Está en la página 1de 27

A-

AES/EBU
La Sociedad de Ingeniería de Audio (Audio Engineering Society) (AES) junto con la EBU han definido una norma para
audio digital, ahora también adoptado por el ANSI (American National Standards Institute) (Instituto Nacional de
Normas Americano).
Conocido como 'AES/EBU', esta norma de audio digital permite diversidad de frecuencias de muestreo, por ejemplo,
CDs a 44.1 Khz, o VTRs digitales a 48 Khz - 48 Khz es la frecuencia estándar más extendida en el mundo de la
postproducción.

Archivo
Almacenamiento de información a largo plazo. Las imágenes y el sonido almacenados en forma digital se pueden
archivar y recuperar sin pérdidas ni distorsión. El soporte de almacenamiento debe ser estable y fiable a la vez y,
puesto que se necesita archivar grandes cantidades de información, el coste es de gran importancia. Actualmente el
de menor coste es la cinta magnética pero hay un interés creciente por los discos ópticos -todavía más caros pero
que permiten mucho mejor acceso.
Los formatos de VTR digital por componentes no comprimidos, D1 y D5, ofrecen una excelente calidad de
almacenamiento para vídeo y audio. Para imágenes fijas y gráficos, los discos magneto ópticos resultan
convenientes, ya que ofrecen acceso instantáneo a todas las imágenes. Para archivar imágenes de cine en formato
digital, Quantel ha diseñado el formato D16 de forma que las imágenes con resolución de cine se pueden almacenar
y visualizar en grabadores estándar ITU-R 601.
Archivar una edición o una sesión de composición requiere almacenar los datos de todos los aspectos de la sesión.
Además de una EDL puede incluir parámetros para corrección de color, DVE, llaves, etc., sobre todo si se están
utilizando equipos de acceso aleatorio real y aprovechando su capacidad para modificar cualquier edición. Esta
información se puede transferir a un disco extraible, como por ejemplo un MO.

Audio embebido
Audio que se transmite incorporado a una señal de vídeo - se suele referir a su uso en SDI, donde es posible incluir
hasta cuatro canales de audio digital junto con el vídeo - economizando así en cableado y encaminamiento.

-B-

Betacam
Sistema VTR en componentes analógico que utiliza una cinta de ½ pulgada - muy similar al Betamax doméstico. Fue
desarrollado por Sony y lo comercializan ellos mismos y otros muchos fabricantes. Aunque graba en cinta las señales
componentes Y, R-Y y B-Y, muchas máquinas funcionan con vídeo codificado (PAL o NTSC) de entrada y de salida.
El sistema ha seguido desarrollándose a lo largo de los años para ofrecer modelos para los mercados profesionales
así como ancho de banda de luminancia total (Betacam SP), audio PCM y entrada y salida digital serie para el
mercado broadcast.

Betacam digital
Evolución del VTR Betacam analógico original que graba en digital en una cinta Betacam. Aplica una compresión
suave a cada campo (esquema de codificación intra-campo) para reducir el flujo de datos de vídeo ITU-R 601
muestreado, en una relación 2:1. Algunos modelos pueden reproducir cintas Betacam grabadas tanto en analógico
como en digital.

Binario
Representación matemática de un número en base 2, es decir con sólo dos estados, 1 y 0; on y off; o alto y bajo. Es la
base de las matemáticas aplicadas en sistemas digitales y ordenadores. La representación binaria requiere un
número de dígitos mayor que el sistema decimal en base 10 que la mayoría de nosotros utiliza todos los días. Por
ejemplo el número 254 en base 10 es 11111110 en binario.
El resultado de una multiplicación binaria contiene un número de dígitos igual a la suma de los dígitos de los
números originales. Por ejemplo:
10101111 x 11010100 = 1001000011101100
(en decimal 175 x 212 = 37.100)
Cada dígito se conoce como bit. En este ejemplo se multiplican dos números de 8 bits para obtener un resultado de
16 bits - un proceso muy común en equipos de TV digital.
Bit
Dígito Binario (Binary digIT) = bit
Un bit matemático puede definir dos niveles o estados, on/off, blanco/negro, etc.; dos bits pueden definir cuatro
niveles, tres bits ocho y así sucesivamente. En términos de imagen, 8 bits pueden definir 256 niveles de gris entre el
blanco y el negro.

Bus
Ruta interna para transmitir señales digitales de un lado a otro de un sistema.

Byte (kbyte, Mbyte, Gbyte y Tbyte)


1 Byte = 8 bits = 256
(valores discretos de brillo, color, etc.)
1 kilobyte = 210 bytes = 1.024 bytes
(no 1000 bytes) 1 Megabyte = 220 bytes = 1.048.576 bytes
(no 1 millón de bytes)
1 Gigabyte = 230 bytes = 1.073.741.824 bytes
(no mil millones de bytes)
1 Terabyte= 240 bytes = 1.099.511.627.776 bytes
(no un trillón de bytes)
Los discos Winchester actuales pueden almacenar de 20 Mbytes a 9 Gbytes (aproximadamente de 24 a 10000
imágenes ITU-R 601). Los chips de estado sólido generalmente almacenan en incrementos de 1,4,16 y ahora 64
Mbits que suelen ir ordenados en grupos de ocho para ofrecer 1,4,16 ó 64 Mbytes.
Un cuadro completo de televisión digital, muestreado según la norma ITU-R 601, requiere un poco menos de 1
Mbyte de almacenamiento (829 Kbytes para 625 líneas, 701 Kbytes para 525 líneas). Los cuadros de televisión de
alta definición (HDTV) ocupan de 4 a 5 veces más y en el caso de imágenes de cine digital los cuadros requieren de 4
a 5 veces más espacio aún que los anteriores.

-C-

Canal alpha
Otra denominación para el canal de key

Capacidad de almacenamiento
Según la norma de codificación digital ITU-R 601 4:2:2, cada imagen ocupa una gran cantidad de espacio de
almacenamiento - sobre todo en lo que se refiere a dispositivos de almacenamiento en ordenadores tales como
DRAM y discos. Tanto es así, que las cifras pueden resultar confusas a menos que se recuerden unos cuantos datos
de referencia. Afortunadamente, las unidades de mega, giga, y tera hacen que sea fácil expresar las grandísimas
cifras implicadas. Las capacidades se pueden obtener directamente a partir de la norma 601. Teniendo en cuenta
que el sincronismo y el borrado se pueden regenerar y añadir a la salida, sólo es necesario almacenar la imagen
activa.
Para la norma de 625 líneas la imagen activa es:
720(Y) + 360 (Cr) + 360 (Cb) = 1440 pixels/línea
Con 576 líneas activas/imagen hay
1440 x 576 = 829.440 pixels/imagen
(es decir, muestreando a 8 bits, una imagen ocupa 830 kbytes)
1 sg. requiere 830 x 25 = 20.750 kbytes, o 21 Mbytes
Para la norma de 525 líneas la imagen activa es:
720(Y) + 360 (Cr) + 360 (Cb) = 1.440 pixels/línea
Con 487 líneas activas por imagen hay
1440 x 487 = 701.280 pixels/imagen
(es decir, muestreando a 8 bits, una imagen ocupa 701,3 kbytes)
1 sg. ocupa 701,3 x 30 = 21.039 kbytes, o 21 Mbytes
De este modo, ambos sistemas de 625 y 525 líneas requieren aproximadamente la misma cantidad de
almacenamiento para un tiempo determinado.
1 min. requiere 21 x 60 = 1.260 Mbytes, o 1,26 Gbytes
1 hora requiere 1,26 x 60 = 76 Gbyte n-=ms*
*76 Gbytes será suficiente para ambas normas
Algunos números útiles ( referidos a vídeo no comprimido):
1 Gbyte almacena 47 sg.
1 hora ocupa 76 Gbytes

CCD
Dispositivo de acoplamiento de carga (Charge Couple Device) (CCD) - constituido por una matriz lineal o por una
bidimensional de elementos sensibles a la luz. La luz se convierte en una carga eléctrica proporcional a la luz que
incide en cada célula. Las células están acopladas a un sistema de barrido que, después de una conversión de
analógico a digital, presenta la imagen como una serie de dígitos binarios.
Las primeras matrices CCD eran incapaces de reproducir un rango amplio de luminancia pero ahora ofrecen
imágenes con bajo ruido y alta resolución. Mejorando la resolución actual de la televisión, se producen ahora CCDs
bidimensionales libres de fallos para su utilización en HDTV.

Composición
Creación de estructuras multicapa y de diseño simultáneos para imágenes en movimiento. Los diseños modernos
utilizan con frecuencia muchas técnicas conjuntamente, tal como pintar, retocar, rotoscopias, llaves/máscaras,
efectos digitales y corrección de color así como multicapas para crear animaciones complejas para promociones,
secuencias de títulos y anuncios e incluso para programas. Además del aspecto creativo existen otras importantes
aplicaciones para los equipos de composición tales como restauración de imágenes, efectos de transparencia y
simplificación de procesamiento - sobre todo en el sector cinematográfico.
La calidad del trabajo final, y por tanto del equipo, puede ser decisiva sobre todo cuando son precisos resultados
"limpios". Por ejemplo, añadir de manera convincente una imagen sobre un fondo ya existente - colocar un actor en
una escena - sin contornos azules delatores u otros signos de que la escena es una composición.

Compresión (vídeo)
Proceso que consiste en reducir el ancho de banda o la velocidad de la señal de vídeo. Las normas que se utilizan en
la actualidad, PAL, NTSC y SECAM son sistemas de compresión de vídeo analógico. En los sistemas digitales se
analizan las imágenes para detectar la redundancia y la repetición y eliminar así los datos innecesarios. Las técnicas
se desarrollaron inicialmente para transmisión digital pero han sido adoptadas como medio para manipular el vídeo
digital en ordenadores y reducir las necesidades de almacenamiento en los VTRs digitales.

Compuesto (vídeo)
La luminancia y la crominancia se combinan utilizando uno de los sistemas de codificación - NTSC, PAL o SECAM -
para generar el vídeo compuesto. El proceso, que es análogo al de compresión de vídeo, limita el ancho de banda
(detalle de la imagen) de los componentes. La crominancia se añade a la luminancia mediante una técnica
visualmente aceptable pero resulta difícil, si no imposible, realizar fielmente el proceso contrario (decodificar) para
recuperar la luminancia y crominancia originales. Esto puede causar problemas, sobre todo en postproducción.
A pesar de todo, las señales compuestas constituyen un medio sumamente eficiente y económico para transmitir y
grabar programas. Las técnicas de procesamiento digital ofrecen la posibilidad de transmitir señales codificadas de
pantalla ancha (no de alta definición) a los hogares. Muchos de estos sistemas se están experimentando en todo el
mundo, por ejemplo el PALplus en Europa y EDTV-II en Japón.

Consolidación
Eliminar los espacios libres en un disco para permitir una grabación uniforme. Esto suele implicar trasladar los datos
fragmentados en el disco a una determinada zona, dejando el resto del espacio libre de forma que la grabación se
pueda realizar pista a pista sin tener que hacer accesos aleatorios. A mayor cantidad de datos almacenados, más
tiempo tardará la consolidación. Se debe tener especial consideración con los sistemas multiusuario de gran
capacidad, como los servidores de vídeo, sobre todo cuando se utilizen para la transmisión o en directo.
La necesidad de consolidación surge debido a la incapacidad del medio de almacenamiento para grabar de forma
continua cuadros de TV aleatoriamente a velocidad de vídeo. Un sistema de almacenamiento de acceso aleatorio
real no necesita consolidación.

Crominancia
La información de color de una señal, relacionada con el tono y la saturación pero no con el brillo o luminancia de la
señal. Así, el negro, el gris y el blanco no tienen crominancia, pero cualquier señal coloreada tiene tanto crominancia
como luminancia. U y V, Cr y Cb, I y Q, (R-Y) y (B-Y) representan la información de crominancia de una señal.

Cuantificación
Proceso que consiste en muestrear una señal analógica para obtener paquetes de información digital que
representan la señal analógica original.
-D-

dB
Ver Decibelio

Decibelio (dB)
Unidad de medida que expresa relaciones utilizando escalas logarítmicas y que se emplea para expresar magnitudes
vinculadas a la percepción humana auditiva o visual. Se pueden asociar muchos atributos diferentes al punto de
referencia denominado 0 dB - por ejemplo un nivel estándar de sonido o potencia - y obtener medidas relativas a esa
referencia. Muchos niveles de funcionamiento se expresan en dB - por ejemplo la relación señal/ruido (S/N).
Las relaciones en dB se definen según la expresión:
20 log10 (Nivel 1/Nivel2)
donde los niveles 1 y 2 pueden ser audio, vídeo o cualquier otro nivel de voltaje apropiado.

Discos
Ver Discos duros, Discos Opticos

Discos duros (discos fijos)


Los dispositivos de disco duro o fijo comprenden un conjunto de hasta 10 discos rígidos cubiertos de óxido
magnético, cada uno capaz de almacenar datos en ambas caras. Cada superficie de grabado tiene una cabeza de
lectura/escritura, y cualquiera de ellas se puede activar en un momento determinado. Los discos duros proporcionan
acceso rápido a grandes cantidades de datos.
La tecnología del disco duro está avanzando muy rápidamente; capacidades cada vez más grandes están disponibles
en espacios más pequeños y a menor coste por megabyte. Los que están en el mercado actualmente varían en
capacidad desde alrededor de 200 Mbytes a 9 Gbytes en dispositivos de 3,5 pulgadas y hasta 18 Gbytes en
dispositivos de 5,25 pulgadas. Durante los últimos 15 años las capacidades se han duplicado constantemente cada
dos años y esa tendencia parece continuar. Las velocidades de transferencia de datos varían de 1 a 20 Mb
transferencias/seg.
Mientras que las capacidades crecen y las velocidades de transferencia son cada vez más rápidas, el acceso sigue con
mucho sin llegar a ser el necesario para ofrecer acceso aleatorio en tiempo real para televisión.

Discos fijos
Ver Discos duros

Discos magneto ópticos


Ver Discos ópticos

Discos ópticos
Discos que utilizan técnicas ópticas, normalmente láser, para grabar y reproducir el material. Ofrecen grandes
capacidades de almacenamiento en pequeñas áreas, siendo el más común el disco compacto de 5 1/4 pulgadas,
extraíble y con velocidades de transferencia algo más lentas que las de los discos magnéticos fijos - pero más rápidos
que los disquetes. Los discos ópticos 'WORM' (escribe una vez, lee muchas -Write Once, Read Many), aparecieron
por primera vez con 2 Gbytes de capacidad en cada cara de una superficie de 12 pulgadas - útil para archivar
imágenes.
En 1989 se introdujo el disco magneto óptico de lectura/escritura (MO) que puede volver a escribirse hasta un millón
de veces. Con su modesto tamaño, tan sólo 5 1/4 pulgadas de diámetro, el cartucho, realizado según normalización
ISO, puede almacenar 325 Mbytes por cara - ofreciendo almacenamiento extraíble de bajo coste para más de 700
imágenes de TV por disco. Una variante de esta tecnología es el disco de cambio de fase pero no es compatible con
la norma ISO.
En 1994 se introdujo un sistema de disco MO mejorado con una capacidad de 650 Mbytes por cara, 1,3 Gbytes por
disco. En 1996 se ha producido una segunda duplicación de capacidad ofreciendo 2,6 Gbytes en un disco extraíble.
Además de las ventajas obvias para almacenar imágenes de TV, resulta particularmente útil cuando se utilizan
imágenes de gran formato, como por ejemplo en impresión y en cine.

DRAM
RAM (memoria de acceso aleatorio - Random Access Memory) dinámica. Circuitos integrados (chips) de memoria de
alta densidad y poco coste. Su importancia es tal que los japoneses los llaman el "arroz de la electrónica". Las DRAM
se usan mucho en ordenadores y en general en diseño de circuitos digitales, pero también para construir memorias
de cuadro y de animación. Al ser de estado sólido, no hay partes móviles y ofrecen el método disponible más
compacto para acceder o almacenar datos. Cada bit se almacena en un único transistor, y el chip debe ser
alimentado y temporizado para conservar los datos. Los tamaños disponibles actualmente son 4 y 16 Mbits (por
chip), y 64 Mbits que está empezando a llegar al mercado. El desarrollo continúa con planes para producir chips de
256 Mbits a finales de los '90 y proseguirá en el siglo que viene. Este proyecto requerirá el uso de litografía de rayos
X para conseguir chips tan pequeños como un cuarto de micrometro - cuatrocientas veces más delgado que un pelo
humano.

DVC
Formato de vídeo digital (Digital Video Cassette). La próxima generación de VCRs de consumo es una cooperación
entre Hitachi, JVC, Matsushita, Mitsubishi, Philips, Sanyo, Sharp, Thomson y Toshiba. Es digital y utiliza cinta de 6,35
mm para grabar televisión HDTV, 625/50 y 525/60. El formato utiliza compresión digital DCT intra-trama (alrededor
de 5:1) para grabar vídeo a 13,5 Mhz, 8 bits 4:1:1 (525/60) o 4:2:0 (625/50) más dos canales de audio a 16 bits/48 o
44,1 Khz, en una cassette estándar de 4,5 horas (14,6 x 78 x 125 mm) o en una más pequeña de 1 hora (12,2 x 48 x
66 mm). La velocidad de grabación del vídeo es de 25 Mbits/seg.

DVC Pro
Adaptación del DVC para un sistema de camascopios ENG. El tamaño compacto de la cassette y la platina junto con
la disponibilidad de los componentes ofrecida por los fabricantes garantizarán precios bajos y alta calidad.

-E-

ENG
Producción electrónica de noticias (Electronic News Gathering). Término aplicado a un equipo portátil de pequeñas
dimensiones con una cámara de TV con calidad broadcast, VTR y/o enlace de microondas, generalmente usado para
noticias. Fue creado para distinguir entre producción de noticias en película y en cinta de vídeo (electrónica).
También referido a equipos de edición portátiles o compatibles con el estudio.

Espacio de color
Gama de colores entre unas referencias especificadas. Típicamente se citan tres referencias, tales como RGB, o Y, R-
Y, B-Y y tono (Hue), saturación (Saturation) y luminancia (Luminance) (HSL). Para impresión se utilizan ciano (Cyan),
magenta (Magenta), amarillo (Yellow) y negro (Black) (CMYK). Trasladar imágenes de uno a otro es factible pero
exige realizar un proceso de forma cuidadosa. Las operaciones entre diferentes medios - impresión, cine y TV -
requieren conversiones en el espacio de color.

-F-

Fragmentación
Dispersión de los datos en un soporte de almacenamiento (disco) provocado por sucesivas operaciones de grabación
y borrado. Generalmente esto a la larga dará como resultado que el soporte sea cada vez más lento - una situación
inaceptable en la grabación o reproducción de vídeo. La ralentización se produce por el incremento del tiempo
necesario para acceder a los datos aleatoriamente. En tales sistemas, las rutinas de defragmentación organizan los
datos (copiándolos de una parte del disco a otra) de forma que sean accesibles en el orden adecuado a la hora de
reproducirlos. Debe quedar claro que cualquier cambio al reproducir, ya sea en el orden o en la revisión de una
edición, requerirá una nueva defragmentación
Los sistemas de almacenamiento de acceso aleatorio real, capaces de reproducir los cuadros en cualquier orden a
velocidad de vídeo, nunca necesitan defragmentación.

Frecuencia
Número de oscilaciones de una señal en un periodo de tiempo determinado (normalmente un segundo). Por
ejemplo define las frecuencias de subportadora en los sistemas analógicos, o las frecuencias de reloj en los sistemas
digitales. A continuación se incluyen algunas de las frecuencias más comunes en TV:
subportadora PAL: 4,43 Mhz
subportadora NTSC: 3,58 Mhz
frecuencia de reloj ITU-R 601: 27 Mhz
frecuencia de muestreo de luminancia ITU-R 601: 13,5 Mhz
frecuencia de muestreo de crominancia ITU-R 601: 6,75 Mhz
frecuencia de muestreo Y HDTV: 72 Mhz (1250/50), 74,5 Mhz (1125/60)
FTP
Protocolo de transferencia de ficheros (File Transfer Protocol). Protocolo estándar de alto nivel para transferencia de
ficheros de una máquina a otra. FTP se suele implementar en el nivel de aplicación (del modelo multicapa ISO).

Fuentes vectoriales
Fuentes que se almacenan en forma de información vectorial - conjuntos de longitudes y ángulos que describen cada
carácter. Esto ofrece la ventaja de usar relativamente poco espacio de almacenamiento y además dicho carácter se
puede presentar limpiamente en prácticamente cualquier tamaño. Sin embargo, exige que se le aplique un proceso
de conversión RIP (Raster Image Process) o "rasterizado" antes de poder utilizarlo - lo que requiere una potencia de
procesamiento importante si se va a usar interactivamente para el dimensionamiento y la composición de un gráfico.

Full motion video (fotogramas en movimiento)


Término general que se aplica a imágenes en movimiento presentadas en un equipo de visualización. Su calidad varía
y no está definida.

-G-

Grand Alliance (HDTV digital)


Agrupación de los Estados Unidos, formada en Mayo de 1993, para producir "lo mejor de lo mejor" de los sistemas
de HDTV propuestos inicialmente. Los participantes son: AT&T, General Instrument Corporation, Instituto de
Tecnología de Massachussetts, Philips Electrónica de Consumo, Centro de Investigación David Sarnoff ,Thomson
Electrónica de Consumo y Zenith Electronics Corporation.
La transmisión utiliza compresión MPEG-2 y audio con sonido envolvente (surround) comprimido con Dolby AC-3.
Con objeto de dar cabida a una gran variedad de material fuente, incluido el procedente de ordenadores, se incluyen
dos modelos de líneas cada una funcionando a 24, 30 y 60 Hz. Cualquier receptor ha de ser capaz de funcionar con
todos los formatos.
Los formatos de barrido de imagen son: 1) Formato espacial (imagen activa)
1.280 pixels x 720 líneas
Frecuencias
23,976/24 Hz con exploración continua
29,97/30 Hz con exploración continua
59,94/60 Hz con exploración continua
2) Formato espacial (imagen activa)
1.920 pixels x 1.080 líneas
Frecuencias
23,976/24 Hz con exploración continua
29,97/30 Hz con exploración continua
59,94/60 Hz con exploración entrelazada*
* Una variante permite 1440 x 1080 pixels activos.
Todos los pixels son cuadrados y aunque sus frecuencias de muestreo varían, todas oscilan alrededor de 75 Mhz.
Hay un Nivel de Transporte que empaqueta vídeo, audio y datos auxiliares y permite que su mezcla varíe
dinámicamente - abriendo la puerta a nuevos servicios y formas de programación ( por ejemplo muchos canales de
audio estéreo, distribución de software de ordenadores o imágenes de muy alta resolución). Los datos se comprimen
a 19,3 Mbits por segundo y se transmiten en un canal analógico de 6 Mhz.

-H-

HDTV
Televisión de alta definición (High Definition Television). Formato de televisión que se caracteriza por una nueva
pantalla con relación de aspecto de 16:9 ( la actual es de 4:3) y capaz de reproducir con mucho más detalle ( de 5 a 6
veces más) que los sistemas de broadcast existentes. HDTV no se debe confundir con variantes de pantalla ancha del
PAL (PALplus), NTSC o SECAM en los que aunque la forma de la pantalla varía, la mejora de calidad es pequeña
comparada con el HDTV.
No existen acuerdos sobre el deseado estándar mundial de HDTV. En Europa se ha elegido el sistema 1250/50, por
su sencilla relación con 625/50, mientras que en E.E.U.U. se ha adoptado 1050/59.94, por su relación con 525/59.94.
El único consenso logrado hasta ahora es que la transmisión, para los enlaces y la difusión a los hogares de los
telespectadores, será digital y comprimida, utilizando MPEG-2. Los E.E.U.U. han elegido el sistema desarrollado por
"Grand Alliance" para televisión avanzada.
ITU-R tiene dos estándares de producción basados en los formatos 1125/60 y 1250/50. Ver el documento 709 de
ITU.

Imagen activa
El área de un cuadro de TV que contiene la información de la imagen. Fuera del área activa están el borrado de línea
y de campo que a grandes rasgos, pero no exactamente, corresponde a las áreas definidas por los sistemas
analógicos de 525 y 625 líneas originales. En la TV digital las áreas de supresión/activas están definidas por ITU-R
601, SMPTE RP125 y EBU 3246-E.
Tanto para el formato de 525 líneas como para el de 625: la longitud de la línea activa es de 720 muestras de
luminancia a 13,5 Mhz = 53,3 microsegundos.
En vídeo digital no hay medias líneas como en el analógico. El período de supresión de campo consiste en:
Formato 625/50 525/60
Campo 1 24 líneas 19 líneas
Campo 2 25 líneas 19 líneas
Líneas activas/cuadro 576 487

Interfaz digital serie (SDI)


(Serial Digital Interface). Norma basada en una velocidad de transferencia de 270 Mbits/seg. Se trata de un interfaz
independiente de la polaridad, de 10 bits, codificado, con codificación común para vídeo digital tanto ITU-R 601 por
componentes como compuesto y cuatro canales de audio digital (embebido). La mayoría de los equipos digitales
nuevos de broadcast incluyen SDI, lo cual simplifica mucho su instalación y la distribución de la señal. Utiliza el
conector BNC de 75 ohm y cable coaxial estándares que se utilizan comúnmente para vídeo analógico, y puede
transmitir la señal más de 200 metros (dependiendo del tipo de cable).
Se están estudiando estándares serie para HDTV - en este caso la fibra óptica puede ofrecer interconexiones
mejores.

-J-

JPEG
Grupo de Expertos Fotográficos Unidos (Joint Photographic Experts Group), ISO/ITU-T. JPEG es una norma para la
compresión de datos de imágenes fijas (intra-campo). Concretamente, su trabajo tiene que ver con imágenes
codificadas de acuerdo con la norma ITU-R 601. JPEG utiliza DCT, ofrece compresión de datos con una relación entre
dos y cien veces y se definen tres niveles de procesamiento: codificación básica, extendida y "sin pérdidasí.
En general, es de esperar que la compresión introduzca algún tipo de pérdida o degradación en la imagen,
dependiendo su grado del algoritmo utilizado así como de la relación de compresión.

-K-

Key
Ver Llave, Llave de croma.

Keyer
Ver Llave, Llave de croma.

-L-

Luminancia
Un componente, el elemento de brillo o de blanco y negro, de una imagen. Se designa como Y, así que la Y de YUV,
YIQ, Y/Cr/Cb es la información de luminancia de la señal.
En un sistema de televisión en color la señal de luminancia se suele obtener a partir de las señales RGB, que
proceden de una cámara o de un telecine, mediante una matriz o una suma que consiste aproximadamente en:
Y = 0,3R + 0,6G + 0,1B

-M-

Mhz
Megahertzio. Una frecuencia de millones de ciclos (o muestras) por segundo.

MPEG
Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento (Moving Picture Experts Group), ISO/CCITT. MPEG se ocupa de
definir las normas para la compresión de datos de imágenes en movimiento. Su trabajo continúa el de JPEG,
añadiendo la compresión inter- campo, compresión extra potencialmente disponible en base a las similitudes entre
cuadros sucesivos de imágenes en movimiento. En un principio se planificaron cuatro normas MPEG, pero la
inclusión de HDTV en MPEG-2 ha hecho que MPEG-3 sea ahora redundante. MPEG-4 se emplea para diversas
aplicaciones inconexas; el principal interés de la industria de la televisión se centra en MPEG-1 y MPEG-2.

MPEG-1
Se diseñó para funcionar a 1,2 Mbits/seg., la velocidad de datos del CDROM, de modo que se pudiera reproducir
vídeo mediante lectores de CD. Sin embargo la calidad no es suficiente para broadcast.

MPEG-2
Se ha diseñado para cubrir un serie muy amplia de necesidades, desde "calidad VHS" hasta HDTV, mediante
diferentes "perfiles" de algoritmos y "niveles" de resolución de imágenes. Con velocidades de transferencia de datos
entre 1,2 y 15 Mbits/seg., hay un interés muy grande en el uso de MPEG-2 para la transmisión digital de señales de
televisión, incluyendo HDTV, aplicación para la que se concibió el sistema. La codificación de vídeo es muy compleja,
sobre todo porque es preciso que el sistema de decodificación en la recepción sea lo más simple, y por lo tanto
barato, posible.
La compresión MPEG puede ofrecer imágenes de mejor calidad para relaciones elevadas de compresión que la JPEG
pura, pero con la complejidad de la decodificación y en particular de la codificación y los grupos de imágenes de 12
cuadros ( GOP). No resulta un sistema de compresión ideal para la edición; si se utiliza algún cuadro P o B, entonces
incluso un corte requerirá volver a utilizar codificación MPEG compleja (e imperfecta).
De los cinco perfiles y cuatros niveles que generan un conjunto de 20 combinaciones posibles, 11 ya han sido
implementadas. Las variaciones que esto define son tantas que no sería práctico construir un codificador o
decodificador universal. Actualmente el interés se centra en el "perfil principal" (Main profile), "nivel principal"
(Main level), algunas veces designado como MP@ML, que cubre formatos de televisión broadcast de hasta 720
pixels x 576 líneas a 30 cuadros/seg. Estas cifras se consideran las máximas, así que también incluye 720 x 486 a 30
cuadros y 720 x 576 a 25 cuadros. Dado que el propósito de la codificación es la transmisión, se utiliza el muestreo
4:2:0, que resulta más económico.
Una reciente adición al MPEG-2 es su versión de estudio. Diseñado para el trabajo en estudio, su muestreo es 4:2:2.
La configuración de estudio se denomina 422P@ML. Para mejorar la calidad de la imagen se utilizan velocidades de
transferencia más altas. Las primeras aplicaciones para esto parecen ser en el campo de la producción electrónica de
noticias ( ENG), y con algunos servidores de vídeo.

MPEG 4:2:2
También denominado MPEG de estudio, MPEG profesional y 422P@ML.

Muestreo
Proceso que se aplica en la conversión de una señal analógica en una serie de valores digitales. Término alternativo
para cuantificación.

Multimedia
Presentación en la que se utiliza más de un medio, típicamente imágenes ( fijas y en movimiento), sonido y texto, a
menudo en un entorno interactivo. Con frecuencia implica el uso de ordenadores, siendo la gran cantidad de datos
que esto exige proporcionados por un CD-ROM o vía un enlace de datos. "Hacer surf en la red (Internet) es un
ejemplo. Se utilizan relaciones de compresión muy elevadas para posibilitar el uso de imágenes. Una de las primeras
aplicaciones ha sido en educación. Dado que tanto los fabricantes de software y hardware de ordenadores como las
empresas de telecomunicaciones ven los multi-media como la principal forma de comunicación en los negocios y en
el hogar, están sufriendo un gran proceso de expansión.
Multi-media tiene un significado muy amplio. Otro ejemplo lo encontramos en la producción de material que se
publica de difererentes maneras. Por ejemplo, imágenes de televisión se pueden transferir a impresión para revistas
y publicidad. Estas transferencias se pueden realizar con Picturenet Plus - la red multi-media OPEN de Quantel.

-N-

NTSC
Comité de Sistemas de Televisión Nacional (National Television Systems Committee) de los Estados Unidos . Grupo
consultivo de ingeniería de radiodifusión.
NTSC (Sistema de televisión)
Sistema de televisión en color utilizado en USA, Canadá, Méjico y Japón donde NTSC M es el estándar de transmisión
( M define el formato de campo y línea de 525/60 - con frecuencia el sistema se suele denominar simplemente
NTSC). Fué definido por el NTSC.
El ancho de banda en el sistema NTSC es de 4,2 Mhz para la señal de luminancia y de 1,3 y 0,4 Mhz para los canales
de color I y Q.

-O-

-P-

PAL
Fase alternada en cada línea (Phase Alternating Line). Sistema de codificación para televisión en color ampliamente
utilizado en Europa y en todo el mundo, casi siempre con el sistema de 625/50 líneas/campo. Procede del sistema
NTSC pero, al invertir la fase de la señal de referencia de color (burst) en líneas alternas (Fase alternada en cada
línea) es capaz de corregir las variaciones de tono generadas por errores de fase durante el proceso de transmisión.
El ancho de banda para el sistema PAL-I es de 5,5 Mhz para la luminancia, y 1,3 Mhz para cada señal diferencia de
color, U y V.

PAL-M
Versión del PAL estándar, pero utilizando una estructura de 525 líneas y 60 campos. Sólo se utiliza en algunas zonas
de Sudamérica (por ejemplo Brasil).

PALplus
Sistema de codificación de pantalla ancha compatible con los receptores PAL 4:3 existentes así como con los nuevos
receptores PALplus 16:9. Los socios implicados en el proyecto son:
Organismos: ARD, ZDF, IRT, ORF, SRG, BBC y UKIB
Fabricantes: Grundig, Nokia, Philips y Thomson
PALplus utiliza la estructura normal de 625/50 líneas/campo así como codificación de color PAL de forma que los
receptores 4:3 "normales" pueden presentar la imagen en color con relación de aspecto 16:9 en formato buzón
sobre 432 líneas de TV (en lugar de las 576 usuales). Los receptores PALplus 16:9 presentan las 576 líneas completas
con los detalles de alta frecuencia adicionales añadidos a las imágenes mediante la señal de realce vertical ("vertical
helper") que se transmite por encima y por debajo de la banda central de 432 líneas. Dicha señal aparece como
negro en los receptores normales. Este sistema se basa en el procesamiento digital en el codificador y en cada
receptor PALplus de pantalla ancha.
Uno de los objetivos del sistema es servir de transición hacia los nuevos formatos de TV y resoluciones. En los
estudios se recomienda la señal ITU-R 601 usual con muestreo de 13,5 Mhz de forma que se puedan utilizar la
mayoría de los equipos de producción existentes, incluidos VTRs digitales por componentes, sin ninguna
modificación - la forma de la imagen ha cambiado pero la naturaleza de la señal no. Naturalmente los mezcladores,
generadores de caracteres, DVEs y sistemas gráficos necesitan tener en cuenta el cambio geométrico, pero la
electrónica principal - incluidas las memorias de cuadro - no resulta afectada. Las mayores alteraciones se producen
en los monitores y en las cámaras - donde las unidades existentes se pueden utilizar con lentes anamórficas o chips
CCD de formato ancho (16x9).
En Europa se transmitieron más de 20.000 horas de PALplus durante 1995.

Pantalla ancha
Término con que se denomina a las pantallas de televisión que tienen una relación de aspecto más ancha que lo
normal. Por ejemplo, la relación de aspecto habitual en TV es de 4:3 y la de pantalla ancha es de 16:9. Aunque esta
es la relación de aspecto que se utiliza en HDTV, la pantalla ancha también se utiliza con sistemas de definición
normal.

Pixel (o Pel)
Abreviatura de "Picture cell" ("célula de imagen") o "Picture elementí ("elemento de imagen"). Es el nombre con que
se denomina a una muestra de información de la imagen. Pixel puede referirse a una muestra individual de R, G, B,
luminancia o crominancia, o algunas veces a una colección de dichas muestras si son simultáneas (muestreo
ortogonal) y juntas dan lugar a un elemento de la imagen.

Pixels cuadrados
Ver Relación de aspecto - de pixels
-R-

RAM
Ver DRAM, SRAM

RGB
Abreviatura de las señales rojo (Red), verde (Green) y azul (#003399), los colores primarios en televisión. Las
cámaras y los telecines tienen receptores rojo, verde y azul, las pantallas de TV tienen fósforos rojo, verde y azul
iluminados por cañones rojos, verdes y azules. Gran parte de la monitorización en un centro de producción se realiza
en RGB.

Relación de aspecto - de imágenes


La relación entre la longitud y la altura de las imágenes. Casi todas las pantallas de TV son 4:3, es decir, cuatro
unidades a lo largo y tres a lo alto, pero hay una tendencia creciente hacia la pantalla ancha cuya relación de aspecto
es de 16:9. Se supone que las imágenes así presentadas atraen más nuestra atención y tienen ventajas obvias en
deportes. En el proceso de cambio hacia 16:9 se han utilizado algunas relaciones intermedias, tal como 14:9.

Relación de aspecto - de pixels


La relación de aspecto del área de una imagen asignada a un pixel. La norma de codificación digital ITU-R 601 define
pixels de luminancia que no son cuadrados. En el formato 525/60 hay 486 líneas activas cada una con 720 muestras
de las cuales sólo 711 son visibles debido al periodo de supresión.
Por lo tanto la relación de aspecto del pixel en una pantalla 4:3 es:
486/711 x 4/3 = 0,911
(es decir, los pixels son más altos que anchos)
Para el formato 625/50 hay 576 líneas activas cada una con 720 muestras de las cuales 702 son visibles de modo que
la relación de aspecto del pixel es:
576/702 x 4/3 = 1,094
(es decir, los pixels son más anchos que altos)
Hay que tener en cuenta las relaciones de aspecto de los pixels - por ejemplo al realizar un movimiento en un DVE -
al rotar un círculo, ya que el círculo debe permanecer circular y no convertirse en elíptico. Otro área en que es
importante es la transferencia de imágenes entre plataformas de ordenadores (estándar) y sistemas de televisión.
Los ordenadores casi siempre usan pixels cuadrados así que su relación de aspecto debe ajustarse para adaptarse a
la de la televisión. Este proceso lleva tiempo y no será perfecto, siendo la calidad del resultado función de la calidad
del proceso utilizado.

Relación de compresión
Relación entre los datos de la señal de vídeo digital no comprimida y la versión comprimida. Las técnicas modernas
de compresión se inician con la señal de televisión digital por componentes ITU-R 601 de modo que la cantidad de
datos de vídeo no comprimido está bien definida - 75 Gbytes/hora para el sistema 625/50 y 76 Gbytes/hora para el
525/60.
La relación de compresión no se debería utilizar como el único método para evaluar la calidad de una señal
comprimida. Para una técnica determinada, se puede suponer que una mayor compresión dará lugar a una peor
calidad, pero diferentes técnicas dan calidad de resultados que difieren muchísimo para una misma relación de
compresión. El único método seguro de juicio es realizar una minuciosa inspección de las imágenes resultantes.

Resolución
Medida del detalle más fino que se puede visualizar, o distinguir, en una imagen. Aunque está influenciado por el
número de pixels de una imagen (por ejemplo, 2000 x 1000 aproximadamente para alta definición, 720 x 576 ó 720 x
487 para TV profesional), hay que advertir que el número de pixels no define la resolución final sino simplemente la
resolución de esa parte del equipo. La calidad de las lentes, tubos de imagen, proceso de filmación y telecines, etc.
utilizados para generar la imagen en la pantalla deben tenerse en cuenta.

-S-

SDI
Ver Interfaz Digital Serie

Secuencia de campo
Un cuadro de televisión, o imagen, consta de dos campos. Cada cuadro sucesivo de señal de televisión en
componentes de 525 ó 625 líneas sigue un patrón repetitivo y por eso se puede editar con exactitud de cuadro -
como la edición de cine.
El vídeo compuesto, codificado en PAL, NTSC o SECAM, lleva la información de color en una subportadora cuyo
patrón cíclico se repite con un período más largo - 4 cuadros en PAL y 2 cuadros en NTSC o SECAM - conocidos
respectivamente como secuencias de 8 y de 4 campos. Una edición no debe romper la secuencia, forzando así a una
operación menos precisa que con el vídeo en componentes.
Las mismas restricciones se aplican tanto si la señal es analógica como digital - la clave es si se trata de señal en
componentes o compuesta. Las señales digitales en componentes ITU-R 601 se pueden editar por cuadros mientras
que los sistemas digitales compuestos, (por ej. con VTRs D2 ó D3) quedan restringidos a límites de 4 u 8 campos,
pues de lo contrario ocurrirán saltos en la imagen o cambios de calidad (por procesos adicionales).

Servidor (fichero)
Sistema de almacenamiento que proporciona ficheros de datos a todos los usuarios conectados en una red local.
Típicamente el servidor de ficheros es un ordenador con gran capacidad de almacenamiento en disco que es capaz
de grabar o enviar ficheros según lo requerido por los otros ordenadores conectados (clientes) - el servidor de
ficheros suele aparecer como un disco más en sus sistemas.
Los ficheros de datos suelen tener un tamaño de alrededor de unos pocos kbytes y se entregan a los pocos
momentos de la petición.

Servidor (vídeo)
Sistema de almacenamiento que proporciona almacenamiento de audio y vídeo para una red de clientes. Aunque
hay algunos sistemas analógicos basados en discos ópticos, los que se utilizan en aplicaciones profesionales están
basados en almacenamiento digital en disco.
Aparte de los que se utilizan para vídeo bajo demanda (Video On Demand, VOD), los servidores de vídeo se utilizan
en tres áreas de televisión: transmisión, postproducción y noticias. Comparado con los servidores de fichero de
propósito general, los de vídeo manejan muchos más datos, los ficheros son más grandes y deben entregarse de
forma continua.
No existe una especificación general para los servidores de vídeo y por eso el comportamiento de los distintos
modelos varía mucho dependiendo de la capacidad de almacenamiento, número de canales, relación de compresión
y grado de acceso al material almacenado - esto último tiene una gran influencia.
Las capacidades de almacenamiento son muy grandes, típicamente hasta 500 Gbytes o más. El funcionamiento
depende completamente de los dispositivos conectados, salas de edición, sistemas de automatización, servidores
secundarios, etc. de forma que la eficacia del control remoto y de la red de vídeo necesarios es vital para el éxito.

Sistema operativo
Programa base que gestiona un ordenador y da el control de las funciones diseñadas para usos de propósito general
- no para aplicaciones específicas. Ejemplos comunes son MS-DOS (para PCs compatibles con IBM), System 7 para el
Macintosh de Apple y UNIX. Para el uso de, por ejemplo, un procesador de textos, se ejecuta un software de
aplicación específica sobre el sistema operativo. Aunque los sistemas operativos de propósito general permiten
utilizar un gran número de aplicaciones, no implica necesariamente que hagan el uso más eficiente o más rápido del
hardware para la aplicación.

SMPTE
Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (Society of Motion Picture and Television Engineers). Organización de
Estados Unidos, con sucursales internacionales, que incluye representantes de empresas de radiodifusión,
fabricantes y particulares que trabajan en el campo del cine y la televisión. Su estructura cuenta con un número de
comités que elaboran recomendaciones (por ejemplo RP 125) para ITU-R y para ANSI en los Estados Unidos.

SRAM
Memoria de acceso aleatorio estática (Static Random Access Memory). Este tipo de chip de memoria se comporta en
general como una RAM dinámica (DRAM) excepto en que las RAMs estáticas retienen los datos en una célula de seis
transistores, que sólo necesitan alimentación para funcionar (las DRAMs necesitan además señal de reloj). Debido a
esto, la capacidad actual disponible es de 4 Mbits - menos que una DRAM - y los costes son más elevados, pero la
velocidad es también mayor.

-T-
Targa (.TGA)
Formato de fichero de imagen muy utilizado en sistemas de ordenador. Fue desarrollado por Truevision Inc. para
usarlo originalmente con PCs pero ahora se utiliza mucho también con Mac.

TCP/IP
Protocolo de control de transferencia/Protocolo entre redes (Transfer Control Protocol/Internet Protocol). Conjunto
de normas que permiten la transferencia de datos entre ordenadores. Además de su aplicación directa con Internet
también se usa mucho en el campo de los ordenadores. Se diseñó para transferir ficheros de datos más que
imágenes de televisión o de cine que resultan muy grandes - 1 Mbyte o más cada una. Aunque TCP/IP tiene la
ventaja de ser compatible resulta un modo relativamente poco eficiente de transferir ficheros de imagen.

TIFF (.TIF)
Formato de fichero de imagen identificado (Tagged Image File Format). Es un formato de ficheros de mapa de bits
(bit-map) para imágenes escaneadas - ampliamente utilizado en el campo de los ordenadores. Se creó para usarlo
con PCs pero ahora se utiliza también con Macs.

Transmisión digital
Las emisiones de TV en el futuro llevarán imágenes y sonido digital hasta nuestros hogares. Utilizando compresión
digital se pueden transmitir varios canales de televisión en el ancho de banda de un único canal analógico, haciendo
posible así recibir más - y con mayor claridad de imagen y de sonido. La TV de alta definición se transmitirá
digitalmente utilizando compresión MPEG-2.
Las compañías de cable y las empresas de radiodifusión por satélite y vía terrestre pueden usar la tecnología para
ofrecer más canales. Pero se paga un precio: en general cuanto mayor sea el número de canales, mayor será la
compresión y de peor calidad las imágenes, pero en general, se pueden transmitir cuatro canales digitales en el
ancho de banda de un canal analógico. Los servicios como vídeo bajo demanda (Video On Demand, VOD) pueden
recurrir a una compresión mayor de forma que cualquier película seleccionada pueda estar disponible en un
intervalo de tiempo especificado pero con una calidad no superior al actual VHS.

-U-

Unidades de disco AV
La mayoría de los dispositivos de disco se dedican únicamente a aplicaciones de datos, pero las unidades AV están
diseñadas especialmente para audio/vídeo. Las capacidades de almacenamiento tan sumamente altas que se
consiguen en las unidades de formato pequeño modernas (actualmente hasta 9 Gbytes en 3,5 pulgadas de diámetro)
dan como resultado que las pistas están dispuestas muy juntas entre sí en los discos - muchas pistas se graban con
una distancia tan fina como un papel. Las distancias son tan pequeñas que se utiliza la recalibración termal para
asegurar que las cabezas de lectura/escritura se colocan exactamente sobre las pistas. En los discos AV la
recalibración termal se incorpora en su operación normal mientras que los discos exclusivamente de "datosí
emplearán tiempo periódicamente para la recalibración - haciendo que no resulten muy adecuados para vídeo,
donde las imágenes y el sonido deben fluir continuamente. Vapourware
Software o hardware del que se habla pero que aún no está acabado - y puede que nunca se entregue.

-V-

Visualización en miniatura (Browse)


Método que se utiliza con imágenes almacenadas, en sistemas gráficos y sistemas no lineales y de acceso aleatorio
real para presentar una selección de imágenes de tamaño reducido con objeto de ayudar en la elección de imágenes
o de clips almacenados. En algunos casos se dispone de una línea de tiempo (time-line) para visualizar todo el clip en
tamaño reducido y seleccionar la imagen que aparecerá en primer lugar en pantalla, ya de tamaño completo, al
llamar a dicho clip.

-W-

WYSIWYG
Lo que ves es lo que obtienes (What You See Is What You Get). Se suele referir, pero no siempre, a la exactitud con
que una pantalla muestra el aspecto que tendrá el resultado final. Por ejemplo, una pantalla de un procesador de
textos que presenta el aspecto final que tendrá al salir de la impresora.

-Y-
Y, Cr, Cb
Señales digitales de luminancia y diferencia de color en una codificación ITU-R 601. La señal de luminancia Y se
muestrea a 13,5 Mhz y las dos señales diferencia de color se muestrean a 6,75 Mhz simultáneamente con una de las
muestras de luminancia. Cr es la versión digitalizada del componente analógico (R-Y), al igual que Cb es la versión
digitalizada de (B-Y).

YIQ
Abreviatura práctica que se suele utilizar - aunque incorrectamente - para describir las señales de luminancia y
diferencia de color analógicas en los sistemas de vídeo en componentes. Y es la designación correcta para luminancia
pero I y Q son los dos ejes de modulación de la subportadora (I - Inphase y Q - Quadrature) que se utilizan en el
sistema de codificación de color NTSC. Se utilizan versiones de las señales diferencia de color R-Y y B-Y multiplicadas
por un factor y filtradas, para modular la subportadora NTSC en los ejes I y Q respectivamente. La confusión surge
porque I y Q se asocian con las señales diferencia de color aunque claramente no sean lo mismo.
Nota: Los anchos de banda de los ejes modulados I y Q son diferentes, haciendo que cualquier tipo de llave de croma
con la señal NTSC esté limitada en la calidad. Estas restricciones también están presentes cuando se utiliza NTSC
digitalizado (VTRs D2 y D3).

Y, (R-Y), (B-Y)
Son las señales analógicas de luminancia, Y, y diferencia de color, (R-Y) y (B-Y) del vídeo en componentes. Y contiene
información de luminancia únicamente mientras que las dos señales diferencia de color juntas proporcionan la
información de color. Estas últimas son la diferencia entre un color y la luminancia: rojo - luminancia y azul -
luminancia. Las señales se obtienen de la fuente RGB original (por ejemplo, una cámara o un telecine).
Las señales Y, (R-Y) y (B-Y) son fundamentales en televisión. Por ejemplo, en ITU-R 601 son estas señales las que se
digitalizan para conseguir el vídeo digital en componentes 4:2:2 y en los sistemas de TV PAL y NTSC se utilizan para
generar la señal codificada compuesta final.

YUV
Abreviatura que se suele utilizar - aunque incorrectamente - para describir las señales de luminancia y diferencia de
color analógicas en los sistemas de vídeo en componentes.
Y es la denominación correcta para luminancia pero U y V son, de hecho, los dos ejes de modulación de la
subportadora que se utilizan en el sistema de codificación de color PAL. Se utilizan versiones de las señales diferencia
de color B-Y y R-Y multiplicadas por un factor y filtradas, para modular la subportadora PAL en los ejes U y V
respectivamente. La confusión surge porque U y V se asocian con las señales diferencia de color aunque claramente
no sean lo mismo.

4:1:1
Conjunto de frecuencias de muestreo que guardan la relación 4:1:1, utilizadas para digitalizar la luminancia y las
componentes diferencia de color (Y, R-Y, B-Y) de una señal de vídeo. El 4 representa 13.5 Mhz, la frecuencia de
muestreo de Y, y cada 1, 3.75 Mhz para R-Y y B-Y. Se suele utilizar como un método económico para formatos de
imagen de 525 líneas, ya que muestrea la información de color a la mitad de la frecuencia que en el sistema 4:2:2.
Tanto la luminancia como las señales diferencia de color se siguen muestreando en cada línea pero estas últimas
tienen la mitad de resolución horizontal que con 4:2:2 , aunque se mantiene la resolución vertical de la información
de color. Para las imágenes de 525 líneas, esto quiere decir que la resolución horizontal y vertical del color es
prácticamente la misma.

4:2:0
Sistema de muestreo que se utiliza para digitalizar la luminancia y las componentes diferencia de color ( Y, R-Y, B-Y)
de una señal de vídeo. El 4 representa la frecuencia de muestreo de Y de 13.5 Mhz mientras que las señales R-Y y B-Y
se muestrean a 6.75 Mhz- en una línea sí y otra no ( es decir, una línea se muestrea a 4:0:0, sólo la luminancia, y la
siguiente a 4:2:2). Esto se suele utilizar como un sistema más económico que el 4:2:2 para los formatos de 625
líneas, de forma que las señales de color tienen una resolución horizontal y vertical prácticamente uniformes.

4:2:2
Relación de frecuencias de muestreo que se utiliza para digitalizar la luminancia y las componentes diferencia de
color ( Y, R-Y, B-Y) de una señal de vídeo. Se suele utilizar como referencia a ITU-R 601. El término 4:2:2 describe que
por cada cuatro muestras de Y, hay dos muestras de R-Y y dos de B-Y, lo que proporciona más ancho de banda de
crominancia en relación a la luminancia que con el sistema 4:1:1. ITU-R 601, 4:2:2 es la norma para los equipos de
estudio digitales y los términos '4:2:2' y '601' suelen considerarse ( aunque de manera técnicamente incorrecta)
sinónimos. La frecuencia de muestreo de Y es de 13.5 Mhz y la de R-Y y B-Y de 6.75 Mhz cada una, proporcionando
un ancho de banda de color máximo de 3.37 Mhz - suficiente para realizar croma-keys de alta calidad

4:2:2:4
Es lo mismo que el 4:2:2 pero incluyendo la señal de llave como cuarto componente, también muestreada a 13.5
Mhz.

422P@ML
Ver MPEG-2

4:4:4
Una de las relaciones de frecuencias de muestreo que se utiliza para digitalizar la luminancia y las componentes
diferencia de color ( Y, R-Y, B-Y) o las componentes RGB de una señal de vídeo. En esta relación existe siempre un
número igual de muestras de todos los componentes. RGB 4:4:4 se suele utilizar en equipos basados en ordenadores
con plataformas estándar. Aunque ofrece la ventaja de proporcionar mejores imágenes formadas a partir de más
datos, los sistemas de transmisión y grabación de televisión suelen utilizar muestreos 4:2:2 o 4:2:0 ya que los
beneficios son mínimos e incluso pueden desaparecer con la doble conversión entre los sistemas de muestreo.

4:4:4:4
Como 4:4:4, excepto que se incluye la señal llave como cuarto componente, también muestreada a 13.5 Mhz.

601
Ver ITU-R 601

TÉRMINOS DE EDICIÓN

A/ B roll
Se utilizan dos fuentes diferentes, la A y la B para proporcionar material para la edición. Se puede usar para reducir
el tiempo de rebobinado y ofrecer las dos fuentes simultáneas que se necesitan para los efectos digitales de vídeo,
cortinillas, encadenados etc. La cinta contenida en la fuente B puede ser una parte o una copia total de la de la
fuente A. Este método no es aplicable en edición no lineal o de acceso aleatorio real donde sólo se necesita una
copia del original.

Acabado (finishing)
Proceso de completar un programa después de que las decisiones de edición han sido tomadas. El acabado puede
incluir añadir movimientos DVE, reparar dropouts, añadir títulos, corrección de color, efectos de construcción,
incluyendo gráficos e incluso cambiando las decisiones de edición. El acabado siempre tiene lugar en un entorno on-
line a diferencia de la edición que puede llevarse a cabo on-line u off-line.

Ajustar (trim)
Cambiar un punto de entrada o de salida de un plano. En los sistemas lineales puede resultar difícil si se han hecho
otras ediciones, ya que puede variar la duración del programa. Los sistemas no lineales suelen ofrecer opciones de
ajuste del vídeo y/o audio entrante o saliente, juntos o por separado. La flexibilidad del acceso aleatorio real supone
que los ajustes no sean nunca un problema técnico y siempre se puedan realizar rápidamente sin importar lo
alejados que estén en el programa.

Archivo
Almacenamiento de información a largo plazo. En la edición la necesidad principal es almacenar las órdenes y los
menús de configuración de edición de manera que se pueda rehacer completamente la misma. En los sistemas de
Quantel, "archivo" es un proceso inteligente para realizar copias de seguridad y recuperar material y datos de
configuración - tanto si la edición está terminada como si no. Es muy útil para sesiones de trabajo partidas y
reelaboraciones. Los medios de archivo son cinta digital y disco Magneto Optico (MO), ambos operando
conjuntamente y etiquetados con un número de archivo.
Auto ensamble (Auto assemble)
Edición gobernada por un editor. Este término se aplica únicamente a vídeos y otros modos de edición lineal. No es
aplicable a salas de edición de acceso aleatorio real.

Aux
Canal auxiliar en la lista de decisiones de edición (EDL). También se trata de un canal reservado para conectar una
fuente de audio y/o vídeo externo en un sistema de edición de vídeo.

B roll
Ver A/B roll.

Blender
Función que posee el sistema Henry de Quantel para realizar operaciones de mezclas de vídeo/ llaves/corrección de
color.

Dejar colas (Over record)


Grabar más material del necesario antes del punto de entrada y/o después del punto de salida. Puede resultar muy
útil en una operación de acceso aleatorio real ya que el excedente proporciona espacio para ajustes posteriores. En
una operación VTR/lineal grabar en exceso puede muy bien provocar que el programa tenga que ser reeditado, lo
que supone una operación que consume mucho tiempo.

DVE (Digital Video Effects)


Sistema de efectos de vídeo digital. Los DVE han venido suministrándose como máquinas separadas pero cada vez
más se incluyen como parte integrante de los sistemas. La lista de efectos varía pero siempre incluye manipulaciones
de la imagen como zoom y posición y puede llegar a rotaciones, perspectiva 3D, paso de página, imagen curvada,
difuminados, etc. Además de la lista de efectos, la calidad de la imagen y sus control varían ampliamente.

Edición defectuosa (Crash edit)


Una edición que es técnicamente incorrecta. En el caso de una cinta ésto puede ser causado por diferentes factores
que incluyen daños en la cinta y discontinuidades en la pista de control, en la secuencia de campo o en el código de
tiempos de la edición. Puede dar lugar a una imagen alterada durante la reproducción. Este tipo de problemas
técnicos no se presentan en las operaciones basadas en disco.

Edición híbrida
Combinación de disco y cinta en una operación de edición. Hay dos enfoques diferentes: añadir discos a una
operación lineal o incorporar cintas en un sistema de edición en disco. El primero no ofrece ninguna de las ventajas
de la edición no lineal y limita al disco a trabajar en modo lineal. Los sistemas de edición de Quantel se basan en el
segundo enfoque y permiten la inclusión directa de material procedente de cinta en una edición no lineal.

Edición no comprometida
Edición en la que se han tomado las decisiones y se ha editado completamente pero que todavía se puede modificar
fácilmente. Esto sólo es posible en equipos de edición de acceso aleatorio real donde la edición se compone del
material original y de las instrucciones de la edición. Nada se vuelve a grabar, así que nada queda comprometido. De
esta forma, las decisiones sobre cualquier aspecto de la edición se pueden cambiar en cualquier momento durante la
sesión, sin importar donde se realizan los cambios.

Edición no lineal
Quiere decir que el medio de grabación utilizado no es lineal - no es cinta. Se utiliza con frecuencia para describir un
entorno de grabación en que hay acceso rápido (directo) a los "clips" fuente y al espacio de grabación - normalmente
utilizando discos. Esto elimina el rebobinado y los pre-rolls de las operaciones lineales (VTR), acelerando así el
trabajo, pero no implica la mucha mayor flexibilidad del acceso aleatorio en tiempo real a cualquier cuadro (acceso
aleatorio real). El término se ha utilizado mucho asociado a sistemas de edición off-line que almacenan imágenes
muy comprimidas, pero cada día aumenta el número de sistemas no lineales on-line. Hay una gran cantidad de
sistemas que aseguran ofrecer calidad on-line con compresión de vídeo. El presunto usuario debe juzgar si los
resultados son los adecuados para su aplicación específica. Los sistemas no comprimidos, que no comprometen la
calidad de la imagen, se utilizan cada vez más.

Edición por ensamble (assemble)


Método de edición en cinta virgen en modo lineal. La pista de control, código de tiempos, vídeo y audio se graban
simultáneamente y se unen al final del material grabado anteriormente. En general este método no es el preferible
pues puede ocasionar discontinuidades en el código de tiempos y en la pista de control grabados - siendo esta última
especialmente sensible si la cinta master se graba en más de un VTR. La edición por ensamble no es aplicable a los
sistemas de edición basados en disco; sin embargo podría ser todavía de utilidad al transferir a cinta trabajos ya
terminados.

Edición por inserto (cinta)


Modo de edición en cinta grabando, o insertando, vídeo y audio sobre el material existente - normalmente las barras
de color o negro que se usa al barrar la cinta. Es el modo de edición en cinta más común y constituye la alternativa a
la edición por ensamble. La pista de control y el código de tiempos originalmente grabados en la cinta permanecen
intactos ya que solo se inserta el vídeo y el audio - minimizando la posibilidad de cualquier discontinuidad en el
resultado de la edición. La edición por inserto no es aplicable en sistemas de edición no lineal, en los que el término
ha adquirido un significado nuevo y, quizás, más intuitivo.

Edición por inserto (no lineal)


Permite insertar material entre cuadros en una edición, aumentando así la longitud del material editado. Esto es
imposible en una operación lineal con cinta (a menos que se corte la cinta). La edición por inserto no lineal simula un
método estándar de edición en cine.
Edición preliminar (Rough cut)
Edición preliminar de un programa - suele ser revisado por el cliente para su aprobación.
Edición sincronizada (Match frame)
Edición en la que el último cuadro del plano saliente está sincironizado con el primer cuadro del que entra, de forma
que la última escena es una prolongación de la anterior.

EDL
Lista de decisiones de edición (Edit Decision List). Lista de decisiones que describe una serie de ediciones frecuentes
grabadas en un disco floppy. Se pueden generar EDLs durante una sesión off-line y utilizarlas en la sesión on-line
para controlar el montaje final (conforming) de la edición.Para trabajar con diferentes equipos existen unos
estándares muy extendidos como el CMX3400 y 3600.

Ejes (x, y, z)
Se utilizan para describir las tres dimensiones disponibles en las manipulaciones realizadas con sistemas DVE.
Normalmente el eje x se extiende a lo largo de la pantalla de izquierda a derecha, el eje y de abajo a arriba y el eje z
de fuera hacia dentro de la pantalla. Dependiendo de la potencia del equipo y de la complejidad del movimiento
DVE, se puede disponer de varios conjuntos de ejes xyz a la vez. Por ejemplo, uno referido a la pantalla, otro a la
imagen y un tercero a algún punto del espacio (ejes de referencia).

Empalme de extremos (Butt-splice)


Es el punto donde los extremos de dos segmentos (clips) se unen sin superposición ni colas disponibles para ajustar
los puntos de entrada o de salida.

Encadenado (dissolve)
Transición que dura varios cuadros de un plano a otro con una mezcla progresiva entre el plano saliente y el de
entrada - requiere acceso simultáneo a ambos planos. El aspecto de un encadenado se puede cambiar no solo
alterando su duración sino también su perfil de transición. Este puede ser lineal, con una velocidad de cambio
continua, o en forma de "S" - que empieza y termina más lentamente - y se parece más a los resultados que se ven
en cine.

Encadenado de audio (crossfade)


Encadenado de audio en el que el sonido de partida se va haciendo menos audible según va percibiéndose más el
nuevo sonido.

Folding Editor
Modo storyboard de presentar "clips" en la función Edit Desk de los sistemas de edición de Quantel. Cada "clip"
replegado tiene su propio control de línea de tiempo (time-line).

Fps
Cuadros por segundo (Frames per second).
Fundir (fade)
Fundido de vídeo a negro o de audio a silencio, o viceversa.

GPI
Interface de propósito general (General Purpose Interface). Se utiliza para controlar equipos - normalmente con un
contacto por cierre. Es simple, con exactitud al cuadro y por tanto se puede aplicar fácilmente a una gran variedad
de equipos.

Impulso de referencia (cue)


Señal para empezar o parar una operación o para desplazarse a un punto predeterminado en el material de edición.
En cinta, esto supone rebobinar y quizás un cambio de cinta. En disco puede ser instantáneo.

Jam sync
Método para mantener la calidad de la señal del código de tiempos al realizar una copia, utilizando un generador
para crear un código de tiempos idéntico para la grabación, en lugar de simplemente copiar la señal original.

Jog
Modo en el que las imágenes y el sonido siguen el movimiento de un control, por ejemplo el mando de jog o el lápiz
sobre una tableta. Permite la fácil identificación de puntos de edición. Las velocidades de jog suelen variar entre +/-3
veces la velocidad de reproducción.

Keyframe
Conjunto de parámetros que definen un punto en la transición de un efecto en un sistema DVE. Por ejemplo un
keyframe puede definir el tamaño, posición y rotación de una imagen. Cualquier efecto digital debe tener un mínimo
de dos keyframes, el principio y el final, aunque movimientos más complejos utilizarán más - incluso hasta 100.

Limpia (EDL)
Una EDL que refleja exactamente la edición. Esta EDL no incorpora ningún cuadro que no esté incluido en la edición.
No como una EDL sucia.

Lineal (edición)
Proceso de edición en el que la reproducción o el acceso sólo es posible en la secuencia en que se realizó. La cinta es
lineal en cuanto a que hay que rebobinar para acceder a cualquier material que se necesite y sólo se pueden
reproducir imágenes en el orden en el que se han grabado. La edición con cinta es lineal pero, aunque se ha usado
mucho desde 1956, no se etiquetó como lineal hasta el final de la década de los 80, para diferenciarlo de los
sistemas no lineales. Con los rebobinados, "jogging" y "pre-rolls" absorbiendo hasta el 40% del tiempo en una
operación con VTR, la edición lineal se considera actualmente lenta. Y la imposición de tener que grabar material en
el master de forma secuencial limita la flexibilidad para ajustes posteriores. Por ejemplo, no se puede insertar planos
en el material existente a no ser que se empieze de nuevo o se copie la pieza entera. Sin interfaces especiales los
grabadores de disco digitales de vídeo también son parcialmente lineales en cuanto a operación - no pueden acceder
a los datos lo suficientemente rápido para ser de acceso aleatorio total.

Master
Resultado final de la edición. Hasta ahora ha sido en forma de cinta pero, con los sistemas basados en disco, puede
existir como el conjunto del material a editar original junto con las decisiones de edición correspondientes
almacenado en un servidor.

Memoria de movimiento (motion memory)


Instrucción en una EDL para que el vídeo se mueva a velocidades no estándar. Con sistemas de cinta el rango de
velocidades está limitado normalmente entre -1 y +2 veces la velocidad normal de reproducción. Los sistemas de
disco de Quantel no tienen límites de velocidad.

Mezcla
Fundido o encadenado entre múltiples fuentes de vídeo o audio.

Mezcla no aditiva
Mezcla de dos imágenes controlada por sus niveles de luminancia relativos así como por un determinado porcentaje
de mezcla (o posición de la palanca). Las fuentes A y B se multiplican por los factores K y 1-K pero la señal de salida
se conmuta a aquella que tiene el producto instantáneo superior del factor por el valor de luminancia. La salida de
cualquier pixel es la señal A o la B pero no una mezcla. Así que si K=0.5, donde la imagen A sea más brillante que la B,
sólo se verá la A. De esta forma dos "clips" con planos de objetos aislados sobre un fondo negro pueden incrustarse
en una sola imagen. El término ha llegado a definir algunos de los tipos de mezcla de imágenes más exóticos
disponibles en la actualidad - por ejemplo para describir una mezcla que añade humo a una imagen - quizás mejor
descritos como mezcla aditiva.

Mezclar (audio)
Realizar las mezclas que se han definido - se suele aplicar a audio. Para crear el resultado deseado se pueden utilizar
muchas pistas con sus fader asociados pero en algún momento esto se debe reducir a, típicamente, un único canal
estéreo. También se utuiliza cuando es necesario añadir aún más pistas - por encima del número que se puede
manejar simultáneamente.

Minutar
Hacer una lista de planos (minutaje). Se suele aplicar a cinta o película grabadas y puede ser vital para acelerar la
selección de material para la edición - sobre todo al utilizar un sistema de edición basado en disco donde el tiempo
de digitalización se puede reducir al mínimo. La lista puede hacerse en papel o en disco de ordenador. Este último se
puede utilizar directamente para controlar la carga del material en el disco.
Modo A
El material original (bruto) se edita sobre el master siguiendo la secuencia marcada por el guión del programa final.
Modo B
Operación de edición que utiliza solo el material que se va cargando, según el listado de edición, para realizar el
master de edición. La cinta master resultante puede no ser continua, faltando secciones de otras cintas, y por eso
éste método requiere una planificación muy exacta, pero minimiza los cambios de cinta.
Modo C
Método de edición donde la lista de decisiones de edición (EDL) se ordena por los números de carrete de las cintas y
con el material que se requiere de cada una listado en código de tiempos creciente - esto proporciona una forma
rápida y conveniente de acceder al material, minimizando tanto el rebobinado como los cambios de cinta. Esto
quiere decir que la edición puede montarse sin seguir la secuencia del guión del programa final. Otras maneras de
trabajar, más antiguas y menos eficientes, llamadas modos A y B, están obsoletas. Los sistemas de edición de
Quantel Editbox, Newsbox y Henry cargan el material a editar de esta forma pero, como son sistemas de acceso
aleatorio real, el montaje final (conformar) puede ser casi instantáneo y se puede modificar inmediatamente
cualquier aspecto del resultado.

Mudo
Imágenes sin sonido. Al material "mudo" se le puede incorporar audio de otra fuente como por ejemplo una voz.

Multigeneración
Copiar material muchas veces - con frecuencia para crear un efecto multicapa. En sistemas en que las generaciones
sucesivas provocan pérdida de calidad de la señal, como los que utilizan compresión de imagen analógica o digital, el
uso de las generaciones múltiples se aborda con mucha precaución.

Número de archivo
Es un número único utilizado para etiquetar y emparejar una cinta VCR y un cartucho de disco MO en las
operaciones de "archivo" en los sistemas de Quantel. Se almacena el mismo número de archivo en los bits de usuario
de la cinta y en el número de volumen de los discos
MO.

Número de carrete (ID)


Etiqueta alfanumérica que se asigna a las cintas de vídeo para tener referenciados el vídeo y el audio durante los
procesos de edición y conformación. Este número de identificación forma parte de la EDL (lista de decisiones de
edición).

Off-line (edición)
Proceso de toma de decisiones utilizando equipo de bajo coste normalmente para producir una EDL o una edición
preliminar que se pueda montar o a la que pueda remitirse en una sala on-line de alta calidad - reduciendo así el
tiempos de toma de decisiones en el entorno on-line, más caro. Mientras que la mayoría de los equipos off-line
permite la selección de planos y determinación de transiciones, como cortes y encadenados, muy pocos permiten
ajustes para DVE, correctores de color o llaves que constituyen cada vez más una parte del proceso de edición.
On-line (edición)
Producción de la edición final realizada con calidad de programa total. Al ser de una calidad superior a la off-line, el
tiempo tiene un coste superior. La preparación en una sala off-line ayuda a ahorrar tiempo y dinero en la on-line.

Pantalla partida
Dos imágenes de vídeo separadas por una línea vertical u horizontal.

Paquete (pack)
Conjunto de "clips", máscaras y ajustes utilizados para procesos con DVE, corrector de color, incrustador de llaves,
etc. Los equipos Quantel permiten salvar y archivar estos paquetes para su utilización posterior.

Pick-up
Proceso de adaptación de códigos de tiempos o imágenes para conseguir una edición sincronizada (match-frame).

Pista de control (control track)


Es una pista lineal grabada en una cinta de vídeo a la frecuencia de cuadro, que se emplea como referencia para la
velocidad de reproducción de un VTR, para el posicionamiento o lectura de las pistas de vídeo y para impulsar un
contador de cinta. Es un equivalente magnético de las perforaciones en una película de cine. Uno de los principales
propósitos de barrar las cintas es grabar una pista de control continua. Las pistas de control no se utilizan en la
grabación de discos.

Plano principal
Plano que sirve como escena básica de la acción, en el cual se insertan todos los planos recurso y primeros planos
durante la edición.

Planos recurso (cutaways)


Planos extra que no muestran la acción principal sino, por ejemplo, una reacción a ella. Se suelen utilizar para tapar
un salto brusco en la acción principal - sobre todo en entrevistas en que solo se dispone de una cámara.

Post-roll
Desplazar un VTR una distancia definida más allá del punto de edición para comprobar las imágenes que siguen.

Pre-roll
Ajustar los VTRs desde el punto de entrada, punto de salida o punto de edición con objeto de dar tiempo para que se
produzca el enganche (para generar una señal estable). En una edición, los VTRs deben realizar un desplazamiento
predeterminado en el código de tiempos entre ellos - lo que alarga el tiempo total de enganche. Algunos VTRs
modernos tienen un enganche muy rápido, inferior a un segundo, haciendo posible pre-rolls relativamente cortos.
Aunque los discos y los sistemas no lineales no necesitan pre-rolls para generar una señal de vídeo estable, pueden
utilizarlos para permitir la visualización de la edición dentro de un contexto determinado.

Previo (edición)
Examinar toda la edición, sin grabar el resultado, para comprobar que es correcta. En los sistemas de edición
basados en VTR esto implica realizar todo el proceso menos permitir a la máquina llevar a cabo la grabación. Cuando
es correcta, se debe repetir el procedimiento y grabar los resultados. En muchos casos al usar un sistema basado en
discos de acceso aleatorio real, una vez que el resultado es satisfactorio no es necesario realizar la edición de nuevo.
La diferencia consiste en que con los sistemas lineales se debe grabar el material para hacer la edición, mientras que
los sistemas de acceso aleatorio real simplemente ejecutan las instrucciones de edición con el material original - sin
regrabar. En este caso no hay diferencia entre hacer el previo y editar.

Principal (sonido o vídeo)


El sonido se incorpora antes que el vídeo (o viceversa) creando un encalbalgamiento (split edit).

Punto de entrada
El punto a partir del cual se utiliza el material de vídeo y/o audio en una edición.

Punto de salida
El último cuadro del material que se incluye en una edición.

Rehacer (rebuild)
Reeditar un programa, normalmente para cambiar algún aspecto de su contenido. Esto es a menudo una exigencia
en anuncios y promociones donde suele ser preciso alterar elementos como el precio, planos del producto o la fecha
después de terminado el original. Como cada vez más frecuentemente se realizan ediciones con composiciones y
multicapas, es esencial disponer de un método completo para archivar y reutilizar todos los datos de edición,
incluyendo ajustes de DVE, de corrector de color y de llaves.

Ripple (EDL)
Ajuste automático de los tiempos en todos los elementos de una EDL, después de una modificación que afecta a la
longitud del programa.

Salto (jump cut)


Una edición por corte donde el material de principio y de fin no pertenecen al mismo plano o donde la acción del
último plano no se corresponde con la del plano de entrada. Cualquier cambio entre los dos aparecerá como un salto
- de ahí su nombre. Puede utilizarse como estilo de producción o suavizarse mediante mezclas (fácilmente
realizables en una operación con disco) pero en ambos casos la edición es obvia. Un recurso común para cubrir la
discontinuidad es el uso de planos recurso.

Scrub (audio)
Reproducción de las pistas de audio a la velocidad y tono correspondientes a la velocidad del jog - como cuando se
oye una cinta de audio que "rasca" una cabeza de audio. Se puede suministrar en un sistema digital que grabe en
discos para ayudar a fijar referencias (cues).

Segmento
Fragmento de vídeo y/o audio entre dos momentos de edición.

Segmento (clip)
Este nombre procede de la industria cinematográfica y se refiere a un segmento de fotogramas sucesivos generados
durante la filmación de una escena. En términos de broadcast un "clip" es lo mismo pero representa un segmento de
cuadros de vídeo. En los sistemas de edición de Quantel, un "clip" puede ser un único segmento de vídeo o una serie
de ellos empalmados. Un "clip" de vídeo también se puede grabar con audio o incorporarlo posteriormente.

Segmento (clip)
Este nombre procede de la industria cinematográfica y se refiere a un segmento de fotogramas sucesivos generados
durante la filmación de una escena. En términos de broadcast un "clip" es lo mismo pero representa un segmento de
cuadros de vídeo. En los sistemas de edición de Quantel, un "clip" puede ser un único segmento de vídeo o una serie
de ellos empalmados. Un "clip" de vídeo también se puede grabar con audio o incorporarlo posteriormente.

CSelección de escena (scene select)


Método utilizado por los sistemas de edición de Quantel para marcar el vídeo al grabarlo en un disco. Esto convierte
el tiempo de carga en parte del proceso de edición y no se desperdicia tiempo antes de empezar a editar.

Señales
Marcas que se insertan para identificar zonas de interés en el material grabado como referencia y para un futuro
acceso rápido. Pueden insertarse durante la reproducción o "en vivo" mientras se graba el material.

Sesión partida
Trabajo que se extiende a dos o más sesiones (postproducción/edición). Esto puede ocurrir por razones de
programación, exceso de la duración asignada, etc. Al operar con cinta se puede almacenar todo el material y la EDL
y volver a cargarlo más tarde en la misma sala o en otra diferente. Cuando se utiliza sistemas basados en disco, el
material se almacena en disco duro (no transportable) así que hay que archivar la sesión para volver a cargarla
posteriormente. Naturalmente la velocidad y calidad del sistema de archivo es importante en esta operación.
Ver también: Archivo, Rehacer.
Shuttle
La velocidad de reproducción se gobierna mediante la posición de un control. El rango suele variar entre +/-50 veces
la velocidad de reproducción. Shuttle no se utiliza en la edición de acceso aleatorio ya que se puede acceder al
material instantáneamente.

Sonido jog/shuttle
Ver Scrub.
Sound dubbing
Acabado de la edición de sonido. Puede llevarse a cabo antes o después del on-line - o formar parte de él. Este
proceso puede implicar añadir música y efectos de sonido, arreglos de la edición de audio y ecualización de
diferentes partes del audio, todo ello con el propósito de generar una pista de audio final.

Split edit
Edición donde el audio y el vídeo se editan en puntos diferentes - y no juntos.

Stretch
Proceso que acelera o ralentiza el vídeo para ajustarlo a un tiempo requerido. En los sistemas de edición de Quantel
esto proporciona, mediante interpolación, resultados no alcanzables con la tecnología basada en VTRs.

Sucia (EDL)
Una EDL que incluye secciones extra de material, antes y después de la parte utilizada en la edición final, y que por
tanto no refleja exactamente la edición. Las EDLs sucias pueden ser muy útiles, sobre todo al operar en un entorno
de acceso aleatorio real, ya que supone un método rápido para acceder de nuevo a material que se encuentra antes
o después del ya utilizado, de manera que la edición se puede ajustar y desplazar.

Sustitución de segmento
Proceso de reemplazar una sección de vídeo con diferente material, independientemente de su duración, con la
consiguiente reconstrucción de las transiciones de entrada y salida. Se puede hacer fácilmente utilizando
almacenamiento con acceso aleatorio real pero resultará más complejo en una operación lineal y puede requerir que
se copie o se reedite todo el material posterior.

Tiempo de digitalización
Tiempo que se tarda en realizar una grabación en un sistema de edición en disco. El nombre sugiere que el material
se reproduce en una fuente analógica, lo que, con el rápido aumento del uso de los vídeos digitales, no siempre es el
caso. Un término más apropiado es "tiempo de carga". El tiempo de digitalización se suele considerar como tiempo
muerto pero se puede reducir si se ha hecho alguna selección previa del material - por ejemplo mediante una lista
(logging). También, utilizando sistemas Quantel provistos de la función "Scene Select", se puede referenciar el
material mientras se carga y tenerlo disponible instantáneamente, como edición preliminar, acelerando así la edición
final.

Versionear
Práctica, sobre todo en noticias, que consiste en hacer múltiples versiones de una edición para usarlas en boletines
diferentes. Los sistemas no lineales permiten al editor hacer versiones diferentes con rapidez en comparación a la
edición lineal.
Voz en off
Narración en la que el locutor no está en la escena. Se suele añadir al editar.

Glosario

APERTURA: Es la secuencia que da entrada al programa y que lo identifica, no dura más de 15 segundos,, en
ella aparecen el logo y la sintonía del programa, también se puede denominar CABECERA.

CAERSE UNA NOTICIA: Se elimina del minutado.

CHROMA KEY o CROMA: Sustitución por métodos electrónicos de un color de fondo por una imagen
determinada.

COLAS: Emisión de noticias en las que el presentador introduce su voz en directo desde el estudio mientras se
emiten las imágenes.

DECLARACIÓN O TOTAL: Fragmento seleccionado de la intervención de un personaje ante la cámara.

DENTRO: Grito que lanza el realizador desde el control para que una pieza empiece a reproducirse y sea emitida.
EDITAR: Montar las imágenes en bruto para conseguir una pieza.

EDITOR: Equivale a Director de un programa informativo.

ENTRADILLA: Introducción de la pieza que lee el espectador.

ENTRADILLA DE CÁMARA O “STAND UP”: Intervención grabada del periodista que se inserta en medio de la
noticia editada.

ESCALETA: Se llama escaleta o guión técnico a un boceto, lista o minuta donde los productores escriben en
orden, los pasos, segmentos o secciones que componen un programa.

FLASH: Noticia urgente de alcance que se distribuye a última hora.

MINUTADO: Es el tiempo asignado a cada una de las piezas.

PIEZAS: Son las informaciones ya terminadas y editadas, para ser insertadas en el sistema y lanzadas en el
momento de su emisión.

PLATÓ: Es el escenario donde se rueda el informativo, suele tener una mesa donde se sientan los presentadores
que ejercen de conductores del programa, estos son captados por las cámaras, la mayor parte de las veces, en
plano frontal medio. El fondo suele ser liso o en ocasiones proyectando imágenes en croma (fondo virtual). El
modelo que se busca, es un modelo oficial, que de credibilidad a lo que se está contando.

REDACTOR: Periodista que escribe.

SISTEMA INGESTA: Permite grabaciones simultáneas desde cintas, líneas de satélite y/o estudios, en modo
manual o automático.  Es un gestor de contenidos que permite a los PC's de los periodistas, editores y/o equipo
de postproducción localizar rápidamente materiales almacenados en los servidores de video. Ofrece búsquedas
por palabras claves en la base de datos SQL. Es un sistema de noticias gestionado que permite editar texto y
video en una misma aplicación. Garantiza un flujo de trabajo óptimo en la Redacción de Informativos y
Programas, al integrar las tareas de elaboración de escaletas, asignación de recursos, edición de textos, ingesta
de materiales, almacenamiento y catalogación integración con archivo, edición compartida de vídeo/audio con
locución desde los terminales de periodistas, rotulación en tiempo real, y publicación automática de noticias a la
Web. Se integra con los editores NLE mas populares del mercado Avid, Canopus, Vegas Video, Premiere etc.

TELEPROMTER: (A veces llamado Autocue o cue como influencia del nombre de la empresa que más los
produce) es un aparato que refleja el texto de la noticia, previamente cargado en una computadora, en un cristal
transparente situado en la parte frontal de una cámara. En algunos casos se controlan a través de un pedal en
los pies del presentador que al pisarlo el texto avanza y si deja de pisarlo éste se para, así el sujeto puede leer
con comodidad y a su ritmo. En otras ocasiones, es controlado por un operador que debe llevar el ritmo del
narrador, para que la lectura se note natural y pausada. El teleprompter es un elemento fundamental para los
noticiarios y espacios informativos, programas en los que el presentador o "ancla" está sentado, aunque puede
utilizarse también en programas seguidos por un guión. Además, casi todos los presentadores que lo utilizan
tienen el guión impreso como precaución a posibles fallos técnicos que hagan que no funcione bien el aparato.

TEXTO EN OFF: Texto que el periodista escribe y graba en un soporte de audio y que luego se editará junto con
las imágenes para componer la pieza.

TITULARES: Son los títulos de las noticias que aparecerán durante la emisión y se emiten al comienzo del
informativo a modo de resumen.

VISIONAR: Ver un material de imágenes grabadas.

16:9 Relación de aspecto panorámico que predomina en la mayoría de los televisores de


pantalla plana actuales. Mide la relación entre la anchura y la altura en las pantallas de
televisión. Es el formato adoptado como parte del estándar de televisión en alta definición.
Acceso Condicional Sistema que controla el acceso a los servicios de forma que sólo quien está suscrito pueda
verlos. Se asocia con la tecnología necesaria para ofrecer suscripción a servicios pagados
lo cual implica la encriptación de señales y el manejo de los abonados. El uso más común
sería la Televisión de Pago.

Ancho de banda Medida, en frecuencia, del espectro utilizado o la capacidad de un determinado medio.
Medida de capacidad de comunicación o velocidad de transmisión de datos de un circuito
o canal.  Cantidad de información que puede transmitirse en un momento dado. Los
sistemas de imágenes digitales suelen requerir grandes anchos de banda; por esta razón
muchos sistemas de almacenamiento y transmisión recurren a técnicas de compresión
para adaptar la señal reduciendo, por tanto, el ancho de banda.

Apagón analógico Expresión aplicada al cese de las emisiones analógicas de los operadores de televisión.
En España, el cese de las emisiones analógicas se produjo de forma progresiva y el
proceso culminó el 3 de abril de 2010.

Audimetría Sistema de medición de audiencia que se basa en técnicas estadísticas aplicadas a la


información que se recoge diariamente de los hogares que forman la muestra
representativa de la población a que hace referencia. La información se recoge a través de
audímetros, que se conectan a los televisores y miden en cada momento lo que estos
sintonizan en cada momento: vídeo, sintonizador de satélite, de cable… El panel español
dispone actualmente de una muestra permanente de 4.500 hogares y está gestionado por
la empresa Kantar Media.

Broadcast Nivel de calidad mínimo que tiene que tener una señal de televisión para poder ser
emitida. Estándar mínimo de calidad aceptado por las emisoras de televisión de todo el
mundo y por sus organismos reguladores.

Camcoder Cámara de vídeo portátil con funciones de grabación de vídeo y audio en algún tipo de
soporte físico como por ejemplo cintas de vídeo o tarjetas de memoria.

Chroma key Sistema electrónico para producir efectos en televisión; efecto especial que consiste en
incrustar una imagen en el área ocupada por un determinado color.

Ciclorama Decorado o telón de forma semicircular que sirve para dar la sensación de espacio
ilimitado.

Cobertura Ámbito geográfico, espacio o superficie en la que se pueden recibir las señales que se han
transmitido por radiofrecuencia. Alcance de una emisión radioeléctrica.

Codificación Acción de aplicar un código para transformar informaciones electrónicas para facilitar su
tratamiento o su transformación. La codificación también se da en las imágenes digitales.

Cuota (Share) Se define como el porcentaje de la audiencia  que cada emisora o programa consigue con
respecto a las otras emisoras o cadenas.  Se da en tantos por ciento en relación al número
de personas que ven la televisión en cada momento.

DBS (direct Satélite de difusión directa. Son satélites especialmente indicados para la difusión directa a
broadcasting satellite) los hogares de los canales de televisión. Sus emisiones están especialmente indicadas
para poder recibirlas con antenas parabólicas de reducidas dimensiones.

Decodificación Proceso por el cual el elemento del sistema encargado de convertir la señal digital en
señal analógica asigna un valor de intensidad eléctrica proporcional a cada valor numérico
que le llega, reconstruyendo la señal analógica original para que pueda ser interpretada o
transmitida por sistemas analógicos. También hace referencia al proceso mediante el que
se reconstruye una señal audiovisual alterada técnicamente por parte del emisor para que
no pueda ser recibida por un sistema audiovisual convencional; lo emplean los canales de
televisión de pago.

Decodificador Dispositivo independiente que recibe y decodifica la señal de televisión, de forma que
pueda visualizarse en un televisor.La señal de origen puede estar encriptada (codificada,
habitual en señales de pago) o emitirse en distinta tecnología (televisión digital para
recepcionarse en televisores analógicos).

Desaforar Encuadre de imagen donde la lente rebasa el objetivo que se desea tomar.

Diafonía Escape de una señal de audio de un canal a otro en un sistema estéreo.

Digitalización Proceso en virtud del cual se asignan valores numéricos, en función de su intensidad, a
diferentes muestras de una onda eléctrica que contiene información de audio o video.
También se conoce como codificación.

Drop out Error de grabación por el que aparecen en pantalla rayas, puntos o nieve.

DTH Direct To Home. Se refiere a la transmisión de señales de radio desde un satélite


directamente al domicilio del usuario, por medio de una antena parabólica de pequeño
tamaño. El servicio DTH más popular es la televisión por satélite.

DTH (direct to home) Emisión de TV digital directa al hogar, vía satélite.

DTV Televisión digital. Tecnología que está sustituyendo a los sistemas de televisión analógica.
Utiliza ondas de radiofrecuencia que contienen información digitalmente codificada a fin de
mejorar la calidad y eficiencia de imagen y sonido. La DTV cuenta con tres niveles de
calidad de imagen: SDTV, EDTV y HDTV. Actualmente, es posible acceder a la Televisión
Digital mediante las siguientes tecnologías: ondas terrestres, cable, satélite, ADSL y
dispositivos móviles.

DVB Digital Video Broadcasting. Organismo europeo que tiene como socios a empresas de la
industria, programadores, difusores y otros miembros del sector audiovisual. Su objetivo es
crear y unificar los estándares relacionados con la Televisión Digital en Europa
(expandiéndose al resto del mundo).

DVB-C Transmisión de contenidos DVB (video y aplicaciones) mediante redes de cable.

DVB-S Transmisión de contenidos DVB mediante redes de satélite.

DVB-T Transmisión de contenidos DVB mediante redes terrestres.

DVD Disco Versátil Digital (Digital Versatile Disc). Soporte físico de almacenamiento de datos.

Encriptado Proceso por el cual la señal pasa a estar codificada de forma que únicamente con ciertas
claves sea posible descodificarla. Este procedimiento se realiza conforme a un algoritmo
que es común a todos los países europeos con el objeto de obtener la compatibilidad entre
descodificadores.

ENG Producción electrónica de noticias (Electronic News Gathering). Término aplicado a un


equipo portátil de pequeñas dimensiones con una cámara de TV con calidad broadcast,
VTR y/o enlace de microondas, generalmente usado para noticias. Fue creado para
distinguir entre producción de noticias en película y en cinta de vídeo (electrónica).
También referido a equipos de edición portátiles o compatibles con el estudio.

EPG Guía Electrónica de Programas (Electronic Program Guide). Guía en pantalla que ofrece
señales de los programas del día y de días posteriores y que orienta al usuario en el
momento de seleccionar un programa. También se denomina navegador. Con la ayuda del
mando a distancia, el espectador accede a la EPG y puede disfrutar de características
como los resúmenes de programas, la búsqueda por tema o canal, el acceso inmediato al
programa seleccionado, el avisador y las funciones de control paterno.

Fibra óptica Permite integrar por una misma vía servicios de telefonía, televisión, internet y datos. Su
implantación ofrece innumerables ventajas: gran capacidad y velocidad e interactividad
entre emisor y receptor.

FPS Cuadros por segundo (Frames per second).

Frame Una imagen completa al producirse el barrido entrelazado de dos campos. El equivalente
en vídeo a un fotograma en cine.

Gestor del Múltiple (También Operador del Múltiple). Agente responsable de la gestión del ancho de banda del
canal múltiple para TDT.

Gobo Pieza negra de gran tamaño que se usa para impedir que la luz incida en grandes áreas
del escenario.

HD Ready o Monitor Es una televisión cuyo monitor puede visualizar HDTV pero que no contiene sintonizador
Listo integrado, por lo que hay que comprarlo por separado.

HDMI Siglas en inglés del Interfaz multimedia de alta definición (High Definition Multimedia
Interface), que es un conector digital de alta calidad. A través de un cable HDMI se
transmite, de forma digital, información de audio, vídeo y datos entre dos equipos digitales.
HDTV Televisión de alta definición que aumenta el tamaño del campo visual, presenta casi el
doble de líneas que los sistemas tradicionales y tiene el formato de pantalla de aspecto
16/9 frente al 4/3.

Hispasat Sistema español de satélites. Su huella cubre la península ibérica, las Islas Canarias, el
norte de África, América Central, América del Sur y una amplia zona de América del Norte.

Infografía Aportación informativa realizada con elementos icónicos tipográficos que permite o facilita
la comprensión de acontecimientos, acciones y hechos de la actualidad o de algunos de
sus aspectos más significativos, y acompaña o sustituye al texto informativo.

ITV Interactive Television

LCD Pantalla de televisión muy delgada de cristal líquido. La imagen, sumamente clara y nítida,
se genera a través de los impulsos eléctricos a los que se somete el cristal líquido que se
encuentra entre las capas de vidrio.

Led Diodo Emisor de Luz (Light Emitting Diode). Dispositivo de pequeño tamaño que se ilumina
cuando circula por él una corriente eléctrica. Muy usado como indicador luminoso. Las
ventajas de los diodos Led sobre las lámparas indicadoras comunes son su bajo consumo
de energía, su mantenimiento casi nulo y su larga vida útil.

Multicasting Tecnología que permite que cada estación emisora digital separe su ancho de banda en
(Multitransmisión) dos o más canales individuales de programación y servicios de datos.

Múltiplex o canal Señal compuesta para transmitir un canal o frecuencia radioeléctrica y que, al utilizar la
múltiple tecnología digital, permite la incorporación de las señales correspondientes a varios
canales de televisión y radio y de las señales correspondientes a varios servicios
asociados y a servicios de comunicaciones electrónicas

NLE Edición no lineal. El medio de grabación utilizado no es lineal – no es cinta. Se utiliza con
frecuencia para describir un entorno de grabación en que hay acceso rápido (directo) a los
“clips” fuente y al espacio de grabación – normalmente utilizando discos. El término se ha
utilizado mucho asociado a sistemas de edición off-line que almacenan imágenes muy
comprimidas, pero cada día aumenta el número de sistemas no lineales on-line.

NTSC Siglas en inglés del National Television System Comité, sistema de codificación y
transmisión de televisión a color analógica desarrollado en Estados Unidos en los años 40
y que se emplea en la actualidad en USA, Canadá, México y Japón.

Pago por visión (Pay Programación televisiva por la cual los usuarios pagan por ver un programa específico,
per view) largometrajes, partidos de fútbol, individualmente en vez de pagar mensualidades.

PAL Fase alternada en cada línea (Phase Alternating Line). Sistema de codificación para
televisión en color ampliamente utilizado en Europa y en todo el mundo, casi siempre con
el sistema de 625/50 líneas/campo.

Píxel Abreviatura de “Picture cell”. Es el nombre con el que se denomina a una muestra de
información de imagen. Es el elemento más pequeño de una imagen de televisión. A más
píxeles en una imagen, mayor es la resolución.

Plasma Pantallas de televisión que funcionan mediante la introducción de gas entre paneles de
vidrio. Tienen mejor brillo que las pantallas LCD.

Plataforma de Operador de televisión que, a través de una marca comercial que lo identifica ante los
televisión usuarios, ofrece a éstos un conjunto de canales de televisión y/o de servicios interactivos.

Post producción Conjunto de operaciones que se realizan después de la grabación de un programa de


televisión destinadas a editar, titular, musicalizar, poner créditos y otros efectos a la señal
de vídeo.

Premium Canal de televisión o paquete de canales, de carácter especial por lo atractivo de su


contenido, que se ofrece a quienes ya son abonados al paquete básico de una plataforma
de televisión mediante un precio específico.

Prime time Término inglés que se utiliza en programación para hablar del conjunto de emisiones de la
parrilla que cubre la emisión principal de la noche y que corresponde a la hora de máxima
audiencia de televisión. En España el prime time comienza a partir de las 20.30; en
nuestro país se entiende como segundo horario de prime time las emisiones de sobremesa
entre las 15:00 y las 16:00.

Raccord Correspondencia, ajuste y continuidad de movimiento, ambiente, gestos, disposición de


objetos y decorados entre un plano y el siguiente. Relación de continuidad entre un plano y
su precedente y/o siguiente.

Rating Término inglés que significa audiencia. Representa el número de personas que visionan un
programa específico o que consume televisión durante un cierto periodo de tiempo. Se da
en cantidades numéricas tipo millones de espectadores.

Realidad virtual Término aplicado a la simulación de una realidad por medios mecánicos o electrónicos,
que permite cierto grado de interacción con el usuario o espectador. Simulación de un
ambiente que puede o no asemejarse a la realidad y que generalmente es en 3D. La
realidad virtual tiende a destacar la posibilidad de simular el mundo real con una finalidad
cognoscitiva. En cambio, la realidad artificial simula entornos y escenas inexistentes o
imposibles porque incumplen leyes físicas a fin de explorar las potencialidades expresivas
del medio más allá de sus capacidades reproductivas en relación con lo real.

Resolución Es la cantidad de líneas y de píxeles que componen una imagen de televisión. Cuanto más
alto es el número de líneas o de píxeles, la imagen es más nítida y detallada.

RGB Abreviatura de la señal rojo, verde y azul; los colores primarios en TV. Tanto en cámaras
como en telecines y en la mayoría de elementos de monitorización de un centro de
producción se realiza en RGB.

Salto de eje Se produce cuando no se respeta el eje imaginario que se establece entre dos personajes
que interactúan o en la línea de desplazamiento de un personaje u objeto de la escena. Si
en una conversación entre dos personajes colocamos una cámara a un lado del eje que
une a los conversadores y otra cámara al otro, en el montaje se verá que ambos
personajes, en lugar de mirarse uno al otro, miran ambos en la misma dirección.

SECAM SECuencial A Memoria. Sistema de TV instaurado en Francia, Europa Oriental, el Magreb


y algunos países de Oriente Próximo. Se envían las señales R-Y y B-Y de forma alternada,
por lo que es necesaria una memoria para la síntesis de la señal de color. Estas señales
se modulan en frecuencia La señal Y se envía en todas las líneas consiguiendo así la
retrocompatibilidad.

Servicios de la Nuevos servicios interactivos que pueden llegar a través del ordenador, del televisor o de
Sociedad de la otros medios (correo electrónico, acceso a Internet).  Según la Directiva 98/48/CE,  en su
Información: articulo 1 punto 2, se defino como  “todo servicio prestado normalmente a cambio de una
remuneración, a distancia, por vía electrónica y a petición individual de un destinatario de
servicios”. En este sentido, se considera “a distancia” un servicio prestado sin que las
partes estén presentes simultáneamente; “por vía electrónica”, un servicio enviado des de
la fuente y recibido por el destinatario mediante equipos electrónicos de tratamiento
(incluida la compresión digital) y de registro de datos y que se transmite, canaliza y recibe
enteramente por hilos, radio, medios ópticos o cualquier otro medio electromagnético; y “a
petición individual de un destinatario de servicios”, un servicio prestado mediante
transmisión de datos a petición individual”.

Servicio Público: Tal y como se recoge en la LEY 17/2006, de 5 de junio, de la radio y la televisión de
titularidad estatal, es un servicio esencial para la comunidad y la cohesión de las
sociedades democráticas que tienepor objeto la producción, edición y difusión de un
conjunto de canales de radio y televisión con programaciones diversas y equilibradas para
todo tipo de público, cubriendo todos los géneros y destinadas a satisfacer necesidades de
información, cultura, educación y entretenimiento  de la sociedad española; difundir su
identidad y diversidad culturales; impulsar la sociedad de la información;  promover el
pluralismo, la participación y los demás valores constitucionales, garantizando el acceso
de los grupos sociales y políticos significativos.

Servicios Interactivos: Interactive Broadcasting. Suponen la provisión de servicios, asociados o no a la


programación tradicional, que requieren un canal de retorno para la comunicación con el
proveedor de servicios.

Simulcast Transmisión de la misma señal por dos medios de transmisión diferentes. Por ejemplo
transmisión por satélite y transmisión por Internet. O también se considera simulcast la
transmisión por el mismo medio de dos servicios diferentes como por ejemplo dos audio de
la misma película, uno en versión castellano y otro en versión original.
Sound track Banda internacional de sonido que contiene los ruidos, músicas y ambientes sonoros
excepto los diálogos y voces.

Target Es el público objetivo al que se dirige un producto o servicio. La definición del público
objetivo suele contemplar tres tipos de criterios: sociodemográfico (sexo, edad, nivel de
estudios), socioeconómico (ingresos, pautas de consumo, clase social) y psicográfico
(personalidad, estilo de vida, sistema de valores).

TDT Acrónimo empleado para denominar la televisión digital terrestre, la modalidad de


televisión digital que se transmite por ondas hertzianas a través de antenas y enlaces
terrestres.

Web TV Sistema que permite la navegación por Internet a través del televisor convencional.

Webcam Del inglés Web camera, cámara para la red. Se trata de una pequeña cámara digital
compatible con la red, que permite establecer videoconferencias.

Webcasting Difusión de contenidos audiovisuales a través de la World Wide Web

También podría gustarte