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Universidad San Carlos de Guatemala

Facultad de Ingeniería
Escuela de Ciencias y Sistemas
Organización Computacional
Aux. Ricardo Menéndez

Practica No. 2

Nombre: Carné:

Luis Angel Castellanos Fajardo 201603079

Gaspar Wilson Laynez Mateo 201602755

Aybson Diddiere Mercado Grijalva 201700312

Gabriel Alejandro García Meza 201700725

Elder Fernando Andrade 201700858


Introducción

En el siguiente trabajo se demuestran el uso de compuertas lógicas, sumadores,


decoders, multiplexores y demultiplexores. Cada uno fue utilizado para realizar las
distintas unidades que conforman la Práctica No. 2 del Laboratorio de Organización
Computacional.
La práctica se compone de cuatro unidades las cuales son:
- Unidad Aritmética
- Unidad Lógica
- Unidad Comparativa
- Unidad de Entrada (Entrada de los números en bits)

- Un Controlador. El cual es utilizado para determinar qué función se realizará


en el momento, la cual es seleccionada por el usuario mediante unos
botones.
- Cuenta con displays y leds que son utilizados para mostrar las salidas de
cada una de las unidades.
Descripción

Fue solicitado por la empresa Intel Corporation, la realización de una unidad de


Aritmética Lógica Simple (ALU), la cual debe de poseer cuatro bloques de unidades,
las cuales realizan distintas funciones y deben de operar independientemente de las
otras no importando si la función solicitada pertenece a la misma unidad que otras
funciones.
Cada unidad debe de poseer una salida distinta de resultados, las unidades
Aritmética y Comparativa sus salidas son display los cuales deben poseer un
conversor de binario a bcd para poder visualizar las salidas en números decimales.

La unidad Lógica sus salidas deben de ser cuatro leds, los cuales deben de
encender según el resultado obtenido en la función elegida.
Funciones Booleanas

Sumador

Los valores de los bits de cada uno de los números se conectan a la entradas A y B,
en el caso del Cin inicial del proceso del sumador de 4 bits se conecta a tierra dado
que no hay valor de acarreo inicial. El Cout del primer, segundo y tercer circuito se
conecta al Cin del siguiente circuito para llevar el control de los acarreos, el Cout del
último circuito es el bit más ponderado del resultado.
Restador
Multiplicador
Potencia
para la potencia al cuadro solo se toma el número A y se multiplica por el mismo, de
este modo se utiliza nuevamente el circuito de multiplicación
posteriormente ya se trabajo como se indica en la fotografia de la resolucion de
problemas para las potencias 0, 1, y 3
Unidad Lógica

La unidad lógica se maneja bit a bit, solo los que tengan el mismo valor ponderado
efectúan los movimiento de las compuertas, dado que nunca habrá más o menos
bits en los resultados no existen ninguna combinación de compuertas para los
resultados.
Unidad Comparativa
F= (A0 XNOR B0) AND (A1 XNOR B1) AND (A2 XNOR B2) AND (A3 XNOR B3)

Se utiliza el mismo circuito para la comparación de los cuatro bits de cada número
de entrada y solo deben ser unidos por una compuerta AND, ya que esta solo
mostrará que son iguales hasta que todos den uno a su salida en las XNOR.
F=(NOT A0 AND B0 AND (A1=B1)) OR (NOT A1 AND B1) AND (A2=B2) OR (NOT A2 AND B2) AND
(A3 = B3) OR (NOT A3 AND B3)

En el caso de A>B se pueden sumar las salidas de de los dos circuitos anteriores y
negarlos, para no tener un circuito muy grande.

Otra opción para la realización del comparador es utilizar el chip 7485 que es un
comparador.
BINARIO A BCD

No utilice los valores S7, S6 y S5, dado que todos están negados al ser 0 y así
reducir la cantidad de diagramas, y solo utilizar las salidas que muestran cambios
constantes.
Controlador
Selector, Entradas y Salidas
Circuito en Físico
Conclusiones

- Mostramos como pueden ser reemplazados los sumadores por compuertas


lógicas, de esta manera se puede ahorrar algo de dinero dado que las
compuertas son más económicas que los sumadores.

- Utilizar etiquetas en la simulación hace más comprensible la unión de las


partes de cada una de las unidades ya que es más fácil llevar el control y no
se confunden las conexiones.

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