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Copyright MMXVI, by
THE LUMENARIS GROUP, INC.™

LEAVING EARTH: OUTER PLANETS

is an expansion extending the game Leaving Earth™ to the giant planets of


the outer Solar System. The design and artwork are by Joseph Fatula. The
typeface used for the body text is Century Oldstyle, designed by Morris
Fuller Benton in 1909. The headings use Microgramma, designed by Aldo
Novarese and Alessandro Butti in 1952. Maps of the gravitational field of
Europa yield significant anomalies. Leaving Earth™ and its expansions are
published by the Lumenaris Group, Inc.™ and are available at game
retailers and online at lumenaris.com. This document is rulebook v1h.

(Traducción por Aizen Myo)

COMPONENTES
5 maneuver planning pads
10 advancement cards
5 space agency cards
52 component cards
5 spacecraft tokens
5 spacecraft cards
38 location cards
38 mission cards
3 calendar cards
10+ time tokens
1 rulebook

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INTRODUCCIÓN

Explorar los planetas gigantes del Sistema Solar exterior hasta el


final en 1986, visitar las cuatro grandes lunas de Júpiter, ver los
anillos de Saturno, la búsqueda de la vida en el misterioso Titán, y
volar por los planetas lejanos Urano y Neptuno.

La expansión Outer Planets se basa en las reglas del core,


agregando algunas nuevas características como: los Científicos
que pueden estudiar muestras sin tener que llevarlos de vuelta a
la Tierra, la Asistencia Gravitacional (*), que son fáciles de utilizar
(pero solo disponibles durante ciertos años), Exploración que
cambia las misiones disponibles sobre la mesa, Arrastre
Atmosférico (**) como una manera peligrosa de realizar
maniobras con mucho menos combustible, y varios nuevos tipos
de sondas.
(*) Slingshot Maneuvers.
(**) Aerobraking.

• Setup…………………………………………………….. Pág. 5
• Maniobras…………………………………………….. Pág. 9
• Localizaciones……………………………………….. Pág. 15
• Misiones ………………………………………………. Pág. 20

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SETUP
Agencias Espaciales

Cada jugador escoge una carta de agencia espacial de Outer


Planets, luego coge las cinco cartas de la nave espacial de la
Agencia y los tokens correspondientes. (las cartas de agencias del
core no son necesarias.)

Localizaciones

Las localizaciones en esta expansión funcionan igual que las del


core: algunas vienen en una sola versión, mientras que otras se
roban aleatoriamente y luego son exploradas durante la partida.
Coloque las localizaciones según el diagrama de la página 4. Esta
expansión viene con cartas de sustitución para Marte Fly-by y
Venus Fly-by; use esas en lugar de las del core.

Misiones

Dependiendo de la dificultad que se elija para la partida,


estarán disponibles ciertas misiones. Para una partida normal,
elimine cualquier misión de Outer Planets que valga más de 13
puntos y devuélvalos a la caja. (*)
(*) Solo para esta expansión.

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En el core, las traseras de las cartas de misión muestran su
dificultad: fácil, normal o difícil. En Outer Planets, las traseras de
la mayoría de las cartas de misión muestran dónde se llevan a
cabo, como Júpiter o Titán. Estas son misiones explorables que se
robarán cuando esos lugares se revelen durante el juego. Las
misiones restantes de Outer Planets no tienen una localización
específica en la parte posterior y no son explorables.

Separe las cartas de misión del juego base en tres mazos (fácil,
normal y difícil) y luego mezcle cada mazo. Haga un mazo con las
misiones no explorables de Outer Planets, y luego barájela
también. Para una partida normal, robe 3 misiones fáciles, 1
normal y 4 no explorables. Póngalos en la mesa para que todo el
mundo lo vea, y luego devuelva el resto de los mazos a la caja.
Para partidas más fáciles o difíciles, aquí están las combinaciones
de misiones para robar en su lugar:

Misiones para robar Puntos de Outer Planets


Partida fácil 5 fáciles, 3 no explorables 6
Partida 3 fáciles, 1 normal,
13
Normal 4 no explorables
Partida 3 fáciles, 2 normales,
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Difícil 1 difícil, 5 no explorables
Partida 1 fácil, 2 normales,
n/a (**)
Muy Difícil 1 difícil, 6 no explorables

No hay misiones explorables por valor de 6 puntos o menos, por


lo que en una partida fácil no habrá misiones explorables sobre la
mesa en ningún caso. (**) En una partida muy difícil no hay límite
de puntos, por lo que todas las misiones explorables estarán sobre
la mesa.

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Separe las misiones explorables por localización y a
continuación mezcle cada mazo. Coloque estos pequeños mazos
cerca de las cartas de localización con las que se correspondan.
Durante la partida, mientras se exploran estas localizaciones, se
robará una misión explorable de cada mazo. (ver MISIONES en la
página 20.)

Componentes

Ordene los componentes en mazos por tipo. La expansión Outer


Planets añaden varios nuevos tipos de componentes:
• Cargas útiles del Explorer: un componente especial que se
necesita para completar ciertas misiones. (ver Misiones
Explorer en la página 21.)
• Sondas Galileo: una sonda más pesada, resistente a la
radiación, que es útil en áreas de alta radiación, y es
requerida por ciertas misiones. (ver Misiones de
Reconocimiento Avanzado en la página 21.)
• Cohetes de protones: un cohete muy caro que tiene un
cociente muy alto de propulsión-de-masa.
• Muestras pueden ser recolectadas de muchas
localizaciones.
• Científicos: un nuevo tipo de astronauta que puede
completar misiones de Retorno de Muestras y misiones de
Vida Extraterrestre en el espacio. (ver Retorno de
Muestras/Vida Extraterrestre en la página 22.)

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Avances (advancements)

Disponga los Avances como de costumbre. Outer Planets añade


dos nuevos avances, cada uno con un prerrequisito:
• Cohetes de protones le permite construir los nuevos
cohetes, y sólo se puede investigar una vez que tenga
cohetes Soyuz.
• Arrastre Atmosférico (aerobraking) le permite sobrevivir al
nuevo riesgo de frenado, y sólo puede ser investigado una
vez que haya hecho una Re-Entrada. (ver Arrastre
Atmosférico en la página 9.)

Otros

Coloque las Cartas de Efecto, tokens de tiempo, dinero y dados


del core.

Calendario

Durante el Setup, decida si le gustaría jugar una partida


completa (1956 a 1986), o una más corta (1966 a 1986). Si usted
decide comenzar en 1966, cada jugador comienza el juego con dos
Avances libres de su elección, sin los Efectos que permanecen a
ellos. Ambos adelantos no deben tener prerrequisito: Aerobraking
y Cohetes de Protones no están disponibles en este caso.

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MANIOBRAS
Asistencia Gravitacional (Slingshot Maneuvers)
La mayoría de las maniobras están disponibles todo el tiempo —
desde la Luna, siempre puedes intentar lanzarte a la órbita lunar.
La Asistencia Gravitacional sólo está disponible durante ciertos
años — si quieres catapultarte orbitando Venus para llegar a
Júpiter, tienes que esperar hasta que los planetas estén alineados
correctamente.

Una Asistencia Gravitacional está marcada con el símbolo del


planeta al que dirige, y el texto de la maniobra está escrito en el
color de ese planeta.

En el calendario, cada año está marcado para mostrar qué


Asistencias Gravitacionales están disponibles. En 1970, por
ejemplo, usted puede utilizar las Asistencias Gravitacionales que
dirigen a Júpiter y Neptuno, pero no a Saturno y Urano. Algunos
años (como 1979) no tienen Asistencias Gravitacionales
disponibles.

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Las maniobras normales le permiten ir más rápido (mayor
dificultad) o más despacio (para usar mejor los impulsores
iónicos). Cuando realice una Asistencia Gravitacional, debe agotar
la cantidad exacta de tiempo que se indique — ni más, ni menos.

Maneuver Windows (ventanas de maniobra)

En cada carta de agencia espacial hay una tabla: “maneuver


windows”. Esta muestra donde debe estar y cuando debe estar,
para llegar a donde usted quiera ir.

Por ejemplo, si desea llegar a Saturno en 1983, tendrá que estar


viajando por Júpiter en 1981, lo que significa que usted necesita
estar viajando por Venus en 1980, lo que significa que necesita
dejar la órbita de la Tierra en 1978.

Observe lo que sucede si usted sale de la Tierra en 1972: en un


solo viaje hace todo el trayecto desde la Tierra hasta Neptuno,
visitando cada planeta exterior a lo largo del camino. Esto
representa el gran tour usado por las sondas Voyager.

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Hay formas alternativas para llegar a los planetas exteriores
(volando por Marte o usando Outer Planets Transfer Point) pero
esta tabla muestra la ruta más útil, una Asistencia Gravitacional
alrededor de Venus.

Maniobras Múltiples

Algunas localizaciones disponen de varias maniobras que llevan


al mismo destino. Por ejemplo, Outer Planets Transfer tiene dos
maniobras que llevan a la Tierra: cada una con diferentes riesgos
y dificultades.

MANIOBRAS ARRIESGADAS (Hazards)

Siempre habrá que enfrentarse a Maniobras Arriesgadas según


el orden que muestran sus símbolos. Por ejemplo, yendo de la
órbita de Júpiter a Io, hay que enfrentarse al riesgo de Júpiter de
forma inmediata, en ese momento puede añadir Tokens de
Tiempo, luego a la llegada, hay que enfrentarse al aterrizaje y a
cualquier riesgo que presente Io.

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Arrastre atmosférico (aerobraking)

Al acercarse a un planeta a alta velocidad, a veces se volar a ras


de la parte superior de la Atmósfera para frenar. Esto se conoce
como Arrastre atmosférico. Sin el avance (aerobraking), cualquier
nave espacial que se enfrente al peligro de aerobraking es
destruida, ardiendo en la atmósfera. Con aerobraking, sin
embargo, su nave espacial tiene una oportunidad de sobrevivir.

• Con un Éxito, la nave espacial no sufre daños.


• Con un Fallo Menor, un componente se daña (usted elige
cuál), y la nave espacial se enfrenta al peligro de entrada
atmosférica.
• Con un Fallo Mayor, la nave espacial termina destruida.

Arrastre Atmosférico (aerobraking)

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Radiación

Entre los planetas exteriores, la radiación es un riesgo frecuente.


Hay tres maneras diferentes de radiación puede afectar a una
nave espacial:

TIRA UN DADO POR ASTRONAUTA:


O MENOS: ENFERMO

TIRA UN DADO POR ASTRONAUTA:


ENFERMO

TIRA UN DADO POR SONDA/CÁPSULA:


DAÑADA

El primer tipo se encuentra sólo Radiación Solar del juego base.


Sólo afecta a los astronautas, y su riesgo depende del número de
años de su maniobra.
Los otros dos tipos se encuentran en Outer Planets. Uno hace
que los astronautas se enfermen, mientras que el otro daña las
sondas y las cápsulas. Ninguno de ellos depende del número de
años de su maniobra.
Cuando la radiación afecte a su nave espacial, tire un dado por
cada astronauta/sonda/cápsula afectada antes de hacer cualquier
otra acción. (esto significa que un médico sólo puede curar a los
astronautas incapacitados después de que todos los astronautas
hayan lanzado los dados para saber el efecto de la radiación.)

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Blindaje anti-radiación.

Dos componentes están parcialmente protegidos contra la


radiación: la Cápsula Aldrin (Aldrin capsule) y la Sonda Galileo
(Galileo probe). Estos reducen el nivel de radiación (en 1) para sí
mismos y para sus ocupantes. No protegen ningún otro
componente.

Como ejemplo, consideremos una nave espacial hecha de una


sonda Galileo, una sonda regular, una cápsula Aldrin y un
astronauta. Si esta nave se enfrenta a la siguiente radiación:

TIRA UN DADO POR CÁPSULA/SONDA:


DAÑADA

Es necesario tirar dados para tres componentes diferentes: la


sonda Galileo, la sonda regular y la cápsula Aldrin. Como la sonda
regular no está blindada de ninguna forma, una tirada de 1, 2, 3 o
4 la dañará. La sonda Galileo reduce la radiación en uno, por lo
que sólo una tirada de 1, 2 ó 3 la dañará.

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LOCALIZACIONES
Reconocimiento.

En el juego base, “Reconocimiento” (Surveying) permite que una


sonda/cápsula detecte riesgos cercanos; concretamente,
cualquier riesgo que pueda ocurrir en una maniobra desde la
localización en la que se encuentra la sonda/cápsula. Por ejemplo,
una sonda en órbita de Júpiter puede detectar los riesgos de
Júpiter, IO, Europa y Calisto.
En Outer Planets, ciertas localizaciones permiten que una
sonda/cápsula sirva para detectar los riesgos que no se pueden
alcanzar con una sola maniobra. Estos se muestran con un símbolo
de telescopio.
Por ejemplo: Júpiter Orbit; una sonda puede explorar
Ganímedes, a pesar de que no hay maniobra de allí con el riesgo
de Ganímedes.

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Una vez por turno.

Cada sonda/cápsula sólo puede usar “Reconocimiento”


(Surveying) una vez por turno. Esto es importante cuando se
realiza un Sobrevuelo (fly-by), donde habrá una maniobra
automática al final del turno.

Riesgos de Fin de Año. (End-of-Year)

En el juego base, los peligros sólo afectan a tu nave espacial


cuando realiza una maniobra. En esta expansión, ciertas
localizaciones tienen peligros que afectan a tu nave espacial al
final del año. Estos afectan a cualquier nave espacial que esté
situada en esa localización, incluso con fichas de tiempo.

Los riesgos de fin de año (end-of-year) se muestran en las cartas


de localización con un símbolo de tiempo, de esta forma:

El orden de los eventos para el año es el siguiente:


1. Completa las misiones de principios de año (star-of-year)
como Estación Espacial.
2. El dinero de todo el mundo se reestablece en 25$
3. Los jugadores juegan sus turnos.
4. En La Tierra, los componentes dañados se reparan de forma
gratuita.
5. Haz comprobaciones para ver si los astronautas en el
espacio sobreviven.

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6. Elimine un token de tiempo de cada nave espacial que tenga
alguno.
7. Los riesgos de fin de año (end-of-year) ocurren.

Exploración.

Aquí están todos los tipos de efectos que se pueden encontrar


durante la exploración:

• Sin símbolo: Ningún efecto.

• Nave destruida.

• Las muestras de aquí pueden ser entregadas en La


Tierra a cambio de dinero al comienzo de un año.

• Suministros pueden ser recolectados aquí.

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• Los astronautas tienen posibilidad de enfermar.

• Los astronautas tienen posibilidad de enfermar por


radiación, dependiendo del número de años de la maniobra.

• Los astronautas tienen posibilidad de enfermar por


radiación.

• Las sondas y las cápsulas tienen posibilidad de ser


dañadas por la radiación.

• Las muestras de aquí pueden ser usadas para


completar Vida Extraterrestre (Extraterrestrial Life)

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• Las muestras de aquí pueden ser entregadas en La
Tierra a principios de un año (start of a year) a cambio de un
Avance (advancement) sin cartas de efecto, o quitar todos
los efectos de uno de sus Avances.

• Los escombros tienen posibilidad de dañar un


componente a su elección.

• Los géiseres de Enceladus le permiten recolectar una


Muestra de Enceladus en la órbita de Saturno.

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MISIONES

Misiones Explorables.

Mientras exploras los Planetas Exteriores, nuevas misiones


entran en juego según lo que vayas encontrando. Cuando se
revele una localización de Outer Planets por primera vez,
compruebe qué letra griega hay en ella (si es que la hay). Si hay
misiones explorables para esa localización con esa letra en la parte
trasera de la carta, baraja sólo esas misiones y roba una. Esa
misión está ahora disponible para poder ser completada.

La acción que se utiliza para revelar la localización también puede


completar la misión que se roba a continuación. Por ejemplo, si se
utiliza una sonda Galileo para examinar Io y revelarla para todo el
mundo, puede que se robe la misión “Reconocimiento Avanzado
de Io” (Advanced Io Survey). Esta misión requiere que se
inspeccione Io con una sonda Galileo, que es lo que se acaba de
hacer, así que por lo tanto la misión es completada al mismo
tiempo.

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Misiones múltiples de reconocimiento.
Algunas localizaciones exigen que se revelen otras localizaciones.
“Gran Tour”, por ejemplo, dice "revelar Júpiter, Saturno, Urano y
Neptuno". Estas misiones se completan cuando se revela la última
localización. Si Júpiter, Urano y Neptuno ya han sido revelados,
“Grand Tour” se completará por el jugador que revele Saturno,
completando el set.

Misiones avanzadas de reconocimiento.


Las misiones Avanzadas de Reconocimiento son completadas
por la agencia espacial que primero utilice una sonda Galileo para
explorar una localización, incluso si esa localización ya fue
revelada por otros medios. Las sondas Galileo representan naves
espaciales con instrumentos avanzados a bordo para realizar
estudios detallados.

Misiones “Explorer”.
Para completar una misión “Explorer”, hay que tener una nave
espacial en la localización que consiste en tener un cargamento de
“Explorer”, después deseche la nave espacial. (este cargamento
representa un vehículo de un solo uso para explorar entornos
inusuales.) Si hay algo más a bordo, primero debes apartar el
cargamento del “Explorer” antes de descartarlo.

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Retorno de Muestras / Vida Extraterrestre.
“Sample Return / Extraterrestrial Life”

En el juego base, las misiones de “Sample Return” y


“Extraterrestrian Life” se completan trayendo de vuelta a La Tierra
una muestra para ser estudiada por científicos. En esta expansión,
te puedes llevar a los científicos contigo.
Cualquier misión que requiera que se traiga una muestra a La
Tierra puede ser completada llevando la muestra a bordo de una

nave espacial con un astronauta científico , o también se


puede traer de vuelta a La Tierra.

Eliminar una misión.


Para eliminar una misión del juego, hay que ser capaz de
demostrar que no puede ser completada. Por ejemplo, si todas las
naves espaciales aterrizando en La Luna son destruidas por las
condiciones en el planeta, las misiones como “Man on the Moon”
no pueden ser completadas, y por lo tanto se quitan del juego.
“Extraterrestrial Life” requiere que se traiga a casa una muestra
de la vida (o traerla a un científico). Dependiendo de las cartas que
se roben, es posible que ninguna localización en el Sistema Solar
tenga vida, haciendo que “Extraterrestrial Life” sea imposible de
completar. Para probarlo, hay que demostrar que no existe vida
en el juego sin mirar previamente el mazo de localizaciones.
Por ejemplo, si ojeas el mazo de localizaciones verás que no hay
versiones de las cartas de Mercurio que contengan vida y los
jugadores no están obligados a saberlo. Para poder demostrar que
no existe vida en el Sistema Solar, necesitarás revelar Mercurio a
todo el mundo.
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