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Material Autocads2v2
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SESION 2
La Geometría (del latín geometría, que proviene del griego γεωμετρία, geo tierra y metria medida), es una
rama de la matemática que se ocupa del estudio de las propiedades de las figuras geométricas en el plano o
el espacio, como son: puntos, rectas, planos, politopos (paralelas, perpendiculares, curvas, superficies,
polígonos, poliedros, etc).
Para poder emplear el dibujo como un medio de comunicación y expresar fehacientemente lo que queremos,
es necesario dominar primero el lenguaje geométrico
PLANO. Un plano se define como la superficie generada por una recta al girar
con respecto a un eje perpendicular a ella, tiene dos dimensiones. Se nombra
mediante letras minúsculas del alfabeto griego (plano). Y queda definido por:
Tangentes interiores D = R1 – R2
Comando CIRCLE
Se trata de otra de las entidades básicas de dibujo y existen diversos
métodos para generar un círculo
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/Circle/Center, Radius
Método 2 POINT
Esta opción permite construir un círculo indicando dos puntos, los que serán tomados como el diámetro del
círculo a crear.
1° Ir a comando
Barra de menú: DRAW/Circle/2 Points
2° Specify first end point of circle’s diameter: 1p
Precise primer punto final del diámetro del círculo:
3° Specify second end point of circle’s diameter: 2p Precise segundo
punto final del diámetro del círculo:
Método 3 POINTS
Esta opción permite construir un círculo indicando tres puntos, siempre que no estén en la misma recta
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/Circle/3 Points
2° Specify first end point of circle’s diameter: 1p
Precise primer punto final del diámetro del círculo:
1° Ir a comando:
Barra de menú: DRAW/Circle/Tan, Tan, Radius
2° Specify point on object for first tangent of circle: 1p
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/Circle/ Tan, Tan, Tan
2° Specify first point on circle: 1p Precise primer punto del círculo:
Método 3 POINTS
Esta opción por defecto permite crear un arco con el ingreso de tres puntos.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
1° Ir a comando:
La dirección inicial es el ángulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los dos primeros
puntos se visualiza una línea elástica entre el punto inicial y el cursor que indica esta dirección tangente.
1° Ir a comando:
Con esta opción es posible obtener dos arcos diferentes, determinados por el digno del radio, que sumados
dan 360 grados.
1° Ir a comando:
Comando ELLIPSE
Esta orden es otra aplicación de la orden polilínea y permite crear una elipse o un arco elíptico. El objeto
dibujado puede ser una polilínea de 16 arcos o una elipse real.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comandos: EL
2° Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 1p
Nota: La variable de sistema PELLIPSE determina el tipo de elipse creado. El valor 1 crea una
representación con polilíneas de la elipse. El valor por defecto, 0, crea una verdadera ELIPSE.
Comando MOVE
Es posible que haya dibujado un objeto en algún lugar que no era el deseado. Mediante este comando será
posible alterar su posición, es decir, proceder a su desplazamiento.
Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de los mismos
métodos de selección de objetos.
1° Ir a comando:
Barra de menú: MODIFY/Move
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: M
2° Select objects:
Designar objetos:
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>
Comando COPY
1° Ir a Comando:
- Barra de herramientas:
2° Select objects:
Designar objetos:
3° Pulsar ENTER para ejecutar el comando:
4° Specify base point or displacement:1p
Precise punto de base o de desplazamiento:
5° Specify second point of displacement or < use first point as displacement >:2p
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento
6° Specify second point of displacement: 3p
Precise segundo punto del desplazamiento:
7° Specify second point of displacement: 4p
Precise segundo punto del desplazamiento:
8° Pulsar ENTER para finalizar el comando:
Comando TRIM
Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminación de partes de objeto.
1° Ir a comando:
Barra de herramientas:
Línea de comandos: TR
[Fence/Cruce/Proyección/Arista/Borrar/Deshacer]:
Comando OFFSET
Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad resultante tendrá la misma forma y
será equidistante a la entidad original. Tan sólo podrá aplicarse a líneas, polilíneas, líneas especiales,
círculos, arcos y elipses.
1° Ir a comando:
Puede designar otro objeto, a fin de obtener otra paralela a la misma distancia que la indicada anteriormente.
Método THROUGH
1° Ir a comando:
Comando RECTANG
Este comando genera un rectángulo o cuadrado bidimensional o en 3D, partiendo de una polilínea en el
sistema de coordenadas actual o paralelo a éste.
1° Ir a comando:
Comando POLYGON:
Esta orden permite construir polígonos regulares bidimensionales, con un número de lados igual o
superior a “3” e inferior a “1024”.
Método EDGE: Esta opción permite dibujar un polígono mediante aristas o dos puntos finales que definen
uno de sus lados.
1° Ir a comando:
Barra de menú: DRAW/Polygon
Barra de herramientas:
Línea de comandos: POL
2° Enter number of sides <4>: 3 Indique número de lados <4>:
4° Specify first endpoint of edge: click P1 Precise primer punto final de lado:
Método INSCRITO: Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que determina la distancia a
la que estarán los vértices del polígono, respecto al centro indicado.
1° Ir a comando:
Método CIRCUNSCRITO:
Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que corresponderá al punto medio de una de
las líneas que componen el polígono.
1° Ir a comando:
1° Ir a comando:
[Fence/CruceProyección/Arista/Deshacer]:
R=1.00m.
R=0.50m.
PASO 1 PASO 2
PASO 3 PASO 4
FIGURA TERMINADA