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ÍNDICE
_ 1.1. ORGANIZACIÓN DEL AULA DE INFORMÁTICA.
_ 1.4. EQUIPOS Y MATERIALES.
_ Mobiliario
_ Ordenadores personales con sus periféricos.
_ Sistema de conexión a Internet.
_ Sistema proyección multimedia
_ software instalado.
_ 1.5. DISTRIBUCIÓN Y SITUACIÓN.
_ 1.6. MANTENIMIENTO.
_ 1.7. CONDICIONES Y RENTABILIDAD DEL ESPACIO FÍSICO, AMBIENTAL Y PRODUCTIVO.
_ Iluminación.
_ Acústica.
_ Ventilación y climatización.
_ Impacto medioambiental
_ 1.8. EFECTOS DEL ORDENADOR SOBRE LA SALUD.
_ 1.9. MEDIDAS DE SEGURIDAD E HIGIENE, SISTEMAS PREVENTIVOS Y ELEMENTOS DE
PROTECCIÓN.
_ 1.10. BIBLIOGRAFÍA
Aunque pueda parecer mas práctico, se desaconseja los ratones inalámbricos, ya que precisan
mayor mantenimiento.
Tanto con el teclado como con el raton es conveniente utilizar un sistema de fijación a la mesa
para evitar robos o perdidas, evitando a además que el alumnado pueda modificar su distribu-
ción.
» SISTEMA DE CONEXIÓN A INTERNET.
Red Cableada. El aula debe contar con electrónica de red con gran capacidad de funcionamien-
to para la totalidad de los equipos informáticos, conectada a la red troncal del centro. El funcio-
namiento de la Red de realiza utilizando switches (conmutadores) de al menos 16 puertos. Todo
el cableado estará escamoteado, evitando que pueda obstaculizar la circulación.
Red Inalámbrica. El aula debe contar con antena o punto de acceso inalámbrica dentro, de uso
exclusivo o en una ubicación cercana compartido con otras aulas, distribuyéndose en función
del espacio físico existente. Esta red permite libertad total de uso de ordenadores portátiles
principalmente. Dicha red inalámbrica tiene su conexión final a la red cableada del centro.
» SISTEMA PROYECCIÓN MULTIMEDIA
El proyector del PC del profesor debe instalarse sobre un falso techo y cablease por su interior.
La inclinación del proyector se considera no alterable y por ello debe estar correctamente fijado
apuntando a la pantalla de protección; pantalla de aproximadamente 2,5 x 1,80 metros. Dicha
pantalla se coloca centrada en la pared frontal del aula y debe ser enrollable.
Sistema de Altavoces asociados al equipo del profesor.
El desarrollo de la tecnología en las pantallas LED, ha dado un salto exponencial en los últimos
años, en calidad, en tamaño y sobre todo en coste. Sus ventajas para el uso en el aula informá-
tica es notable, comparando con los videoproyectores. Por un precio equivalente conseguimos
mayor resolución, mejor conectividad por medio de HDMI, muchas tienen conexión a internet,
facilidad de mantenimiento, no hay que sustituir lamparas ni limpiar filtros y sobre todo con-
diciones lumínicas del aula mas favorables, ya que se ve correctamente con iluminación en el
aula.
• Otros equipos electrónicos de apoyo
Dentro e este apartado nos encontramos a distintos dispositivos que serán necesarios n el aula
dependiendo de los estudios que se impartan, como apoyo a la acción docente:
Escáner de 600 ppp de resolución, Monitor profesional calibrado, Impresora de tinta a color,
Impresora 3D o Cortadora laser. Estos equipos estarán conectados al equipo del profesor o si
fuera posible, tendrán un equipo independiente para su utilización.
Las disposición de estos equipos depende mucho de las especificaciones de cada enseñanza,
por ejemplo, CFGS de mobiliario con la impresora 3D o Monitor calibrado para CFGS de foto-
grafía.
» SOFTWARE INSTALADO.
Vamos a diferenciar entre el software para el funcionamiento del sistema, y el que se utiliza es-
pecificamente en los estudios de cada familia profesional artística, en este listado se obvian las
aplicaciones online, que no necesitan instalación, como Photopea, Tinkercard o Google Docs:
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Software general.
• Sistema Operativo Mac OS / Windows • Programa para detección y diagnostico de
• Software de Aplicación Ofimática. (Open hardware.
Office, Microsoft Office) • Software de compresión de datos. (Win
• Visor de PDF. (Adobe Acrobat Reader) ZIP, Win RAR)
• Navegador Web. (Google Chrome, Mozilla • Software Reproductor multimedia. (VLC)
Firefox, Safari) • Drivers correspondientes a los periféricos.
• Antivirus.
Software específico.
Se indican ejemplos tanto de licencia propietario, como libre.
FAMILIA PROFESIONAL DE COMUNICACIÓN GRÁFICA Y AUDIOVISUAL.
• Dibujo vectorial. • Edición de vídeo.
(Adobe Illustrator, Inkscape) (Adobe Premiere, Adobe After Effects)
• Retoque fotográfico. • Paquete MAMP
(Adobe photoshop, Adobe Lightroom, (Servidor Web y Gestor de BBDD).
GIMP) • Anmiación 2D (Adobe Animate)
• Autoedición. • Gestión de fuentes:
(Adobe InDesign, Scribus, Adobe Acrobat DC) (Extensis Suitcase, FontExpert)
• Prototipado. (Adobe XP) • Editor de fuentes. (FontLab).
• Editor de código. (Brackets, Notepad++)
• Instalación eléctrica.
Para evitar accidentes y facilitar el cableado, es necesario situar en cada puesto de trabajo los
diversos elementos situados debajo de cada mesa y alejados de las zonas de paso y del espacio
para las piernas. Estos elementos son:
• Mínimo de 3 puntos de toma de corriente a 220V, para la alimentación de la CPU, la pantalla
y una toma extra.
• Una conexión de red LAN por cable de alta velocidad
Siempre que sea posible, las tomas de conexión deben ir protegidas con una tapa, que permita
el paso de los cables cuando está cerrada, y que los cables pasen por dentro del suelo. En caso
de que esto no sea posible, se protegerán los caminos que sigan los cables con canales o regle-
tas de PVC fijados al suelo.
1.5. DISTRIBUCIÓN Y SITUACIÓN.
• Antropometría.
Se puede definir la antropometría como la ciencia que estudia las dimensiones del cuerpo
humano. Cabe diferenciar la antropometría estática, que estudia las dimensiones del cuerpo
humano, de la dinámica, que estudia las posiciones resultantes de los movimientos y el estrés
muscular.
En ergonomía siempre se utiliza la antropometría dinámica, porque las personas están en conti-
nuo movimiento, aunque estén en reposo. Cuando se está en una misma postura durante largo
tiempo es necesario moverse o adoptar otra postura; incluso cuando las personas duermen
cambian de postura cada cierto tiempo.
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Para el diseño se recurrirá a datos antropométricos y unas exigencias ergonómicas previas. Con
ello se podrá definir el mobiliario, las dimensiones y espacios libres de cada puesto de trabajo y
posteriormente de todo el aula.
Es necesario dejar al menos 80 cm de separación entre filas de mesas. Debido a las dimensiones
del aula es posible ampliar esta distancia hasta los 120 cm, dejando una distancia aproximada
de unos 70 cm (doble del ancho de cadera) entre la silla de un usuario y la mesa de atrás, para
permitir la entrada y salida de usuarios de cualquier puesto de trabajo sin que otros tengan que
levantarse. Esta distancia también facilita el acceso a personal de limpieza, así como sus quipos
de trabajo, a todos los lugares del aula.
Las anchura de paso deben permitir una posible maniobra con silla de ruedas, entre la mesa el
profesor y la pared, y en el espacio de explicación, delante de la pizarra.
• Seguridad y salud.
Algunos aspectos del plan de prevención de riesgos en el aula informática, van a ser determi-
nantes a la hora de distribuir los equipos y mobiliario.
El horario común en los centros docentes, determina que la iluminación habitual sea la de la luz
natural. Es aconsejable hacer un estudio de la incidencia de esta iluminación en las pantallas de
los equipos informáticos, es sabido que una luz directa sobre estos dificulta su correcta visión,
y daría como resultado fatiga visual en el usuario.
También es importante evitar el sobre calentamiento de los equipos, sabiendo que estos son
muy sensibles a esta circunstancia. Por ello se deberá evitar la exposición directa a la luz solar.
En cualquier caso, si en la distribución no fuera posible evitar la luz directa, se podrá recurrir a
dispositivos que se interpongan en la ventanas. Sin olvidar que la ventilación natural del aula
también es importante, las ventanas no pueden dejar de ser practicables.
La distribución del aula debe tener en cuenta los recorridos de circulación que se establecen
en su utilización. Deben ser recorridos fluidos libres de obstáculos, con una anchura de paso
marcada por la normativa de espacios de pública concurrencia de 1.5 metros.
• Adaptación para minusválidos.
La Ley 13/1982, de 7 de abril, de Integración Social de los Minusválidos, dispone que las Admi-
nistraciones Públicas competentes deben adoptar las medidas oportunas para evitar las barre-
ras arquitectónicas, de forma que los edificios resulten accesibles y utilizables por personas con
discapacidad motriz.
Como medida principal, hay que considerar las necesidades de espacio que necesitan para des-
plazarse las personas con movilidad reducida, y especialmente aquellos que utilizan silla de
ruedas.
• Los itinerarios tendrán una anchura libre mínima de 0,90 metros en zonas de uso público.
• La anchura libre mínima de un hueco de paso será de 0,70 metros.
Las bases para un buen diseño dimensional de un aula informática se pueden resumir en los
siguientes puntos:
• Puesto de trabajo adaptado a las dimensiones y necesidades de todos los posibles usua-
rios: alumnos, profesores, personal de mantenimiento y limpieza, minusválidos, etc.
• Economía
• Versatilidad del puesto de trabajo para poder realizar multitud de tareas distintas.
• Adaptabilidad de los elementos de trabajo.
• Libertad de movimiento de los usuarios.
• Comodidad.
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1.6. MANTENIMIENTO.
El mantenimiento del aula de informática no es sencilla. Suelen ser aulas de 15 ordenadores por
las que a diario pasan cientos de alumnos, que descargan contenidos de Internet, conectan sus
pendrives infestados de virus, o maltratan el ratón y el teclado. Por este motivo, no podemos
dejar caer esta responsabilidad sobre el profesor de informática, se hace necesario el disponer
de un equipo de mantenimiento profesional: un equipo técnico externo, en contacto con el
equipo de coordinación TIC del centro. Se debe revisar el aula de forma periódica y responsa-
ble, no hay porqué esperar a que el problema se produzca, se puede prevenir.
Otro punto de vital importancia es tener las máquinas con el sistema de seguridad bien confi-
gurado y actualizado. Cada uno de los ordenadores del aula debe tener su antivirus instalado y
actualizado. De lo contrario, los virus llegarán, tarde o temprano. Lo mismo decir de los navega-
dores web. Pues existen muchas posibilidades de que por sus vulnerabilidades se cuelen todo
tipo de troyanos, y a través de la red, contagien al resto de ordenadores.
Es muy conveniente “congelar” los ordenadores, de manera que cuando se apagan y se vuelven
a encender, éstos vuelvan a su estado inicial. Esto evita que los alumnos guarden sus archivos
(que son potencialmente peligrosos) en el disco duro. También evitaremos que los usen como
dispositivos de almacenamiento gratuito, o que modifiquen preferencias del sistema.
Esta operación de “congelación” se puede obviar en los equipos de entorno Mac, menos vulne-
rables a los ciberataques. En estos equipos se aconseja crear distintos perfiles de usuarios, para
limitar el acceso al alumnado a las preferencias del sistema, y para acotar el almacenamiento
de datos personales.
En cuanto al almacenamiento de información, es importante evitar guardar información en
el propio equipo, susceptible de ser peligrosa o de comprometer recursos del ordenador, se
debe optar por las soluciones disponibles online, la cuenta de google ofrece Drive, que además
dispone de aplicaciones de ofimática online, la licencia de Adobe también ofrece espacio de
almacenamiento online, además de las conocidas Dropbox o iCloud de Apple. En esta línea, la
tendencia es ofrecer aplicaciones online (gratuitas o no) que no se instalan en el equipo y que
reducen la vulnerabilidad.
Por último, usa software original. Si no te puedes permitir la licencia de software para todo el
aula, quizás se puede usar software de uso libre. Como puede ser, la suite ofimática de libre dis-
tribución Open Office, permite disponer de una suite de gestión semejante a Microsoft Office,
descargándola gratuitamente de Internet.
Existen elementos fungibles dentro del aula de informática de los que habrá que tener recam-
bios. Cartuchos de tinta para impresoras, teclados, ratones o lampara para proyectores. La su-
pervisión y eventual sustitución debe correr a cargo del equipo de coordinación TIC del centro,
con la ayuda de la petición de los docentes que impartan clase en el aula.
A principio de cada curso escolar es conveniente poner a punto los equipos informáticos, bo-
rrando la información desechable y actualizando el software. Se puede restaurar a una copia de
seguridad “limpia” del sistema, previamente guardada.
Se establece un protocolo para incidencias técnicas, por el cual el profesor que la detecte, en la
medida de lo posible, tratará de resolverla. Si no fuera posible existe un correo corporativo para
comunicarse con el equipo de coordinación TIC de la escuela de arte, este equipo formado por
profesores con conocimientos técnicos, tratara de encontrar una solución, valorando, si fuera
necesario, derivar la incidencia a los técnicos informáticos contratados por el centro para tal
efecto. Este mecanismo de respuesta debe ser fluido, evitando que el funcionamiento normal
de la clase se vea alterado durante mucho tiempo.
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• PANTALLA
• Colocar la pantalla frontalmente a la persona trabajadora, de tal forma que no sea necesario
forzar lateralmente el cuello para su visualización.
• Situar el monitor de modo que las áreas de trabajo totales que hayan de ser visualizadas
tengan un “ángulo de la línea de visión” comprendido entre la horizontal y 60° por debajo
de la horizontal.
• Disponer de un soporte de monitor que permita regular los ángulos de visión con una rota-
ción horizontal libre (90°) y una inclinación vertical de 15° aproximadamente. Es aconsejable
la regulación de la altura.
• Ubicar la pantalla a una distancia mínima de 40 cm.
• Debe ser ajustable en altura e inclinación. Situarlo en el lateral de la pantalla y a su misma
altura, reduciendo esfuerzos de acomodación visual
• TECLADO
• Utilizar preferiblemente teclados independientes del resto del equipo, que permitan mo-
verse con facilitad dentro del área de trabajo y eviten posturas incorrectas.
• No situarlo sobre objetos que obliguen a desviar la línea recta del antebrazo con la mano.
• El cuerpo del teclado no debe presentar bordes o esquinas agudas.
• Las teclas de color mate, ligeramente curvadas y fáciles de limpiar.
• RATÓN
• Situarlo junto al teclado, paralelamente e éste.
• Sujetarlo entre el pulgar y el cuarto y quinto dedos. El segundo y el tercero deben descansar
ligeramente sobre los botones del ratón.
• Manejarlo apoyando parte de los dedos, mano y muñeca en la mesa de trabajo con el fin de
lograr un accionamiento más preciso y, en su caso, poder mantenerlo parado.
• Desplazarlo con la muñeca recta, evitando girar la mano hacia los lados o levantando el an-
tebrazo o la muñeca de la mesa de trabajo.
• El movimiento por la superficie sobre la que se desliza ha de ser fácil y sin encontrar obstá-
culos o interferencias.
• Usar reposamuñecas estables para disminuir la carga estática de los brazos ante el teclado
o el ratón. Así, se favorece la correcta alineación cuando el antebrazo, la muñeca y la mano
forman una línea recta.
• MESA
• Adecuar la altura de la mesa en relación con la de la silla y de las personas. Recomendable
que tenga altura regulable.
• Habilitar el suficiente espacio para los miembros inferiores (muslos, rodillas y pies).
• Las medidas del tablero dependen de las tareas y elementos necesarios. Para el trabajo con
PVD se recomienda una superficie mínima de 80 cm por 120 cm.
• Asegurar que entre el teclado y el borde libre de la mesa quede una distancia de 5 a 10 cm,
actuando así ese espacio de reposamanos.
• FATIGA VISUAL
Para evitar la fatiga visual se recomienda:
• Mantener una distancia visual óptima que permita el máximo confort. Generalmente se
aconseja entre 45 y 75 cm.
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