.
4.2.1.- Las carreras de carros.
4.2.2.- La lucha de los gladiadores.
4.2.3.- Naumaquias y Venationes.
5.- Abolición de los Juegos.
6.- Los juegos de pelota en Roma: el “Harpastum".
7.- Otros deportes que practicaban los romanos.
8.- Cronología parcial del mundo clásico (Olímpica): 776 a.C. -476 d.C.
Referencias.
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Apuntes de la asignatura Teoría e Historia de la Actividad Física y el Deporte. Curso 2015-16.
1.- Introducción
Según la historia, los orígenes de Roma se remontan al año753 a.c. Por los
gemelos Romulo y Romo. Con el fin de proteger al Tiber de la amenaza etrusca, siete
aldeas latinas de la región del Lacio formaron una federación, el Septimontium. Pero su
valor estratégico y comercial atrajo a los Etruscos, que impusieron su dominio sobre
aldeas y fundaron la ciudad de Roma. La ciudad fue Amurallada, se planificaron sus
calles y sanearon los valles pantanosos que rodeaban mediante canales de desagüe,
unieron las riberas del Tíber con un puente hasta que, finalmente, se transforma en una
verdadera ciudad.
Se rescata en esta edición la excelente traducción hecha directamente del latín de las Vidas de los doces
Césares hecha por F. Norberto Castilla por primera vez en 1883 en la Biblioteca Clásica d ela editorial
Hernando de Madrid
XLV. En cuanto a él, presenciaba los juegos del circo desde la casa de algún amigo o liberto suyo, y
algunas veces desde un lecho, semejante al de los dioses, en el que se sentaba con su esposa y sus hijos.
No era cosa rara que se ausentara del espectáculo durante muchas horas y hasta días enteros; en estos
casos pedía permiso, designando a alguno para que presidiese en su lugar. Pero cuando asistía se
mostraba muy atento, sobre todo para evitarlos murmullos con que recordaba había advertido
frecuentemente el pueblo a César su padre, que se ocupaba en medio del espectáculo en leer cartas o
memoriales y en contestarlos; o bien porque en efecto le agradasen mucho estas representaciones, como
más de una vez confesó francamente. Así es que se le vio con frecuencia dar de su dinero coronas y
recompensas cuantiosas hasta en juegos y fiestas no ofrecidas por él; y nunca asistió a las luchas griegas
[que comprendían pruebas atléticas, carreras de carros y concursos musicales, al estilo griego] sin premiar
a cada concurrente con un galardón proporcionado a su mérito. Experimentaba cierta pasión por los
pugilatos, especialmente entre latinos, y entre estos últimos no gustaba de ver solamente a los atletas de
profesión que se habían ejercitado en batirse con los griegos, sino a los que sin reglas y sin arte luchaban
en el estrecho espacio de los callejones. Todos aquellos, sin excepción, que dedicaban su industria a los
espectáculos públicos, le parecían dignos de su cuidado. Mantuvo los privilegios de los atletas y concluyó
por aumentarlos. Prohibió que se hiciese combatir a los gladiadores hasta la muerte. Limitó al recinto de
los juegos y del teatro la autoridad coercitiva que una ley antigua daba a los magistrados sobre los
cómicos, en todo tiempo y lugar, lo cual no le impidió sujetar a reglas muy severas las luchas de los
atletas y los combates de los gladiadores. Reprimió la licencia de los histriones, hasta hacer azotar con
varas en tres teatros y desterrar enseguida al actor Estefanión por haberse hecho servir por una mujer de
condición libre, llevando los cabellos cortados como las esclavas; al bufón Hilas, por quejas del pretor, lo
mandó azotar en el vestíbulo de su palacio, donde todo el mundo pudo ir a verlo, y arrojó de Roma e Italia
al cómico Pilades, por haber señalado con el dedo y mostrado al público un espectador que le silbaba.
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A partir del siglo IV a.c. Roma comienza a desarrollar un imperio que absorberá la
cultura Griega, dominante hasta ese momento. Roma desarrolla su poder sobre la
cultura de los pueblos que domina, dando a esta el carácter predominante de una nueva
forma de entender la política y el poder. Así pasó con los juegos y la actividad física al
ser desarrollada por los romanos que, además de las formas tradicionales del agón,
desarrollaron un sentido del juego ligado al espectáculo con gran repercusión en la
sociedad.
AGON LUDI
Espíritu agonístico. Descubrir al mejor entre los No importa tanto ser bueno como ganar.
contendientes. (atletismo, música, recitación). Areté
Los participantes son nobles Los participantes son profesionales y no eran
modelo ni tenían la consideración del público
(incluso tenían menos derechos y eran con
frecuencia esclavos o libertos) aunque, a veces,
mucha popularidad.
Los premios se limitaban a una corona, cintas, un Los premio eran cuantiosos (aunque la mayor parte
caldero… se la queda el dueño)
La muerte era cosa rara Las técnicas arriesgadas a favor de la competición
generaban muchas muertes.
La areté es un modo de demostrar que se merece el Control político de la plebe (Pan y circo). Lo
aprecio del pueblo. La política se construye a partir sufragaban los políticos y gente acaudalada para
de los valores de la competición acallar otras protestas (se daba comida a los
asistentes) y para ser elegidos o más queridos. La
plebe exigía los ludi como un derecho
El público es testigo de la competición y la areté de El público toma partido por un equipo y no le
los competidores importa la calidad, ni la velocidad, ni la
preparación. Actúa como fan o hooligan y por tanto
sus protestas están teñidas de revanchismo local o
político
El público se puede poner en cualquier sitio del Todo el recinto está dividido en sectores según la
estadio (excepto una fila que está reservada a los clase social. Senadores, dignatarios, caballeros,
dirigentes de la ciudad, entrenadores y dueños de los varones plebeyos por orden: casados, militares,
caballos y carros). asociaciones…), esclavos y mujeres (en algunos
casos –aforo- la mujeres podían compartir los
asientos.
En ambos casos, en los juegos se mantiene un cierto carácter religioso, pero este
carácter se va deteriorando a partir del siglo IV a.c. a favor del espectáculo y los
intereses políticos (aunque se mantienen las ofrendas a las divinidades por intereses de
las autoridades religiosas y políticas).
Estas diferencias generarían un debate sobre el sentido de los juegos (agon y ludi)
que estuvo presente tanto en la política como en la filosofía.
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3.- El origen y carácter de los juegos romanos. Una nota sobre los
etruscos.
"Los etruscos" era un pueblo del norte de la actual Italia (entre el Piamonte y la
Emilia) que asume la cultura griega y mantiene una gran actividad comercial con ellos
aunque permanecen independientes.
Sobre los etruscos hay un gran vacío en cuanto a la información sobre cómo era
este pueblo, pero parece que es un pueblo culto y que se acomoda a las culturas
dominantes sin problemas, manteniendo su idiosincrasia. Su cultura es muy refinada y
generan una iconografía del movimiento con muchas similitudes con la de Egipto y
Micenas. Los juegos etruscos son una adaptación de los juegos griegos, de hecho las
pruebas físicas son similares a las griegas, pero conservan un carácter funerario
primitivo que incluye el sacrificio de los prisioneros o los reos de la justicia. En este
sentido entroncan con rituales del neolítico y lo veremos más adelante en los juegos de
los mayas y los aztecas.
Atleta Etrusca
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Esta es la principal razón por lo que son distintos los juegos romanos de los
griegos. Se puede explicar partiendo del carácter de los juegos rituales etruscos.
Lucha Etrusca
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B.- LudiPlebei
Mencionados por primera vez el 216 a.C. y dedicados, como los anteriores, a
Júpiter Óptimo Máximo pero de claro contenido plebeyo; así estaban presididos por los
ediles del pueblo (encargados de la administración municipal) y se celebraban, durante
catorce días, entre el 4 y el 17 de noviembre con un epulum central el día 13 de ese mes.
C.- LudiApollinares
D.- LudiMegalenses
E.- LudiCerales
Dedicados a honrar a Ceres desde el siglo III. Constituían una celebración de claro
carácter plebeyo. Presididos por los ediles plebeyos se celebraban en torno al 19 de
abril.
G.- LudiSaeculares
No eran raras todas las ocurrencias que generaran sorpresa y espectáculo: las
luchas de un toro con un león. Hombres contra elefantes…
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5spatia a 568 metros por vuelta hace un total de 284 kilómetros diarios de carreras de
caballos.
Las carreras se diferenciaban por los tipos de carro o más concretamente del tiro
de caballos que los conducía: si eran 2 caballos era una carrera de bigae, si eran de 3
caballos, una carrera de trigae, y, si eran de 4 caballos, una carrera de quadrigae; en
ocasiones se llegaban a juntar en un mismo tiro 6, 8 o 10 caballos –decemiuges-.
Se puede observar la spina, la meta donde los caballos deben girar, uno de los obeliscos, los palacios
imperiales al fondo y las gradas con sus tres partes (ima cavea, media cavea y summa
cavea respectivame).
Los conductores del carro –aurigae o agitatores-, vestidos con un yelmo metálico
y una túnica corta ajustada con una faja y con las riendas atadas a la cintura, iban muy
tensos ya que tenían que hacer un doble esfuerzo: mirar adelante, alentar y conducir a
sus caballos, controlando que no volcaran por exceso de velocidad, mientras evitaba que
algún carro que quisiera adelantarlo chocara con él o le hiciera chocar contra las paredes
y sufrir un accidente. En caso de peligro o accidente –naufragium-, el auriga cortaba las
riendas con un cuchillo para no ser arrastrado por los caballos y el carro.
La entrada de los carros seguía todo un ceremonial con gran solemnidad: antes
de las carreras había un acto religioso solemne, una procesión –pompa- que bajaba
desde el Capitolio, pasaba por el Foro Romano y entraba en el circo por la Porta
Pompae; tras la procesión desfilaban jóvenes romanos a pie y a caballo y después
pasaban los carros con sus aurigas; por último, danzantes y músicos y las imágenes de
los dioses –incluidas las de los emperadores en época imperial- con un séquito de
sacerdotes en carros; tras la ceremonia comenzaban a sonar trompetas y el cónsul o
magistrado que presidía las carreras, vestido con la toga púrpura, daba la salida dejando
caer un pañuelo blanco –mappa- sobre la arena; a sus pies, los carros ordenados según
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les había correspondido en un sorteo previo permanecían dentro de las carceres que se
abrían simultánea, saltando a la pista todos los carros a la vez; corrían en sentido
contrario a las saetas del reloj.
Cada carro representaba a una facción o cuadra –factio- que se habían creado
para cubrir los gastos de selección y entrenamiento de caballos y aurigas. Al acabar las
carreras estas facciones recibían recompensas de parte de los magistrados que habían
organizado las carreras. Por las dimensiones de la pista es difícil que pudieran competir
más de cuatro carros a la vez (en el caso de bigae se llegó a carreras con 12 carros), por
lo sólo había cuatro facciones, que a partir del siglo II d. C. fueron agrupadas de dos en
dos: cuadra blanca –factio albata- y cuadra verde –factio prasina-, frente cuadra azul –
factio veneta- y cuadra roja –factio russata-. Cada cuadra estaba compuesta por los
conductores de los carros –aurigae- (muy bien pagados como nuestras estrellas de fútbol
o fórmula 1), mozos de cuadra, adiestradores –doctores y magistri-, veterinarios –
medici-, reparadores –sarcinatores-, guarnicioneros –sellarii-, guardas de cuadra –
conditores-, palafreneros –succonditores-, almohazadores y abrevadores –spartores-, así
como los iubilatores, los hinchas que con sus gritos animaban a su cuadra y a sus
carros. Las factiones tenían sus cuadras en el Campo de Marte.
No obstante, junto a las carreras había otros tipos de espectáculos. Estaban los
acróbatas que llevaban dos caballos y saltaban de uno a otro –desultores-; otros hacían
exhibiciones de monta de caballo con armas y con simulacros de combate; otros
acróbatas montaban a caballo, se ponían de rodillas y se tumbaban encima del caballo;
otros recogían un pañuelo de suelo sin desmotar; y otros saltaban por encima de un
carro de cuatro caballos. También están documentadas otras actividades: combates de
púgiles, carreras de atletismo, lucha, lanzamiento de jabalina y de disco; de hecho fue
un lugar en el que en ocasiones se celebraron certámenes atléticos; así Marco Fulvio
Nobilior organizó unos juegos atléticos en el 186 a. C.
Las carreras, al mismo tiempo, eran la ocasión perfecta para que los romanos se
divirtieran con otra de sus grandes pasiones: el juego y las apuestas –sponsio-: la
victoria de un carro y una cuadra hacía ricos a unos y pobres a otros, de manera que
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entre el público las alegrías y las iras y tristezas contenidas alternaban y viajaban por
bandos.
El espectáculo de las carreras solía acabar con un banquete –epulum-; durante el
imperio de Augusto, Nerón y Domiciano en los intervalos entre carreras se lanzaban
regalos –missiliao sparsiones- que consistían en golosinas, bolsas con comida,
“papeletas” para la rifa de un barco, una casa o una granja que podía servir de consuelo
para las pérdidas en las apuesta.
Clases de Gladiadores
Los gladiadores más antiguos eran los Samnitas que iban armados con casco
rematado en un elevado penacho, escudo grande rectangular, espada o lanza y brazo
derecho y pierna izquierda protegidos.
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Samnitas Hoplomachus
Otro tipo de gladiador fue el Hoplomachus llamado así por su gran escudo.
Además de con éste se protegía con coraza pectoral, casco con visera y cimera y correas
de cuero en pierna izquierda, muñecas, rodilla y tobillo derecho.
Junto a ellos también estaba el Gallos o Myrmillo que recibía este nombre por
su casco que representaba un pez marino de este nombre. Se defendía con un escudo
largo y rectangular y atacaba con una espada corta.
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También nos encontramos con el trigón o pila trigonaria, que se practicaba con
una pequeña pelota dura rellena de crines, y en la que tres jugadores situados en los tres
vértices de un triángulo se lanzaban la pelota a mano.
Pero el juego más relevante entre los romanos fue el “harpastum”, término
derivado del griego arpazo, y que equivalía a rapto, o robo con violencia.
Este juego se practicaba con un elemento esférico, la pila o pilotta, nombre del
que deriva el español pelota. La pila es una esfera pequeña, parecida a la pila arenaria, y
los jugadores que lo practicaban se denominaban esferistas.
Este juego era muy practicado por el pueblo, así como por los legionarios en
tiempos de paz, aunque fue desacreditado por los intelectuales romanos que lo
consideraban un juego polvoriento.
Sin embargo, el harpastum se mantuvo vivo durante la Edad Media y fue muy
popular en diversas culturas. En este sentido, se especula con que Ricardo Corazón de
León planteara a Saladino la disputa de Jerusalén por medio de un juego de pelota.
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En el campus, los jóvenes se reunieron para jugar y hacer ejercicio, que incluía
saltos, lucha libre , boxeo y carreras, montar , tirar y la natación se prefiere también las
actividades físicas. En el campo, pasatiempos también incluyen la pesca y la caza . Las
mujeres no participaron en estas actividades.
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8 Cronología parcial del mundo clásico (Olímpica): 776 a.C. -476 d.C.
776 a. C. 776Grecia: comienza la era de las Olimpiadas
1ª Olimpiada: Koribo de Elis gana en la carrera del estadio.
753 Fundación de Roma, leyenda de Rómulo y Remo
700 Expansión etrusca en Italia central.-
600 a.C PERIODO CLÁSICO 600-500
600 Lao-Tse, filósofo chino.
594 Reorganización del estado ateniense, Solón.
590: Templo de Hera en Olimpia.
560-480 Buda (ShidartaGautama) en la India.
552-479 Confucio, filósofo chino.
550 Fundación de Ampurias, primera colonia griega en la península Ibérica.
510 Los romanos se rebelan y se independizan de los etruscos.- Fundación de la República
Romana.
500 a.C. 500 Desarrollo de la cultura de los mayas en América Central.
PERIODO CLASICO 500-400
490 Expedición persa, Dario I, contra Grecia. Batalla de Maratón entre el ejército persa y
el ejército ateniense de Milcíades, victoria ateniense.
480 El ejército de Jerjes (Persia) cruza el Helesponto y somete el norte de Grecia; atraviesa
la Tesalia, y es detenido por los espartanos en las Termópilas.- Los persas incendian
Atenas.- Batalla naval de Salamina, entre las flotas griega y persa, victoria de los griegos
que recuperan el Helesoponto.
468 - 460: Templo de Zeus en Olimpia.
463-431 Régimen democrático en Atenas: hegemonía política de Pericles. Embellecimiento
de la Acrópolis ateniense, florecimiento de la cultura,
438-437 Fiestas panateneas de Atenas: inauguración del Partenón
400 a.C. 431 Esparta declara la guerra a Atenas: comienza la Guerra del Peloponeso.-
404 Fin de la guerra del Peloponeso. Dominio de Esparta.
PERIODO CLÁSICO II 400-300
335 Los griegos reconocen a Alejandro Magno como general en jefe de las fuerzas
helénicas.
300 a.C PERIODO CLÁSICO III 300-200
298-290 Roma se convierte en dueña de Italia central y meridional, y su poder empieza a
amenazar a las ciudades de la Magna Grecia.
284 Fundación de la Biblioteca de Alejandría.
220 Institución de los juegos públicos plebeyos en Roma.
219 Destrucción de Sagunto.
200a.C PERIODO CLÁSICO IV 200-100
173 Difusión del invento del pergamino en Asia Menor.
100 a.C PERIODO CLÁSICO V 100-0
72 Rebelión de esclavos y gladiadores al mando de Espartaco.
4 Nacimiento de Jesucristo en Belén, durante el censo ordenado por Augusto.
0 PERIODO CLÁSICO 0-100
Inicios de la Iglesia Cristiana
64 Primera persecución contra los cristianos, por Nerón.
67 Nerón actúa en las Olimpiadas de Grecia.
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Referencias
Lecturas y manuales:
Salvador, J.L. (2004) El deporte en occidente. Historia, cultura y política. Cátedra.
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