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2010;44(3):256–260
www.elsevier.es/rh
REVISIÓN
0048-7120/$ - see front matter & 2009 Elsevier España, S.L. y SERMEF. Todos los derechos reservados.
doi:10.1016/j.rh.2009.11.005
Rehabilitación del ictus mediante realidad virtual 257
de entrenamiento motor orientado a tareas, existen terapias prensión y pinza, asistidos y resistidos, en un entorno virtual
que utilizan sistemas de realidad virtual que han sido simulado (fig. 2).
empleadas en pacientes con daño cerebral, inicialmente en Rutgers Ankle Rehabilitation Systems: consiste en unas
fase experimental, y posteriormente como coadyuvante de plataformas de fuerza robóticas, con seis grados de libertad
los tratamientos convencionales. de movimiento que se acoplan a tobillos y pies, registrando
A pesar de que es posible que faciliten fenómenos de las fuerzas y siguiendo los movimientos de éstos. El paciente
reorganización cortical y neuroplasticidad, todavı́a no bien las utiliza a modo de joystick al tiempo que interactúa con
esclarecidos, su utilización continúa siendo relativamente una situación virtual que se le presenta en la pantalla de un
limitada. ordenador en forma de ejercicio (fig. 3).
Estos sistemas, en virtud de su cada vez mayor accesibi- CyberGloves: es un guante de datos compuesto de licra y
lidad y portabilidad, permiten extender el tratamiento al cables de fibra de vidrio para cada dedo que posee 18 o 22
domicilio e intensificar el programa de ejercicios con los sensores de ángulo de la articulación distribuidos a lo largo
beneficios que esto supone desde el punto de vista de los dedos, la palma de la mano y la muñeca. Cada fibra
funcional. Además, los avances en el campo de la tele- posee un emisor de luz al principio y un sensor al final, de
medicina permitirán al clı́nico desde el hospital valorar en modo que se pueden determinar los giros por la intensidad
tiempo real los progresos realizados y modificar o ajustar un de luz recibida. Permite realizar ejercicios de recorrido
programa individualizado de ejercicios en función de los articular a diferente velocidad con todos los dedos a la vez o
objetivos alcanzados por el paciente. con cada dedo de la mano por separado (fig. 4). El software
Los sistemas de realidad virtual que han venido siendo proporciona en tiempo real información visual y numérica
utilizados en rehabilitación pueden ser inmersivos o no que se utiliza como feedback para alcanzar el objetivo
inmersivos. marcado con el ejercicio.
Los entornos virtuales inmersivos se ligan a un ambiente Los entornos virtuales no inmersivos se diferencian de los
tridimensional generado por ordenador en el cual el sujeto anteriores por su bajo coste y el no necesitar de otros
interacciona a través de guantes de datos, cascos de
visualización estereoscópica, pantallas interconectadas
que abarcan un amplio campo de visión y cabinas o cuevas
virtuales que representan escenarios virtuales en los que se
realizan los ejercicios programados.
Los dispositivos inmersivos más utilizados en la rehabili-
tación de pacientes postictus han sido los siguientes:
Sistema Interactive Rehabilitation Exercise (IREXs):
consta de un ordenador que desarrolla el programa, una
pantalla gigante en la que se representa en forma de avatar
la imagen del paciente que es captada por una videocámara,
y un guante de datos, sin cables, que proporciona al
paciente plena libertad de movimiento para la realización
de los ejercicios virtuales programados (fig. 1).
Rutgers Master II-NDs: es un prototipo de guante
cibernético que consta de unos cilindros neumáticos en la Figura 2 Sistema de rehabilitación Rutgers Master II-NDs.
palma, de manera que al ser activados aplican una fuerza
sobre los cuatro primeros dedos. Aunque no permite cerrar
el puño totalmente debido a la situación de los actuadores
en la palma, se pueden realizar con éste ejercicios de
Otra aplicación de la realidad virtual es la valoración y la 6. You SH, Jang SH, Kim YH, Hallett M, Ahn SH, Kwon YH, et al.
rehabilitación de la heminegligencia unilateral en pacientes Virtual reality-induced cortical reorganization and associated
con ictus20. Utilizando entornos virtuales en los que el paciente locomotor recovery in chronic stroke. Stroke. 2005;36:166–71.
visualizarı́a su avatar, se tratarı́a de compensar la negligencia 7. August K, Lewis JA, Chandar G, Merians A, Biswal B, Adamovich S.
con ejercicios, como cruzar una calle siguiendo una lı́nea, FMRI analysis of neural mechanisms underlying rehabilitation in
tratando de corregir la desviación lateral del paciente21. virtual reality: Activating secondary motor areas. Conf Proc IEEE
Eng Med Biol Soc. 2006;1:3692–5.
La utilización domiciliaria de consolas comerciales y sistemas
8. Jang SH, You SH, Hallett M, Cho YW, Park CM, Cho SH, et al.
no inmersivos de realidad virtual en pacientes con daño cerebral Cortical reorganization and associated functional motor recovery
permite obtener beneficios funcionales, tanto desde el punto de after virtual reality in patients with chronic stroke: An experi-
vista motor como del equilibrio, que han sido valorados según la menter-blind preliminary study. Arch Phys Med Rehabil.
escala de Fugl-Meyer y la escala de Berg, respectivamente22,23. 2005;86:2218–23.
Se han publicado también resultados favorables en lo que 9. Iacoboni M, Woods RP, Brass M, Bekkering H, Mazziotta JC,
respecta a funciones visuoperceptivas, a control postural y a Rizzolatti G. Cortical mechanism of human imitations. Science.
capacidad de deambulación funcional (incluyendo aumento de 1999;286:2526–8.
la distancia recorrida) cuando se han utilizado consolas 10. Merians AS, Poizner H, Boian R, Burdea G, Adamovich S.
Sensorimotor training in a virtual reality environment: Does it
comerciales como la Wii sportss en la rehabilitación de algún
improve functional recovery poststroke? Neurorehabil Neural
paciente con parálisis cerebral24.
Repair. 2006;20:252–67.
11. Henderson A, Korner-Bitensky N, Levin M. Virtual reality in stroke
rehabilitation: A systematic review of its effectiveness for upper
Conclusiones
limb motor recovery. Top Stroke Rehabil. 2007;14:52–61.
12. Broeren J, Claesson L, Goude D, Rydmark M, Sunnerhagen KS.
Los ejercicios de realidad virtual en pacientes con ictus Virtual rehabilitation in an activity centre for community
pueden inducir fenómenos de plasticidad y de reorganiza- dwelling persons with stroke. The possibilities of 3-dimensional
ción cortical aún no bien esclarecidos. La instauración de computer games. Cerebrovasc Dis. 2008;26:289–96.
una terapia intensiva repetitiva, orientada a tareas me- 13. Colomer C, Sebastia E, Chirivella J, Ferri J, Revert M, López R.
diante sistemas virtuales, coadyuva a la activación de la Rehabilitación del equilibrio mediante sistemas de realidad
corteza sensitivomotriz del hemisferio lesionado, lo cual se virtual: Eco–Train Motor. Comunicación oral del 46 Congreso
ha podido comprobar mediante la RM-f. SERMEF; 2008 May. Rehabilitación (Madr). 2008;42:92.
14. Mirelman A, Bonato P, Deutsch J. Effects of training with a
Cada vez más estas terapias encuentran aplicación en la
robot-virtual reality system compared with a robot alone on the
rehabilitación del equilibrio, la marcha, el déficit motor del gait of individuals after stroke. Stroke. 2008;40:169–74.
miembro superior y la heminegligencia unilateral en 15. Deutsch JE, Mirelman A. Virtual reality-based approaches to
pacientes en fase subaguda y crónica tras un ictus. La enable walking for people poststroke. Top Stroke Rehabil.
accesibilidad y el bajo coste de las consolas comerciales son 2007;14:45–53.
las principales ventajas de una tecnologı́a que, inicialmente 16. Deutsch JE, Merians AS, Adamovich S, Poizner H, Burdea GC.
desarrollada para el ocio, puede ser utilizada por el Development and application of virtual reality technology to
paciente para realizar ejercicios en el domicilio que improve hand use and gait of individuals post-stroke. Restor
optimicen su recuperación funcional. Neurol Neurosci. 2004;22:371–86.
Aunque en los estudios realizados hasta ahora la evidencia 17. Fung J, Richards CL, Malouin F, MacFadyen BJ, Lamontagne A. A
treadmill and motion coupled virtual reality system for gait
sobre la efectividad de los tratamientos con realidad virtual
training post-stroke. Cyberpsychol Behav. 2006;9:157–62.
todavı́a resulta moderada, conviene considerar estas tera- 18. Yang YR, Tsai MP, Chuang TY, Sung WH, Wang RY. Virtual reality-
pias como coadyuvantes en la práctica clı́nica diaria, y es based training improves community ambulation in individuals
recomendable la realización de futuros ensayos clı́nicos que with stroke: A randomized controlled trial. Gait Posture.
confirmen su eficacia y su efectividad. 2008;28:201–6.
19. Liepert J, Bauder H, Miltner WH, Taub E, Weiller C. Treatment
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