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A. Representar el movimiento
a. Graficas de posición-tiempo
b. Velocidad
i. Promedio
ii. Media
iii. Instantánea
c. Ecuación de movimiento
B. Movimiento acelerado
a. Graficas de velocidad-tiempo
b. Aceleración
i. Promedio
ii. instantánea
iii. Como calcular
C. Movimiento con aceleración constante
D. Caída libre
Unidad 3: Vectores
C. Aplicación de las leyes de Newton a situaciones del mundo real, como la dinámica de vehículos y el
movimiento en pendientes.
Pá gina 3
MATE 131-1484