Existen varios mtodos de proyeccin para representar objetos cada mtodo tiene
ventajas y desventajas.
En el dibujo tcnico se muestra con una vista octogonal esta utiliza mas vista para
el desarrollo de un objeto estas requieren de una comprensin de las vistas
bidimensionales para que al mirarlas podamos imaginarnos la figura de manera
tridimensional
Representaciones ortogrficas
Estas se obtienen por medio de proyecciones ortogonales y da como resultados
vistas planas bidimensionales (vista frontal, vista latera, vista superior).
Normalmente se escoge como vista principal la que tiene mas informacin del
objeto a representar (vista frontal) por lo general esta vista muestra al objeto en la
posicin de funcionamiento, manufactura o montaje
Mtodos de representacin
Hay cuatro mtodos de representacin ortogrfica que son:
Proyecciones de tercer ngulo
Proyecciones de primer ngulo
Plantilla de flechas de referencia
Representacin grafica reflejada
Cada mtodo tiene su pas de uso como por ejemplo la de tercer ngulo se usa en
estados unidos y Canad
Mtodo de proyeccin de tercer ngulo
esta es una representacin ortogrfica donde se ve cada uno de sus lados para
tener un mejor apreciamiento de la figura para poder imaginarse la figura y tener
menos problema al hacerla, en esta se utilizan las letras A a f para identificar las
vistas
Proyeccin de primer ngulo
Esta es muy parecida a la anterior, igual es una representacin ortogrfica en esta
igual se toman todos los lados la giras ves algunas vistas relativas a la principal al
igual q la anterior se utilizan las letras A a F pero solo para identificar las vistas.
Plantilla de flechas de referencia
Cuando se tenga la ventaja de no poner las vistas de acuerdo con al patrn de los
mtodos anteriores, esta permite posicionar las vistas de modo libre, en esta cada
vista s identifica con una letra menos la principal.
Las vistas identificadas se pueden sin relacin con la vista principal, no se
necesita un smbolo para identificar este mtodo
Representacin ortogrfica reflejada
Este mtodo tiene preferencia en el uso de la construccin, el objeto por
representar es la reproduccin de la imagen en un espejo .este mtodo utiliza
smbolo para distinguirlo
Smbolos de identificacin
El smbolo q se usa para distinguir cada mtodo deber mostrarse en todos los
dibujos en la esquina inferior a la derecha del dibujo
Ingreso de coordenadas en cada para la representacin ortogrfica
Las posiciones de los puntos se describen mediante coordenadas bidimensionales
horizontal en el eje de las x y vertical en el eje de las y .
Cuando usamos la representacin ortogrfica de tercer ngulo para mostrar una
parte de la pieza por ejemplo la vista desde arriba q es la vista superior con
excepcin de las vistas desde arriba y abajo las dems requieren las
caractersticas de altura esta se provee con la introduccin al sistema de un tercer
eje llamado Z. para encontrar el numero q representa el eje Z recordamos q se
nos dan las coordenadas (o, o, o) recordando q el primer valor (0) es para x, el
segundo (0) es para y, y para z es el ultimo valor.
Ingreso de coordenadas para localizar puntos en el espacio
Un punto en el espacio se puede describir con sus coordenadas X, Y y Z
Un dibujo panormico de alguna parte como lneas q intersectan en puntos en
espacio.
Arreglo y construccin de vistas
Espaciar las vistas
Las vistas tienen q ser clara y bien espaciadas esto se determina a partir del
tamao del tamao de la figura para q tenga una buena presentacin ya sea q e
muestren una, dos, tres o mas vistas recordando q tambin se pueden agregar
notas sin embargo no se debe de asignar tanto espacio entre vistas ya q pierde
presentacin
Uso de la lnea de unin
Esta herramienta no ayuda a trazar una tercera vista de manera ms practica y
fcil una vez q ya tenemos las dos vistas anteriores
Uso de la lnea de unin para construir la vista lateral derecha
1.- dadas las vistas superior y frontal, proyecte las lneas a la derecha de la vista
superior
2.-establezca cuan alejada de la vista frontal se dibujara la vista lateral
3.- construya la lnea de unin a 45 hacia el horizonte
4.- donde las lneas horizontales de la proyeccin de la vista superior intersecten
la lnea de la unin, proyecte lneas horizontales hacia la izquierda
5.-proyecte lneas verticales hacia arriba de la vista frontal, y complete la vista
superior
Uso de una lnea de unin para construir la vista superior
1.- Dadas las vistas frontal y lateral, proyecte lneas verticales hacia arriba de la
vista lateral
2.-establezca cuan alejada de la vista frontal se dibujara la vista superior
3.-construya la lnea de unin a 45 hacia la horizontal
4.-donde las lneas de la proyeccin verticales de la vista lateral intersectan la
lnea de unin, proyecte lneas horizontales hacia la izquierda
5.-proyecte lneas verticales hacia arriba de la vista frontal, y complete la vista
superior
Todas las superficies paralelas y todas las aristas y lneas visibles
Las superficies se pueden clasificar como sigue: superficies planas paralelas a los
planos de observacin con caractersticas ocultas o sin ellas; superficies planas
que aparecen inclinadas en un plano y paralelas a los otros planos de referencia
principales
Superficies y aristas ocultas
Los objetos a dibujar muchas veces no se ven caractersticas (lneas, orificios etc.)
estas se representan con lneas ocultas y se muestre como realmente va la figura.
Las lneas ocultas son guiones espaciados a misma distancia esta puede variar
dependiendo de el tamao del dibujo
Superficies inclinadas
Cuando tenemos lneas verticales u horizontales aparecern sus verdaderas
formas al trazar la figura pero cuando esta inclinada o tiene pendiente no se podr
ver en su verdadera forma en las vistas
Caractersticas circulares
Lneas centrales
Estas lneas se usan para centrar los crculos deben proyectarse a una corta
distancia mas all del dibujo.
En vistas que contengan rasgos circulares, el punto de interseccin de las dos
lneas centrales se representa con guiones cortos.
Superficies oblicuas
Cuando tenemos una superficie q tenga pendiente q no sea perpendicular a los
ejes x, y, z esta no aparecer en su forma original en las vistas en consecuencia
aparecer recortada
Dibujos de una o dos vistas
Seleccin de vista
Aqu elegiremos las vistas q describan mejor el objeto se deber usa el mnimo
posible de vistas q indiquen por completo las dimensiones
Dibujos de una vista
En dibujos de una vista la tercera dimensin puede expresarse mediante una
nota como DIA y HEX ACRFIT
Dibujos de dos vistas
Nosotros elegiremos si requerimos dos o mas vistas para poder desarrollar una
figura mas fcilmente es por eso q algunas figuras bastan 2 vistas para explicar la
forma del objeto
En algunos casos los objetos simtricos se pueden mostrar en en medias vistas
pero teniendo los datos completos podemos completar la parte de la figura faltante
usando el comando mirror
En las posiciones de vistas a veces las situamos en posiciones alejadas a la pieza
entonces tenemos q hacer q los puntos principales concuerden para q tengan
congruencia nuestra figura junto con sus vistas ,tambin nos explica sobre las
partes repetidas como una figura q hicimos que era un empaque de motor y tenia
4 crculos alrededor del circulo principal con mismas medidas en dimetro y
separacin de la pieza ya sea q estn en posicin en disposicin angular o o
disposicin lineal.
Los cortes convencionales se pueden dar en tubos brazos ya sea q estn partidos
a la mitad o con cortes irregulares aunque la mayora de las veces son cortes
convencionales recordando que pueden ser en tubulares o solidos con cortes en
forma de zigzag.
En materiales de construccin podemos usar vistas para que asemejen al material
de la pieza vindola fsicamente ya sea madera cemento u otros materiales. Las
intersecciones de los crculos son bastante fciles ya que solo se busca un punto
de referencia para nuestro primer circulo al trazarlo se saca una lnea del centro
del mismo con la distancia deseada y se vuelve a trazar as tenemos nuestras
intersecciones entre crculos.
Para nuestras intersecciones inconclusas podemos usar nuestra herramienta
EXTEND es muy fcil de usar seleccionas las dos lneas a unir das clic e n la
herramienta Extend volvemos a dar clic en la lnea inconclusa y listo tenemos
completa la lnea
Con nuestro comando offset podemos crear mas figuras de una misma por
ejemplo un circulo q tiene a su alrededor mas del mismo tamao ocupamos esta
herramienta q nos facilita el trabajo para no trazar tantos crculos.
En caso de q una parte de la pieza tengamos lneas que no van ocupamos la
herramienta TRIM por ejemplo borrar medio circulo dependiendo lo que nos
marque la vista de la figura a trazar
Asi tenemos una infinidad de herramientas q facilitan el trazo de las piezas en lo
personal no haba entendido el uso de estas pero con la practica eh llegado a
manejar el programa no con gran fluencia pero tengo las bases para el uso de
este.