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Aprende a dibujar manga desde cero, y haz un curso intensivo

para crear tus propios personajes, mundos e historias con la


ayuda de este cuaderno de dibujo guiado.

Iníciate con instrucciones fáciles y paso por paso para dibujar


rasgos faciales y cuerpos manga. Luego, pon en práctica las
M A N G A

MANGA
dotes de dibujo adquiridas con consejos sobre cómo montar
las escenas y planificar la línea argumental. En cada sección
encontrarás espacio en blanco suficiente para hacer tus propios
bocetos, consejos sobre los materiales más adecuados y trucos
de experto para que perfecciones tu técnica en todo el proceso.

En cuestión de poco tiempo, tendrás la habilidad y la confianza


necesarias para empezar a crear tu propio manga.

Laura Watton es una dibujante de manga


cuyo trabajo ha sido publicado por
Tokyopop y Sweatdrop Studios. Escribe
artículos para la «Escuela de Manga» de
la revista Neo de forma asidua, y también
dirige PinkAppleJam.com, además de
BiomechaComic.com, una de las primeras
incursiones en el mundo del cómic
independiente de inspiración japonesa
del Reino Unido, su lugar de residencia.
2352049

www.anayamultimedia.es

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CONTENIDOS
CAPÍTULO 2 CAPÍTULO 4
CREAR EL PERSONAJE CONTAR LA HISTORIA

35 Dibujar cuerpos 135 Estructura de la página


6 ¿Qué quieres dibujar hoy?
de cómic
36 Brazos
10 Introducción
137 4-Koma
37 Manos
12 Cómo usar este libro CAPÍTULO 3
138 Hacer un libro de cómic
14 Iniciación
38 Piernas
MONTAR LA ESCENA
140 Paginación
39 Pies
87 Poses 142 Borradores
42 Cuerpos de bebés, niños,
adolescentes y adultos 88 Postura y movimiento 144 Estructura de la historia corta

CAPÍTULO 1 50 Chibis 96 Interacción 146 Ilustraciones de apoyo


DIBUJAR CARAS 54 Tipos de cuerpo 102 Composición 148 Portadas

56 Ropa 106 Perspectiva 150 Artes de portada


17 Ojos
59 Zapatos 110 Casas y vecindarios 152 Problemas y soluciones
18 Narices
62 Accesorios 114 El entorno natural 154 Consejos
20 Bocas
64 Uniformes de colegio 116 Efectos de fondo
21 Orejas
68 Villanos 120 Sucesión de las viñetas
22 Proporciones de la cabeza
72 Fantasía 124 Bocadillos y efectos sonoros
24 Ángulos de retrato
76 Artes marciales 128 Sombreado
28 Expresión
80 Utilería 132 Patrones tonales
30 Pelo 156 Recursos útiles
82 Animales
158 Glosario

159 Agradecimientos
LO QUE
INICIACIÓN NECESITARÁS
Las plumas se utilizaban para entintar
los cómics antes de la invención de los
El lápiz azul no reproducible es estupendo para
Recuerda que tus ilustraciones no tienen rotuladores de punta fina. Las puntas de
bosquejar rápidamente las estructuras. «No
que estar perfectas ni tus dibujos encajar pluma disponen de gran variedad de anchos
reproducible» significa que el color azul no
siempre con la imagen que tienes en tu de línea y siguen siendo el medio preferido de
aparece en las fotocopias, y se puede borrar
mente. El solo hecho de poner las ideas muchos dibujantes de cómics de hoy en día.
fácilmente con algún ajuste digital al
sobre papel ya es una forma excelente
escanearlo. Además, como con él no hace falta
de empezar. Siempre habrá críticas, y
estar borrando los trazos, como ocurre con el
tu crítico interior será el más duro de
lápiz de grafito, acelera el proceso de creación
todos. No olvides que el aprendizaje es Los rotuladores de punta de pincel son
y de dibujo, a la vez que disminuye el riesgo de
un viaje constante. ¡La práctica lleva a la una alternativa más limpia al dibujo a
machacar el papel al borrar.
perfección! A medida que vayas creando pincel y tinta tradicional. Son portátiles
trabajos nuevos, tus ilustraciones irán y ensucian menos (la tinta va dentro de
mejorando de forma natural, así que un cartucho).
intenta no quedarte estancado dibujando
lo mismo una y otra vez hasta que quede
Los lápices blandos (3B–9B) van bien para
perfecto.
trazar líneas firmes y enérgicas, y permiten
dibujar con más rapidez. TAMBIÉN PUEDE
No existe una única forma correcta de
QUE NECESITES
dibujar manga, y en este libro encontrarás
variedad de estilos que quizá te apetezca
adaptar para conseguir dibujar manga Reglas de plástico
a tu manera. Con los lápices duros (9H–2B) conseguirás Escuadras
líneas más nítidas y duraderas, lo cual viene
Goma de borrar blanca
Los estilos varían y hasta los dibujantes de bien para hacer bocetos y dibujar detalles.
manga de más larga trayectoria cambian Estas líneas también son más claras y Lápiz-goma
su forma de dibujar personajes cada vez fáciles de borrar. Corrector blanco líquido
que lanzan una nueva serie para Sacapuntas
adaptarse a las nuevas tendencias.
Papel para cómic, con medidas
preimpresas
PARA DIBUJAR MANGA NO HACE FALTA Con los portaminas tendrás siempre un
UNA GRAN CANTIDAD DE MATERIALES. ancho de línea uniforme y no hace falta Papel para fotocopias (más de 70 g/m²)
TRADICIONALMENTE, LOS CÓMICS SE afilarlos, con lo que interrumpirás menos Bloc de dibujo (papel de más de 90 g/m²)
HACÍAN CON MUY POCOS MEDIOS. POR el proceso de dibujo. Caja/pantalla de luz LED grande
ESO, ES BUENA COSTUMBRE EMPEZAR
CON POCOS E IR AUMENTANDO LA
Rotulador con base de alcohol y punta
COLECCIÓN A MEDIDA QUE AUMENTA biselada
ESPERO QUE LOS EJERCICIOS TE TANTO EL CORPUS DE TUS OBRAS COMO
Los rotuladores de punta fina se utilizan Tinta líquida (incluida la de color blanco)
PAREZCAN DIVERTIDOS E INSPIRADORES, TUS HABILIDADES ARTÍSTICAS. TEN ESTO
sobre todo para entintar los trazos de lápiz Acuarelas
Y ME ENCANTARÍA QUE ME ENSEÑARAS PRESENTE, SOBRE TODO ANTES DE
TUS CREACIONES MANGA ALGÚN DÍA. GASTARTE UN DINERAL EN MATERIALES en el dibujo de manga. Vienen en diferentes Pinceles (se recomiendan pinceles
COMPÁRTELAS CONMIGO A TRAVÉS DE: CAROS: LA CONFIANZA NO SE COMPRA, anchos y texturas. El ancho de línea es de marta para pintura acrílica blanca
[#drawmangabook] SE DESARROLLA. uniforme, lo que va bien para ciertos estilos y tinta).
de cómic. La variación del ancho de las
LAURA WATTON
líneas puede ir desarrollándose por etapas.

14 | INTRODUCCIÓN INICIACIÓN | 15
PELO CÓMO DIBUJAR EL PELO SI EL PERSONAJE TIENE EL PELO
LARGO, LE AFECTARÁ LA GRAVEDAD,
CON LO QUE APUNTARÁ HACIA EL SUELO,
1. Dibuja la cabeza de tu personaje manga, luego A MENOS QUE EL PERSONAJE SE ESTÉ
Los estilos de pelo voluminosos son un elemento MOVIENDO CON RAPIDEZ. CUIDA DE QUE
marca con una línea hasta dónde llegará el pelo.
conocido del manga y un recurso más para EL PELO CAIGA COMO CORRESPONDE,
caracterizar al personaje. Muchos tienen el pelo SIGUIENDO EL ÁNGULO QUE MARCA
2. Para pelo corto, las líneas se dibujan hacia arriba
de punta como reflejo de su carácter tan lleno de LA POSTURA DE LA CABEZA.
y hacia afuera a partir de los laterales y el frontal
energía; en cambio, el pelo de los personajes
de la cabeza. Para el largo, o liso (no de punta), el
más calmados puede organizarse en mechones
pelo sale hacia arriba y hacia los lados desde la
que caen suavemente, y el de los más joviales
raya para luego caer hasta donde llegue el
consistir en rizos grandes y con mucho cuerpo.
flequillo o el largo de la melena.
Con frecuencia verás que basta solo con dibujar
3. En el pelo corto pondremos más detalles y
el contorno del pelo para insinuar un estilo en
elementos extra como patillas y flequillo. En el
1
concreto. Esta forma tan sencilla de representar
largo, dibujaremos más en dirección descendente,
el pelo es rápida de dibujar y fácil de memorizar
mostrando la caída sobre los hombros.
y repetir de viñeta en viñeta.
4. Remata el peinado con detalles como puntas
Existe otra manera de dibujar pelo al estilo manga,
sueltas, capas o mechones.
que consiste en estudiar diferentes estilos de la
vida real y fijarnos en el crecimiento del pelo desde
la raíz y su caída hacia unos y otros lados. Nos
ayudaremos de algunas líneas extra para
representar dicha caída y las partes donde
descansa el cabello, con ello añadiremos volumen
y textura. Naturalmente, con este método 2
tardaremos más en dibujar que si hacemos solo la
línea de contorno, pero resulta una forma excelente
de añadir detalle y textura a las ilustraciones.

4
3
PARA AÑADIR BRILLO,
TEN EN CUENTA LA DIRECCIÓN
DE LA LUZ Y PINTA ALGUNAS
PARTES DE COLOR CLARO O,
SENCILLAMENTE, DÉJALAS
SIN COLOREAR. EL BRILLO
AYUDA A DAR VOLUMEN
AL ASPECTO DEL PELO.

30 | DIBUJAR CARAS PELO | 31


ZAPATOS
ROPA DETALLADA TRUCOS PARA
DIBUJAR CALZADO

Los zapatos no suelen ir excesivamente adornados Calcetines: el detallado de estos puede


en manga, pero puede ser divertido agregarles incluir las costuras del talón y los
elementos estilísticos: lazos o pompones a los de dedos, con líneas que insinúen los
personajes más simpáticos, hebillas a los piratas, rebordes, sobre todo en los calcetines
y pinchos y tachuelas a los góticos. También puedes deportivos.
experimentar con varios tipos de tacones de
zapatos y botas.  apatillas de deporte y zapatos planos
Z
de trabajo: la suela del zapato habría
La estructura más común de zapato se hace con de ser plana y el exterior del zapato
una puntera, una suela, cordones o tiras y, a veces, replicar la forma del pie.
un tacón. Al poner estos elementos, el zapato
quedará reconocible automáticamente y con más Tacones bajos: dibuja la zona del talón
detalle que si nos limitamos a dibujar un simple y del tobillo un poco más alta de lo
garabato con forma de zapato. Puedes agregar usual; luego, debajo, dibuja el tacón,
más detalles (como logos, colgantes, o diseños) a y completa con el diseño del zapato
medida que cojas más confianza al dibujar el estilo sobre el pie.
de calzado específico de tu personaje.
Tacones altos: el pie se eleva para que
parezca como si el personaje estuviera
de puntillas.

Sandalias: dibuja la forma del pie plana


sobre el suelo, y líneas por el pie donde
irían las tiras. A la sandalia también
hay que dibujarle una suela fina, que
sujete las tiras.

Botas: utiliza la misma técnica que


para los zapatos planos y los de tacón,
pero aumenta la altura del zapato
hasta más allá del tobillo, siguiendo
la forma de la pierna.

EMPIEZA CON UN DISEÑO SIMPLE Y


VER ACCESORIOS EN LA PÁGINA 62 NO TE COMPLIQUES MUCHO CON LOS
DETALLES. DESPREOCÚPATE DE TENER
QUE DIBUJAR CADA DETALLE A LÁPIZ
SI MÁS ADELANTE VAS A ENTINTAR EL
DIBUJO. PUEDES MARCAR LA RUTA A
SEGUIR EN LÁPIZ Y LUEGO ACABAR DE
RELLENAR CON ROTULADORES
DE PUNTA FINA.

58 | CREAR EL PERSONAJE ZAPATOS | 59


CAPÍTULO 3

MONTAR
LA ESCENA POSES
Has empezado a crear
personajes y a pensar en su
carácter y estilo. Esta sección
se ocupará de las poses
clásicas del manga. Ya hemos
tocado el tema de cómo la
personalidad puede influir en
la postura; ahora veremos en
más profundidad las poses
requeridas según el contexto
social, los movimientos y la
interacción de los personajes.

Una buena forma de crear


poses convincentes es dibujar
desde la observación. Haz que
algún amigo o familiar pose
para ti, o asiste a alguna clase
de dibujo con modelo en vivo
para inspirarte, eso te ayudará
a capturar el gesto en las poses
estáticas.

POSES | 87
EFECTOS
DISEÑOS SIMPLES

DE FONDO Aquí tienes una serie de diseños


habituales del dibujo manga, todos ellos
1 2
tienen la capacidad de ayudar a transmitir
Los efectos de fondo son buenos elementos estados de ánimo y secundar la expresión
para dar mayor dramatismo y expresividad a facial del personaje. Dibujar a mano puede
las viñetas. No en todas las viñetas habrá que resultar más rápido y fácil que dar con el
dibujar algún objeto o decoración en segundo tono en un programa informático, así que
plano (es igual de correcto y válido que ciertas te recomiendo que los hagas en papel.
viñetas transmitan emociones y acciones).
Los siguientes ejemplos de plantillas para
fondos tienen diferentes efectos. Se pueden
dibujar con rotuladores de punta de pincel
o de punta fina. Para las plantillas 3, 4 y 5
necesitarás una regla alineada sobre la
cruz del centro de cada viñeta. Cada
diseño provoca una sensación diferente:
1. C
 írculo de oscuridad: claustrofobia. 3 4
2. T
 entáculos de horror: pavor, fatalidad.
3. Destellos: focalización exagerada sobre
un descubrimiento repentino o punto de
atención.
4. B
 urbujitas y destellos: felicidad,
entusiasmo, descubrimiento positivo.
5. Puntos: reacción juguetona y alegre, no
tan drástica como la de los destellos.
6. S
 ombra descendente: depresión,
adentrarse en un mal estado de ánimo.

5 6

¿NECE SITO ORDEN ADOR?


PARA NADA. LOS DIBUJANTES
DE LOS INICIOS DEL CÓMIC HASTA
FINALES DE LA DÉCADA DE 1980 NO
EN ESTA PÁGINA TENÍAN. EL ORDENADOR Y ALGUNOS
DE CÓMIC SE APROVECHA PROGRAMAS SON HERRAMIENTAS
TODA LA FUERZA DRAMÁTICA FANTÁSTICAS, PERO, EN REALIDAD,
DEL EFECTO DEL DESTELLO. TODO LO QUE NECESITAS ES LÁPIZ
Y PAPEL, Y ALGUNOS UTENSILIOS DE
OFICINA COMO GOMAS Y REGLAS.

116 | MONTAR LA ESCENA EFECTOS DE FONDO | 117


ILUSTRACIONES DE APOYO
TRUCOS
En la industria, las DE DISEÑO
ilustraciones que ayudan TEXTO TEXTO
a la promoción de la
Mira esta serie de ideas que
historia manga y a su
prodrías probar para diseñar
comercialización se
ilustraciones de apoyo clásicas:
conocen como «activos».
Son importantes para  río de personajes. Dibuja
T
cualquier serie y pueden una figura, como un
ser una forma divertida triángulo, por ejemplo, y TEXTO
de experimentar con tus coloca los personajes en
personajes fuera del sus extremos.
PRIMER PLANO/
formato de la historieta. FOTOGRAFÍA DE RETRATO
SEGUNDO PLANO
 oses de retrato del
P
personaje principal/los
personajes principales, y
el motivo de la historia TEXTO
(por ejemplo, un romance). TEXTO

 ersonajes posando en
P
escenas cotidianas, aunque
el género de la historia no
tenga nada que ver con ello.
Puede resultar gracioso ver
a unos personajes de ciencia
ficción en situaciones
contemporáneas, ¡un
«universo paralelo» divertido! PEQUEÑO, MEDIANO,
TRÍO ABSTRACTO
GRANDE
 urrealismo. Los personajes
S
en contextos diversos llaman
la atención, y ponen al
espectador a pensar y a TEXTO
salirse del tema principal
de la historia.

JUEGA CON LOS PERSONAJES


Y PIENSA EN DIFERENTES
FORMAS DE PRESENTARLOS;
POR EJEMPLO, EL PERSONAJE ACUÉRDATE DE
MASCOTA DE AQUÍ, QUE ES UN UTILIZAR LÍNEAS MÁS
TEXTO
PULPO, SE HA PUESTO DE BOLA GRUESAS PARA LOS
DE HELADO. LAS FORMAS PERSONAJES QUE ESTÉN
EXTRAÑAS Y SURREALISTAS EN PRIMER PLANO Y MÁS DÚO ABSTRACTO ALINEADOS
FUNCIONAN MUY BIEN PARA DELGADAS PARA LOS
DE SEGUNDO.
LAS POSES TIPO POSTER.

146 | CONTAR LA HISTORIA ILUSTRACIONES DE APOYO | 147


CONSEJOS
Quiero que me publiquen el cómic: ¿lo dibujo de Es difícil aceptar las críticas constructivas, Aprende a dibujar perspectivas con dos y
DIBUJA FANART O ARTE HECHO
derecha a izquierda o de izquierda a derecha? pero, aun cuando en un principio suenan tres puntos de fuga. Son mecanismos de
POR FANS» (BASADO EN TUS
duras, pueden ser de ayuda a largo plazo, dibujo de viñetas estupendos que hacen PERSONAJES O PROGRAMAS
Por lo general, los cómics se suelen dibujar sobre todo si vienen de personas que han que el lector se sumerja en la escena. FAVORITOS) PARA PROBAR NUEVAS
según la dirección en que se lee el texto en dedicado tiempo a estudiar tu trabajo. TÉCNICAS. PUEDES DIVERTIRTE Y
el país donde se produce. Como referencia, Usar referencias no es copiar. Es correcto SER PRODUCTIVO A LA VEZ. SI
los cómics en coreano, tailandés y español Crea tu propia web para causar una buena hacerlo para aprender formas y estructuras COMPARTES TUS TRABAJOS,
se leen de izquierda a derecha, en tanto que impresión (no confíes en que las páginas manga. Pero asegúrate de personalizar HASTA PUEDES CONOCER A OTROS
los cómics chinos y japoneses se leen de de terceros vayan a sustituir a las galerías las páginas de tus cómics y hazlas propias. AMIGOS ARTISTAS CON LOS QUE
derecha a izquierda. profesionales). No intentes hacer pasar por tuyo el trabajo COMPARTAS GUSTOS.
de otros (internet nos conoce a todos y los
Antes, las editoriales occidentales daban la Déjate influir por todo tipo de formas «ladrones de arte» siempre acaban por caer).
vuelta a la secuenciación de las viñetas de artísticas para conformar tu propio estilo
las páginas de los cómics japoneses para (desde el cómic japonés al europeo, Fija unos objetivos. Piensa en lo que
que se leyeran de izquierda a derecha según pasando por estilos arquitectónicos, hasta deseas lograr con tu trabajo: ¿quieres
la costumbre occidental. Sin embargo, desde diseños de naves espaciales, y demás). hacer cómics solo por diversión?, ¿es una
hace dos décadas o así, es tendencia común afición seria?, ¿una carrera profesional? La calidad importa. ¡Esmérate con los
de las editoriales dejar las traducciones sin El dibujo en vivo es indispensable. Si Dependiendo del factor, el impulso y la cómics! La mayoría de gente pasará de
alterar el sentido de la lectura, ya que ha puedes, asiste a clases de dibujo en vivo motivación serán mayores o menores ellos si da la sensación de que tú mismo
resultado que los lectores son capaces de porque tu trabajo artístico mejorará. Busca según la persona; cada quien funciona pasas. De modo que, utiliza la regla,
adaptar su dinámica lectora fácilmente cursos que te queden cerca; en los centros de una manera. Pero es bueno plantearse la escuadra y el líquido corrector para
para leer el manga japonés. En las bases culturales de tu zona tendrán información un objetivo, así que piensa bien por qué que las líneas se vean limpias, y lleva
de los concursos se suelen especificar y contactos. quieres hacer manga, y céntrate en hacer tus trabajos en fundas o estuches para
los requisitos a este respecto. Comprueba los cómics lo mejor que puedas. ayudarte en las presentaciones (a la
siempre si la editorial tiene alguna larga, estas cosas cuentan).
preferencia antes de mandarles la obra. Cuando escribas el manga, pregúntate:
¿cuál es el motivo de la historia? O, mejor: Todo paso cuenta. Todo artista te dirá que
Si optas por la autopublicación, dibújalo ¿de qué trata la historia? Si vas a escribir con cada cómic que hagas, mejorarás.
como quieras (¡El que manda eres tú!). SI NO PARAS DE DECIR LO una historia corta que trata en parte sobre Terminar una historia corta pero completa
HORROROSOS QUE SON TUS «encontrarse a uno mismo», y en parte te traerá satisfacción y te motivará para
¡El manga es un arte que ocupa mucho DIBUJOS, O QUE LA HISTORIA sobre «el colapso inevitable de la sociedad avanzar y hacer cómics mejores, si cabe.
ES MALA, NUNCA ACABARÁS EL
tiempo personal! Intenta no desanimarte capitalista», acabarás metido en un buen Y cuando vuelvas la vista atrás, te
CÓMIC. SI ESTÁS EMPEZANDO,
por causa de otros que no han intentado lío (¡a no ser que le des un giro muy complacerá ver lo que has mejorado.
RELÁJATE. PUEDE QUE TUS
hacer un cómic propio. Como pasa con PRIMEROS TRABAJOS NO SEAN
bueno!). Empieza con un tema o con el
todo trabajo artístico, la creación de manga MEMORABLES, PERO ¡POR ALGÚN otro, que ya desarrollarás la narrativa ¡Todo lo que aprendas lo aplicarás al
requiere muchísimo tiempo, cuidado y SITIO HAY QUE EMPEZAR! según avances. siguiente cómic! Cada proyecto es una
habilidad (es como hacer punto: tampoco le valiosa experiencia de aprendizaje.
harías un jersey a quien sabes que no va a
apreciar el trabajo artesanal que conlleva).

154 | CONTAR LA HISTORIA CONSEJOS | 155


Aprende a dibujar manga desde cero, y haz un curso intensivo
para crear tus propios personajes, mundos e historias con la
ayuda de este cuaderno de dibujo guiado.

Iníciate con instrucciones fáciles y paso por paso para dibujar


rasgos faciales y cuerpos manga. Luego, pon en práctica las
M A N G A

MANGA
dotes de dibujo adquiridas con consejos sobre cómo montar
las escenas y planificar la línea argumental. En cada sección
encontrarás espacio en blanco suficiente para hacer tus propios
bocetos, consejos sobre los materiales más adecuados y trucos
de experto para que perfecciones tu técnica en todo el proceso.

En cuestión de poco tiempo, tendrás la habilidad y la confianza


necesarias para empezar a crear tu propio manga.

Laura Watton es una dibujante de manga


cuyo trabajo ha sido publicado por
Tokyopop y Sweatdrop Studios. Escribe
artículos para la «Escuela de Manga» de
la revista Neo de forma asidua, y también
dirige PinkAppleJam.com, además de
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incursiones en el mundo del cómic
independiente de inspiración japonesa
del Reino Unido, su lugar de residencia.
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