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UD 4 – VOLEIBOL 1º BACHILLERATO IES EL PALMERAL – VERA, ALMERÍA

VOLLEYBALL, VOLEIBOL O BALÓN-VOLEA

El voleibol es un deporte jugado por dos equipos, en una cancha, dividida por una red.
La red está ubicada verticalmente sobre la línea central, cuyo borde superior se coloca a una altura de
2, 43 m para los hombres y 2,24 m para las mujeres, se mide desde el centro de la cancha.
El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m (dos campos de 9 x 9 m que sirven de “portería” u
objetivo para impactar el balón y puntuar), rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en todos
sus lados.

El espacio de juego es el “aire” (de ahí el nombre de balón volea) tanto dentro como fuera del rectángulo
de juego. La altura en pabellón cubierto debe medir como mínimo de 7 m a partir del suelo.

1. ¿CUÁL ES EL OBJETIVO DEL JUEGO?


El objetivo del juego es enviar el balón, por encima de la red al suelo del campo contrario e impedir que
el oponente haga lo mismo. El equipo dispone de tres toques para jugar el balón (más el toque del bloqueo).

2. ¿CUÁNTAS PERSONAS INTEGRAN UN EQUIPO DURANTE UN PARTIDO?


Un equipo suele componerse de un máximo de 12 jugadores, un Entrenador, un Asistente de
Entrenador, un Masajista y un Médico. De estos doce jugadores sólo 6 jugarán simultáneamente.
Sólo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del mismo.
Una vez que el capitán y el entrenador han firmado la hoja del encuentro, la composición del equipo no
puede modificarse.

3. ¿CÓMO SE NUMERAN LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES?


Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma:
Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero
izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho). Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las
posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).
Después del golpe del saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición en su propia
cancha y en la zona libre.

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4. ¿CUÁNDO SE COMETE UNA FALTA DE POSICIÓN?


El equipo comete una falta de posición, si algún jugador no está en su posición correcta en el momento
que el sacador golpea el balón; si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, la
falta de saque prevalece sobre la falta de posición; si el saque se transforma en falta después del golpe del saque,
la falta de posición es la que debe sancionarse.

5. ¿DÓNDE DEBEN UBICARSE LOS JUGADORES QUE NO ESTÉN JUGANDO?


Los jugadores que no estén jugando, deben sentarse en el banquillo de su equipo o estar en su área de
calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse también ahí, pero pueden
abandonarla temporalmente.
Los banquillos se ubican a los lados de la mesa del anotador. Sólo los miembros del equipo pueden
sentarse durante el juego y participar en la sesión de calentamiento. Los jugadores que no estén jugando pueden
calentar sin usar balones.

6. ¿CUÁL ES EL MÁXIMO DE SUSTITUCIONES QUE SE PERMITEN?


Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. Puede sustituirse uno o más jugadores a
la vez. Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar sólo una vez por set y únicamente a
su posición previa en la formación. Un jugador sustituto puede entrar al juego pero sólo una vez en el set, para
reemplazar a un jugador de la formación inicial y, a su vez, puede ser reemplazado únicamente por el jugador a
quién sustituyó.

7. ¿QUÉ SUCEDE EN EL CASO DE QUE UN JUGADOR SEA EXPULSADO O DESCALIFICADO?


Un jugador expulsado o descalificado debe ser sustituido mediante una sustitución reglamentaria. Si esto
no es posible, el quipo es declarado incompleto.

8. ¿CÓMO SE REALIZA LA SUSTITUCIÓN DE UN JUGADOR?


La sustitución requiere la autorización de los árbitros. La sustitución es el acto por el cual un jugador,
después de haber sido registrado por el anotador, entra al juego a ocupar la posición de otro jugador, que debe
abandonar el campo de juego (excepto el Libero).

9. ¿CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL LIBERO?


El Libero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la línea especial reservada
para ello. Su número también debe ser registrado en la formación inicial para el primer set. No puede ser capitán
del equipo ni capitán de juego.
Debe vestir un uniforme cuya camiseta contraste con el color de la de los otros miembros del equipo.
Se permite al Libero reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero. Sólo puede actuar como
jugador/a zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque desde ningún lugar si al momento del
contacto, el balón está completamente por encima del borde superior de la red. No puede sacar, bloquear ni
intentar bloquear. No puede tocar de dedos en zona delantera.
Los reemplazos que involucran al Libero no se cuentan como sustituciones regulares.

10. ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DEL CAPITÁN DEL EQUIPO?


Durante el partido el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando. Cuando el
capitán no esta jugando, el entrenador o el capitán deben designar a otro jugador en el campo, excepto el Libero,
que cumpla con esa función de capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus atribuciones hasta que sea
sustituido, retorne el capitán del equipo, o el set termine.
Cuando el balón está fuera de juego, sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los árbitros.

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Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro, puede protestar contra tal
decisión e inmediatamente comunicarle al primer árbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta en la
hoja del encuentro al término del partido.

11. ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DEL ENTRENADOR DURANTE EL JUEGO?


A los largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha. Él
selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y pide los tiempos de descanso. En esas funciones, su
contacto oficial es el segundo árbitro.

12. ¿A QUIÉN LE CORRESPONDE EL PRIMER SAQUE?


Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le corresponde el primer
saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set. Si es necesario un set decisivo, se realizará un nuevo
sorteo. El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos. El ganador del sorteo elige una de
las opciones: el derecho a sacar o recibir el ataque o el lado del campo.

13. ¿CUÁNDO UN EQUIPO GANA UN PUNTO?


Un equipo que gana una jugada anota un punto. Cuando el equipo receptor gana la jugada, anota un
punto y recupera el saque, realizando a su vez una rotación de todos sus jugadores, excepto el Libero, en el
sentido de las agujas del reloj.

Sentido de las rotaciones


Un equipo marca un punto: por contacto del balón en el campo de juego del adversario, cuando el
adversario toca más de tres veces el balón (a excepción del bloqueo), cuando el adversario manda fuera de los
límites del campo el balón, falla el saque o cuando comete una falta.

14. ¿CUÁNDO SE GANA UN SET?


Un set (excepto el decisivo ó 5° set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una
ventaja mínima de 2 puntos.

15. ¿CUÁNDO SE GANA EL PARTIDO?


El partido se juega a 5 sets. El equipo que gana tres sets gana el partido en el caso de empate 2 - 2,
el set decisivo (5°) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de dos puntos.

16. ¿CUÁNDO COMETE UN EQUIPO FALTA?


Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas (o las viola de
alguna u otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan sus consecuencias de acuerdo con estas
reglas. Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas es tenida en cuenta. Si dos o
más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se declara "doble falta" y se repite la jugada.

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17. ¿CUÁNDO ESTÁ EL BALÓN "FUERA"?


El balón está "fuera" cuando: la parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas
que delimitan la cancha; toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego; toca las
antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales; atraviesa el plano vertical de la red
completa o parcialmente por fuera del espacio de paso; cruza completamente el espacio inferior por debajo de la
red.

18. ¿EN QUÉ SITUACIÓN SE PERMITE LA REALIZACIÓN DE UN "TOQUE ASISTIDO"?


Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una
estructura/objeto para alcanzar el balón. Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la
red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compañero del equipo.

19. ¿DE QUÉ MODO PUEDE TENERSE CONTACTO CON EL BALÓN?


• El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.
• El balón debe ser golpeado, no cogido, ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección.
• El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los contactos sean realizados
simultáneamente.
Excepciones:
Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más bloqueadores a condición que
ocurran en una misma acción. En el primer toque del equipo el jugador puede hacer dos contactos
consecutivamente con el balón con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante
una misma acción.

20. GESTOS TÉCNICOS Y FASES DEL JUEGO:

1ª Fase: SERVICIO o SAQUE:

Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de fondo. Se lanza el balón al aire y se
golpea hacia el campo contrario buscando los puntos débiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie
o en salto.

Saque de abajo, de mano baja o de Saque en salto


seguridad
Saque de arriba o de tenis

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2ª Fase: RECEPCIÓN Y PASE (antebrazos y dedos)

La recepción se refiere a interceptar y controlar el saque contrario dirigiendo el balón hacia otro compañero en
buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la
altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza. En otros casos hacen falta movimientos
más espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que
el balón bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar así el punto.

RECEPCION DE ANTEBRAZOS RECEPCIÓN EN PLANCHA

Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un balón en condiciones óptimas para que un
rematador lo meta al campo contrario. La colocación se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el pase
más preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo
a lo largo del juego balones a los distintos rematadores y por las distintas zonas.

PASE DE ANTEBRAZOS DETALLE DE BRAZOS Y MANOS

PASE DE DEDOS DETALLE DE LAS MANOS

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3ª Fase: ATAQUE-REMATE:
Son los esfuerzos ofensivos colectivos de un equipo y los esfuerzos ofensivos individuales (remate) de
un jugador para obtener un tanto.

El jugador, saltando (normalmente impulsándose con ambas piernas), envía el balón con fuerza al campo
contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de
velocidad o dirección tales que no lo puedan controlar y el balón, tras golpear en el bloqueo, vaya fuera.

El jugador también puede optar por el engaño o finta dejando al final un balón suave que no es esperado por el
contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros
toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario.

Se nombran distintos tipos ataques con el número de la zona:

Ataque zaguero:
Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas sin pisar la línea ni zona delantera.

Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.

Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.

Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.

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4ª Fase: DEFENSA-BLOQUEO:
Son los esfuerzos defensivos individuales y colectivos de un equipo. El objetivo es evitar que el equipo
contrario realice un tanto e iniciar un contra-ataque

El bloqueo es un gesto técnico específicamente defensivo que sirve para interceptar cualquier ataque del
equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el balón al
campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el balón fuera del
terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las
posibilidades de intercepción. También serán importantes aquí las ayudas de la segunda línea para recuperar el
balón en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente lanzar el
balón con fuerza directamente contra el bloqueo buscando la falta.

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21. PUESTOS ESPECÍFICOS

Los tres papeles más diferenciados son los de atacante/bloqueador, colocador y líbero. En un nivel más
avanzado entre los atacantes se distinguen también los centrales, atacantes por 4 y opuestos.

• Generalmente, los jugadores de más altura con buena capacidad de salto se emplean como
atacantes/bloqueadores. La altura, velocidad y duración del salto son importantes para interceptar
balones y para eludir las defensas del contrario.

• Los colocadores son los que dirigen la ofensiva del equipo. Aparte de una gran precisión táctica han de
tener una visión clara y rápida del juego. También es importante su colaboración en el bloqueo y la
posibilidad de puntualmente realizar ataques (o fintas) ellos mismos. Su territorio del campo es la zona 2
(en iniciación es la zona 3).

• Los líberos son especialistas en defensa y sustituyen a los atacantes natos, demasiado altos, cuando
ocupan posiciones traseras. Se les aplican reglas especiales para poder hacer múltiples cambios. Son los
primeros responsables de recibir saques y ataques contrarios. Suelen ser los jugadores con la capacidad
de reacción más rápida y una buena técnica en el pase. Por la reglas del juego, nunca juegan en la red y
no tienen que ser especialmente altos; es así un puesto que permite participar y destacar a jugadores de
menor estatura con buena técnica de pase.

• Los centrales realizan remates rápidos en una posición cercana al colocador. Pero a su vez son también
los encargados del bloqueo de sus correspondientes en el equipo contrario. Requieren de una gran
agilidad para pasar de su posición de ataque a bloquear y para moverse rápidamente a los bloqueos
dobles a ambos lados de la pista en zonas 2 y 4.

• Los atacantes o rematadores por zona 4, a diferencia del central, se encuentran más alejados del
colocador, iniciando a veces el movimiento desde fuera del campo. Disponen de más tiempo y esto les
da más posibilidades a la hora de planear y resolver el ataque (o finta). Cuando el colocador recibe un
balón en malas condiciones suele recurrir al atacante por 4 para tratar de salvar y conseguir punto.
Finalmente, deben dominar también el pase, para apoyar al libero en recepción.

• Los opuestos juegan en zonas 1 y 2 acompañando al colocador, pero son rematadores. En la rotación
inicial se colocan en la posición opuesta al colocador de manera que si uno se encuentra en primera línea
el otro estará de zaguero, pudiendo así alternarse en las dos zonas. Es buena posición para jugadores
zurdos, porque situados a la derecha de la red los balones les van a llegar por la izquierda. En el remate
de zaguero, el opuesto situado en segunda línea realiza su ataque desde atrás, cuidando de no tocar la
línea de ataque y no cometer falta.

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22. SISTEMAS DE JUEGO:

Un equipo dispone de tres toques para devolver el balón al campo contrario. El patrón general que se sigue es
controlar el balón con el primer toque, definir el ataque en el segundo y ejecutar en el tercero. El papel del
colocador como planificador del juego, en el segundo toque, es muy importante, y hace falta diseñar modelos
para que a lo largo de las rotaciones ese puesto permanezca bien cubierto.

Existen diferentes sistemas de juego en función del número de colocadores y rematadores:

6-6
Formación donde todos los jugadores cuando se encuentren en zona 3 van a
actuar de colocador, de manera que siempre haya uno en posición delantera para
distribuir balones a los otros dos jugadores en posiciones de remate. El colocador se
sitúa en la posición central entre los dos rematadores, por lo
que esa posición resulta más vulnerable al ataque contrario.
En las 6 rotaciones hay 2 posibles ataques.
Se emplea este sistema en la iniciación a este deporte.
4-2
Formación con dos colocadores situados en posiciones opuestas, de manera que
siempre haya uno en posición delantera para distribuir balones a los otros dos
jugadores en posiciones de remate. El colocador se sitúa en la posición central entre
los dos rematadores, por lo que esa posición resulta más vulnerable al ataque
contrario. El segundo colocador se aplica como zaguero a tareas de recepción.
En las 6 rotaciones hay 2 posibles ataques.

6-2
No se trata de ocho jugadores, si no que los dos colocadores simultanean tareas de
colocación y ataque. Tras el saque, el colocador delantero se desplaza a la posición
de punta derecha y el zaguero se adelanta para colocar, quedando dos jugadores para
cubrir el fondo del campo.
En las 6 rotaciones hay 3 posibles ataques.

5-1
Éste es el modelo utilizado en alta competición. Se juega con un único colocador,
evitando así las diferencias de forma de juego que se podrían dar entre dos. Todo el
juego se articula alrededor de la figura del colocador, que cobra así un papel de líder
esencial único del equipo. Cuando el colocador juega en zona de ataque estamos en
las condiciones de la formación 4-2, con dos rematadores, y cuando es zaguero, se
adelanta para jugar con los tres rematadores. La condición física del colocador cobra
mayor importancia por la necesidad de colaborar en bloqueo cuando se encuentra en
punta con sólo dos rematadores. En la formación 5-1 destaca la figura del jugador
opuesto al colocador. Ambos juegan de forma alterna en zonas 1-2.
En las 6 rotaciones hay:
- En las 3 rotaciones donde el colocador es delantero hay dos posibles ataques.
- En las 3 rotaciones donde el colocador es zaguero hay 3 posibles ataques.

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