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Formación a mentoras
Parte I: Competencias para la mentoría en Inspira STEAM
Febrero 2020
Tabla de contenidos
1 Introducción................................................................................................................. 1
1.1 Contexto de aprendizaje .................................................................................... 1
1.2 Mentoring vs. Coaching ...................................................................................... 1
1.3 Áreas de trabajo .................................................................................................. 2
2 Relación de ayuda: modelo de acompañamiento ................................................ 2
3 Modelos de aprendizaje ............................................................................................. 3
4 La observadora que soy ............................................................................................. 5
4.1 El poder del lenguaje ........................................................................................... 5
4.2 Mi mapa no es el territorio ................................................................................... 7
5 Sistema de creencias y juicios .................................................................................... 7
5.1 Distinguir entre el hecho y la opinión.................................................................. 7
5.2 Esquemas mentales ............................................................................................. 8
5.3 Fundamentación de juicios ............................................................................... 10
6 La inteligencia emocional ........................................................................................ 12
6.1 La importancia de las emociones .................................................................... 12
6.2 Desarrollar la inteligencia emocional ............................................................... 13
6.3 Trabajar los campos emocionales .................................................................... 14
6.4 Ideas fuerza......................................................................................................... 15
6.5 Campos emocionales nutritivos ........................................................................ 16
I
1 Introducción
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desarrollando la motivación y las habilidades sociales de la persona acompañada.
Si bien existen diferentes modalidades de coaching, resaltamos la importancia de:
Respetar profundamente la libertad de las personas acompañadas en sus
deseos, expectativas y acciones.
Aportar una mirada que contribuya a ampliar la de la persona acompañada.
Esto se puede traducir en: mostrar el mundo STEAM, sus aplicaciones prácticas y
utilidad para la sociedad y el impacto que tienen los estereotipos de género en la
toma de decisiones, en relación a los estudios y las profesiones. En ningún caso se
promoverá una única forma de interpretar la realidad y una imposición hacia las
vocaciones STEAM.
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Esto significa que las niñas y los niños son libres de elegir sus vocaciones. Si bien
trabajamos y profundizamos en las profesiones STEAM, lo importante es poder
contribuir a que libremente descubran sus vocaciones, sin el estigma de los
estereotipos de género y otros condicionantes, como sucede cuando asocian
ciertas profesionales a determinado sexo: Ingeniero-Hombre o Enfermera-Mujer.
Cuando hablamos de acompañar “junto a”, nos referimos a adoptar un rol activo, a
ofrecer nuevas miradas y no ser directivo en cuanto al futuro de las personas que
acompañamos. Inspira STEAM, como cualquier proyecto educativo, tiene objetivos
y expectativas de cambio. En este sentido, pone en marcha una serie de
herramientas pedagógicas para influir en la sociedad en general y en el alumnado
en particular. Y todo esto es posible con un respeto absoluto a otros marcos de
referencia, así sean contradictorios con los postulados de nuestro proyecto. Por
ejemplo, podemos encontrarnos con familias que no ven con buenos ojos que sus
hijos/as participen en el proyecto, escuelas que no entienden la metodología del
programa o jóvenes que consideran que el machismo es algo superado. Estos
marcos de referencia, junto a la gran influencia que ejercen los medios de
comunicación y las redes sociales, generan en las niñas y los niños un modelo de
cómo ser ciudadanas y cómo esperamos que se comporten.
¿Qué hacer ante esto?
Desde Inspira STEAM, ofrecemos un modelo de referencia al que esperamos que las
personas se adhieran voluntariamente. Para esto, las mentoras deberán acompañar
sin dirigir. Ofrecer sin imponer.
Detrás de esta forma de entender el acompañamiento, hay un planteamiento ético
y humanista en el que abogamos por la libertad individual, empoderando a las niñas
y niños, creyendo que son capaces de encontrar las respuestas correctas en su vida.
Desde el punto de vista pragmático, incluso es más efectivo hacerlo así, ya que es
más fácil influir desde la no imposición.
3 Modelos de aprendizaje
Si bien el proyecto Inspira STEAM no consiste en dar clases, sí esperamos crear un
espacio de aprendizaje. Un espacio que permita aproximarse a las múltiples
oportunidades que brindan las profesiones STEAM y tomar consciencia de cómo
pueden estar influyendo los estereotipos de género, la falta de referentes, el
desconocimiento de las profesiones y otros factores, en los intereses y las vocaciones
de niñas y niños.
Para lograr esa apertura y toma de consciencia, disponemos de algunos modelos de
aprendizaje que pueden ayudarnos a generar el cambio. Concretamente, elegimos
estos tres modelos de referencia:
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1. Salir del espacio de confort.
2. Tolerancia a la inestabilidad que genera un periodo de aprendizaje.
3. Generar aprendizajes de segundo orden.
1. Espacio de confort-aprendizaje-pánico
Las personas tendemos a mantener nuestra conducta de manera rutinaria. Nos
sentamos en los mismos lugares, caminamos por las mismas rutas, etc. Del mismo
modo, nuestros modelos y esquemas mentales son bastante estables e incluso rígidos.
Llamamos situarse en el Espacio de Confort a mantener esos modelos mentales y
rutinas conductuales. Para que haya cambio, debemos avanzar hacia el nivel de
Aprendizaje. Este nivel se caracteriza por salir del espacio de confort activando la
apertura que te permite pensar y actuar de manera diferente. Salir de nuestro
espacio de confort de una manera muy disruptiva puede llevarnos a lo que llamamos
Pánico, es decir, no hay aprendizaje en medio de un miedo que te paraliza.
2. Estabilidad-cambio-estabilidad
El aprendizaje, en sentido estricto, pasa por varias fases. Si bien es aconsejable tener
permanentemente una actitud de apertura al aprendizaje, este parte de un modo
estable para pasar por un periodo convulso e inestable, finalizando de nuevo en la
estabilidad.
Solo podemos aprender cuando salimos de nuestra estabilidad incorporando
novedades. Al mismo tiempo, solo aprendemos si después del cambio, este se
incorpora y normaliza en una fase estable.
3. Aprendizaje de primer y segundo orden
Existen numerosos mecanismos por los que las personas aprenden ciertas conductas:
existe un aprendizaje implícito y uno explícito o intencional; existe el aprendizaje
asociativo entre estímulos y comportamientos; podemos aprender mediante la
observación de alguien que hace de modelaje, etc.
En nuestro caso, nos interesa traer una clasificación que distingue entre aprendizajes
que se adquieren mediante reforzadores (1º orden) y aquellos que se adquieren por
un cambio de observador (2º orden). En Inspira STEAM, queremos que los jóvenes
amplíen su mapa de la realidad, esto es, que haya un cambio en su forma de pensar
y sentir, de forma que motive el cambio de comportamiento. A continuación,
ponemos un ejemplo que diferencia ambos aprendizajes.
EJEMPLO: APRENDIZAJE DE PRIMER ORDEN
Cuando una persona llega tarde a una reunión, el grupo puede reaccionar con
hostilidad hacia ese comportamiento. Es fácil intuir que cuando se percibe dicha
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hostilidad, aumentan las probabilidades de modificar esa conducta para evitar la
reprimenda. Del mismo modo, si es reconocida la puntualidad, se reforzará esa
conducta para seguir recibiendo los halagos y cumplir las expectativas depositadas
en esa persona. Ambos ejemplos denotan aprendizaje de Primer Orden.
EJEMPLO: APRENDIZAJE DE SEGUNDO ORDEN
En la misma situación de puntualidad, las personas agraviadas pueden abrir un
diálogo en el que expresan que se sienten mal porque consideran que ellos sí hacen
el esfuerzo para llegar a tiempo y viven como una falta de respeto el llegar tarde de
los demás. Este diálogo puede hacer que quien llegue tarde caiga en la cuenta de
que, efectivamente, su conducta es una falta de respeto, ya que no ha tenido en
cuenta el esfuerzo que les supone llegar a tiempo a las otras personas. Quizás, esa
valoración genere un cambio de actitud respecto a la puntualidad. Cuando se da
ese cambio de observador, decimos que existe aprendizaje de Segundo Orden.
Como se aprecia en estos ejemplos, la conducta de llegar puntual puede producirse
por diferentes mecanismos y el proceso de aprendizaje es distinto en cada caso.
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Otro factor a tener en cuenta, es la brecha existente entre la realidad (infinita) y el
lenguaje (finito). Nuestro uso del lenguaje es limitado, al igual que nuestra capacidad
de operar con la mente. Por eso, el lenguaje se debate en el permanente equilibrio
entre la economía y la calidad. Es decir, cómo cumplir una función de manera
efectiva y con el consumo mínimo necesario.
La presión por la economía del lenguaje produce que el lenguaje natural (coloquial)
sea en ocasiones impreciso (falto de calidad) y nos adentre en un bucle que blinda
nuestra capacidad de ver más allá de la cárcel de nuestras propias palabras. Ese
suceso acontece, por ejemplo, con las categorías y etiquetas que aplicamos. Si
asociamos la palabra “mujer” a un ser débil y sensible, estamos limitando nuestra
mirada transformadora de cuánto puede hacer una mujer.
Por lo tanto, debemos elegir en qué momentos utilizar el lenguaje de manera más
precisa, es decir, nos cuestionaremos los convencionalismos imperantes y
diseccionaremos el lenguaje para encontrar un lenguaje formal, lógico y
estructurado. Paradójicamente, esta suerte de control del lenguaje, lejos de ser
limitante, es posibilitador y generador de realidades diferentes.
Decidir que deseamos tener una conversación de calidad es asumir que los errores
de comunicación suelen darse por fallar en la adaptación a las necesidades del
interlocutor. Cuando nos enfrentamos a querer lograr una Comunicación de
Calidad, podemos detenernos en los siguientes elementos:
Máxima cantidad. Añadir toda la información necesaria para que complete
el sentido, obviamente sin excederse ni abrir conversaciones paralelas.
Veracidad. Ser más riguroso en la precisión y veracidad. En numerosas
ocasiones, defendemos enunciados en base a falsedades o verdades
ambiguas.
Relevancia. Relacionar adecuadamente la información, buscando la
precisión entre contenido significativo y momento oportuno.
Modo. Lograr que sea estructurada, metódica, focalizada y con una
cadencia adecuada.
Inspira STEAM es una excelente oportunidad para cuidar e incorporar un lenguaje
transformador. Un lenguaje inclusivo que aboga por visibilizar lo femenino con
enfoque positivo.
El lenguaje no solo es una cuestión de forma, sino que contiene estructuras de
pensamiento y adherencias ideológicas. Por ejemplo, desde inspira se vinculan las
vocaciones STEAM a las mujeres, rompiendo algunas tradiciones que vinculan las
ciencias y la tecnología exclusivamente a los hombres.
Desde Inspira STEAM, a través del lenguaje se visibiliza el papel de las mujeres en el
mundo de la ciencia y la tecnología, tanto en el pasado como en la actualidad.
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4.2 Mi mapa no es el territorio
Partimos de que la verdad no existe, solo cómo la percibimos. Por lo tanto, podríamos
decir metafóricamente, que solo poseemos un mapa con el que interpretar la
realidad. Cada persona, cada familia, cada cultura, tiene sus propios mapas que
activa para juzgar cuanto sucede.
Desde Inspira STEAM, fundamentalmente ofrecemos un mapa alternativo del mundo,
permitiendo a las personas ampliar su mirada sesgada de la realidad.
Solemos decir que ofrecemos nuestro mapa, y no lo imponemos. No tratamos de
encontrar una verdad absoluta y menos queremos imponerla.
Nuestro deseo es transmitir que las niñas y los niños pueden tener vocaciones STEAM,
no habiendo diferentes sustanciales por el hecho de ser hombre o mujer. También
queremos acercarles una mirada más amplia de la diversidad del tipo de personas
que trabajan en ciencia y tecnología, alejándonos de la idea estereotipada de
hombre, aburrido encerrado en un sótano con una bata blanca.
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Distinguir entre verdadero y falso resulta muy útil en la interacción con los demás. Lo
que confiere a algo el sentido de verdadero y falso son ciertas condiciones sociales.
En la medida que compartimos las mismas distinciones podemos establecer qué es
verdad y qué es falso.
Con la afirmación nos comprometemos ante la comunidad que nos escucha.
Estamos hablando de un mundo que percibimos igual (en aquello que compartimos
como hechos).
Juicios: Constituyen todas las opiniones, y por lo tanto son subjetivas. En sentido
estricto no deberíamos de hablar de juicios verdaderos o falsos, sino más bien del
grado de fundamentación (el grado de calidad en la argumentación). Esto es, un
juicio puede estar más o menos fundado o argumentado.
Los juicios son propiedad de quienes lo emiten, y en base a esa autoridad personal
un juicio es legítimo. Lo que ocurre es que los juicios tienen un impacto en nuestro
entorno. No es lo mismo que una compañera de trabajo opine de otra que, es una
mala profesional o una excelente profesional.
Es vital asumir que un juicio es una opinión subjetiva, que puede estar en mayor o
menor medida bien fundamentado. En los sucesivos apartados se profundiza sobre
esta característica.
Pongamos un ejemplo en el que se distinguen los hechos (afirmaciones) y las
opiniones (juicios):
“En una reunión de trabajo, un compañero tiene el ceño fruncido, tensionada la
boca y expresa en voz alta que no está de acuerdo con la decisión.”
Esta decisión muestra hechos observables, y son muy diferentes de las
interpretaciones que podemos hacer:
“Este compañero es un amargado… quiere boicotear la decisión.”
En este ejemplo se puede apreciar que una cosa son los hechos y otra bien distinta
mi interpretación y opinión sobre esos hechos.
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Un ejemplo ilustrativo de esto es la forma diferente con la que juega al ajedrez un ser
humano y una computadora. El ser humano necesita hacer atajos mentales
(pensamiento heurístico) en base a movimientos y experiencia aprendida. No
necesita visualizar todas las combinaciones de movimientos, como sí lo hace una
computadora.
Por otro lado, el conocimiento está almacenado y organizado en estructuras
cognitivas que funcionan como representaciones mentales: los esquemas mentales.
Los esquemas mentales están llenos de simbología, dando sentido a todo lo que
percibimos. Se activan de manera automática, lo que les confiere una gran utilidad
a la hora de ahorrar energía psicológica y, a la vez, tienen el inconveniente de la
dificultad para cambiarlos.
Los esquemas mentales se aplican a taxonomías sobre personas, roles, situaciones, e
incluso sobre el “yo”. Ante un estímulo poco consistente con el esquema,
reaccionamos:
Rechazando la información inconsistente.
Abandonar el esquema previo, juzgándolo de erróneo o inadecuado.
Aceptando ambas, alegando que se trata de una excepción que
confirma la regla.
Un ejemplo de esquema mental, son las creencias estables que tenemos sobre
diversos acontecimientos: “El éxito solo se logra con el esfuerzo”; “hombres y mujeres
pueden hacer lo mismo”; “la felicidad depende de una misma”, etc.
Otro modelo de representación son los ejemplares, es decir, tenemos ejemplos
concretos de las diferentes categorías que hacen de representantes.
Hacemos inferencias y heurísticos (atajos mentales) que den sentido a lo que
percibimos. De esta manera elaboramos los juicios.
Con la elaboración de juicios buscamos:
Comprender. Comprender los acontecimientos que nos rodean. Es una
motivación básica del ser humano.
Controlar. Controlar el entorno para sentirnos seguros.
Pertenencia y representación. Mostrarnos ante los demás y pertenecer a
los sistemas sociales.
Potenciación personal (función de autoestima / motivación egocéntrica).
Estimularnos y protegernos, reafirmándonos.
Un ejemplo de construcción de modelos mentales a través de ejemplares son los
estereotipos. Un estereotipo identifica un ejemplar o modelo representativo:
“Cuando pienso en una persona científica, me viene la imagen de un señor con bata
blanca… o más específicamente una persona concreta como Einstein”
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Precisamente en este ejemplo, se puede apreciar uno de los objetivos de Inspira:
Lograr que las niñas y los niños tengan mujeres referentes STEAM.
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1. El para qué. Detrás de un juicio hay una inquietud, un para qué pensamos de
esa manera.
2. Los estándares. Un juicio se basa en comparar en base a referencias
concretas.
3. Los dominios. Cuando se emite un juicio suele referirse a un dominio particular
desde el que se generaliza al resto de dominios.
4. Las afirmaciones. Para fundamentar un juicio se deben mostrar hechos,
afirmaciones y no sólo otros juicios (juicios sobre juicios).
5. Fundamentar el juicio opuesto. Un ejercicio interesante es fundamentar el
juicio contrario. De esta manera, reconoceríamos la “veracidad” justamente
de lo contrario que pensamos.
Podemos cambiar nuestra forma de actuar (aprendizaje de primer orden); podemos
cambiar nuestra forma de observar (aprendizaje de segundo orden); podemos
cambiar nuestra forma de ser (aprendizaje de tercer orden). Todos los aprendizajes
son complementarios y pueden ser progresivos. Si cambiamos nuestra forma de
actuar podemos reinterpretar los sucesos tal y como los vivimos, y si cambiamos
nuestra forma de observar podemos cambiar el núcleo duro de nuestro ser.
En Inspira STEAM, debemos estar muy atentas a los juicios limitantes que surjan en el
alumnado. Lamentablemente hemos detectado que, un juicio de una niña sobre sí
misma viéndose como torpe o mala en matemáticas, puede generalizarse a la falsa
creencia de que no está capacitada para estudiar ciencias… perdiendo así la
oportunidad de desarrollar una vocación STEAM.
Siguiendo este caso, lamentablemente más habitual de lo deseable, podemos
detectar que:
Una niña de 11 años, con el juicio limitante de que es mala en matemáticas,
fundamenta su juicio de la siguiente manera:
1. El para qué. Al decir (y decirse) que es mala en matemáticas, puede estar
protegiéndose ante una mala nota académica. Puede contribuir a no querer
esforzarse ya que está resignada.
2. Los estándares. La niña se está comparando con alguien (una hermana, una
amiga…) y está asumiendo un criterio concreto (para ser buena en
matemáticas tengo que sacar sobresaliente).
3. Los dominios. La niña está generalizando que ser buena o mala en
matemáticas proviene de su desempeño escolar. Cuando en realidad, puede
que tenga un buen desempeño en matemáticas fuera del ámbito escolar. Del
mismo modo, puede que la niña tenga dificultades con cálculo, pero no con
algebra o resolución de problemas.
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4. Las afirmaciones. Curiosamente, la niña puede percibir que es mala en
matemáticas porque sus dos últimas pruebas fueron de suficiente, mientras
que la media durante todo el curso escolar era de notable.
5. Fundamentar el juicio opuesto. De hecho, se puede probar a identificar
comparaciones, ámbitos y hechos que también confirmen que esa niña es
buena en matemáticas.
La mentora deberá poder identificar los juicios limitantes que no permitan crecer al
infante, y sutilmente hacerle ver que puede variar su percepción (ampliar su mapa).
6 La inteligencia emocional
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6.2 Desarrollar la inteligencia emocional
Es muy probable que el alumnado despliegue algunas competencias emocionales
que nos sorprenden. Nos encontramos ante una generación a la que se le ha
formado y estimulado para hablar de las emociones. Al menos, más que la
generación anterior.
Para poder ser una buena mentora debemos desarrollar la inteligencia emocional
en nosotras mismas, para después poder activar la maestría emocional: la
capacidad de identificar las emociones presentes y activar aquellas que son más
posibilitadoras para el contexto y desafío del grupo o la persona que acompañamos.
El trabajo con las emociones se puede dar en varios dominios:
Desde la cognición.
Desde la emoción.
Desde el cuerpo.
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La modificación del cuerpo a través de diversas técnicas puede activar una emoción
determinada o modificar la intensidad emocional. La tensión muscular, los rasgos
faciales, los patrones respiratorios o la disposición corporal pueden activar una u otra
emoción. Por ejemplo, al llorar tendemos a colocarnos en una posición fetal o
cabizbaja, con una respiración entrecortada. Si elevamos el mentón y abrimos el
pecho introduciendo más aire en nuestros pulmones, el llanto desaparecerá. Otro
ejemplo es la capacidad que tenemos de atenuar la agresividad destensando
progresivamente los músculos.
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Aprendizaje. “Tengo una actitud de curiosidad e interés. Una suerte de
aprendizaje continuo. Me esfuerzo por tomar conciencia de las cosas”.
Intimidad. “El grupo es como una familia en la que se convive con cariño,
transparencia, asertividad y confidencialidad”.
Es importante entender que las personas activamos mecanismos defensivos apara
protegernos. Si bien son aparentemente perjudiciales, tienen un mensaje positivo,
porque detrás de una expresión defensiva hay una necesidad. En función de cómo
se gestionen, el grupo se puede fortalecer o enfermar.
Mecanismos defensivos:
Comienzo brusco, agresivo.
Blindaje. Ignorar a alguien, corte de la comunicaron, el silencio, la retirada,
desconexión de la relación.
Desdén. Menosprecio, sarcasmo, cinismo, insulto.
Ponerse a la defensiva.
Culpa o crítica. Atacar a la persona en lugar del comportamiento.
Presuposiciones. Juicios negativos previos.
Se puede identificar cuáles son los mecanismos defensivos que se utilizan en el grupo
y contribuir a buscar alternativas o abordar el tema que lo ha activado.
Desde Inspira STEAM no vamos a trabajar en el aula cuáles son sus potencialidades y
limitaciones emocionales, como sí lo podríamos hacer con un grupo de adultos. Lo
que la mentora va a hacer es tomar consciencia de todas estas claves para
favorecer un clima adecuado, y desactivar mecanismos defensivos que limiten la
participación.
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6.5 Campos emocionales nutritivos
Si bien las emociones son todas necesarias y hay que brindar un espacio permisivo
para que afloren, existen campos emocionales especialmente poderosos para los
espacios de aprendizaje:
La curiosidad. Interés por conocer. Dejarse sorprender. Humildemente saber
que uno siempre puede aprender más.
La apertura/admiración. Deseo de aprender del otro, con respeto y dándole
credibilidad.
La seguridad/confianza. Confianza en que todo estará bien. Un espacio
seguro donde se puede compartir en grupo.
La alegría. Celebrar los éxitos. Disfrutar de momentos agradables. Rebajar la
tensión y la seriedad con el humor.
El orgullo. Estar orgullosa de sí misma, de los logros y los desafíos superados.
Estar orgullosa del otro y de sus resultados.
Si bien un grupo sano es aquel que transita por cualquier emoción que emerja,
intentaremos en las actividades del proyecto, que el clima esté la mayor parte del
tiempo pivotando sobre cualquiera de los campos emocionales descritos.
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