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METODOLOGIAS: RESOLUCION

DE PROBLEMAS
Elaborado por Josue
Hernandez Nava y Cesar
Algoritmo Cisneros Cantero
En informática o programación, el algoritmo
es la secuencia de instrucciones mediante la
cual podemos resolver un problema o
cuestión.
De hecho, todas las tareas ejecutadas por la
computadora se basan en algoritmos. Un
software o programa informático está
diseñado a base de algoritmos, de modo que
podemos introducir una tarea en él y
resolverla.

Ejemplos de algoritmo
Recetas de cocina
Manuales
Operaciones matemáticas
La ejecución de tareas cotidianas tan simples
como cepillarse los dientes, lavarse las manos
o seguir el manual de instrucciones de
armado de un mueble.

Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema
o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos
para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos
que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender.
Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras
numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas
conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde
diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos
creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas.

Simbologia Diagrama de Flujo

Referentes
Agrega aquí en modo de lista los referentes o fuentes de información que usaste para componer tu infografía, son muy valiosos,
METODOLOGIAS: RESOLUCION
DE PROBLEMAS

Referentes
Agrega aquí en modo de lista los referentes o fuentes de información que usaste para componer tu infografía, son muy valiosos,
Operadores de diagrama de flujo

Los operadores son símbolos o palabras reservadas por DFD que le


permiten realizar operaciones matemáticas o de cadenas sobre los datos
que se utilicen en el diagrama de flujo.
Hay 4 tipos de operadores disponibles en DFD y el resto de programas, los
cuales son: a. Matemáticos: suma (+), resta (-), multiplicación (* asterisco),
división (/ barra inclinada o pleca), módulo o residuo de una división entre 2
números enteros (palabra mod). b. Manejo de cadenas: operador (+) para
concatenar o unir 2 o más cadenas iniciales en una cadena final. c.
Operadores lógicos: se utilizan para operar de forma lógica valores de
verdad (verdadero y falso). Los operadores lógicos son básicamente tres:
OR, AND y NOT. d. Operadores relacionales: son utilizados para establecer
comparaciones entre operandos o expresiones. Son básicamente seis:
mayor que (>), menor que (<), mayor o igual que (>=), menor o igual que
(<=), igual que (=) y, por último, es distinto de (!=). e. Matemáticos de
agrupación: con parejas de paréntesis ( ). Para alterar el orden estándar de
los operadores matemáticos y lógicos en el cálculo de una formula.

Variable y constante de
diagrama de flujo
Una constante es un dato numérico o
alfanumérico que no cambia durante la
ejecución del programa. Operadores: Son
elementos que relacionan de forma diferente,
los valores de una o más variables y/o
constantes. Es decir, los operadores nos
permiten manipular valores.
Variable: Es un espacio en la memoria de la
computadora que permite almacenar
temporalmente un dato durante la ejecución
de un proceso, su contenido puede cambiar
durante la ejecución del programa.

Identificador de diagrama de flujo


vEn los lenguajes informáticos, los identificadores son elementos
textuales (también llamados símbolos) que nombran entidades del
lenguaje. Algunas de las de entidades que un identificador puede
denotar son las variables, las constantes, los tipos de dato, las
etiquetas, las subrutinas (procedimientos y funciones) y los paquetes.

Pseudocodigo
El pseudocódigo es una forma de expresar los distintos pasos que va a
realizar un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de
programación. Su principal función es la de representar por pasos la
solución a un problema o algoritmo, de la forma más detallada posible,
utilizando un lenguaje cercano al de programación. El pseudocódigo
no puede ejecutarse en un ordenador ya que entonces dejaría de ser
pseudocódigo, como su propio nombre indica, se trata de un código
falso (pseudo = falso), es un código escrito para que lo entienda el ser
humano y no la máquina.

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