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NUEVAS ADICCIONES EN LOS ADOLESCENTES

“LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS, USO Y ABUSO DE LOS MEDIOS”


O ESTAS CONECTADO O NO EXISTES

Cada día son más los cambios tecnológicos que afectan a los procesos
comunicacionales, que a su vez producen nuevas y cambiantes formas de interacción e
ínteractuación.
El consumo y la interacción que los jóvenes y adolescentes desarrollan alrededor de las
pantallas videojuegos, (consolas, Internet, ordenador, tele, móviles, sonido, etc)- son un
gran factor de socialización como praxis relacional, pero a su vez, son elementos que
refuerzan el aislamiento y las relaciones personales deficitarias.

Cuanto mayor sea el vínculo que los jóvenes y adolescentes mantienen con las NTC,
menores serán las experiencias reales que incorporen a sus vidas, con el consiguiente
aumento de las experiencias visuales o virtuales (digitales o analógicas) que van a ir en
detrimento de las vivencias y experiencias reales y sociales necesarias para el equilibrio,
crecimiento, maduración y desarrollo psico-social.
Axioma “ Los medios no hacen daño por lo que hacen, sino por lo que no dejan hacer”
–vida social, relaciones personales plenas, hobbies, actividades familiares, deportivas-
dificultando los necesarios aprendizajes de socialización y maduración personal.

A menudo los medios aportan a los jóvenes y adolescentes elementos de los que carecen
en su vida real, Internet, crea muchas relaciones virtuales mediante los chat, al igual que
el móvil que se ha convertido en un símbolo, más que en un elemento comunicacional,
es como un elemento integrador y de aceptación del grupo.
Si no estas comunicado, recibes y mandas SMS, no eres, no formas parte del grupo.
Estos medios son el paradigma de las nuevas formas de comunicación y relación La
virtual.

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El chat como elemento de vinculación social al igual que los móviles a la comunidad y
de relación entre iguales, aportan al usuario la seguridad que con cereza no encuentran
en la realidad presencial. Estos medios han sustituido como alternativa para los jóvenes
y adolescentes (pero también para los padres) a la inhóspita e insegura plaza, parque o
calle de antaño. Las NTC posibilitan el ocio individualizado en detrimento de la
socialización y convivencia.
Las NTC pudieran ser una influencia a tener en cuenta de cara a valorar las razones
subyacentes en el fracaso escolar. Para algunos de nuestros jóvenes y adolescentes las
NTC pueden resultar un refugio que mejore su autoestima funcionando como elemento
compensador de sus desventajas en otras áreas o esferas funcionales, pero que su
abuso, por ser la solución que el joven encuentra para resolver esa desventaja agravará
sus problemas reforzando la compulsividad del uso, generando una dependencia
emocional con las mismas.
Que en las habitaciones de los jóvenes y adolescentes coexistan todos los elementos de
las NTC no son facilitadoras en demasía del estudio y de la convivencia familiar. Estos
espacios se constituyen como reductos privados dentro del ámbito familiar facilitando
la creación de un mundo aparte sin tener que salir para nada de su cuarto o propio
reducto dificultando seriamente el nivel de comunicación familiar, que acabará en una
disfunción comunicacional (autismo) y en un empobrecimiento de las relaciones
sociales.

HIKIKOMORI
Esta es la palabra con la que los japoneses denominan a los jóvenes adolescentes y aún a
los mas mayores que renuncian a la vida exterior encerrándose en sus habitaciones en
donde atesoran toda clase de elementos tecnológicos –videos, TDT, Internet, etc-
negándose a compartir , comunicar y vivir con los demás, a fin de no encontrarse con el
mundo real, ese tan alejado de sus sueños y que no pueden o no saben controlar.
Renuncian a una vida laboral y afectiva por no enfrentarse al rechazo o al fracaso,
viviendo con sus padres y a expensas de ellos, refugiándose en las NTC, que cubren
con la seguridad de su espacio las necesidades vitales –me comunico, conozco pero no
me arriesgo- y esta situación es de mejor o peor gana aceptada por la familia siendo de
este modo corresponsables de este “autismo” en el que la comunicación se hace a
expensas de la tecnología, privándose del contacto personal creador y socializador como
aprendizaje vital y evitando la tan necesaria tolerancia a la frustración como elemento

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madurador. Hablamos pues, de jóvenes emocionalmente vulnerables y con muy baja
autoestima, factores estos que les pone en condiciones de convertirse en adictos por la
dependencia emocional que generan con los medios NTC.

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LAS PANTALLAS

Las pantallas menos activas son las de las generaciones anteriores.


Una de las características específicas de las pantallas proactivas es sin duda que en ellas
el usuario no es meramente alguien que está al otro lado de la pantalla (televisión, cine)
si no que es parte del escenario y es el factor del desarrollo, participa en la acción y lo
más importante para jóvenes y adolescentes, decide el desenlace por lo que adquiere la
sensación de control, dominio y destreza-soy hábil, todo lo puedo, elementos estos que
contribuirán a su repetición y de esta forma a la reiteración compulsiva y más delante
de no mediar algún acontecimiento que limite y frene esa repetición, a la dependencia
de lo que uno pensaba que controlaba y dominaba. Y a partir de ahí o en su evolución
posterior se irán generando situaciones en las que se irán deteriorando progresivamente
las relaciones familiares y sociolaborales debidas a la progresiva pérdida de control en
el uso de los medios manifestándose en una constelación de síntomas “cognitivos,
conductuales, psicológicos ,fisiológicos y atribucionales”.
Por otro lado los jóvenes crecen en entornos de vértigo con constantes estimulaciones
que les acostumbra a gratificaciones fáciles e inmediatas con lapsos de atención cortos,
de ahí la fascinación por los videojuegos con su reto atractivo, con su intensa
interactividad con el medio audiovisual que absorbe, subyuga y evade.

ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DE LOS NUEVOS JÓVENES Y


ADOLESCENTES EN RELACION A LA UTILIZACIÓN DE LAS NTC

- Son cada vez más jóvenes y cambiantes.


- Adaptados a las novedades tecnológicas.
- Utilización de nuevos lenguajes (cada vez más crípticos, solo para ser entendidos por
usuarios de las misma jerga o entre iguales) identificación de grupo. Status. Los
padres quedan al margen de la comunicación.
- Acceso desde el anonimato a juegos, relaciones, chat, pornografía, etc.
-Proliferación de cibercafes, cibercentros que han sustituido como espacio común a los
recreativos de hace años.
Utilización masiva de móviles y de ordenadores y amplia conexión a Internet.

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INTERNET

Internet se ha impuesto como un recurso tecnológico imprescindible en nuestra


sociedad, con grandes virtudes y ventajas para el desarrollo de las habilidades y
capacidades de nuestros niños/as, pero a su vez posibilita y entraña riegos considerables,
dado que esta tecnología parte del principio de la libre información y comunicación por
lo que la red posibilita el acceso a cualquier clase de contenidos, incluidos los
perjudiciales.
Uno de los grandes problemas con que los adultos nos encontramos es que nuestros
adolescentes y jóvenes tienen muchísima mayor destreza, con lo que queda evidente la
necesidad de que los padres se adecuen a los tiempos y se decidan por una
alfabetización mediática y de manejo de los medios tecnológicos adecuadamente.

Algunas razones para ello:


1º la entrada de los nuevos medios en los hogares, recordamos que la mayoría de los
adolescentes y jóvenes se conectan en su hogar.

La implantación de las NTC ha creado una nueva relación de autoridad y poder entre
padres e hijos. Hace años los padres eran mediadores entre las tecnologías de la época,
radio-televisión-por haber crecido con ellas, sin embargo se da la paradoja de que frente
a las NTC, los jóvenes de la generación Netgeneración, van por delante en el
conocimiento y uso de las mismas, lo que les pone en clara ventaja sobre sus
progenitores y que les posiciona como cuestionadores de la autoridad de los padres para
mediar. Los jóvenes y niños descubren antes que los adultos las NTC ya que forman
parte intrínseca de su cultura y de su cotidianeidad.
Como misión de los padres, educadores, debería de estar el devolver a las NTC a lo que
son, un medio de comunicación, no un producto, sería positivo rescatar este sentido para
los móviles, chats, los correos electrónicos, dejando a un lado la socialización por los
medios por la sociabilidad real.

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ELEMENTOS QUE HACEN QUE AUMENTE LA COMPULSIVIDAD HACIA
LAS NTC

Accesibilidad en todo momento

Anonimato un simple nick

Excitación permanente

Inmediatez todo un instante

Económico tarifas planas

ADICCIONES EN INTERNET

Cibersexo pornografía (pagada o gratuita)


relaciones
fantasías sexuales

Ciberrelaciones implicación excesiva con primicia de éstas


sobre las reales.

Juego- ocio netganblig (juego de azar)


netganing (videojuegos, arede)

Adicción a la información coleccionistas de datos

Adicción especifica a ordenadores e informática

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SIGNOS DE ALERTA POR EL USO DE LA RED

- comprobación compulsiva del coreo o haber recibido mensajes o llamadas en el


móvil.
- Quejas de otros sobre el gasto ocasionado por estar conectado o por el costo de
los mensajes y llamadas en el móvil.
- Abandono de las actividades anteriormente gratificantes por estar conectado,
jugando con las consolas o con el móvil.
- Realización de estas actividades solo.
- Desatención de las obligaciones de estudio, laborales o del hogar por estar mas
tiempo conectado o recibiendo y mandando mensajes a través del móvil.
- Interferencia grave en las actividades diarias o de vida.

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DEFINICIÓN DE ADICCION

Las nuevas dependencias, mal llamadas, que no son si no las antiguas dependencias,
pero asociadas a las nuevas tecnologías y por tanto a los nuevos medios, se generan por
la perdida de libertad interior o control interior, autocontrol, para tener exclusivamente
control externo, generando fuerte tensión que le impulsa a repetir en intervalos
variables, cada vez que se está mal, no se acepta ni se tiene tolerancia a la frustración y
es insoportable la sensación de displacer, por eso cada vez que se está mal se recurre a
la vía de escape conocida.
Los primeros síntomas del inicio de una conducta adictiva, se empiezan a notar cuando
se percibe un cambio radical en su forma de comportarse, nerviosismo, alteraciones del
animo, despreocupación por su aseo y vestimenta, ruptura o fragmentación de las
relaciones con sus iguales, con la familia o las actividades cotidianas.
La adicción se percibe como una falta de control y abuso en el uso de los medios- chat,
correo electrónico. Móvil, videojuegos, juegos en red- convirtiéndose estos medios y
sus necesidad de uso en el eje y centro de la vida del adicto o dependiente.

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ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DEL COMPORTAMIENTO DE UN ADICTO

GUIA DE ORIENTACIÓN

Tendencia al retraimiento y soledad agresiva- “autismo”


Desatención de las obligaciones personales, familiares, laborales, del hogar o
estudios por estar más tiempo conectado y realizarlo solo.
Baja autoestima.
Pobre empatía.
Mentiras.
Descontrol de los impulsos/ esto quiero y ahora.
Conflictividad familiar, aumento del gasto de dinero propio o ajeno, a veces
pequeños robos.
Relaciones personales a través del uso de los medios en detrimento de las
relaciones personales.
Disminución o empobrecimiento de las relaciones sociales.
Actitudes reduccionistas (eliminación de lo que antes era gratificante por estar
conectado, jugando o chateando)
Pobre interés por los estudios (fracaso escolar) o por la responsabilidad.
Realización personal a través del uso de los medios.

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OTROS FACTORES QUE FAVORECEN EL JUEGO ONLINE

Simplicidad del software del juego e incremento de sites.


Integración de sistemas (móvil, Internet, televisión, utilización de video).
TDT ofrece multitud de posibilidades.
Promociones de materiales y popularidad.
Las Demos y su práctica gratuita.
Excitación, visualidad, graficas, nuevas técnicas.
Posibilidad de utilización en el tiempo de trabajo.
En algunos tipos de juego como el póquer:
Accesible junto a otros juegos.
Incorporación creciente de mujeres en dos vías:
-Como jugadores
-Como promoción y espectáculo (streap poker)
Retrasmisión televisiva.

Del Juego con Demos practicas se pasa a sites por dinero, el paradigma del
marketing perfecto.

COMPONENETES DEL JUEGO ONLINE

Sueño de cambiar la vida.


Juego intelectual (apuestas deportivas y poker) yo se de esto.
Dimensión social (casinos) aceptación estatus de grupo.
Cambios de modos (mejora de los sistemas de juego) favorecen nuevas
integraciones.
Ilusión de ganar.

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