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Realización de

Televisión I

Gabriel Ignacio Castro Tapia


REPASO

● Luminancia
● Crominancia
● Formatos Análogos
● Formato Digital
● Video Compuesto
● Muestreo de Color
● Codec
● Compresión
Estándar de compresión
● H.264
Conocido AVC (Advanced Video Coding- Codificación
avanzada de Video)

● GX HD.
● Sony y Panasonic.
● Ocupa menos espacio y mejora calidad de video.
● Puede exportarse a Discos Blu - Ray.

● Existe versión AVCHD (Usos domésticos y semi PRO).


Compresión
¿Para qué se comprimen datos?

● Como sabemos, cada día aparecen nuevas tecnologías


para nuestro medio; Nuevas cámaras, mejores sensores,
mayor resolución, MAYOR PESO.

● Por lo mismo, la solución más rápida, barata y efectiva


es reducir el tamaño de los datos al explotar, que
incrementar la capacidad de almacenamiento y de
transmisión de datos de nuestro equipo.
Compresión
¿Qué es la compresión?

● La compresión consiste en reducir el tamaño físico de


bloques de información.

● Un compresor se vale de un algoritmo que se utiliza para


optimizar los datos al tener en cuenta consideraciones
apropiadas para el tipo de datos que se van a comprimir.
Por lo tanto, es necesario un descompresor para
reconstruir los datos originales por medio de un
algoritmo opuesto al que se utiliza para la compresión.
Compresión

Compresión con Pérdida:

● Elimina información para lograr el mejor radio de


compresión posible mientras mantiene un resultado que
es lo más cercano posible a los datos originales.

● Es el caso, por ejemplo, de ciertas compresiones de


imágenes o de sonido, como por ejemplo los formatos:
MP3 - MP4.
Compresión

● Como este tipo de compresión elimina información que


está contenida en los datos que se van a comprimir, por
lo general se habla de métodos de compresión
irreversible.

● Los datos multimedia (audio, video) pueden tolerar un


cierto nivel de degradación sin que los órganos
sensoriales (el ojo, el tímpano, etc.) distingan alguna
degradación importante.
Workflow Asincrónico

● Se relaciona al orden que debe tener un proceso de


trabajo, sin la necesidad de hablar de conexiones.
Workflow Sincronico

● Se relaciona a la creación de diagramas de conexión entre


distintos equipos que permitan una transmisión o
comunicación entre sí.
Señal de Video

Compuesto:

● Hace referencia a una señal de video dentro de la cual


se mezclan los componentes de luminancia (luminosidad)
y crominancia (color) y los pulsos de sincronización.

● El cable RCA que transmite la señal de video compuesto


generalmente está acompañado por otros dos cables
RCA, rojo y blanco, que llevan la señal de audio estéreo
(izquierda y derecha).
Señal de Video

● Dado que los diversos componentes de una señal se


mezclan, la señal de video resultante es de mala calidad.
Señal de Video
Y/C Componentes: Y = LUM Cr= Rojo Cb= Azul

● Señal componente, requiere 2 hilos para funcionar, uno


transporta la LUMINANCIA (Y) y el otro la CROMINANCIA (C),
Se mezclan finalmente en la cinta.

● Conexión BNC
Señal de Video

S - Video:

● Es un modo de transmisión de video con componentes


separados que utiliza cables diferentes para transmitir
información con respecto a la luminancia (luminosidad) y
crominancia (color).

● Lleva los 2 componentes, Y/C por separado.


S Video
Sistema RGB

● Señales ROJA, VERDE y AZUL se tratan por separado a


lo largo de todo el proceso, desde la grabación hasta la
captura del video.
Muestreo de Color

Es una técnica de procesamiento de imagen para reducir la


resolución del color sin afectar el brillo, lo que permite que la
imagen requiere menos espacio en disco y en el caso de
vídeo, menos ancho de banda sin tener la apariencia de una
imagen degradada.
Muestreo de color
● Reducir la resolución del color sin afectar el brillo.

4:4:4 → Máxima resolución / HDCAM sr (Soporte) /


Imagen RGB

4:2:2 → Estudios de TV / DVCPro 50HD / Mpeg 2

4:1:1 → Cr - Cb = ¼ de la señal de color

4:2:0 → Jpeg / .h261 Video conferencias

3:1:1 → HDCam Sony

Y:R:B → Y + R(-Y) + B (-Y) = Verde


Muestreo de Color

Cuando vemos el color que captura un equipo determinado,


vemos el radio de color subsampling determinado por los
números 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0, etc. y evidentemente sabemos
que 4:4:4 es mejor pero no sabemos exactamente por que y
es algo relativamente simple de entender.
4:4:4

Empezaremos mostrando la información de un pixel


en un cuadro de vídeo y vemos que este tiene un
valor Y (luminancia), un valor Cb (Azul) y Cr (Rojo), la
conjunción de esos valores denominados YUV es lo
que nos permite ver el color que corresponde a
dicho pixel.
Este primer ejemplo nos muestra que cada pixel tiene un valor Y, un Cb y un
Cr, al analizar la imagen, podemos ver que en una línea hay 4 valores Y, 4 Cb y
4 Cr, esto es una imagen 4:4:4.
4:4:4 es el estándar por excelencia del color, sin
embargo es muy difícil encontrar alguna cámara o
dispositivo que trabaje en 4:4:4, ya que el ojo
humano no detecta cuando una parte de esa
información ha sido removida, por lo que la mayoría
de los dispositivos de alta gama graban en lo que se
denomina 4:2:2.
4:2:2

Como pueden ver la mitad de la información de los pixeles se


ha eliminado y aunque pareciera que no es lo
suficientemente bueno, está considerado como un excelente
standard, la mayoría de los equipos y programas pueden
tomar la información de los pixeles adjuntos y reconstruir la
información faltante.
4:2:0

Aquí podemos ver una de las muchas formas en las que se


puede lograr el 4:2:0, pero la idea general es la misma,
Valores Y o Luma para cada píxel, uno de ellos tiene un valor
Cb cada segundo píxel en una línea y en la siguiente línea
uno de ellos tiene un valor Cr cada segundo pixel.
Vocabulario
● Frame ● Preview
● Hyperdeck Rec ● Program
● Hyperdeck VTR ● Kaleido
● Router ● CCU
● Multiview ● Escala de Planos
● Remo ● Multi Scopes
● Embebido ● Firewire
● USB
● Codec

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