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COLEGIO LEON MAGNO -SOACHA-

“Educamos con principios de calidad y liderazgo, los grandes paradigmas a emprendedores con autoridad del conocimiento”

ESTÁNDARES CURRICULARES AÑO 2024


ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMATÍCA ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATÍCA GRADO: NOVENO CICLO: TRES

META ANUAL: crear presentaciones efectivas y explorar la historia de la electricidad, trabajando con circuitos eléctricos seguros y técnicas de edición de video, donde se
consideren las implicaciones éticas y culturales de la tecnología.

META TRIMESTRAL: Apropiación y uso de la tecnología

PERIODO: 1

COMPETENCIAS DESEMPEÑOS CONTENIDOS


Utiliza las partes de la ventana de un aplicativo de presentaciones .Presentaciones dinámicas
.Reconocimiento de Canva

Selecciona las herramientas del programa de presentaciones para la . Creación de presentaciones sencillas
Reconoce las normas de mantenimiento .Introducción a plantillas o planos
y utilización de artefactos, productos,
elaboración de diapositivas.
servicios, procesos y sistemas
tecnológicos de su entorno escolar para Utiliza imágenes y fondos para darle vistosidad a sus presentaciones. . Inclusión de imágenes, texto,
su uso eficiente y seguro. gráficos, animaciones y transiciones

Crea una exposición utilizando diapositivas para generar una socialización. .Ideas o conceptos en una exposición o
presentación oral.
META ANUAL: crear presentaciones efectivas y explorar la historia de la electricidad, trabajando con circuitos eléctricos seguros y técnicas de edición de video, donde se
consideren las implicaciones éticas y culturales de la tecnología.

META TRIMESTRAL: Naturaleza y evolución de la tecnología

PERIODO: 2

COMPETENCIAS DESEMPEÑOS CONTENIDOS


Aprecia la historia de la Electricidad. .Hitos históricos de la electricidad
.Experimentos iniciales de la
electricidad
.Aplicaciones modernas de la
electricidad
Identifica las diferencias entre Energía y Electricidad. .Componentes de la electricidad
.Propiedades ,ejecución y usos de la
electricidad y energía
Relaciona los conocimientos científicos y
tecnológicos que se han empleado en Emplea la instrumentación, simbología de la Electricidad y tipos de circuitos .Medición, control y trabajo con
diversas culturas y regiones del mundo a eléctricos. electricidad
través de la historia para resolver .Tipos de circuitos eléctricos
problemas y transformar el entorno. Crea circuitos eléctricos utilizando el simulador. .Simuladores de Circuitos eléctricos
.Creación y diseño de circuitos
eléctricos
Selecciona las medidas de seguridad para trabajar con la Electricidad. .Precauciones y medidas de seguridad
.Manejo seguro de
herramientas .Protección personal y
procedimientos de emergencia.
Crea un proyecto utilizando los circuitos eléctricos. Retroalimentación de circuitos
eléctricos
META ANUAL: crear presentaciones efectivas y explorar la historia de la electricidad, trabajando con circuitos eléctricos seguros y técnicas de edición de video, donde se
consideren las implicaciones éticas y culturales de la tecnología.

META TRIMESTRAL: Solución de problemas con tecnología -Tecnología y sociedad.

PERIODO: 3

COMPETENCIAS DESEMPEÑOS CONTENIDOS


Compara distintas soluciones tecnológicas frente a un mismo problema .Análisis y evaluación soluciones
Según sus características, funcionamiento, costos y eficiencia. tecnológicas
.Implementaciones de soluciones
Identifica problemas utilizando
tecnológicas
conocimientos tecnológicos y teniendo
en cuenta algunas restricciones y
Aprecia la Historia de la edición de video y la cámara fotográfica. .Evolución histórica de la edición de
condiciones.
video
.La tecnología de la cámara

Establece los planos y las leyes de la edición de video y fotografía. .Composición en la edición de video
.Fotografía
Reconoce las causas y los efectos .Leyes de la cinematografía
sociales, económicos y culturales de los
desarrollos tecnológicos y actúo en Crea y genera la edición de video fija utilizando programas computarizados. .Creación y modificación de contenido
consecuencia, de manera ética y audiovisual estático
responsable. . Aplicación de técnicas de edición
como cortes, transiciones, efectos
visuales y sonoros.

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