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LA VASIJA Y EL PARTZUF

La Vasija y el Partzuf Regresemos a las fases de la Creacin. Las fases del desarrollo de la criatura estn divididas en lo que la Cabal llama Aviut. El espesor o aspereza del deseo de deleitarse se llama Aviut. Qu es el espesor o la aspereza? Entre ms alejada se encuentra la criatura del Creador, ms deseo siente y ms Aviut tiene. Por ejemplo, en la Fase O, Keter, y en la fase 1, Jojm, no hay (o casi no hay) deseo. Casi no hay aspereza, no hay Aviut. Todo est bajo el poder del Creador como un beb recin nacido totalmente dependiente. Pero, en la ltima fase, que es la ms alejada del Creador, Maljut, la criatura tiene un intenso deseo de recibir. Es importante recordar que este deseo de recibir lo tiene por decisin propia, por lo tanto es egosta, centrado en s mismo. La criatura se encuentra ahora en la cuarta fase, Maljut. Como en la primera fase, Jojm, la criatura sencillamente recibe y recibe al cien por ciento. Recordarn tambin que durante la fase de Jojm, la criatura tambin poda sentir los atributos del Creador. Esto es exactamente lo que ocurre ahora. Maljut empieza a sentir a Aquel que da. Pero esta sensacin de Quien le da el placer es diferente que en la primera fase. Hay una enorme diferencia entre la Fase 1, Jojm, y en la Fase 4, Maljut. Maljut es una criatura independiente, tomando sus propias decisiones de recibir, mientras que en Jojm, el Creador lo controlaba todo. De la combinacin de sentir al Creador y habiendo tomado su propia decisin de recibir, por primera vez tiene una nueva sensacin, la vergenza. Maljut percibe que su atributo de recibir es totalmente opuesto a la Luz y toma consciencia de su propio egosmo. No se trata de una vergenza normal, como laque sentimos cuando alguien descubre que hicimos algo malo, sino una vergenza inmensa, intensa. La vergenza es tan fuerte que Maljut decide dejar de recibir la Luz y es exactamente lo que hace. Al rechazo de la Luz por parte de Maljut se le llama la Primera Restriccin. Restriccin en hebreo es Tzimtzum. Las letras hebreas representan tambin a los nmeros, por lo que 1 es Alef, o primero. As es que la Cabal llama a esta accin Tzimtzum Alef. Una vez ms, todo est en equilibrio, pero hacia atrs, ya que Maljut no recibe y el Creador no da. En este momento, ya s que ustedes piensan, Ya va a empezar! Pero, les aseguro que la ayuda viene en camino. Si intentamos imaginar la escena, aparecer una especie de monstruo enorme de deseo, queriendo, queriendo, queriendo ms y ms, pero no puede tomar lo que desea debido a la tortura que siente esta pobre y miserable bestia cada vez que recibe. Nuestra criatura lo piensa detenidamente, llegando por fin a una conclusin. Seguir el ejemplo del husped y el anfitrin. Maljut puede rechazar toda la Luz que llega porque no quiere sentirse receptor. Entonces, determina la condicin para aceptar una porcin de la Luz, no para su propio deleite, sino porque desea complacer al Creador, ya que sabe que el Creador desea complacerlo. Recibir de esta forma es como dar, entonces Maljut se encuentra ahora en el papel del que da. Recuerden, Maljut primero rechaza todo, despus calcula qu tanto puede recibir para dar al Creador. nicamente despus de hacer este clculo, Maljut puede aceptar una cantidad minscula de Luz y por supuesto, slo con la intencin de complacer al Creador. Qu es lo que podemos deducir de lo anterior? Lo que hemos descrito antes es el nacimiento del deseo. Si un verdadero deseo va a tomar vida, vemos que la Luz necesita pasar por cuatro diferentes fases. No contamos la fase de la Raz. Esto es exactamente lo que pasa con cada deseo que experimentamos. Antes que percibamos los deseos en

nuestro interior, ocurre este proceso exacto atravesando por todas las fases de desarrollo de la Luz que viene del Creador hasta que al fin, la sentimos. Es totalmente imposible que aparezca un deseo sin que primero haya Luz. Esto es muy importante: Primero llega la Luz, despus el deseo. Ahora veamos la estructura de la criatura, tal como se encuentra en Maljut, la Fase 4. La criatura es la vasija. En el diagrama que sigue estn los diversos tipos de Luz. La Luz Directa, Luz que brilla directamente del Creador y que se llama Ohr Yashar. La Luz que la criatura, Maljut, inicialmente rechaza se llama Ohr Jozer. Tambin se le conoce como Luz Retornante, que la pantalla no deja pasar. Finalmente, la Luz que Maljut determina que puede dejar pasar, porque la fuerza de la pantalla es lo suficientemente fuerte para que pueda aceptar para el Creador, se llama La Luz Interna, Ohr Pnimi. Nos ocuparemos de la Luz Circundante que la Cabal llama Ohr Makif ms adelante. Estudien este diagrama hasta que se familiaricen con los trminos y lo que representan. Diagrama 3. La vasija Recuerdan nuestra historia sobre el husped y el anfitrin? Cuando el husped se encuentra frente al anfitrin y la mesa servida con estos manjares deliciosos, al principio rechaza todo, despus decide comer un poco para complacer al anfitrin aunque le gustara devorar todo. Lo anterior significa que uno debe utilizar sus deseos egostas pero de manera altruista. Una vez que el husped empieza a considerar la situacin, comprende que no puede aceptar toda la cena por el anfitrin; slo puede aceptar una pequea porcin. Nuestra criatura aplica exactamente el mismo concepto despus de hacer el Tzimtzum Alef, la Primera Restriccin. Recuerden que debido a la tremenda vergenza de Maljut despus de recibir el cien por ciento de la Luz, hizo Tzimtzum Alef y no tom nada. Pero si acepta la idea anterior, tomar tan slo una pequea porcin de la Luz, digamos el veinte por ciento y rechazar el restante ochenta por ciento. Ahora veamos a la criatura que se encuentra en el momento que decide tomar nicamente la cantidad de Luz que puede recibir para el Creador. Llamamos a la combinacin de una vasija y la Luz, un Partzuf, un ser emanado, una criatura que ha tomado la decisin de restringir todo que lo que no pueda tomar con la intencin de complacer al Creador. Como con todos los nombres anteriores, Partzuf es el nombre de un estado de la criatura, pero un estado muy importante. La Cabal divide el Partzuf en tres reas generales: el Rosh, el Toch y el Sof. La parte del ser creado que decide que tanta Luz aceptar en su interior para el Creador se llama Rosh (Cabeza). Piense en esta parte como la que calcula, el elemento que verifica los datos y determina lo que puede aceptar a partir de la informacin. La parte que acepta la Luz se llama Toj (la parte interna). La ltima parte, que permanece vaca, se llama Sof (Fin). Este es el sitio en donde el ser creado realiza una restriccin y ya no acepta la Luz. Diagrama 4. El Partzuf Podemos observar que dentro de cada parte general, hay subdivisiones que corresponden al conjunto de las cinco fases de la Creacin, Keter, Jojm, Bina, Zeir Anpin y Maljut. Cada parte del Partzuf tiene dentro de s un poco de la imagen total. Este hecho ser muy importante ms adelante, pero por ahora, es bueno recordar que todas las cosas contienen todas estas partes. No importa cunto podamos fraccionar cualquier parte, siempre va a contener estas partes interiores, hasta el infinito. En lo que respecta a los nombres de las cosas, la Cabal utiliza diversos nombres de partes del cuerpo humano para designar diferentes partes de la creacin. No existen trminos, etiquetas o nmeros en los mundos espirituales. Es sin embargo ms sencillo

y ms comprensible utilizar palabras. Los cabalistas han elegido expresarse en un lenguaje sencillo porque todo en nuestro mundo proviene de los mundos espirituales, correspondiendo a las conexiones directas que descienden de Arriba. Estas conexiones bajan de un objeto espiritual a un objeto en nuestro mundo. Todo lo que tiene un nombre en nuestro mundo; podemos tomar el nombre de un objeto de nuestro mundo y utilizarlo para designar el objeto espiritual que lo engendra. Ninguno de los textos autnticos de Cabal menciona nuestro mundo, ni una sola palabra, aunque se utilice el lenguaje de nuestro mundo. Cada objeto de nuestro mundo se refiere a un objeto igual en los mundos espirituales, pero la Cabal nicamente habla sobre espiritualidad. As es que cuando hablamos de la parte del Partzuf que es responsable de pensar en el clculo y anlisis de los datos se le llama Cabeza, o Rosh. La pantalla, el Masaj, se encuentra entre el Rosh y el Toj en un lugar llamado la Boca o Peh. Esta parte en donde la Luz puede penetrar se llama Cuerpo, o Guf. Hay una parte donde la Luz no puede pasar porque la criatura ha determinado aceptar una determinada cantidad. A esta parte se le llama Sof. La parte que divide Toj y Sof en el Guf se llama Tabur, u ombligo en espaol. La parte ms baja del Partzuf en donde la Luz no puede entrar absolutamente se llama Sium que quiere decir conclusin. Toda la criatura se llama Maljut. Tomemos el ejemplo de una piedra en nuestro mundo. Hay una Fuerza Arriba que genera esta piedra: por lo tanto se llamar piedra. La nica diferencia es que la piedra espiritual es una raz espiritual dotada de atributos especficos que a su vez es igual a una rama en nuestro mundo, etiquetada como piedra un objeto material. As fue creado el lenguaje de las ramas. Por medio de nombres, denominaciones y acciones de nuestro mundo, nos podemos referir a elementos y acciones de los mundos espirituales. As, como es arriba, es abajo

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