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Reglas Encantamiento Demonio (Creación de Reliquias)
Reglas Encantamiento Demonio (Creación de Reliquias)
Capacidades demoniacas
La siguiente lista es una guía referente a los efectos por Saber, el narrador puede decidir si
siente que otro Saber es más apropiado para cierto efecto.
Saber del Despertar: Reliquias que curan o dañan directamente a una persona o criatura, o
una que involucra medicina o venenos.
Saber de la Carne: Reliquias que afectan directamente al cuerpo, incluyendo reliquias que
modifican los Atributos de un personaje.
Saber del Fundamento: Reliquias que cambian o sobrescriben las leyes de la física, incluyendo
reliquias que vuelan o actúan como forma de transporte.
Saber de la Luz: Reliquias que crean ilusiones de cualquier tipo o crean o afectan la luz.
Saber de los Portales: Reliquias que teletransportan al usuario o controlan puertas y barreras.
(Literal: Manipulación de espacio)
Saber de los Reinos: Reliquias que permiten viajar o interactuar entre mundos.
Saber de los Vientos: Reliquias que crean o influencian el aire y vientos (incluye reliquias que
permiten volar).
El narrador podría permitir que la reliquia imite una habilidad de forma revelada. Si esta fuese
de tormento alto, al crearse la reliquia el Demonio gana un punto de Tormento temporal al usar
la evocación.
Se puede crear el Objeto/ Material, pero eso en si tiene su proceso, y debe hacerse sin
Evocaciones.
Crear un objeto es una acción extendida, con una tirada hecha cada día que tu personaje trabaja
en el objeto. El narrador puede reglamentar que el proceso toma incluso mucho más,
permitiendo solo una tirada por semana dentro del juego. Este es el caso para objetos grandes o
creaciones que requieran herramientas especiales o procedimientos (como crear el motor de un
auto por parte). La dificultad para hacer los objetos es 6, pero el Narrador podría reglamentar
que un objeto es más difícil de crear. Cualquier objeto que requiera un trabajo fino o especial,
tal como crear un intricado trabajo de relojería o grabar un anillo de oro, es probable que la
dificultad sea 7 u 8. Si la tirada fracasa los materiales y objetos se arruinan y tendrás que
empezar de nuevo. Mientras más éxitos acumules en esta tirada, mayor es la calidad del objeto,
y más poderosa la es la evocación que puedes almacenar.
Evocación.
Destreza + Pericias
+ Gasto de Fe al terminar la evocación (equivalente al nivel del poder de
la Habilidad) puede aumentar o bajar en 1 a Discreción del narrador.
Primero que nada:
-Definir el Saber necesario a Tener que referencia la habilidad deseada, o si bien la Evocación
similar que replicara esta habilidad.
Los efectos pueden ser los que sean siempre y cuando se tenga el Saber correspondiente a
lo que la habilidad este relacionada, y que las tiradas o como el efecto se manifiesta este
dentro de lo permitido.
-Reducción en dificultades.
-Aumento de Reserva de dados.
-Aumento de daño
-Aumento de niveles de salud
-Aumento de armadura
Ej: Una habilidad de 3 Puntos, exige 6 éxitos como mínimo. De 5 Puntos exige 10.
+1 por cada uso adicional por Escena, hasta +4, si se añade +5 no tiene límite de usos por
escena.
+/- misceláneos, Si el narrador estima que el objeto tiene usos limitados, podría Reducirlos los
éxitos requerido, si estima que el objeto es Muy útil podria aumentarlos
Definir Dificultad al hacer la tirada:
6 ,Se usan un objeto creado por el Demonio.
Modificadores:
ACTIVACION.
Sintonización.
• Attunement. Rather than have to make a roll
each time your character uses an item — whether he
created it or not — the character can attune to the
relic. Attuning is an intuitive process that doesn’t
require any kind of ritual or knowledge — the user
simply needs to gain a feel for the demands and nature
of the item. This process is pretty minor for demons,
but attunement is more significant to mortals. It’s
often a sign of deep obsession and psychological problems,
as the mortal begins to fixate on the relic to the
extent that he sees it as part of himself. Before a user
can attune to an item, he must have it in his possession
and have successfully used it at least once.
To attune to a relic, demons must spend one point
of permanent Faith, while mortals must spend a point
of permanent Willpower (demons can’t choose to
spend Willpower instead of Faith).