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Entregable1 Grupo1 Perez
Entregable1 Grupo1 Perez
Materia:
Actividad N1:
Entregable N1 - Modelado
Profesor:
Preparado por:
Contenido
Introducción ................................................................................................................... 3
Contenido ....................................................................................................................... 4
Referencias ..................................................................................................................... 9
Entregable 1
Introducción
El objetivo de la actividad es que los estudiantes puedan aplicar los conceptos y técnicas
del paradigma orientado a objetos para crear diagramas UML que representen de manera clara
Contenido
Indicaciones
entre otras. Todos los diagramas deben ser consistentes y tener el mismo formato. Siga su plan
de acción y trabaje paso a paso para resolver el ejercicio. Verifique la solución y presente la
Enunciado # 1
de bajas.
el software.
creación de rutinas.
Conceptual.
Enunciado #2
Se desea diseñar un juego llamado Space Combat, el cual es del género acción. Este
juego consta de varias misiones. Cada Misión se refiere dos Flotas que constan de Naves
espaciales que son dirigidas por Pilotos. Cada Piloto tendrá un nombre y un nivel de
experiencia dado por la cantidad de niveles superados en el juego, también contará con una
cantidad de vidas que irán disminuyendo a medida que su nave reciba disparos del enemigo
cuando el escudo de la nave haya perdido su energía Cada piloto cuenta con una nave que
estará equipada con diversos tipos de armamento: cañones láser, proyectiles guiados y armas
de plasma. También la nave contará con un escudo que ira decreciendo su energía por cada
disparo recibido. El piloto principalmente se encarga de pilotear la nave para evadir las armas
enemigas y operar el armamento de la nave para derribar la flota enemiga. Realice un diagrama
Enunciado #3
A continuación, se presentan algunas de las características más importantes que debería tener
cada tarea y proyecto, y hacer seguimiento de los gastos El software debe permitir que se
asignen recursos a cada tarea y proyecto, y hacer seguimiento de su uso El software debe
permitir que se registre el tiempo dedicado a cada tarea y proyecto, y hacer seguimiento de los
acceso para cada usuario y controlar el acceso a la información El software debe permitir la
.
Entregable 1
Referencias