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EL LIBRO DEL

MÉDIUM
UNA EXPERIENCIA DE
ROL EN SOLITARIO

Tractatus Ludicus
SIMULADOR
DE ESPIRITISMO

EL LIBRO DEL

MÉDIUM
Contiene

Rituales de Apertura
Tabla de Equivalencias de Raps
Hoja de Médium
Oraciones de Limpieza de
Espíritus
Tablero de Comunicación
Libro de Fenómenos
”Los espíritus no encarnados, o errantes, no ocupan
una región determinada y circunscrita. Están por todas
partes: en el espacio y a nuestro lado. Nos ven y se
relacionan con nosotros sin cesar. Conforman una
población invisible que se agita alrededor nuestro”

— El Libro de los Espíritus —


EL LIBRO DEL

MÉDIUM
Simulador de Espiritismo

EL LIBRO DEL

MÉDIUM

Contiene

Rituales de Apertura
Tabla de Equivalencias de Raps
Hoja de Médium
Oraciones de Limpieza de Espíritus
Tablero de Comunicación
Libro de Fenómenos

1
CONTENIDO

¿QUÉ ES EL LIBRO DEL MÉDIUM?................................................................................. 3


PREPARACIÓN..................................................................................................................... 3
EL MATERIAL...................................................................................................................... 4

LA SESIÓN ESPIRITISTA................................................................................................... 5
Iniciando la Sesión

ANTES DE LA INVOCACIÓN.............................................................................................7
LA INVOCACIÓN................................................................................................................. 8
Ritual de Apertura
Tabla de Equivalencia de Raps

EL CONTACTO................................................................................................................... 10
Objetivos del Contacto
Tabla Naturaleza del Espíritu Contactado

TABLERO DE COMUNICACIÓN.....................................................................................15
Preguntas Cerradas
Preguntas Abiertas
Preguntas Prohibidas
Experiencia de Fenómenos

LA INCERTIDUMBRE....................................................................................................... 19
Escala de Incertidumbre
Tirada de Incertidumbre
Tirada de la Fortuna

RESOLVER EL ENCUENTRO...........................................................................................21
Limpieza de Espíritus
Alteraciones de la Percepción

FINAL DE PARTIDA.......................................................................................................... 24

2
Cierre de Sesión
Ejemplo de Partida

ANEXOS
Libro de Fenómenos
Guía de Inicio Rápido
Hoja de Médium
Tablero de Comunicación

3
¿Qué es El Libro del Médium?

El Libro del Médium es un simulador de prácticas ocultistas y


espíritas. Se desarrolla a través de la escritura de Diario para
registrar la partida-sesión.

Tomarás el rol de un Médium o espiritista del Siglo XIX (persona


que oficia de mediador entre los espíritus y el mundo de los vivos) que
trata de invocar a un ser del otro lado. Te centrarás en recrear las
experiencias surgidas entre tú (médium), y la entidad
contactada. Eres libre de tomar cuantas decisiones consideres,
preguntar, escribir o grabar tu experiencia.

El Tablero de Comunicación es la herramienta indispensable


con la que abrir un portal a otro plano, contactando así con un
ser fallecido, un espíritu o un Demons (Demonio), es decir, un ser
sobrenatural, una entidad no humana que habitualmente se
manifiesta como maligno. El Tablero de Comunicación te
ayudará a realizar preguntas abiertas, cerradas, prohibidas o
descubrir fenómenos sobrenaturales.

PREPARACIÓN

Una sesión espiritista no es un juego.

Debes ser precavido y cauteloso con las intenciones


manifestadas. El Libro del Médium no es un pasatiempo, sino una
experiencia que puede generar temor, incertidumbre, tensión y
malestar. No es posible predecir las consecuencias de una
comunicación en el plano de lo no conocido.

Como Médium, no sabes qué o quién espera al otro lado, ni la


reacción que pueda tener. En este sentido, tu objetivo es la
búsqueda de información sobre la Entidad, pues ésta se irá

4
revelando a medida que avances en la sesión espírita. Utiliza la
intuición, la clarividencia o cualquier otro Don que poseas.

Si decides realizar la sesión, es aconsejable preparar el ambiente


en el que se va a desarrollar la invocación: Ábrete paso en una
mesa amplia, sin dispositivos electrónicos alrededor. El silencio
y la concentración es imprescindible. Coloca varias velas que
ayuden a la entidad a encontrarte, la luz les atraerá y te será
más sencillo contactar con ella. Por último, familiarízate con el
material y estudia su funcionamiento.

No olvides pronunciar las palabras rituales.

EL MATERIAL

Diario del Médium


Cuaderno o procesador de textos.

Hoja del Médium


Incluido en este ejemplar

Tablero de Comunicación
Incluido en este ejemplar

2 Dados de 6 Caras

Libro de Fenómenos
Incluido en este ejemplar

Baraja de Cartas Española


No Incluidas

5
LA SESIÓN ESPIRITISTA

INICIANDO LA SESIÓN

Rellena la información pertinente en la Hoja de Médium:


nombre, profesión, Rasgos de Tormento, etc. Puedes añadir o
quitar las que consideres. Esta información será importante a la
hora de resolver tus interrogantes y objetivos. Es recomendable
que elabores una Identidad de Médium lo más profunda posible.
Para ello apóyate en las Tablas de Inspiración. Es
recomendable que en la Hoja de Médium aportes información
extra, como algunos acontecimientos de tu pasado, recuerdos
borrosos, experiencias cercanas a la muerte (ECM), habilidades
sobrenaturales, conocimientos de ocultismo, familia,
experiencias personales, etc.

Una vez descrito el contexto de tu pasado, familiar y personal,


decide un Objetivo Inicial por el cual has decidido tratar de
invocar a los muertos. Puede estar relacionado con tu rasgo de
tormento o no. Recuerda que este objetivo puede verse
modificado por el acontecer de la experiencia ocultista.

Para elegir los atributos de personaje lanza un dado de 6 Caras


(1d6).

Rasgos de Personalidad (1d6)

1d6 Rasgo de Personalidad

1 Ateísmo

2 Asocial

3 Ambición

4 Reservada

5 Escepticismo

6 Inquietud

6
Rasgo de Tormento (1d6)

1d6 Debilidad Emocional

1. Economía

2. Pérdida de Familiar

3. Malformación Física

4. Inseguridad

5. Complejo de Culpabilidad

6. Alcoholismo

Habilidad Sensitiva (1d6)

1d6 Descripción

1. Bilocación Persona que puede ubicarse en dos lugares al


mismo tiempo

2. Visión Remota Conocer un acontecimiento a distancia sin


información previa

3. Conexión Capacidad para comunicarse con personas de


Interdimensional otro plano

4. Precognición Sospechar de un evento futuro. Suponerlo por


consecuencias producidas por causas naturales

5. Clarividencia Capacidad de encontrar personas desaparecidas


sin conocerlas

6. Psicometría Capacidad de conocer información sobre un


objeto tocándolo

7
ANTES DE LA INVOCACIÓN

Con toda la información proporcionada en la fase anterior, trata


de describir el contexto en el Diario del Médium: ¿Porqué te
encuentras en el cementerio?, ¿Cuál es tu estado de ánimo?, ¿Cuáles son
tus preocupaciones?, ¿Qué temes de la Entidad con la que deseas
contactar?, ¿Qué crees que puede ocurrir durante la sesión?, etc. La
respuesta a estas y otras preguntas te ayudarán a seguir un hilo
conductor que concluya en un desenlace. Ahora sigue las
siguientes indicaciones:

1. Colocar la tabla de comunicación en el centro de la mesa


2. Coloca los Dados cerca donde puedas verlos
3. Coloca el Mazo de Cartas visible
4. Ten siempre a mano las Tablas de Inspiración

LA INVOCACIÓN

Para iniciar el contacto debes tener en cuenta tanto el Ritual de


Apertura como la Tabla de Raps, asegurándote que estás abriendo
el portal al más allá de forma correcta.

La Invocación es el proceso mediante el cual se pretende abrir


un canal energético con fines comunicativos. Pero es
fundamental seguir el protocolo, compuesto por el Ritual de
Apertura (oración repetida) y la Tabla de Raps, esto es, golpes y
sonidos que la entidad utiliza para hacerte saber que se ha
manifestado.

A continuación, recita en voz alta o escribe tres veces el Ritual


de Apertura:

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RITUAL DE APERTURA

1d6 La oración ritual debe repetirse tres veces antes de


comenzar a utilizar la tabla de raps.

1 La forma no es nada, el pensamiento lo es todo. Te hago


saber que me reúno aquí contigo, Dios mediante. ¿Hay
alguien conmigo?

2 Vengo, Ángeles guardianes, a cruzar el otro lado. Solicito


vuestro permiso divino. ¿Estás aquí conmigo? Házmelo
saber.

3 Me reúno aquí contigo, desnudo y ante Dios. Misericordia.


¿Puedes verme con tus ojos?, ¿puedo verte con mis ojos?.
Si es así, preséntame tus intenciones.

4 Las sombras de los muertos se retuercen debajo de las


aguas. Las columnas del cielo tiemblan. Si me escuchas,
ven a mi. Si me escuchas, ven a mi.

5 Me inclino ante la oscuridad que protege a los que no están


con nosotros. Vengo del otro lado y te hago llegar mi paz.
He venido a verte, ¿estás conmigo?.

6 Busco el camino de los muertos. Dios Padre, abre el


sendero para que puedas verlo. Dios Padre, abre la puerta
que está ante mí. Si hay alguien cerca, que me lo haga
saber.

TABLA DE EQUIVALENCIAS DE RAPS


En parapsicología, los raps son golpes y ruidos presenciados por una
persona sin explicación aparente. Los raps se definen como la
intervención de una inteligencia o Entidad.

La Tabla de Raps sirve para abrir el portal al otro lado y debes


usarla siempre antes de comenzar la sesión para asegurarte de
que algo o alguien quiere comunicarse contigo. Con ella podrás

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saber qué tipo de sonidos y fenómenos estás experimentado. Si
no percibes comunicación, vuelve a intentarlo. A continuación,
utiliza la Tabla de Raps para saber si has abierto el portal:

Respuesta de la Entidad (1d6)

1d6 Descripción

1 Silencio Absoluto

2 1 Raps sobre la mesa.

3 3 Raps cerca de ti. Voz susurrante a tu espalda

4 2 Raps debajo de la mesa. Desciende la


temperatura

5 5 Raps. Dos sobre la mesa y tres cerca de ti.

6 4 Raps muy fuertes. La mesa se ilumina.

Una vez que la presencia ha respondido a nuestras demandas,


describe el ambiente o las consecuencias de la experiencia en
el Diario del Médium. ¿Cómo suenan los golpes?, ¿De dónde
proceden?, ¿Qué significado le atribuyes? A continuación, ve a la
tabla de equivalencias de para decodificar su mensaje. ¿Qué trata
de decirte el espíritu? , ¿Qué pueden significar las letras?, apunta toda
la información en tu Diario.

10
Equivalencias de Raps

A cada conjunto de raps emitidos


Nº de Raps Letra
por el espíritu, le corresponde una
1 x letra. Anota esta letra en el Diario
del Médium, puede que te sirva
2 a como señal a la hora de aclarar un
3 t
acontecimiento.

4 o

5 v

6 e

EL CONTACTO

Para entrar en contacto directo con el espíritu utiliza el Tablero


de Comunicación, te ayudará a encontrar pistas, señales y
respuestas para descubrir información y alcanzar objetivos.

LOS OBJETIVOS

Debes marcarte un objetivo al comenzar la sesión. Si lo deseas,


puedes utilizar la tabla de inspiración. Imagina que has llegado a
la conclusión de que necesitas enviar un mensaje al espíritu
contactado. Para alcanzar tu objetivo, deberás realizar preguntas
para ir revelando información valiosa. En este caso, podrías
averiguar qué tipo de mensaje es el que necesitas hacer llegar
(sentimental, de odio, de venganza, etc), ¿porqué es tan importante
hacérselo llegar?, ¿a través de qué vía se lo harás saber?, ¿cómo va a
reaccionar el espíritu,? etc.

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Aunque el objetivo de inicio es fundamental como punto de
partida, puede que la sesión te conduzca hacia otro objetivo
inesperado, una vez concluido, probablemente aparezcan
nuevos objetivos.

OBJETIVOS DEL CONTACTO CON EL ESPÍRITU


(1d6)

1d6 OBJETIVO

1 Averigua el origen de la muerte de la entidad

2 Investiga ciertos aspectos de su pasado

3 Necesitas enviar un mensaje a la presencia.

4 Necesitas deshacer un maleficio contra tu


persona.

5 Necesitas deshacer un maleficio contra otra


persona.

6 La Entidad es Maligna. Solo quieres expulsarla.

Si lo necesitas, utiliza en la tabla superior lanzando un dado de 6


caras (1d6). La respuesta revelada coincide con el objetivo que
debes perseguir. Estos objetivos están recomendados para el
inicio de la sesión, pero puedes utilizarlo en cualquier otro
momento a lo largo de la partida-sesión.

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NATURALEZA DEL ESPÍRITU CONTACTADO
(2d6)

2d6 Manifestación Nombre Descripción Ataque del Espíritu Nivel de


Protección

2 Invisible Difunto Persona o Familiar Fallecido Miente. Confunde la información +5

3 Semi-Visible Alma Residual Compuesta por energía y Actúa sobre el Pensamiento +5


emociones residuales

4 Invisible Fantasma Alma en Pena. No saben que han Cambios de Temperatura Corporal +6
muerto. Ente polimorfo

5 Semi-Visible Duende Espíritu ligero. Curiosos, Los objetos se desplazan con violencia +5
maliciosos y perversos.

6 Invisible Difunto Niño o Hijo fallecido Juega contigo. Aparece y Desaparece +4

13
Manifestación Nombre Descripción Ataque del Espíritu Nivel de
Protección

7 Visible Lilith Súcubo. Entidad que toma forma Seducción erótica +7


femenina para seducir a los hombres. Confusión de Pensamientos

8 Semi-Visible Alimaña.Sin Espíritu Impuro. Ser de Entremundos. Desplazamiento de Objetos +8


Nombre Se encuentran atrapados Induce a un estado de perturbación
.

9 Invisible Drudes Espíritu nocturno maligno asociado a Induce al sueño +6


las pesadillas Se adentra en tus pesadillas
Paralización Corporal

10 Visible Perro de Urco Entidad que adopta la forma de perro Mordedura +7


enorme, con grandes cuernos y orejas, Cornada
que sale del mal arrastrándose con Paralización de los sentidos
cadenas. Su presencia augura muerte
próxima

11 Semi-visible Guaxa Espíritu descrito como una anciana Mordedura +9


vampiro que penetra por las cerraduras Succión de Sangre
para clavar su único diente. Inhibe Habilidad Sensitiva

12 Visible si ocupa otro cuerpo Múltiples Entidad Demoníaca Confunde tus pensamientos +11
Invisible si ocupa un objeto Nombres Posesión
Paralización de Extremidades
Inhibe Habilidad Sensitiva
Reduce tu energía y ánimo

Puedes utilizar la siguiente tabla para revelar la naturaleza de la entidad que has invocado. Lanza dos dados de 6
caras (2d6) e interpreta su resultado. Describe la situación, los fenómenos sobrenaturales y los ataques recibidos
por el espíritu en el Diario del Médium. El Nivel de protección se explica en la sección Limpieza de Espíritus.

14
TABLERO DE COMUNICACIÓN

La tabla MEDIUM es un instrumento con el cual podremos


comunicarnos con el más allá. No sabemos qué podemos
encontrar ni con quien estamos a punto de mantener contacto,
por lo que conviene ser cauto con las preguntas. Las tablas de
comunicación se accionan mediante una tirada de Dados.
Primero debes realizar una pregunta cerrada, a continuación
elige entre una abierta o prohibida, —anotando la información
revelada—. Por último, haz una tirada para experimentar un
fenómeno (Utiliza el Libro de Fenómenos). Aquí termina una
ronda y comenzaría una nueva. Puedes variar este orden en
función de la necesidad.

PREGUNTAS CERRADAS
(2d6)

Dirigite a la presencia y lanza la pregunta, por ejemplo: ¿Tienes


nombre?. A continuación tira 2 dados (2d6) sobre el tablero de
comunicación, próximo a la zona que muestra SI / NO. Si el
dado de mayor valor se encuentra más cerca de la palabra NO,
entonces la respuesta es NO. Si el dado de mayor valor se
encuentra cerca del SI, entonces la respuesta en sí. El espíritu
que aguarda al otro lado utilizará este sistema para hacerte llegar
las respuestas.

En el caso de que los dados hayan caído ambos en la misma


parte del Tablero, (por ejemplo ambos dados han caído al lado del SI)
la presencia trata de jugar contigo: repite o cambia la pregunta y
por tanto la tirada. (Describe la experiencia en el Diario). En el
caso de que los dados sean del mismo valor, (por ejemplo ambos
dados con valor 5) la Entidad no quiere responder a esa pregunta

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concreta, cambia la pregunta formulada y por tanto la tirada, o
bien, pasa a una pregunta abierta o prohibida, si lo deseas.

Si el valor de los dados es un doble 6, la entidad es maligna y


tratará de confundirte, la respuesta ofrecida es con toda
seguridad falsa, por lo que deberás tenerlo en cuenta en el
Diario del Médium. En este caso es obligatorio realizar una
tirada de Escala de Incertidumbre (Ver más adelante), debido a
las no claras intenciones de la presencia invocada.

Ten en cuenta que algunos espíritus no dicen la verdad y que


algunas respuestas pueden ser confusas.

PREGUNTAS ABIERTAS
(Escritura Automática)

Una pregunta abierta es aquella que necesita de una explicación


o reflexión más compleja que un simple SÍ/NO. Para ello vamos
a utilizar la Escritura Automática. La Escritura Automática es un
mecanismo de comunicación y una forma de hacer aflorar el
inconsciente. Se trata de un proceso instintivo, sin limitaciones.
Su escritura se desarrolla a partir de un proceso desordenado y
aparentemente ilógico. La escritura automática, también
llamada psicografía directa, es la escritura obtenida por la mano
del Médium vehiculado por el espíritu.

El espíritu obra directamente sobre el Médium, dirige su brazo para


escribir. En conclusión, los espíritus e inteligencias nos transmiten sus
pensamientos.

Para utilizarlo, primero lanza una pregunta abierta o compleja a


la Entidad con la que estás contactando, (por ejemplo, ¿Cómo
puedes describir el plano oculto en el que te encuentras?) Para
encontrar la respuesta, coge un folio en blanco y un útil de

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escritura (o un procesador de textos) y escribe sin ningún tipo de
coacción, limitación o pensamiento predeterminado. Deja que
las palabras fluyan sin orden o estructura. No pienses, solo
escribe de forma automática e incontrolada. No temas a que tus
palabras sean incoherentes, irregulares o sin sentido. Cuando
consideres, deja de escribir. Una vez termines, busca la respuesta
a tu pregunta interpretando el caos de palabras que acabas de
plasmar en el papel: subraya aquellas palabras más llamativas,
o que más te incomoden o que puedan estar relacionadas con
tu pregunta, a continuación interpreta la respuesta.

Recuerda que algunas Cartas de Fenómenos te indican que uses


la escritura automática. No obstante, su uso no está limitado a
dichos fenómenos. Utiliza este sistema cuando consideres
oportuno.

PREGUNTAS PROHIBIDAS
( 2d6)

La relación de preguntas que se señalan a continuación están


contraindicadas para la sesión. Un alto porcentaje de espiritistas
que las han realizado sufrieron situaciones de difícil explicación
en los años subsiguientes. Todas las preguntas prohibidas
conlleva un aumento de 2 puntos en la Escala de
Incertidumbre.

1. ¿Saldré vivo de esta sesión?


2. ¿Has estado en el infierno?
3. ¿Puedes ocupar un cuerpo externo al tuyo?
4. ¿Has venido a llevarme contigo?
5. ¿Eres hijo de Lucifer?
6. ¿Eres Dios?
7. Si existes, ¿porqué no puedo verte?
8. Si tienes tanto poder, ¿puedes adentrarte en mi interior?
9. ¿Crees en Dios?

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10. ¿Cuándo voy a morir?
11. ¿Puedes volver a morir?
12. ¿Puedes revelar mi futuro?

Si decides hacer una pregunta prohibida, puedes utilizar el


mismo sistema que para las preguntas cerradas, pero una vez
realizada, debes aumentar +2 la Escala de Incertidumbre.
Puedes elegir tus propias preguntas prohibidas con su
consecuente subida en la Escala de Incertidumbre.

EXPERIMENTA UN FENÓMENO
( 2d6 )

Coloca el mazo completo de la baraja Española delante de ti.

Una vez realizadas las preguntas (anotando las respuestas en el


Diario del Médium), y la información relevante en la Hoja del
Médium, puedes activar la experimentación de Fenómenos.

Para ello tira dos dados (2d6) y utiliza el mismo sistema que en
las preguntas cerradas. Si el valor más alto se encuentra cerca
del 2, significa que debes levantar las dos primeras cartas del
mazo, a continuación dirígete al Libro de Fenómenos. Si es al
contrario, el valor más alto se encuentra más próximo al 3,
quiere decir que la forma de comunicación de la entidad es más
compleja, por lo que deberás coger tres cartas del mazo. Coloca
tus cartas delante de ti, levanta la primera y resuelve el resultado
apoyándote en El Libro de Fenómenos. Repite el proceso con las
cartas restantes. Si procede, tendrás que combinar e interpretar
la información de las cartas y darle formato de conjunto a las
respuestas. Si el valor de ambos dados es el mismo, repite la
tirada. Si aparece un doble 6, aumenta la incertidumbre en 2
puntos y repite la tirada.

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LA INCERTIDUMBRE

ESCALA DE INCERTIDUMBRE

La Escala de Incertidumbre revela el grado de tensión que se


manifiesta en el ambiente durante la sesión espírita. Se
encuentra asociado a la amenaza que la Entidad cierne sobre tí.
Después de la primera ronda de juego, deberás investigar qué
intenciones tiene el Espíritu. Para ello elige entre las siguientes o
bien, tira un dado de 6 caras (1d6):

1. Intimidación
2. Advertencia
3. Desafío
4. Provocación
5. Ultimatum
6. Maldición

Anotalo en tu Hoja de Médium. Cada vez que una carta de


Fenómeno te indique Haz una Tirada de Incertidumbre, ten en
cuenta, a la hora de plasmarlo en tu Diario del Médium, que esa
incertidumbre está relacionada con una de esas amenazas
seleccionadas.

TIRADA DE INCERTIDUMBRE
( 2d6 )

Esta herramienta sirve para medir el nivel de tensión que


existe entre el espíritu y tú mismo. Ten en cuenta que las
sesiones espíritas son procesos de pérdida de energía, de peso y
de concentración debido al estrés y angustia.

Cada vez que la carta te indique Haz una Tirada de


Incertidumbre, significa que la amenaza de la Entidad se
intensifica. Estás obligado a realizar la tirada.

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Para ello lanza dos dados de 6 caras (2d6). A continuación resta
la puntuación mayor a la menor. Anota el resultado. Cada vez
que aumentes puntos de incertidumbre, deberás sumar su
resultado al anterior, de forma que nunca puedas superar 13
puntos (En numerología reflejan cambios imprevistos y nefastos). Si lo
superas, la partida termina automáticamente y debes cerrar
sesión…. O las consecuencias podrían ser nefastas.

Ejemplo:

Escala de Incertidumbre

Inicio: 0
2+2+5-1+3+1+2= 14 (pierdes la partida, cierras sesión y se anota
las consecuencias en el Diario del Médium)

¿Cuándo aumenta la Escala de Incertidumbre?

1. Cuando hagas una pregunta prohibida al espíritu (+2)


2. Cuando así lo indique en la carta del Libro de Fenómenos
(+1)
3. Cuando, al hacer la tirada de la fortuna, aparece una
Espada (+1)
4. Cuando en cualquier tirada aparece un doble seis (+2)

TIRADA DE LA FORTUNA
( 2d6 )

La Tirada de la Fortuna funciona a modo de tregua entre tú y la


entidad, pues sirve para rebajar las tensiones y reducir los
puntos de tu escala de incertidumbre. Si necesitas reducir la
tensión, (es decir, cuando estemos cerca de los 13 puntos
máximos), debemos tirar dos dados de 6 caras. A continuación
colocamos el de mayor valor en el dibujo de la mano más a la
izquierda en el Tablero de Comunicación, y el menor, en el

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dibujo de la mano situado más a la derecha. Ahora restamos
ambas cantidades, y el resultado, equivale al número de cartas
que debemos levantar del mazo. Las bajamos a la mesa e
iremos levantando y resolviendo de una en una:

Si aparece un Oros, (Cualquier carta) la fortuna te sonríe y


reduces tu escala de incertidumbre en 1 punto.

Si aparece Espadas (cualquier carta), la tirada de la fortuna se


termina (no se levantan más cartas) y se suma +1 a la
incertidumbre. Esto es indicador de que la entidad trata de
desafiarte, midiendo tu pulso, equilibrio y paciencia.

El resto de palos de la baraja no tienen ningún efecto.

Solo puedes realizar una tirada de la fortuna si antes has


realizado una tirada en la Escala de Incertidumbre. No es
obligatorio utilizarla. No puedes repetir dos tiradas de la
fortuna seguidas.

RESOLVER EL ENCUENTRO

LIMPIEZA DE ESPÍRITUS

Si nos encontramos en una situación tensa, en la cual el espíritu


trata de hacernos daño, de lanzarnos un maleficio, de
paralizarnos o cualquier otro ataque, puedes iniciar la expulsión
de espíritus. Para ello sigue el siguiente protocolo:

1. Describe en el Diario que vas a realizar una expulsión.


2. Elige el tipo de Oración de Expulsión según necesidad
3. Recita o escribe la oración.
4. Revela una carta del mazo.
5. Compara el Nivel de Protección del Espíritu con el tuyo.
6. Describe la resolución en el Diario del Médium.

21
Oraciones de Expulsión (1d6)

1d6 Oración de Limpieza de Espíritus

1 Sálvame de ésta presencia y defiéndeme en la lucha.


Ruego tu amparo. ¡Expulsalo. ¡Expulsalo!

2 Pido tu misericordiosa protección. Revelate y haz que


se vaya. ¡Haz que se vaya!. Que el mal quede atrapado
para siempre.

3 Protégeme de este mal que se cierne sobre mi. Dame


fuerzas para expulsarlo. Me levanto por medio de la
fuerza. ¡Yo te expulso!

4 Invoco mi fe aquí y ahora. Te prohíbo que sigas


conmigo. Aléjate de los vivos. Aquí y ahora, yo te lo
ordeno. Aquí y ahora, yo te lo ordeno.

5 Bienaventurado el Cielo Auxiliador. Acude a mi


socorro. Suplico contra este mal para expulsarlo de mi
reino. Suplico contra este mal. Llévatelo al Infierno.
Suplico contra este mal. Llévatelo al Infierno.

6 Espíritus del bien que me asisten. Acudo a vosotros


ahora. Otórgame fuerza para librarme del mal. Dadme
luz para no caer en su trampa, hacedlo salir. ¡Hacedlo
salir!

Nota: Puedes realizar dos tiradas independientes y combinar


distintos salmos de limpieza de espíritus.

Ahora revela una carta del Mazo:

—Al valor de la carta le restas tú incertidumbre. Si el resultado es


mayor que el Nivel de Protección del espíritu, (compruébalo en la
Tabla de Naturaleza del Espíritu) entonces habrás conseguido
expulsarle. Nota: hay espíritus que no se resisten a marcharse y
habrá que realizar una segunda expulsión.

22
—Si el valor de la carta menos tú incertidumbre es menor, no
has logrado realizar la limpieza. En este caso debes aumentar la
incertidumbre en +1 (sin posibilidad de hacer tirada de la
fortuna). En este momento tienes dos opciones, repetir la
limpieza tantas veces como consideres oportuno (aumentando la
incertidumbre en el caso de fallo) o tratar de expulsar al espíritu
mediante la palabra. Recuerda los siguientes valores:

Nota: Todos los resultados serán positivos a la hora de restar los


valores (Valor de la carta menos incertidumbre).

ALTERACIONES DE PERCEPCIÓN DEL MÉDIUM

Durante la limpieza de espíritus, (o incluso durante la sesión) la


entidad puede hacernos daño, aumentando tu escala de
incertidumbre y trastocando tu percepción de la experiencia.

Si la entidad es maligna y te provoca, puede conducirte hacia


alteraciones mentales, sugestiones y condicionamientos
inconscientes.

1d6 Fenómeno Descripción

1 Pérdida de la Percepción Aturdido, mareado. Vómitos.

2 Pérdida de la Racionalidad Eres incapaz de saber donde te


encuentras

3 Alteración de los sentidos No puede ver, ni oír ni escuchar.

4 Sugestión Profunda La entidad hace que creas que eres


otra persona.

5 Imposibilidad de Movimiento Inmovilidad de los miembros inferiores


Físico

6 Sensación de Sufrimiento Lloras. Pánico.

23
FINAL DE PARTIDA

CIERRE DE SESIÓN

La sesión puede terminar de cuatro formas:

1. Cuando se termine todo el mazo de experimentar


fenómenos.

2. Cuando hayas alcanzado todos tus objetivos y


averiguaciones previstos en la Hoja de Médium.

3. Cuando la Escala de Incertidumbre supere el total de 13


puntos.

4. Cuando te encuentres en una situación tensa y necesites


interrumpir la comunicación.

En cualquier caso, debes seguir los siguientes pasos:

1. Explica y anota en tu Diario porque quieres abandonar la


comunicación.

2. Preguntar a la entidad: ¿Puedo abandonar?

Tira ambos dados (2d6). Hasta que la respuesta no sea SI, no


puedes dejar la sesión, de lo contrario dejarás abierto el portal.

3. Dar la vuelta a la tabla de comunicación.

Nota: Si el espíritu ha sido expulsado antes de abandonar


correctamente la sesión espírita, saltate el paso Nº2.

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EJEMPLO DE PARTIDA

Después de realizar una pregunta cerrada y anotar su respuesta, Diana


decide experimentar un fenómeno. Para ello tira dos dados en el
Tablero de Comunicación (el resultado es un 6 y un 3). El dado de valor
más alto (el 6) cae cerca del número 2 de color rojo dibujado en el
Tablero, lo que indica que tiene que sacar dos cartas del mazo.
Levanta la primera carta, se dirige al Libro de Fenómenos y la resuelve.
Al levantar la segunda carta, y después de resolver el fenómeno, se da
cuenta de que se indica: Haz una tirada de Incertidumbre.

Para resolverlo, Diana tira los dados y se resuelve con un 4 y un 1.


Diana anota un 3, (4-1=3), en su Escala de Incertidumbre, (Se anota en el
apartado de la Hoja de Médium). Diana considera que debe realizar una
Tirada de la Fortuna para tratar de reducir su Escala de Incertidumbre
y no superar el 13, así que, inmediatamente después hace una Tirada
de la Fortuna. Su resultado es un un 6 y un 3. Al hacer la resta, el
número resultante es un 3, por lo tanto, se cogen 3 cartas del mazo,
colocadas en línea. Diana levanta la primera y desvela el 1 de Copas, lo
que indica que no tiene ningún efecto. La segunda carta es un 12 de
Bastos, tampoco ocurre nada. La tercera carta es un 7 de Oros, lo que
indica que puede reducir en un punto su escala de incertidumbre, en
este caso, Diana pasa de tener un 3 a un 2 en su última anotación.

Más adelante en la partida, Diana ha acumulado 11 puntos en su Escala


de Incertidumbre. En su siguiente tirada saca un 6 y un 1, como el
resultado es 5, la partida debe terminar de inmediato, pues ha
superado el límite de 13. (11+5=16).

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LIBRO DE FENÓMENOS
A”Las relaciones de los espíritus con los
hombres son constantes. Los Espíritus
buenos nos incitan al bien, nos sostienen en
las pruebas de la vida y nos ayudan a
soportarlas con valor y resignación. Los
malos nos incitan al mal; se complacen en
ver que sucumbimos y que nos asemejamos
a ellos”

— El Libro de los Espíritus —


BASTOS

Un círculo de luz espectral y cinética aparece en el suelo. Realiza una pregunta


prohibida. (ver tabla). Anota la respuesta en el Diario del Médium y aumenta en 2
puntos la Escala de Incertidumbre.

El Espíritu se dirige a ti: “Susurra tu nombre”


Si decides hacerlo, ¿Qué ocurre después?. Anotalo en el Diario del Médium

Coloca un dado en la letra A y otro dado en el número 6. La Entidad trata de


comunicarse contigo.
Practica la Escritura Automática para obtener respuestas.

¿Qué significa el mensaje?. Anotalo en el Diario del Médium

Coge el móvil y activa la cámara de vídeo. Graba en la dirección donde crees que
se sitúa la presencia durante 30 segundos. A continuación, el espíritu te ataca
(Ver Tabla Naturaleza del Espíritu)

Describe el ataque y cómo lo resuelves.


Anotalo en el Diario del Médium
5

Una voz te susurra por la espalda.


¿Qué dice?, ¿Cómo reaccionas?. Anotalo en el Diario del Médium

El Espíritu se comunica contigo: “Que las llamas iluminen tu sendero”.


Algo arde a tu alrededor.

¿Qué arde?, ¿cómo actúas?


Haz una Tirada de Incertidumbre

Tu brazo empieza a sangrar.


¿Cómo es la herida?, ¿Cuál es el motivo?
Descríbelo

Escuchas una pieza musical al piano


¿De dónde procede la música?, ¿Qué ocurre después?.
Descríbelo en el Diario

Graba una psicofonía.


Coloca tu teléfono móvil en la mesa y activa la grabadora de sonidos durante 1
minuto. A continuación, el espíritu te ataca (ver tabla de Naturaleza de Espíritus)
¿Qué escuchas?, ¿Cómo se ha desarrollado el ataque?

Anotalo en el Diario del Médium


10
Escuchas Pasos. Pregunta a la entidad si se está acercando a ti.
Anota la respuesta y las sensaciones

11

La Entidad se siente amenazada. Repite tres veces la siguiente oración: “Ser de


luz que me acompañas, perdona mis inclinaciones.
Vengo a ti, ¿vienes tú a mí?”

Haz una Tirada de Incertidumbre


Anota la respuesta y las sensaciones

12

Sientes que estás atrapado. Todo se queda oscuro a tu alrededor.


Tienes deseos de escapar.

Queda prohibido abandonar la sesión.


ESPADAS
1
A tus pies, en el suelo, puedes ver una vieja cinta de vídeo VHS. Al levantar la
mirada observas una una televisión y un reproductor de video: El espíritu desea
mostrarte algo de valor.

¿Pones la cinta para ver su contenido?, ¿Qué es lo que observas?


Descríbelo en el Diario del Médium
Haz una Tirada de Incertidumbre

Cerca de donde te sitúas encuentras un portafotos. Dos imagenes en blanco y


negro te hacen reflexionar: ¿Quiénes son esas personas?

Resuélvelo mediante la práctica de Escritura Automática

La entidad se dirige a ti: “Niño”


¿Qué indica su voz?. Busca información y anótalo en el Diario

Coloca un dado en la letra E y otro dado en el número 1. La Entidad trata de


comunicarse contigo: ¿Qué significa el mensaje?
Resuélvelo mediante Escritura Automática.
5
La Entidad se dirige a ti: “Mi nombre está grabado en tu memoria”
¿Cuál es su nombre?, ¿Por qué dice eso?

6
Escuchas una voz entrecortada: “Avisa a los otros”
¿Qué significa?, ¿quiénes son esos otros?

Recibes un Ataque del Espíritu (Ver Tabla Naturaleza del Espíritu)

7
La Entidad se comunica contigo: “Ayuda”

Haz una Tirada de Incertidumbre


Queda prohibido abandonar la sesión.

Silencio fúnebre. Una imágen desfigurada se aparece ante ti.


¿Qué o quién es?, ¿Qué representa?, ¿Hay dos espíritus contigo?

La Entidad se comunica contigo: “Tengo algo”


¿Qué es?, Busca información
10

Sientes frío y pánico.


El espíritu te ataca (ver Tabla Naturaleza del Espíritu)

Queda prohibido abandonar la sesión.

11

Coloca un dado en la letra B y otro dado en el número 2. La Entidad trata de


comunicarse contigo.
Practica la Escritura Automática para obtener las respuestas.

¿Qué significa el mensaje?

12

El Espíritu te ataca (ver Tabla Naturaleza del Espíritu)


Queda prohibido abandonar la sesión.
COPAS
1
La Entidad se ha comunicado contigo: Coloca un dado en NO y otro dado en la
carta central de la Tirada de la Fortuna.

¿Qué indica el mensaje?

Haz una Tirada de Incertidumbre

La Entidad se dirige a tí: “Soy Autoridad”


El Espíritu te ataca (Ver Tabla Naturaleza del Espíritu)

¿Qué está queriendo decir?

La energía del lugar hace que pienses en un accidente trágico. Cerca hay un libro
donde quizá puedas obtener respuesta.

Anota tu investigación en el Diario del Médium

Escuchas sonidos extraños, como interferencias de radio.


Haz una Tirada de Incertidumbre
5

La Entidad se comunica contigo: “Vengo en nombre de Dios”


Investiga la veracidad de sus palabras y anótalo en el Diario del Médium

El Espíritu te Ataca (Ver Tabla Naturaleza del Espíritu)

La Entidad se comunica contigo: “Es Aquí”


¿Qué intenta decir?. Resuelve el enigma practicando la Escritura Automática

Anota tus conclusiones en el Diario del Médium

La Entidad acaba de comunicarse contigo.


Coloca un dado en la palabra NO del Tablero, y otro dado en el número 3.
Resuelve el enigma mediante Escritura Automática

¿Qué significa el mensaje?

Un objeto cae al suelo.


¿Qué objeto es?, ¿Quién lo ha tirado? Busca información y anotalo.
10

Coloca un dado en la letra E y otro dado en el número 4. La Entidad se trata de


comunicar contigo.

¿Qué puede significar el mensaje?

11

La Entidad se comunica contigo: “Sal”

¿Salir de donde?, ¿Qué decisión tomas?


Anotalo en el Diario del Médium

12

La incomodad te supera. Sonidos grotescos avivan tu imaginación.


Levanta una carta adicional del mazo y resuélvela
OROS
1
La Entidad se comunica contigo:” Ya Vienen”
¿Quién viene y por qué?

Haz una Tirada de Incertidumbre

La Entidad se comunica contigo.


Coloca un dado en el número 1 y otro dado en la palabra SI del Tablero.
Utiliza la Escritura Automática para resolver el enigma.

¿Qué significa el mensaje?

Entras en Trance. Tu cuerpo no responde, no sientes nada, estás bajo la


influencia del espíritu.
El Espíritu te Ataca (Ver Tabla Naturaleza del Espíritu)

Describe el ataque en el Diario

La Entidad se comunica contigo: “¿Y la puerta?”


¿A qué puerta se refiere?. Ábrete a investigar.

Haz una Tirada de la Fortuna


5

Haz una pregunta prohibida, después Haz una Tirada de Incertidumbre

Coloca un dado en la letra C y otro dado en el número 5. La Entidad se trata de


comunicar contigo.

¿Qué significa el mensaje?

Todo a tu alrededor se mueve. Una grieta rojiza se abre en el suelo.


Haz una pregunta prohibida, después haz una Tirada de Incertidumbre.

¿Por qué se ha producido?

El Espíritu te Ataca (Ver Tabla Naturaleza del Espíritu)


Averigua porque la entidad ha tenido esa reacción y anotalo

Coloca un dado en la letra F y otro dado en el número 3. La Entidad se trata de


comunicar contigo.
Para averiguar el enigma, practica la escritura automática.

¿Qué significa el mensaje?


10

La Entidad se dirige a ti: “¿Estoy solo?”


Averigua la información y anótala.

11

La Entidad se comunica contigo: “Monedas”


¿A qué se refiere?

Haz una Tirada de la Fortuna

12

El Espíritu se dirige a ti: “Muerte.”


¿Qué significa?, ¿Tiene sentido para tí?

Si no has invocado a un Demonio, el espíritu con el que has contactado se revela


como tal.

Haz una Tirada de la Fortuna


ANEXOS

Guía de Inicio Rápido


Hoja de Médium
Tablero de Comunicación
MATEO VILLAR

Nombre:
Edad:
Rasgo de Tormento:
Personalidad: :
Habilidad Sensitiva

Biografía

Información Relevante

ESCALA DE INCERTIDUMBRE TOTAL

0+ + + + + + + + + -
—+ + + + + + + + + -
—+ + + + + + + + + -
—+ + + + + + + + + -
—+ + + + + + + + + -
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GUÍA DE INICIO RÁPIDO

Prepara el Material
Describe la Identidad y Objetivo del Médium
Describe el contexto en el Diario del Médium

Realiza el Ritual de Apertura (Oración)


Utiliza la Tabla de Equivalencias de Raps para abrir el portal
Describe la experiencia y la atmósfera

1. Realiza una pregunta abierta, cerrada o prohibida (Si es cerrada, la


respuesta la obtienes en el propio Tablero de Comunicación, si es abierta,
deberás utilizar la escritura automática, si es prohibida, funciona igual
que con la pregunta cerrada, pero sumando +2 a tu Escala de
Incertidumbre)

2. Anota la información revelada en la Hoja de Médium, si esta fuera


relevante, en el apartado de Información Revelada.

3. Experimenta un Fenómeno. Solo puedes obtener 2 o 3 cartas para


revelar. Resuelve los fenómenos y anota la información en la Hoja de
Médium o en el Diario del Médium.

4. Revisa la Escala de Incertidumbre. Si es necesario, aumenta tu escala en


los puntos correspondientes.

5. Describe en tu diario las reflexiones y avances que hayas hecho a la hora


de atacar cabos teniendo en cuenta tu objetivo, así como estados
emocionales percibidos. Reflexiona sobre la información obtenida y trata
de conectarla.

Después de esta primera ronda, define que amenaza cierne sobre ti el espíritu. Con
la información nueva, repite el proceso hasta que alcances uno de los cuatro finales
posibles de la sesión. Cuando la Escala de Incertidumbre se encuentra en un nivel
alto, provoca una Limpieza de Espíritus.
LA ESCALA DE INCERTIDUMBRE AUMENTA EN ESTOS CASOS:

1. Cuando hagas una pregunta prohibida al espíritu (+2)


2. Cuando así lo indique en la carta del Libro de Fenómenos (+1)
3. Cuando, al hacer la tirada de la fortuna, aparece una Espada (+1)
4. Cuando en cualquier tirada aparece un doble seis (+2)

Consejos

➢ Define un objetivo claro, por ejemplo: averiguar si el espíritu es un ser


fallecido o no. Cuando obtengas la información, ve a por otro objetivo
hasta alcanzar un conocimiento mayor de esa presencia.

➢ Define una amenaza clara, por ejemplo: el espíritu desea expulsarte de tu


hogar. Busca información para calmar sus pretensiones. La Amenaza del
espíritu te dará pistas sobre nuevos objetivos. (En este ejemplo, un
objetivo puede ser qué relación tiene el espíritu con la casa donde
resides). Dicha amenaza también te moverá a realizar preguntas
precavidas y no alentar al espíritu al mal.

➢ Intercala preguntas abiertas y cerradas en cada ronda de juego. Utiliza en todo


momento la inventiva y la Interpretación. Si lo consideres oportuno,
puedes realizar dos preguntas cerradas o abiertas seguidas sin que la Escala de
Incertidumbre aumente.

➢ Realiza tiradas de la fortuna de forma asidua, de esta forma podrás reducir tu


escala de incertidumbre, con lo que será más sencillo expulsar a la
presencia si decides practicar una limpieza de Espíritus.

➢ En la hoja del Médium anota información objetiva, como números, letras o


datos puntuales. En el Diario del Médium, desarrolla tu experiencia subjetiva,
de forma profunda y realista.

➢ Si deseas acortar la duración de la sesión, reduce los puntos de Incertidumbre


a 10.

➢ Si deseas reducir la dificultad de la sesión, evita las Tiradas de Incertidumbre


que consideres.

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