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PREPARACION DE ARMADURAS
Frecuencia Coste (PO) Venta (PO) Dificultad Tiempo de Creación
Común (+0 - GC) 100 PO 300 PO >10% 4 dias
Poco común (+1) 500 PO 1.000 PO >10% 20 dias
Raro (+2) 2.500 PO 4.000 PO >20% 70 dias
Muy Raro (+3) 25.000 PO 8.000 PO >30% 175 dias
Legendario (+4) 250.000 PO 16.000 PO >40% 350 dias
Un jugador creando un objeto mágico progresa en incrementos gastando 25 PO del coste de creación por día, asumiendo que
trabaja 8 horas cada día.
Si el objeto produce un conjuro, el creador debe gastar un hueco de conjuro del mismo nivel cada día de la creación. Esto
incluye los gastos de componentes de material (si el conjuro lo requiere) cada día, a no ser que el objeto sea de un solo uso
(como un pergamino con un conjuro), en el que los componentes solo se consumen una vez.
Los precios de ventas sugeridos en PO no son oficiales
Dificultad para crear objetos mágicos.
El jugador(es) deberán realizar una tirada porcentual superando la dificultad necesaria para así avanzar cada 7
dias de trabajo sin retrasos.
Para determinar el acontecimiento se deberá lanzar 2d6 para conocer el resultado.
Nota: estos datos no son oficiales y pueden variar a voluntad del DM.
Resultado: [ 2 ] Lanza 1d4 para determinar el resultado.
Resultado: [ 3 ] Se extienden rumores de que el trabajo que estás
realizando es inestable y un peligro para la
comunidad, deberás averiguar cómo convencer a los
que pregunten que todo estará en orden. (Acumula
+1)
Resultado: [ 4 ] Te roban y/o extravías partes de tus herramientas
provocando que tengas que comprar nuevas o realizar
una búsqueda para recuperarlas.
Resultado: [ 5 ] Un mago local (Druida en caso de bosques) muestran
interés sobre tu trabajo e insisten en observarte.
Resultado: [ 6 ] Un poderoso noble se entera de tu trabajo quedando
fascinado ofreciendo un precio exorbitantemente bajo
por el y no esta dispuesto a aceptar un NO como
respuesta.
Resultado: [ 7 ] Un clan de gnomos te acusa de haber robado sus
secretos para mejorar tu trabajo.
Resultado: [ 8 ] Un competidor extiende rumores de que tu trabajo es
pobre y puede, tu producto valdrá 25% menos.
(Acumula +1)
Resultado: [ 9 ] Una hermandad de ladrones se entera de tu trabajo
queriéndolo robar.
Resultado: [ 10 ] Un aparatoso descuido provoca que se retrase el
avance de tu trabajo perdiendo un día de este.
Resultado: [ 11 ] Los materiales que necesitabas para el trabajo se
vuelven escasos por lo que suben de precio. (Lanza 1d4
para determinar los días dobles en PO que se agregaran al costo
total)
Resultado: [ 12 ] Se extienden rumores a lo largo de los pueblos sobre
la creación de un poderoso objeto mágico que puede
ser peligroso para todos, deberás averiguar cómo
convencer a los que pregunten que todo estará en
orden. (Acumula +1)
Resultado: [ 1 ] Realizas un mal procedimiento durante la creación del
objeto haciendo que todo se arruine y pierdas todo el
avance, necesitaras empezar de nuevamente.
Resultado: [ 2 ] Un mal procedimiento hace que pierdas el día de
trabajo.
Resultado: [ 3 ] Solo fue un susto tu día termina satisfactoriamente
para poder disfrutar de una cerveza muy fría.
Resultado: [ 4 ] Un mal procedimiento hace que pierdas dos días de
trabajo.
Acumula: Durante el proceso de elaboración del objeto mágico se llega a acumular 3 veces el mismo resultado
este se vuelve automáticamente un éxito provocando que se pierda todo el avance de la creación y se tenga que
comenzar desde cero.
Varios contribuyentes.
Si múltiples personajes cumplen con el requisito de nivel, pueden trabajar juntos para crear
dicho objeto. Cada personaje puede contribuir conjuros, hueco de conjuros y componentes, y
todos los personajes deben participar durante todo el proceso de creación cada día.
Cada personaje puede contribuir un esfuerzo por valor de 25 PO cada día de fabricación. Esto
significa que el tiempo necesario se puede dividir entre el número de participantes. El DMG no
especifica que cada participante deba tener espacios de conjuro o el conjuro para contribuir.
Solo uno de los personajes necesita cumplir con los requisitos del conjuro. Lo que significa que
cualquier personaje puede contribuir siempre y cuando cumpla con el requisito de nivel.
Vender objetos mágicos Común: [ CD+1 ]
Poco Común: [ CD+2 ]
En el caso de que un jugador quiera vender los objetos mágicos Rara: [ CD+3 ]
que él mismo fabrica y/o encontró, puede tener problemas a la Muy Raro: [ CD+4 ]
hora de encontrar un comprador y el encontrarlo deberá ser a Legendario: [ CD+5 ]
discreción del DM.
Peligros de vender.
Después de cada 5 dias de esparcir rumores sobre la venta de un objeto los peligros de llegar a oídos extraños serán
mayores.
El jugador deberá lanzar d100 superando una >CD25 para evitar algún acontecimiento, en caso de fallar revisar la
siguiente tabla.