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Informe Motor
Informe Motor
Corhuila
Desde principiantes curiosos hasta entusiastas experimentados, esta edición especial te llevará a
un emocionante viaje a través de las posibilidades ilimitadas que ofrece Arduino. Aprende a crear
tus propios dispositivos electrónicos, desde simples proyectos hasta complejas invenciones,
mientras desentrañas los secretos de la programación y la electrónica.
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Controlador de motor y lampara:
Un motor es controlado mediante tres pulsadores P1, P2 y P3. Realizar la programación para
que cumpla las siguientes condiciones de funcionamiento:
Si se pulsan los tres pulsadores el motor se activa.
Si se pulsan dos pulsadores cualesquiera, el motor se activa, pero se enciende una
lámpara adicional como señal de emergencia.
Si sólo se pulsa un pulsador, el motor no se activa, pero se enciende la lámpara
indicadora de emergencia.
Si no se pulsa ningún interruptor, ni el motor ni la lámpara se activan.
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Tabla de verdad:
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Simulink:
En este ejercicio de 3 entradas y dos salidas se deben hacer 2 combinaciones:
o Combinación motor:
se escogen las combinaciones 3,5,6 y 7
o combinación lampara:
se escogen las combinaciones 1,2,3,4,5,6
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2. Generamos un subsystem para reducir el número de bloques que se interpretan en la
ventana principal del modelo.
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3. Ingresamos al subsystem y generamos 3 In designados como: P1, P2 y P3.
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4. Generamos 2 subsystems denominados como combinaciones: Motor y Lampara.
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5. Ingresamos a la combinación motor y generamos 3 In denominados: P1, P2, y P3.
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6. Generamos 4 subsystems denominados como combinaciones: 3, 5, 6 y 7.
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7. Dentro de cada una de esas combinaciones integramos: 3 In, 3 compare to constant, 1
operador lógico AND y 1 out.
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9. Nos regresamos un paso con la función up to parent e ingresamos a la combinación
lampara y generamos 3 In denominados: P1, P2 y P3.
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10. Generamos 6 subsystems denominados combinaciones: 1,2,3,4,5 y 6.
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11. Dentro de cada una de esas combinaciones integramos: 3 In, 3 compare to constant, 1
operador lógico AND y 1 out.
12. Nos regresamos un paso con la función up to parent e ingresamos un operador lógico OR
y un out.
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13. Nos regresamos un paso con la función up to parent y conectamos un Out a cada
combinación.
14. Nos regresamos un paso con la función up to parent y conectamos 2 display al controlador
motor y lampara.
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15. Dándonos como resultado un controlador totalmente funcional.
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