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DIBUJO INDUSTRIAL
QUIMICA
Un átomo es la unidad más pequeña de materia que conserva todas las propiedades químicas de
un elemento.
Está compuesto de dos regiones.
• La primera es el pequeño núcleo atómico, que se encuentra en el centro del átomo y contiene
partículas cargadas positivamente llamadas protones, y partículas neutras, sin carga, llamadas
neutrones.
• La segunda, que es mucho más grande, es una "nube" de electrones, partículas de carga
negativa que orbitan alrededor del núcleo. La atracción entre los protones de carga positiva y los
electrones de carga negativa es lo que mantiene unido al átomo.
Toda la materia ordinaria está hecha de protones, neutrones y electrones. Losprotones positivos y
los neutrones eléctricamente neutros del núcleo de un átomose mantienen unidos por la fuerza
nuclear; los electrones negativos circundan elnúcleo a distancias mucho mayores que el tamaño
de éste.
Las interacciones eléctricas son las principales responsables de la estructura de átomos, moléculas
y sólidos. Los conductores son materiales que permiten que la carga eléctrica se mueva con
facilidad a través de ellos. Los aislantes permiten el movimiento de las cargas con mucha menos
facilidad. La mayoría de los metales son buenos conductores, siendo el oro el mejor conductor; en
tanto que la mayoría de los no metales son aislantes.
La ley de los signos o la regla de los signos son indicaciones que nos permiten determinar el signo
de un resultado final cuando se realizan operaciones con los números enteros. En líneas generales,
a los números positivos se les puede o no colocar el signo "+".
Cuando se realizan operaciones de suma con números enteros, se siguen las siguientes reglas:
• si los dos números son positivos (mayor que cero): se suman y mantienen su signo "+".
• Si los dos números son negativos (menores que cero): se suman y se mantiene el signo "-".
• Si se suma un número mayor que cero y un número menor que cero: se restan y se deja el
signo del número con mayor valor absoluto.
Cuando se realizan operaciones de resta con números enteros, el signo de resta cambia el signo
del número que lo sigue.
Cuando multiplicamos números enteros, el resultado es igual a la multiplicación de las cifras con el
signo según se muestra en la tabla:
Multiplicación + -
+ + -
- - +
Es decir:
• si se multiplican dos números con signo "+", el resultado tendrá el signo "+";
• si se multiplican dos números con signo "-", el resultado tendrá el signo "+"; y
• si se multiplican un número con signo "+" y otro con signo "-", el resultado tendrá el signo
"-".
Cuando dividimos dos números enteros, el resultado es igual a la división de las cifras con el signo
según se muestra en la tabla:
División + -
+ + -
- - +
Es decir:
si se dividen dos números con signo "+", el resultado tendrá el signo "+";
si se dividen dos números con signo "-", el resultado tendrá el signo "+"; y
si se dividen un número con signo "+" y otro con signo "-", el resultado tendrá el signo "-".
2.EJEMPLOS
Cuando tenemos dos números mayores que cero, es decir, con signo "+":
Cuando tenemos dos números menores que cero, es decir, números negativos con signo "-":
Multiplicación -10 -5 5 10 20
División -10 -5 5 10 20
-10 1 2 -2 -1 -1/2
10 -1 -2 2 1 1/2
20 -2 -4 4 2 1
En el mundo de las matemáticas, la fracción es una expresión que marca una división, por lo tanto,
se puede decir que una fracción representa un reparto o una porción de una unidad. La palabra
fracción tiene su origen en el latín, específicamente la palabra “fractio”.
Representación de las fracciones
Una fracción se representa con dos números separados por una línea horizontal u oblicua.
2/3 ó
23
Lectura de fracciones
El número que está en el numerador se lee tal y como conocemos al número, en el caso del
denominador el nombre cambia y se debe considerar los siguientes nombramientos:
Nombramiento si el denominador va de 2 a 10 :
Si es 2 es "medios".
Si es 3 es "tercios".
Si es 4 es “cuartos”.
Si es 5 es “quintos”.
Si es 6 es “sextos”.
Si es 7 es “séptimo”.
Si es 8 es “octavos”.
Si es 9 es “novenos”.
Si es 10 es “décimos”.
Si es 10 es “décimos”.
Si es 100 es “centésimo”.
Si es 1 000 es “milésimo”.
Si es 10 000 es “diezmilésimo”.
Si es 100 000 es “cienmilésimo”.
Si es 1 000 000 es “"millonésimo”.
Representación de fracciones
Una unidad se puede representar de diferentes formas, dependiendo de las
particiones o secciones en que se divida. En las siguientes figuras se representa
en azul la partición considerada. En la primera figura se hacen 2 particiones y se
toma una porción, se puede leer como “un medio” (1/2). En la segunda figura se
consideran 4 particiones y se toma una porción, se puede leer como “un cuarto”
(1/4). En la tercera figura se considera 4 particiones y se toman 3 porciones, se
puede leer como “tres cuartos” (3/4).
1/2
1/4
3/4
Tipos de fracciones
Fracción propia
Se considera cuando el numerador es menor al denominador, por ejemplo: 2/4.
Fracción impropia
Se considera cuando el numerador es mayor al denominador, por ejemplo: 5/2,
4/3.
Fracción unitaria
Cuando el numerador es igual al denominador, por ejemplo: 8/8 = 1
Fracción mixta
Son aquellas fracciones que se componen de un número entero y una fracción, por
ejemplo: 4 8/3 (4 enteros y en fracción 8/3)
2.EJEMPLOS
¼ + 2/4 = ¾
INGENIERÍA ECONOMICA
Si se define:
N= Vida depreciable del activo, en años.
B= Costo base, incluye ajustes permisibles.
dk= Deducción anual por depreciación en el año k (1 ≤ k ≤ N).
VLk= Valor en libros al final del año k.
VRN = Valor estimado de rescate final del año N, y
dK = Depreciación acumulada a través del año k.
Entonces:
dk= (B- VR)/N, (6.2)
dk= kdk para 1≤ k ≤ N (6.3)
VLk= B-d*k (6.4)
Observa que, para este método, se debe contar con una estimación del VR
final, que también será el valor final en libros al final del año N. En ciertos casos, el
VR, estimado puede no ser igual al VM terminal real de un activo.
Ejemplo
Una sierra eléctrica nueva para cortar piezas pequeñas de madera en una
planta de fabricación de muebles tiene un costo base de $4,000 y una vida
depreciable de 10 años. El VR estimado de la sierra es igual a cero al final de los
10 años. Calcule los montos de depreciación anual con el método de línea recta.
Elabore una tabla de las cantidades de depreciación anua y el valor en libros de la
sierra al final de cada año.
Solución
La cantidad de depreciación, la depreciación acumulada y el valor en libros
para cada año se obtienen aplicando las ecuaciones (6.2), (6.3) y (6.4). Algunas
muestras de los cálculos para el año cinco, son las siguientes:
D5=$4,000-0= $400
10
D5*=5($4,000-0) = $2,000
10
0 --- $4,000
1 $400 3,600
2 400 3,200
3 400 2,800
4 400 2,400
5 400 2,000
6 400 1,600
7 400 1,200
8 400 800
9 400 400
10 400 0
Solución
La depreciación anual, la depreciación acumulada y el valor en libros se
obtienen con las ecuaciones (6.6), (6.7) y (6.8), respectivamente.
A continuación, se dan como muestra los cálculos para el año seis:
a)
R= 2/10= 0.2,
d6= $4,000 (1-0.2)5(0.2) = $262.14,
d6*= $4,000 [1-(1-0.2)6]= $2,951.42,
VL6= $4,000 (1-0.2)6= $1,048.58
b)
R= 1.5/10= 0.15,
d6= $4,000 (1-0..15)5(0.15)= $266.22,
d6*= $4,000 [1-(1-0.15)6]= $2,491.40,
VL6= $4,000 (1-0.15)6 = $1,508.60
0 --- $4,000
1 $800 3,200
2 640 2,560
3 512 2,048
4 409.60 1,638.40
5 327.68 1,310.72
6 262.14 1,048.58
7 209.72 838.86
8 167.77 671.09
9 134.22 536.87
10 107.37 429.50
ERGONOMIA
¿Qué es la ergonomía?
Definición
En la actualidad, se puede definir la ergonomía:
Según la Asociación Internacional de Ergonomía, la ergonomía es el conjunto
de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos
y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la
persona.
Según la Asociación Española de Ergonomía, la ergonomía es el conjunto de
conocimientos de carácter multidisciplinar aplicados para la adecuación de los
productos, sistemas y entornos artificiales a las necesidades, limitaciones y
características de sus usuarios, optimizando la eficacia, seguridad y bienestar.
Clasificación
La ergonomía se puede clasificar en las siguientes áreas:
Ergonomía de puestos / ergonomía de sistemas.
Ergonomía de concepción o ergonomía de corrección.
Ergonomía geométrica.
Ergonomía ambiental.
Ergonomía temporal.
Ergonomía informática: hardware y software.
Sistemas de producción.
FISICA
La velocidad de la luz es una medida estipulada por la comunidad científica. La velocidad de la luz
indica la cantidad de distancia que la luz recorre, por unidad de tiempo.
Si conocemos una distancia, podemos saber cuánto tarda la luz en recorrerla. A modo de
ejemplo, la luz del sol tarda aproximadamente 8 minutos y 19 segundos en llegar a la Tierra. Se
considera que la velocidad de la luz es una constante universal, invariable en el tiempo
y espacio físico. Su valor es de 299.792.458 metros por segundo , o 1080 millones de kilómetros
por hora.
V=d/t
Donde:
Ejemplo 1. Un meteoro recorre el espacio a 30 000 km/h, es detectado por la NASA cuando está a
punto de ingresar a la Atmosfera terrestre, si se calcula que el recorrido de la trayectoria del
meteoro es de 46000 km antes de impactarse. ¿Cuánto tiempo tardará en impactarse contra la
tierra?
V= 30000 km/h
d=46000 km
t=? t=d/V
t= 460000 km = 1.53 h
300000 km/h
Donde:
V= velocidad (en metros/ segundo, kilómetros/hora)
d= distancia en metros o kilómetros
t= tiempo en segundos u horas.
QUIMICA:
Así, tenemos que hay materiales mas pesados que otros cuando ocupan el mismo volumen,
consideremos un frasco de agua de 1 litro, este frasco lleno de agua pesa aproximadamente 1 kg.
Pero si a ese mismo frasco lo llenamos con Aluminio, entonces este frasco pesará 2.7 kg, si
consideramos el Osmio (elemento de la tabla periódica), este mismo frasco de un litro de Os
pesará 22.57 kg. El osmio es uno de los elementos mas densos que hay en la tierra.
Media.
Conocida también como media aritmética o promedio. Es la media aritmética de los datos
estudiados, la
cual se obtiene sumando los puntajes y dividendo esta suma entre el número de puntajes.
Media Aritmética = X
Número de datos = n
Moda.
Conocida también como Modo. Es el parámetro que nos indica cual es el puntaje que más se
repite
Dependiendo de los datos que se estén analizando podemos tener una población:
Mediana.
Es el parámetro que divide la lista de puntajes en dos partes de igual tamaño. Para calcularla se
deben
ordenar los datos y considerar dos posibilidades:
1. Si la lista de los puntajes es impar, se toma como mediana el puntaje que toma la posición del
2. Si la lista de los puntajes es par, se toman los dos valores centrales de la lista, se suman y
dividen
EJEMPLO:
Las comisiones mensuales que un vendedor ha percibido en los últimos 6 meses son $9,800.00,
Media:
𝑥=
∑𝑥
𝑥=
= 9,358.33 6
𝑥= $9,358.33
Mediana:
Moda:
Mo = Amodal.
Md =
9,250.00 + 9800.00 = 9525
Conocida también como media aritmética o promedio. Es la media aritmética de los datos
estudiados, la cual se obtiene sumando los puntajes y dividendo esta suma entre el número de
puntajes.
Media Aritmética = X
Número de datos = n
Datos = x1, x2, x3, …, xn
Moda.
Conocida también como Modo. Es el parámetro que nos indica cual es el puntaje que más se
repite entre todos los puntajes, el de más alta frecuencia.
Dependiendo de los datos que se estén analizando podemos tener una población:
Mediana.
Es el parámetro que divide la lista de puntajes en dos partes de igual tamaño. Para calcularla se
deben ordenar los datos y considerar dos posibilidades:
1. Si la lista de los puntajes es impar, se toma como mediana el puntaje que toma la posición
del medio en la lista ordenada.
2. Si la lista de los puntajes es par, se toman los dos valores centrales de la lista, se suman y
dividen entre dos, el valor resultante es la mediana.
Se simboliza con Md.
EJEMPLO:
Las comisiones mensuales que un vendedor ha percibido en los últimos 6 meses son $9,800.00,
$10,500.00, $7,300.00, $8,200.00, $11,100.00; $9,250.00. Calcular las medidas de tendencia
central del sueldo percibido por el vendedor.
Media:
𝑥
𝑥̅
𝑛
𝑥̅ = $9,358.33
Mediana:
9,250.00 + 9800.00
Md = = 9525
2
• Emisor.
• Emisor. • Receptor.
• Receptor. • Mensaje.
• Mensaje. • Canal.
Elementos que la • Canal. • Código.
conforman • Código. • Retroalimentación.
• Retroalimentación. • Codificación.
• Codificación. • Descodificación
• Descodificación • Contexto.
• Contexto. • Estructura.
• Estilo.
• Efímera.
• Permanente.
• Instantánea.
Características • Diferida.
• Depende de la capacidad
• Depende de habilidades
de habla y el conocimiento
de lectura y escritura.
de la lengua.
• Mensajes instantáneos.
• Correos electrónicos.
Tipos • Espontánea.
• Páginas web
• Planificada.
• Periódicos y libros
impresos y digitales, etc.
2. Los elementos de la comunicación escrita:
3. Reglas de Ortografía:
• Método Científico: Es un proceso que tiene como finalidad el establecimiento de relaciones entre
hechos para enunciar leyes que fundamenten el funcionamiento del mundo.
Respuesta:
1. a
2. b
3. c
4. todas las anteriores
Las situaciones de servicio totalmente aleatorio son aquellos casos en los que no se conoce
cuándo se debe proporcionar servicio o cuánto tiempo dura el servicio a un equipo. Por lo general,
los valores promedio se conocen o pueden ser determinados; con dichos promedios, las leyes de
probabilidad pueden proporcionar una herramienta útil para determinar el número de máquinas
que se debe asignar a un solo operador.