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Sistemas de símbolos tangibles
¿Qué son los símbolos tangibles?
Los Símbolos Tangibles son objetos o figuras que simbolizan o representan
algo sobre lo que necesitamos comunicar. Los símbolos tangibles pueden
ser:
1. objeto en su totalidad
2. parte de los objetos
3. objetos asociados
4. texturas o formas
5. contornos
6. Fotografías
Estos diferentes tipos de símbolos ilustran niveles de representación más abstractos.
¿Qué hace que un símbolo sea tangible?
Hay varias propiedades que hacen que los símbolos sean tangibles:
• Son permanentes, es decir, existen en una pantalla permanente y no es necesario recuperarlos de la memoria.
• Pueden ser manipulados tanto por el usuario como por el interlocutor.
• La relación entre el símbolo y aquello a lo que se refiere es obvia para el usuario individual, siempre que se base
en la propia experiencia del usuario.
• Los símbolos en tres dimensiones son útiles para personas con discapacidad visual (ciegos o baja visión), siempre
que sean discriminables táctilmente.
¿Quién necesita símbolos tangibles?
Las personas que pueden beneficiarse del uso de símbolos tangibles son personas que carecen de las habilidades
para comunicarse claramente mediante el habla u otro sistema de símbolos abstractos como el lenguaje de señas.
Las personas que han aprendido a usar el sistema de símbolos tangibles incluyen: personas de todas las edades
que tienen las siguientes discapacidades:
“Este proyecto cuenta con la asistencia parcial del Programa Hilton Perkins de la Escuela Perkins para Ciegos, WATERTOWN, MASS. EE.
UU. El Programa Hilton Perkins cuenta con el respaldo de una subvención de la Fundación Conrad N. Hilton, RENO, NEVADAEE. UU.”
Fuente: www.designtolearn.com/pages/ts17.html Traducción: Laura Lebre M. Anccilotto/2005 Reseña: Shirley R. Maia/2005.
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• Discapacidad intelectual severa
• Trastornos del desarrollo
• Autismo o trastornos generales del desarrollo
• Discapacidad visual (ceguera o baja visión)
• Discapacidad Física Neuromotora
• Discapacidad múltiple
• SORDOCIEGUEZ
Aunque no creemos que existan requisitos previos para una intervención comunicativa, sí creemos que existe una secuencia
lógica de intervención (mediante gestos o vocalizaciones) que aprenden más fácilmente a utilizar símbolos tangibles.
Si un individuo no utiliza de manera intencionada y confiable la comunicación presimbólica para expresar sus necesidades y
preferencias básicas, entonces debe comenzar a enseñarle cómo hacerlo.
¿Por dónde empezar?
Una vez que haya determinado que un individuo entiende cómo comunicarse presimbólicamente, deberá responder tres
preguntas antes de poder comenzar a enseñar el uso de símbolos tangibles:
¿Cuál es el contexto más motivador para comenzar la instrucción?
Los sistemas de símbolos tangibles describen un enfoque de instrucción que comienza con el uso de símbolos para solicitar
algo que se desea. Si la persona no tiene interés en un contexto o actividad en particular, es poco probable que quiera
comunicar sobre ello. Deben usarse de manera que ocurra con tanta regularidad y frecuencia como para darle al usuario una
práctica más que suficiente de este nuevo sistema de comunicación, todo el tiempo. Sin embargo, para que un individuo
inicie el camino hacia la comunicación simbólica, es importante que exista una fuerte motivación para comunicarse.
¿Qué tipo de símbolo es apropiado?
Comience siempre con un nivel de representación que el individuo pueda comprender.
“Este proyecto cuenta con la asistencia parcial del Programa Hilton Perkins de la Escuela Perkins para Ciegos, WATERTOWN, MASS. EE.
UU. El Programa Hilton Perkins cuenta con el respaldo de una subvención de la Fundación Conrad N. Hilton, RENO, NEVADAEE. UU.”
Fuente: www.designtolearn.com/pages/ts17.html Traducción: Laura Lebre M. Anccilotto/2005 Reseña: Shirley R. Maia/2005.
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¿Qué comportamiento utilizará el individuo para seleccionar un símbolo?
Esta respuesta depende de las habilidades motoras finas y visuales del alumno, así como de la
capacidad de provocar la atención del otro. Por ejemplo, ¿responderá el estudiante señalando o
tocando el símbolo o entregándoselo al maestro? El comportamiento debe ser claro para el socio y
fácil para el usuario que lo producirá.
Construyendo símbolos tangibles
Los símbolos tangibles deben construirse para el uso individual de cada usuario, aprovechando las
características de aquello a lo que se refieren que sean más significativas para el individuo. Si el
símbolo no tiene una conexión clara para el usuario con lo que representa, entonces no es tangible
para el usuario. Por esta razón, los símbolos tangibles no están prefabricados ni comercializados. Si
utilizara símbolos ya preparados, tendría que asumir que los símbolos representan algo motivador para
todos y cada uno, y también que la relación entre el símbolo y lo que representa sería obvia para
cualquier usuario. Ambas condiciones son poco probables.
Símbolos en tres dimensiones.
Los símbolos tridimensionales pueden ser idénticos a objetos, partes de objetos u objetos asociados
(como una pajita para “beber”). Supongamos que decide hacer un símbolo tridimensional para un
juguete que resulta muy motivador para un niño. Presta atención a cómo juega el niño con él. ¿En qué
se concentra ella? ¿Sostiene el juguete por el mango? ¿Tira del cable o presiona el botón para
activarlo? ¿Se mantiene concentrada en la flecha roja que sigue girando?
Al crear un símbolo que sea similar a las características del juguete que el niño tiene en mente, puede
crear un símbolo que tenga un significado inmediato para el niño. Por ejemplo, una cuerda de un
juguete de cuerda rota puede ser un buen símbolo para otro juguete en el que el niño pueda tirar de la
cuerda de forma independiente. O un trozo de manillar de bicicleta, quizás donde el alumno apoya sus
manos, podría ser un buen símbolo de la bicicleta. Nota: Los objetos en miniatura rara vez son símbolos
útiles, especialmente para personas con problemas de visión.
Símbolos con la combinación de dos y tres dimensiones.
Para ciertos niños puede ser necesario combinar dos niveles de representación. Por ejemplo, un
individuo con algo de visión residual podría tener demasiada confianza en una
“Este proyecto cuenta con la asistencia parcial del Programa Hilton Perkins de la Escuela Perkins para Ciegos, WATERTOWN, MASS. EE.
UU. El Programa Hilton Perkins cuenta con el respaldo de una subvención de la Fundación Conrad N. Hilton, RENO, NEVADAEE. UU.”
Fuente: www.designtolearn.com/pages/ts17.html Traducción: Laura Lebre M. Anccilotto/2005 Reseña: Shirley R. Maia/2005.
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información táctil y tienden a no utilizar su visión. En este caso, podemos combinar una fotografía con una representación
tridimensional del objeto en la misma tarjeta, aumentando tu exposición a representaciones bidimensionales, pero al mismo
tiempo permitiéndote acceder a un tipo de símbolo fácilmente comprensible. La fotografía se coloca encima de la tarjeta para
que al escanear táctilmente la parte tridimensional la fotografía no quede cubierta. Después de un tiempo, podríamos reducir
lo más posible a la información proporcionada por la porción tridimensional de este símbolo.
fotografías
Cuando se utilizan fotografías como símbolos, es de gran valor prestar atención a cuánta “información” de fondo se incluye.
Para algunas personas, una fotografía de representación en contexto se asocia con un símbolo significativo. Para otras
personas, el fondo de la foto debe ser de un color neutro sólido, que contraste con el color del sujeto fotografiado. Los fondos
utilizados para las diferentes imágenes deben ser similares, de modo que el niño pueda elegir entre una serie de imágenes de
símbolos que usted sabe que responde a la imagen y no al color del fondo.
Contornos específicos
Estas representaciones bidimensionales son contornos de lo que se quiere representar. Son específicos, lo que significa que
se ven exactamente como el objeto real que se está utilizando, no como una versión genérica del mismo. El contorno de un
coche de juguete se parece a este coche de juguete y no a un coche cualquiera. Se pueden calcar las fotografías y luego
copiarlas en papel normal y dibujarlas para adaptarlas al tema. Los contornos se pueden colorear como el objeto mismo.
Contornos genéricos
Estos contornos son imágenes bidimensionales disponibles en fuentes comerciales. Para aquellos que pueden utilizar
significativamente este nivel de representación, es fácil mantener el vocabulario actualizado. Las figuras se pueden copiar en
fotocopiadora o imprimir en una computadora utilizando un software especialmente creado. Estas imágenes son genéricas y
por lo tanto no parecen idénticas al objeto real. Con la excepción del color, que puedes agregar, la figura del auto puede no
ser una configuración específica del auto real del usuario.
“Este proyecto cuenta con la asistencia parcial del Programa Hilton Perkins de la Escuela Perkins para Ciegos, WATERTOWN, MASS. EE.
UU. El Programa Hilton Perkins cuenta con el respaldo de una subvención de la Fundación Conrad N. Hilton, RENO, NEVADAEE. UU.”
Fuente: www.designtolearn.com/pages/ts17.html Traducción: Laura Lebre M. Anccilotto/2005 Reseña: Shirley R. Maia/2005.