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1 Procedimiento a seguir por cada pieza

Para la elaboración de los planos de las piezas (nombre del trabajo)

Esta pieza fue realizada en AutoCAD 2D basándonos en los planos adquiridos, con un
rótulo normalizado y en formato A4.

 Para la primera figura, CUERPO, se realizó cuatro vistas para un mejor entendimiento de la
figura mostrándonos la vista del lado izquierdo, vista frontal, vista superior y
seguidamente se realizó la vista isométrica de la pieza “cuerpo”, ya que esta vista simule
una vista isométrica de un objeto 3D mediante la alineación de los objetos a lo largo de los
tres ejes principales. Se realizó esta vista mediante el comandó DIBUJOISO para varias
variables de sistema y parámetros se cambian automáticamente a los valores que facilitan
los ángulos isométricos. Finalmente se acoto respectivamente según la NTP 833.007.
Ahora bien, para esta pieza utilizamos la escala 1:5 fue la más adecuada.
 Para la segunda figura, MORDAZA, ahora bien, para esta pieza es más simple y fue
realizada en una escala 1:2 fue la más adecuada. En esta figura era necesario realizar
nuestras cuatro vistas, el lado izquierdo, la vista frontal, vista superior y por ultimo nuestra
vista isométrica que simule a una vista 3D el cual se hizo uso del comando DIBUJOISO.
Finalmente se realizó su respectiva acotación de cada vista respetando nuestra
NORMATIVA.
 Nuestra tercera figura, de la misma manera para un mejor entendimiento fueron
realizadas tres vistas, la vista frontal, la superior y nuestro isométrico con la ayuda del
comando DIBUJOISO para hacer uso del Isoplano Izquierdo y sea una vista igual a la una
vista 3D. Del mismo modo se acoto respectivamente siempre respetando nuestra NTP
833.007.
 Nuestra cuarta figura, MORDAZA, esta figura es casi similar a nuestra figura número dos,
lo que la hace diferente a esta figura es que en la parte superior posse un pequeño brazo o
extensión cuadrangular que se de apoyo junto nuestro brazo principal; del mismo modo
nuestra pieza requiere para un mejor entendimiento sus respectivas vistas, el frontal, lado
izquierdo, superior y nuestro isométrico que se simula a un isométrico 3D y cada vista con
su respectiva acotación siempre respetando nuestra NORMATIVA.
 Para nuestra quinta figura, CABEZAL, ahora bien esta pequeña pieza es demasiado simple
en cuanto a su desarrollo entonces solo se generó tres vistas la frontal, superior y nuestra
isométrica la que más similar a nuestra pieza final para utilizar, en esta se podría utilizar un
corte pero con nuestras tres vistas es más que suficiente para que sea entendible de lo
que lograr, en esta figura se realizó con una escala de 1:1 y del mismo acotamos todas
nuestras vista con la ayuda de nuestra normativa.
 La sexta figura, MATRIZ, como se puede observar es un pequeño cilindro de 28 mm pero
lo que lo hace diferente a nuestra pieza es q en la parte superior hicimos uso de chaflan de
5 mm y en el medio un agujero de 5mm, esta figura al tener todos los lados igual solo
requiere de tres vistas, la frontal, superior y la isométrica que hace referencia a nuestra
pieza, se podría también hacer un corta para poder observar la distancia de nuestro
agujero pero se hace entender con la ayuda de la vista frontal y superior. Del mismo se
acoto siempre respetando nuestra normativa y se hizo el uso de la escala 1:1.
 Para nuestra figura número siete, TUERCA HUSULLO FUNCIONAL, a simple vista pareciera
un resorte, pero lo que la hace diferente e importante es que es eficiente para la
realización precisa de movimientos longitudinales y giratorios. Del mismo modo que
nuestra figura anterior no necesita de las cuatro vistas ya que con la vista frontal superior
e isométrica se puede entender, pero en este caso tenemos en una de las caras una
superficie plana en la punta así que se requiere de una vista que sería, la vista del lado
izquierdo, para que podamos saber que existe esa variación o de caso contrario podíamos
hacer uso del comando DETALLE. Del mismo modo acotamos respetando siempre nuestra
normativa y para nuestra representación hacemos uso de la escala 1:2.
 Nuestra figura número 8, EMPUÑADURA, es la parte de nuestro objeto principal que sirve
para poder desplazar o utilizarlo con la mano, es decir, cogerlo con el puño abarcándolo
estrechamente con la mano. En este caso se hizo vistas con una escala de 1 : 2 con tres
vistas frontal, superior e isométrica y en nuestra cuarta vista es corte de la frontal para
que se pueda observar la profundidad y el diámetro de nuestro agujero, del mismo se
acoto pero de una manera más simple en diferencia a las demás piezas.
 Y por último tenemos nuestra pieza número nueve, VARILLA ROSCADA FUNCIONAL, la que
nos ayudara a tener diversos cortes longitudinales especiales, así como la amplitud de
rosca. Se hizo el uso de las cuatro vistas FRONTAL, SUPERIOR, LADO IZQUIERDO Y LA
IZOMETRICA que hace simule a un isométrico 3D la cual se hizo uso del comando
DIBUJOISO para poder desarrollarla, se acoto siempre respetan nuestra NTP 833.007 y
aplicamos una escala de 1:5 para que se pueda visualizar y entender de la mejor manera.

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