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El diccionario de la Real Academia Española (2001) define "el juego como ejercicio
recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde." (p.75).
Chamoso, Et. Al. (2004) resalta que al juego, se le pueden asociar tres características
fundamentales:
1. Carácter lúdico. Se utiliza como diversión y deleite sin esperar que proporciones una
utilidad inmediata ni que ejerza una función moral. El término actividad lúdica lo
demarca Boz de Buzek (s.f) dentro de las dimensiones del juego, estableciendo que el
mismo "pone en marcha capacidades básicas que posibilitan la creación de múltiples
ámbitos de juego en todas las facetas del quehacer humano" (p.48).
2. Presencia de reglas propias. "Sometido a pautas adecuadas que han de ser claras,
sencillas y fáciles de entender, aceptadas libremente por los participantes y de
cumplimiento obligatorio para todos. Donde pueden variar de acuerdo a los
competidores". (p.49)
Otro aspecto fundamental del juego, tal como lo indica Boz de Buzek (s.f), es el
desinterés; ya que lo concibe como una actividad libre, capaz de estructurar realidades
novedosas y plenas de sentido. Sin embargo, es serio. Su seriedad radica en su
carácter de actividad creadora de campos de posibilidades de la conducta humana; el
juego por ser una actividad creadora modifica en el estudiante su personalidad ya que
éste puede manejar y manipular a su antojo los recursos que tiene, tomando
decisiones de cómo jugar y en qué momento hacerlo.
Pero también, existen autores como (Chamoso, et. Al, 2004; Millar, 1992; entre otros)
que presentan clasificaciones utilizando distintos criterios tales como: el propósito
(Millar, 1992), y la forma o en la estructura del juego (Moor, 1992). En tal sentido, los
juegos se pueden clasificar en: a) cooperativos, b) libres o espontáneos, c) de reglas o
estructurados, d) de estrategias, e) de simulación, f) de estructuras adaptables, g)
populares y tradicionales. A continuación se describen brevemente algunos de ellos.
Los conceptos en sí consisten en los atributos de criterios abstractos que son comunes
a una categoría dada de objetos, eventos o fenómenos, a pesar de la diversidad a lo
largo de las dimensiones diferentes de las que caracterizan a los atributos de criterio
compartidos por todos los miembros de la categoría. Skemp (1993) ilustra el modo
como aprendemos conceptos con el ejemplo de un adulto nacido ciego y que mediante
una operación logra el sentido de la vista. El autor dice que no existe modo alguno de
enseñar (y aprender) el concepto de rectángulo por medio de una definición;
solamente señalando objetos con esa forma, el sujeto aprenderá por sí mismo la
propiedad que es común a todos esos objetos.
Skemp (1993) sostiene que el aprendizaje de conceptos también se logra con no-
ejemplos o el contraejemplo; así, los objetos, las formas y las figuras que contrasta
con la idea de rectángulo ayudarían a aclarar el concepto. Como se ha intentado decir,
los estudiantes no siempre aprenden los conceptos por definiciones. Para Orton
(1996), los conceptos de función, variable e identidad en trigonometría son difíciles de
aprender y quizá la mejor forma de enseñarlos, por ejemplo, es por el empleo de
funciones sin tratar de definir su significado de un modo abstracto. Así, mediante la
manipulación constante de éste y otros conceptos, se puede llegar a una definición
más formal o abstracta en los casos que mejor ejemplifiquen tal o cual concepto
matemático.
Algunas ideas o conceptos pueden ser más abstractos que otros y por lo tanto más
difíciles. Skemp (1993) indica al respecto hay conceptos mucho más difíciles de lo que
se ha creído, como también los hay de naturaleza fácil. Por ello, es importante tener
cuidado, al tratar sobre ideas matemáticas abstractas. El principal responsable de una
definición en matemática es el profesor, porque él comunica el conocimiento
matemático.
Entre las recomendaciones que destacan Barberà (1995), nos dice que para el uso
didáctico de la enseñanza de las matemáticas se enfatiza en, Recoger: Obtener
información inicial mediante observaciones cuantificables, realización de medidas.
Traducir: Cambiar de códigos (verbal, numérico o gráfico) manteniendo idénticos los
significados matemáticos iniciales. Inferir: completar información parcial. Transformar:
Ampliar significados matemáticos modificando parcialmente una situación
inicial. Inventar: Crear un problema matemático que no existía previamente. Aplicar:
Utilizar fórmulas, algoritmos y otras propiedades matemáticas. Representar: Utilizar
modelos matemáticos e instrumentos de cálculo, medida y diseño gráfico. Anticipar:
Emitir predicciones e hipótesis matemáticas y estimar posibles errores cometidos.
Elegir: Optar por vías de solución alternativas. Organizar: Presentar estructuradamente
la realidad matemática mediante las subhabilidades de ordenación y clasificación.
Relacionar: Abstraer y relacionar los atributos de fenómenos y expresiones
matemáticas. Memorizar: Retener información matemática. Argumentar: Justificar
resoluciones de problemas matemáticos. Evaluar: Atribuir valores cualitativos o
cuantitativos en relación con una acción o a un enunciado matemático. Comprobar:
Verificar el proceso de resolución y los resultados. Transferir: Comunicar y generalizar
los conocimientos matemáticos específicos a otros ámbitos curriculares y
extracurriculares.
Metodología
Se trata de un estudio experimental, "se refiere a tomar una acción y después se
observan las consecuencias" (Babbie, 2001). Para Sampieri, Collado y Lucio (2004),
"se refiere a un estudio en el que se manipulan intencionalmente una o más variables
independientes (supuestas causas-antecedentes), para analizar las consecuencias que
la manipulación tiene sobre una o más variables dependientes (supuestos efectos-
consecuentes), dentro de una situación de control para el investigador". (p.188)
Otro recurso que se manipuló fue el origami, donde se les enseñó a los estudiantes, a
construir figuras de gansos, cisnes, cajas de obsequios, etc. Esto se usó para que
reconocieran los tipos de triángulos existentes y la cantidad total de ángulos que se
encuentran en la figura. Al tener los ángulos se realizaron las conversiones de grados a
radianes utilizando un juego de memorias. Además, de ahí se extrajeron los conceptos
de funciones trigonométricas cuando se indicaban las hipotenusas y los catetos de los
triángulos.
Para observar el nivel de conocimiento que tenían los estudiantes se les aplicó una la
prueba inicial (pretest) a la muestra, constituida por los grupos experimentales y
control, con la intención de tener una visión previa de ambos grupos, cada uno de ellos
estuvo conformado por dos secciones diferentes. Esta actividad se llevó a cabo al inicio
del trimestre.
Los juegos matemáticos en el Nivel Inicial, resultan muy importantes para el niño que
atraviesa esta etapa. Por ello, es fundamental trabajar con contenido matemático de
distintas formas, logrando que el niño se interese por nuestras propuestas y que
aprenda, de manera divertida, acerca de la resolución de conflictos y problemas,
acerca del número, las cantidades y la correspondencia.
Objetivos de la actividad:
(que el niño logre...)
Para comenzar a jugar, necesitaremos contar con un dado por equipo y varias
cantidades de tapitas o fichas.
Los niños deberán elegir a un niño de su grupo para que tire el dado y los demás,
deberán adivinar qué número saldrá en el dado (antes de que el compañero lo tire).
Los que aciertan la cantidad que salió se llevan una ficha.
Gana el jugador que, al finalizar el juego, tenga más fichas o tapitas.
Variación: los niños, en lugar de decir en voz alta el número que adivinarán en los dados,
tendrán que mostrar con sus dedos la cantidad que piensan que va a salir en el dado.
Objetivos de la actividad:
Dos niños se sientan frente a el tablero y toman un dado, un auto y una ficha cada
uno. Los jugadores ubican sus autos en la largada y tiran sus dados
simultáneamente.
Avanzan tantos casilleros como indiquen los dados.
Gana el jugador que logre dar dos vueltas completas y llegué a tocar la bandera de
llegada en la segunda vuelta.
Objetivos de la actividad:
* Comparar las cantidades que tocaron en los dados (tanto de sí mismo como del
compañero).
* Relacionar que "a mayor cantidad de puntos sacados", mayor será el recorrido del
auto.
* Anticipar con qué número ganará el juego, con cuál se aproximará al otro jugador o
con qué número pasará a su compañero.
Objetivos del juego: sacar la mayor cantidad de puntos con el dado, para poder así,
lograr dar las dos vueltas completas antes que el compañero rival.
ETIQUETAS: IDEAS, JUEGOS, MATEMÁTICA
el juego y las actividades no son lo mismo ya que las actividades ludicas tienen un
propósito educativa y el juego no siempre tiene un propósito
C
¿Qué es la actividad lúdica?
La ACTIVIDAD LÚDICA favorece, en la infancia, la autoconfianza, la autonomía y la
formación de la personalidad, convirtiéndose así en una de las actividades recreativas y
educativas primordiales. El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el
disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa.
Es importante tener en cuenta las edades y sexo de los alumnos para seleccionar y
proponer los juegos.
Juego.
Comentarios
La palabra lúdico es un adjetivo que califica todo lo que se relaciona con el juego, derivado
en su etimología del latín “ludus” cuyo significado es precisamente, juego, como actividad
placentera donde el ser humano se libera de tensiones, y de las reglas impuestas por la
cultura.
SESION DE APRENDIZAJE
1. SESIÓN DE APRENDIZAJE AREA DE MATEMATICA NIVEL INICIAL «MATEMATICA
PARA LA VIDA» Mag. Katherine Carbajal Cornejo
3. MATEMATIZA Esta experiencia directa le permite al niño estar en contacto con una parcela de su
realidad Salimos al patio y realizamos el juego el tren de los medios de transporte en el cual tres niños
inician formando un vagón, cada uno de ellos lleva un letrero sobre el pecho indicando un dibujo
diferente: carro, avión, barco, este tren paseara alrededor de los demás niños el tren ira creciendo
poco a poco ya a través del sonido de silbato cada niño deberá estar atento para continuar con dicho
tren teniendo en cuenta la secuencia con que está ubicado cada figura ¿Qué hicimos en el patio? ¿de
que trato el juego? ¿Qué hicimos en el juego? ¿hemos aprendido algo en el juego? ¿Qué hemos
aprendido? ¿conocen las secuencias? ¿en el juego hemos jugado con secuencias? ¿En que momento
hemos jugado con secuencia? ¿hoy vamos a aprender lo que es una secuencia?
5. ELABORA Los niños reciben material concreto la maestra pregunta ¿Qué podemos hacer con este
material? ¿cómo lo podemos hacer? ¿ustedes pueden ordenarlo? ¿Cómo lo ordenarías? ¿si yo lo
ordeno de esta manera ¿como continuará? ¿ es la única forma que podemos colocar los objetos? ¿de
que otra forma lo podemos ordenar? ¿Qué estamos formando cuando repetimos un modelo? entonces
¿que significa hacer una secuencia? ¿Cómo se forma una secuencia? ¿solo de una manera podemos
hacer secuencias? ¿de cuantas formas podemos hacer secuencias? La maestra va copiando las
respuestas de los niños UTILIZA Se forman por equipos de trabajo diferenciados de acuerdo a los
ritmos y estilos de aprendizaje • Un equipo recibe un papelote con un patrón ya graficado y un sobre
conteniendo figuras las cuales deberán pegarlas de acuerdo al patrón dado en el modelo. • Los
equipos reciben papelote vacío y un sobre conteniendo diversas figuras para que cada equipo forme
su propia secuencia
6. ARGUMENTA: Cada equipo expone sus trabajos y explican de manera secuencial que acciones
realizaron durante la actividad de aprendizaje en la resolución de la situación problemática planteada,
Luego leen junto con su maestra lo que le dictaron durante la etapa de elaboración de estrategias
verificando si sus conjeturas fueron acertadas o erróneas
5. Libre elección: jugar en una zona transicional es del orden de la libertad. Sólo
uno entra en ella o no entra, no nos pueden obligar a estar desde una
dimensión lúdica.
En
Lúdica como estrategia didáctica
Introducción
La práctica docente requiere de un análisis del aquí y el ahora, de los factores que influyen
en el aula para detectar las necesidades que tiene cada grupo y lograr el aprendizaje de los
alumnos.
Es preciso que desde las aulas se desarrolle la independencia cognoscitiva, la avidez por el
saber, el protagonismo estudiantil, de manera que no haya temor en resolver problemas.
Se requiere introducir métodos que respondan a los nuevos objetivos y tareas, lo que pone
de manifiesto la importancia de la activación de la enseñanza, la cual constituye la vía
idónea para elevar la calidad en la educación.
Puede emplearse con una variedad de propósitos, dentro del contexto de aprendizaje, pues
construye autoconfianza e incrementa la motivación en el alumno. Es un método eficaz que
propicia lo significativo de aquello que se aprende.
Objetivos
Los objetivos pueden ser diversos y aumentan a medida que se practica la lúdica. Entre los
objetivos generales más importantes se pueden citar los siguientes:
Principios didácticos
Es importante señalar que el docente debe tener preparación pedagógica para hacer una
buena selección de los métodos y medios de enseñanza adecuados, que permitan la correcta
dirección de la actividad cognitiva del alumno hasta la asimilación y consolidación de los
conocimientos.
Metodología
Para evitar que las actividades sean tediosas es necesaria la implementación de estrategias
lúdicas. La lúdica puede contribuir para desarrollar el potencial de los alumnos, adecuando
la pedagogía e información existente, para contribuir al mejoramiento del proceso
educativo. La propuesta se basa en la lúdica como manifestación de energía por parte del
alumno, a través de diversas actividades.
Sirve para desarrollar procesos de aprendizaje y se puede utilizar en todos los niveles o
semestres, en enseñanza formal e informal. Esta metodología no debe confundirse con
presentación de juegos o como intervalo entre una actividad y otra.
Definimos la clase lúdica como un espacio destinado para el aprendizaje. Las actividades
lúdicas son acciones que ayudan al desarrollo de habilidades y capacidades que el alumno
necesita para apropiarse del conocimiento. El salón es un espacio donde se realiza una
oferta lúdica, cualitativamente distinta, con actividades didácticas, animación y pedagogía
activa.
La lúdica es inherente al ser humano en todas las etapas de su vida y ayuda a la adquisición
de conocimientos, que se redefinen como la elaboración permanente del pensamiento
individual en continuo cambio, por la interacción con el pensamiento colectivo.
La clase lúdica se concibe como una actividad voluntaria, con determinados límites de
tiempo y espacio, que sigue reglas libremente aceptadas, pero obligatorias, que tiene un fin
y que va acompañado de un sentimiento de tensión y alegría, así como de una conciencia de
diferencia, con la vida cotidiana.
Lo lúdico es una experiencia educativa, tanto para el profesor como para el alumno,
pensando en las diferentes necesidades del alumno y los diferentes momentos del proceso
educativo, La propuesta de actividades lúdicas es una guía que comprende el juego
introductorio o de inicio, el juego cuerpo o medular y el juego evaluatorio o final.
El estudiante debe permanecer en un ambiente tan natural y normal como sea posible y el
docente no puede aplicar actividades lúdicas hasta que todos los estudiantes se hayan
familiarizado entre ellos. Deben explicarse de manera sencilla los instrumentos de
evaluación y su propósito, antes de aplicar la actividad en la clase.
Conclusión
Aun se observa un acentuado manejo del método tradicional, que obstaculiza, en muchos
casos, el logro y desarrollo de habilidades por lo que se plantea una solución a lo anterior a
través de la clase lúdica como estrategia didáctica dinámica y creativa. Se busca que el
docente guíe a sus estudiantes a la participación autónoma, creativa y al sentido crítico,
conduciéndolos a ser parte de los cambios que demanda la educación y la sociedad actual.
La tesis de Huizinga (1987) es pionera al afirmar que el hombre es un animal que ha hecho
de la cultura su juego y que está agradablemente condenado a jugar. En su análisis sobre los
rasgos del juego aporta un nuevo elemento: la dualidad del juego, en donde el juego es más
que un fenómeno fisiológico o una reacción psíquica condicionada, es también, una función
llena de sentido. Todo juego significa algo, y esto se cumple sin base en alguna conexión
racional.
Nosotros jugamos y sabemos que jugamos; somos, por tanto, algo más que seres de razón,
puesto que el juego es irracional. Y es irracional porque, según Huizinga, el juego abarca
tanto al mundo animal como al humano y en definitiva, la existencia del juego se corrobora
constantemente en la vida.
La lúdica se reconoce como una dimensión del humano y es un factor decisivo para r su
desarrollo: a mayores posibilidades de expresión lúdica, corresponde mejores posibilidades
de aprendizaje.
Es necesario no confundir lúdica con juego, ya que el juego es lúdico pero no todo lo lúdico
es juego, es también imaginación, motivación y estrategia didáctica.
Bibliografía
Piaget, Jean. (1986). La Formación del Símbolo en el niño. México: Fondo de Cultura
Económica.
Randolph y Posner (1991). Las 10 reglas de oro para trabajar en equipo. México:
Grijalbo.
Zarzar Charur, Carlos. (1999). Habilidades Básicas para la Docencia. México: Patria.
Zarza Charur, Carlos y José de Jesús Bazan Levy (1991). Aprender a aprender. México: U.
I.
Imágenes
Resumen
El presente trabajo de investigación tuvo como propósito analizar la importancia de las actividades lúdicas
como estrategia pedagógica en Educación Inicial. El estudio se insertó bajo la modalidad de investigación de campo,
de carácter descriptivo. La población estuvo conformada por 18 docentes de Educación Inicial del Centro Preescolar
Bolivariano del municipio Sucre del estado Aragua, quedando la muestra conformada por la totalidad de la población,
considerándose como una muestra censal. Como técnica de recolección de datos se utilizó la encuesta y el
instrumento utilizado fue el cuestionario, el cual fue validado, luego se le aplicó a una prueba piloto, se le determinó
la confiabilidad a través del coeficiente de alfa de Cronbach. Obteniendo como resultado que las actividades lúdicas
como estrategia pedagógica en educación inicial fomentan en los niños y niñas un conjunto de valores éticos y
morales que se traducen en espontaneidad, socialización e integración.
Palabras clave: Actividad lúdica. Educación Inicial. Estrategia pedagógica.
http://www.efdeportes.com/ Revista Digital - Buenos Aires - Año 14 - Nº 131 - Abril de 2009
1/1
Introducción
La escuela como institución ha sido estudiada desde diversas perspectivas. Una de ellas es la
perspectiva social. En ese sentido, tiene encomendada una serie de tareas orientadas al plano
personal y social del niño y la niña, tales como contribuir a su desarrollo personal, físico, intelectual,
afectivo y relacional. Intentando integrar a la persona en la comunidad como un miembro activo y
participativo.
Así pues, la educación tiene que ver con el proceso de estructuración de la personalidad del niño
y la niña, en tanto éstos son seres flexibles, maleables, cambiables y con capacidad de auto
transformación. Es precisamente, a partir de la interrelación con las personas como se actualizan
los modos de ver y hacer, potenciando la capacidad de expresión, la individualidad y las vivencias
significativas, que les permite una acción responsable consigo mismo, con las otras personas y con
el mundo.
Desde esta perspectiva la educación inicial posibilita un espacio idóneo por medio del cual, el
niño y la niña exteriorizan su riqueza espiritual, física, social y afectiva. Construyendo en forma
dinámica creadora y recreativa de su personalidad. En este sentido el docente tiene la
responsabilidad de enriquecer su práctica pedagógica en estrategias innovadoras y creativas. De allí
la importancia de propiciar la libre expresión de los niños y niñas a través de juegos,
dramatizaciones, cantos, poesías y especialmente de actividades lúdicas.
En ese orden de ideas se ha desarrollado la presente investigación cuyo propósito es el estudio
de las actividades lúdicas como estrategias para la educación inicial.
Revisión teórica
La educación inicial como primera fase de la Educación Bolivariana en el Ministerio de Educación
y Deporte (2005), está dirigida a la población entre 0 y 6 años o hasta que ingrese al primer grado
de Educación Básica. Tiene como centro al ser humano como ser social, capaz de responder y
participar activamente en la transformación de la sociedad en la que vive. Se inserta en un enfoque
integral globalizado que se vincula con la Educación Básica para darle continuidad y afianzamiento
a la construcción del conocimiento, con sentido humanista y social, orientada a la formación de una
cultura ciudadana, dentro de las pautas de diversidad y participación, que facilite el desarrollo pleno
sus potencialidades, para que puedan encarar con éxito la escolarización de la Educación Básica. En
tal sentido, concibe a la niña y al niño, como individuo de derecho, desde una perspectiva de
género, seres sociales, integrantes de una familia y de una comunidad, que poseen características
personales, sociales, culturales y lingüísticas particulares y que aprenden en un proceso
constructivo y relacional con su ambiente, la atención integral del niño y niña en ese nivel
educativo, se refiere al cuidado, educación, protección de sus derechos, higiene, recreación,
alimentación y salud infantil; bajo la corresponsabilidad de la familia, el Estado y la sociedad.
Bajo este enfoque, los niños y las niñas en desarrollo, constituyen un sistema abierto que está
constantemente expuesto a las influencias de las situaciones que ocurran en su realidad social, no
sólo en su entorno inmediato (núcleo familiar), sino también las que ocurren en otros contextos
que puedan o no estar en relación directa con ellos.
La actividad física como parte de esas actividades del infante debe ser aceptada, potenciada y
valorada como una necesidad intrínseca fundamental para su desarrollo. Wallon citado en las bases
curriculares de educación inicial en el Ministerio de Educación (2005), destacó la importancia que
tienen las acciones motoras en el desarrollo evolutivo del niño y la niña, estableciendo que el ser
humano es una “unidad funcional”, donde hay una estrecha relación entre las funciones motrices y
las funciones psíquicas, lo que se denomina psicomotricidad.
En esta línea, la psicomotricidad se presenta como un factor predominante para el aprendizaje
social y la adaptación al entorno, por consiguiente, el niño y la niña deben moverse para aprender
y deben aprender para moverse a causa de lo que reciben del ambiente, tanto externa como
internamente que caracterizan su propia naturaleza (Di Sante, 1996).
Una de las primeras relaciones entre cuerpo y aprendizaje, lo constituye el encuentro tónico-
emocional entre el bebé y su mamá. Cuándo el niño o niña entra a una institución educativa, la
relación cuerpo y aprendizaje se da a través de la mediación corporal que desarrolla el docente, en
el momento que reconoce su cuerpo y el cuerpo del niño como espacio afectivo de aprendizaje. La
mediación corporal se define como un conjunto de actitudes, técnicas y estrategias corporales que
se ponen al servicio del niño y la niña, para favorecer la comunicación afectiva, el aprendizaje
significativo y la salud, se produce en el proceso educativo. Se dinamiza a través del tono
emocional adecuado, en gestos, posturas, movimientos, toque, miradas, suspensión, la manera de
cargar, el uso de la voz, el desplazamiento y la rítmica, para ofrecer al niño y la niña contención y
autonomía progresiva de acuerdo a su nivel de desarrollo.
El perfil del niño y la niña que egresa de Educación Inicial, específicamente del nivel preescolar
es en atención a cuatro aprendizajes fundamentales: aprender a conocer, aprender a hacer,
aprender a convivir y aprender a ser, señalados en el Informe a la UNESCO de la Comisión
Internacional sobre la Educación para el Siglo XXI (1996). Asumiendo el “aprender a ser” como
síntesis de los anteriores aprendizajes.
Estos aprendizajes son concebidos de una manera global e integral, debido a que el
conocimiento infantil se produce en un proceso que implica componentes cognitivos, interactiva,
afectiva y emocional, así como su aplicación y comunicación en el contexto social y cultural, por lo
que no puede concebirse desarticulado.
Por su parte, Lanz (1998), explica que de acuerdo a lo establecido en los diferentes aspectos
deontológicos, que rigen la Educación en Venezuela, el ciudadano que debe formarse se caracteriza
por lo siguiente:
El desarrollo de las potencialidades del hombre, fundada en su formación humanística integral,
dirigida hacia el desarrollo de la capacidad analítica (soberanía cognitiva o pensar con cabeza
propia en términos más coloquiales) hacia una cualificación laboral politécnica que supere la
estrecha parcelación del saber y el hacer, con habilidades y destrezas innovadoras, con actitudes y
valores solidarios y cooperativos. (p.11)
Por lo expuesto anteriormente se puede inferir que el perfil del niño y niña que egresa de la
Educación Inicial, metafóricamente se concibe, como la semilla plantada que germinará en los
niveles educativos subsiguientes.
Estrategia pedagógica
La formación permanente de los docentes de Educación Inicial es un proceso que demanda el
dominio de los contenidos y procedimientos para enseñar, es por ello que hay que valerse de
estrategias que permitan alcanzar el interés del niño y la niña en los contenidos a desarrollar. Para
ello cabe preguntarse, ¿qué son las estrategias? Y según Huerta (2000), las estrategias:
Son aquellas que permiten conectar una etapa con la otra en un proceso; es la unión entre el
concepto y el objeto, donde el concepto representa el conocimiento y conjunto de ideas que el
sujeto tiene del objeto y el objeto es la configuración física de la materia viva o animada, donde la
materia viva esta representada por el hombre. (p.78)
Así mismo, Chacón (2000) la define como un conjunto de proceso y secuencias que sirven para
apoyar el desarrollo de tareas intelectuales y manuales se derivan de los contenidos, para lograr un
propósito. Visto así, para estos autores las estrategias deben dirigirse a los alumnos tomando en
cuenta los contenidos que sean necesarios para su interés y a su vez contar con una motivación
entre el profesor y los estudiantes. Cooper (2001) refiere que las estrategias son planes para dirigir
el ambiente del aprendizaje de tal manera que se proporcionen las oportunidades para lograrlo, así
como los objetivos. Su éxito depende de los métodos empleados, del uso de la motivación, así
como de las secuencia, pauta y formación de equipo que se sigan. Para el autor es importante la
metodología que se emplean dentro de sus estrategias afirma, al igual que Chacón y Huerta, la
necesidad que tiene la motivación dentro del desarrollo de las estrategias.
Las estrategias pedagógicas deben estar dirigidas, específicamente a la organización mental y a
los esquemas intelectuales de los estudiantes. Por tal razón, Carretero (1995), enfatiza que: (a) el
estudiante debe ser animado a conducir su propio aprendizaje (b) la experiencia adquirida por este
debe facilitar el aprendizaje; (c) las prácticas del aprendizaje deben ocuparse más de los
procedimientos y competencia que de los conocimientos estrictos.
Es decir las estrategias deben planificarse tomando en cuenta los esquemas intelectuales de los
estudiantes apuntando a la motivación del estudiante por aprender y que este ser participativo en
su proceso, que los conocimientos previos sirva de enlace para ayudar al que el aprendizaje sea
flemudo. Y por consiguientes las actividades deber estar dirigidas alcanzar las competencias. Al
respecto Castenela (1999) señalan que un procedimiento adquiere y emplea de forma intelectual
intencional para aprender significativamente a solucionar problemas y atender demandas
académica.
En cuanto al método, Muñoz y Noriega (1996). Lo define como “El camino, manera o modo más
adecuado para alcanzar una meta” (p. 34). La metodología, según estos autores posee un valor
etimológico, en cuanto al tratado de método y al sistema propio de una ciencia particular. Para
Zaragoza citado por Muñoz y Noriega, (1996), las actitudes metodológicas se clasifican por el grado
de interacción del profesor sobre el alumno. El método a su vez puede ser didáctico, dialéctico y
heurística. Por el grado de influencia del profesor sobre el alumno el método es impositivo,
propositito y expositivo, y por el grado de valoración del profesor sobre la enseñanza misma el
método se caracteriza como dogmático, es séptico y critico.
La caracterización metodológica depende de la aptitud del profesor, manifiesta con respecto a la
condición del estudiante en el logro de las metas, esta aptitud pocas veces es considerada
fundamental a la hora de enfocar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
A hora bien las estrategias y actividades se derivan del análisis, de los métodos y por el tipo de
contenido sobre el cual se ejerzan. Cada uno de los métodos genera, por lo común, uno o más
procedimientos coherentes con el método de referencia. Las estrategias instruccionales en el área
de educación física deben ser concretas y entre sus puntos de referencia deben considerarse los
siguientes aspectos: Equilibrar el manejo de los conceptos, procedimientos y aptitudes, introducir la
globalización y la interdisciplinariedad y orientar el aprendizaje sobre el ente corporal, pero no
atendiendo al movimiento de ese cuerpo o su desarrollo biológico solamente, si no centrar su
finalidad en el humano total como ser viviente integral.
La selección de estas estrategias considera las técnicos mixtas, es decir, individuales y
colectivas. En tal sentido, las técnicas individuales favorecen el auto aprendizaje, la auto
responsabilidad y la autorrealización en los estudiantes. El empleo de técnicas grupales según
Muñoz y Noriega, propician la interrelación entre el profesor y el estudiante y de estos últimos entre
si, en atención al logro de las competencias, obtención de información, construcción de
conocimientos, cambios de actitudes, la experiencia previa, atención individualizada, entre otros
aspectos relevantes.
Se tiene entonces, que es de gran importancia asumir que cada docente imprima su huella
personal y profesional en el momento de conducir la enseñanza, al igual que los estudiantes tienen
una forma propia de alcanzar su aprendizaje por lo tanto, en la escogencia de las técnicas se debe
tener presente las características de los estudiantes y del profesor la matriz de ideas significativas
del programa y la referencia temporo-espacial del proceso.
Actividades lúdicas
Asumir el juego desde el punto de vista didáctico, implica que este sea utilizado en muchos
casos para manipular y controlar a los niños, dentro de ambientes escolares en los cuales se
aprende jugando; violando de esta forma la esencia y las características del juego como experiencia
cultural y como experiencia ligada a la vida. Bajo este punto de vista el juego en el espacio libre-
cotidiano es muy diferente al juego dentro de un espacio normado e institucionalizado como es la
escuela.
La lúdica es una dimensión del desarrollo humano que fomenta el desarrollo psicosocial, la
adquisición de saberes, la conformación de la personalidad, es decir encierra una gama de
actividades donde se cruza el placer, el goce, la actividad creativa y el conocimiento. Según
Jiménez (2002):
La lúdica es más bien una condición, una predisposición del ser frente a la vida, frente a la
cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos
en que se produce disfrute, goce, acompañado de la distensión que producen actividades
simbólicas e imaginarias con el juego. La chanza, el sentido del humor, el arte y otra serie de
actividades (sexo, baile, amor, afecto), que se produce cuando interactuamos con otros, sin más
recompensa que la gratitud que producen dichos eventos. (p. 42)
La lúdica es una manera de vivir la cotidianidad, es decir sentir placer y valorar lo que acontece
percibiéndolo como acto de satisfacción física, espiritual o mental. La actividad lúdica propicia el
desarrollo de las aptitudes, las relaciones y el sentido del humor en las personas.
Para Motta (2004) la lúdica es un procedimiento pedagógico en si mismo. La metodología lúdica
existe antes de saber que el profesor la va a propiciar. La metodología lúdica genera espacios y
tiempos lúdicos, provoca interacciones y situaciones lúdicas. (p. 23) La lúdica se caracteriza por ser
un medio que resulta en la satisfacción personal a través del compartir con la otredad.
En opinión de Waichman (2000) es imprescindible la modernización del sistema educativo para
considerar al estudiante como un ser integral, participativo, de manera tal que lo lúdico deje de ser
exclusivo del tiempo de ocio y se incorpore al tiempo efectivo de y para el trabajo escolar.
Para Torres (2004) lo lúdico no se limita a la edad, tanto en su sentido recreativo como
pedagógico. Lo importante es adaptarlo a las necesidades, intereses y propósitos del nivel
educativo. En ese sentido el docente de educación inicial debe desarrollar la actividad lúdica como
estrategias pedagógicas respondiendo satisfactoriamente a la formación integral del niño y la niña.
Metodología
Diseño de la investigación
El 98% de los resultados afirman que la actividad lúdica como estrategia pedagógica es
fundamental en la educación inicial ya que facilita la expresión, la espontaneidad y la socialización.
Las actividades lúdicas propician en ambiente placentero y constituye un factor para enriquecer
el desarrollo de los niños y niñas brindándoles mejores posibilidades de expresión y satisfacción en
donde se entrelaza el goce, la actividad creativa y el conocimiento.
Las estrategia pedagógica en educación inicial deben propiciar en los niños y niñas un conjunto
de valores éticos y morales que se traducen en la formación de una personalidad adulta, crítica,
reflexiva, de solidaridad y cooperativismo, conciente de la realidad y capaz de promover y buscar
alternativas de solución a los problemas que enfrenta.
Referencias
El siguiente gran paso en la historia de las matemáticas viene dado por el desarrollo de
sistemas de notación o escritura. Los sistemas desarrollados han sido de una gran variedad,
desde el uso de nudos en cuerdas hasta la utilización de conceptos más abstractos como los
números que usamos en la actualidad. Un gran paso en este sentido viene dado por la
invención del cero en la India.
La refinación de todos estos conceptos básicos lo podemos ver a través de la línea del
tiempo en todas las culturas, en libros provenientes de la antigua India, Egipto,
Mesopotamia y Grecia. Posteriormente, en el siglo XVI, mediante la interacción entre los
nuevos descubrimientos científicos y las matemáticas, es que el desarrollo de la disciplina
se vio ampliamente acelerado, llegando a ser una de las fundaciones del conocimiento
científico que poseemos hoy en día. De hecho cuando hablamos de "matemáticas
aplicadas", nos referimos al uso de las mismas en el contexto específicos de las diversas
ciencias, y también en relación con otros ámbitos.
En la actualidad las matemáticas nos acompañan silenciosamente tras todos los artefactos
que utilizamos, las construcciones en las que nos movemos, en nuestros autos y aviones.
Las matemáticas, al igual que el lenguaje, más que un invento son la expresión de
potencialidades propias del cerebro humano; en palabras simples podemos decir que la
naturaleza misma desea que las utilicemos.
La inteligencia no sólo se reduce a lo académico sino que es una combinación de todas las
inteligencias. Ser hábil en el deporte o en las relaciones humanas implica unas capacidades
que, por desgracia, no están seriamente contempladas en los programas de formación
académica.
Además, Gardner observó cómo se manifiestaba cada una de las inteligencias dentro de la
cultura del individuo.
1) Inteligencia lingüística
Es considerada una de las más importantes. En general se utilizan ambos hemisferios del
cerebro y es la que caracteriza a los escritores. El uso amplio del lenguaje ha sido parte
esencial para el desarrollo de este tipo de inteligencia.
2) Inteligencia musical
También conocida como “buen oído”, es el talento que tienen lo grandes músicos, cantantes
y bailarines. La fuerza de esta inteligencia radica desde el mismo nacimiento y varía de
igual manera de una persona a otra. Un punto importante en este tipo de inteligencia es que
por fuerte que sea, necesita ser estimulada para desarrollar todo su potencial, ya sea para
tocar un instrumento o para escuchar una melodía con sensibilidad.
Quienes pertenecen a este grupo, hacen uso del hemisferio lógico del cerebro y pueden
dedicarse a las ciencias exactas. De los diversos tipos de inteligencia, éste es el más cercano
al concepto tradicional de inteligencia. En las culturas antiguas se utilizaba éste tipo de
inteligencia para formular calendarios, medir el tiempo y estimar con exactitud cantidades y
distancias.
4) Inteligencia espacial
Esta inteligencia la tienen las personas que puede hacer un modelo mental en tres
dimensiones del mundo o en su defecto extraer un fragmento de él. Esta inteligencia la
tienen profesiones tan diversas como la ingeniería, la cirugía, la escultura, la marina, la
arquitectura, el diseño y la decoración. Por ejemplo, algunos científicos utilizaron bocetos y
modelos para poder visualizar y decodificar la espiral de una molécula de ADN.
Aspectos biológicos: el hemisferio derecho (en las personas diestras) demuestra ser
la sede más importante del cálculo espacial. Las lesiones en la región posterior
derecha provocan daños en la habilidad para orientarse en un lugar, para reconocer
caras o escenas o para apreciar pequeños detalles.
Los pacientes con daño específico en las regiones del hemisferio derecho, intentarán
compensar su déficit espacial con estrategias lingüísticas: razonarán en voz alta, para
intentar resolver una tarea o bien se inventarán respuestas. Pero las estrategias lingüísticas
no parecen eficientes para resolver tales problemas.
Los kinestésicos tienen la capacidad de utilizar su cuerpo para resolver problemas o realizar
actividades. Dentro de este tipo de inteligencia están los deportistas, cirujanos y bailarines.
Una aptitud natural de este tipo de inteligencia se manifiesta a menudo desde niño.
6) Inteligencia intrapersonal
Este tipo de inteligencia nos permite formar una imagen precisa de nosotros mismos; nos
permite poder entender nuestras necesidades y características, así como nuestras cualidades
y defectos. Y aunque se dijo que nuestros sentimientos si deben ayudar a guiar nuestra toma
de decisiones, debe existir un límite en la expresión de estos. Este tipo de inteligencia es
funcional para cualquier área de nuestra vida.
7) Inteligencia interpersonal
Este tipo de inteligencia nos permite entender a los demás. Esta basada en la capacidad de
manejar las relaciones humanas, la empatía con las personas y el reconocer sus
motivaciones, razones y emociones que los mueven. Esta inteligencia por sí sola es un
complemento fundamental de las anteriores, porque tampoco sirve de nada si obtenemos las
mejores calificaciones, pero elegimos mal a nuestros amigos y en un futuro a nuestra
pareja. La mayoría de las actividades que a diario realizamos dependen de este tipo de
inteligencia, ya que están formadas por grupos de personas con los que debemos
relacionarnos. Por eso es indispensable que un líder tenga este tipo de inteligencia y además
haga uso de ella.
Este tipo de inteligencia es utilizado al observar y estudiar la naturaleza. Los biólogos son
quienes más la han desarrollado. La capacidad de poder estudiar nuestro alrededor es una
forma de estimular este tipo de inteligencia, siempre fijándonos en los aspectos naturales
con los que vivimos.
En 1995, esta inteligencia se añadió. Por lo tanto, antes se hablaba de los 7 tipos de
inteligencia de Gardner.
Cómo determinar qué tipos de inteligencia son más fuertes en ti de forma innata y
cuáles tendrías que desarrollar
Tal como explico en la página sobre mi trayectoria, además de ser filósofo de carrera y
terapeuta profesional soy uno de los socios fundadores de www.cosmograma.org, desde
donde hemos llevado la Astrología Psicológica a la Universidad. Explico esto porque siento
que esta disciplina -que tanto se ha juzgado sin conocimiento de causa- bien podría darle a
cada uno una foto de cómo se distribuyen sus inteligencias.
Existe una correlación entre la configuración de los cuerpos celestes del sistema solar en el
momento del nacimiento y estas inteligencias tal como las concibe Howard Gardner: la
inteligencia lógica-verbal con Mercurio, la musical con Venus y Neptuno, la lógica-
matemática con Saturno y Urano, la espacial con Júpiter, la corporal-kinestésica con Marte,
la intrapersonal con el Sol y Plutón, la interpersonal con la Luna y la naturalista con la
propia Tierra. Y es que es algo consabido que no todo el mundo está predispuesto
innatamente a desarrollar las mismas inteligencias. Simplemente las personas tenemos un
único cielo natal, es decir, una carta astral irrepetible la cual marca un potencial
determinado y que es muy útil aceptar y desarrollar.
La palabra estrategia
significa literalmente “guía de los ejércitos”