Está en la página 1de 3

PARTIDA 11

REY EN EL CENTRO

S.Tartakover · M.Frentz
París, 1933
Apertura Inglesa [A18]

"Si un jugador retrasa su enroque y su rey queda en el centro, columnas se


abrirán contra él, alfiles cruzarán por el tablero, torres dominarán la séptima y los
peones se tornarán en damas".

1.c4 Cf6 dura sólo unos momentos.


2.Cc3 e6
3.e4 d5 8.Axd2 Axg7
4.cxd5 exd5 9.Dc2 Cc6
5.e5 d4 10.Cf3 Ag4

5...Ce4 es una buena línea, sacrificando El negro está arriesgando la seguridad de


un peón por iniciativa. Podría seguirse su rey. La modesta jugada 10...Ad7, con
6.Cxe4 dxe4 7.Da4+ Cc6 8.Dxe4 Ae6 idea de enrocar largo, ofrece mejores
9.Ab5 Ad5 10.Dg4 a6 11.Axc6+ Axc6. oportunidades.

6.exf6 dxc3 11.0–0–0 Axf3


7.fxg7 cxd2+ 12.gxf3 Cd4

Es casi increíble que cada jugador tenga Esta jugada de ataque está injustificada
un peón pasado a una fila de coronar en en vista de los peligros que enfrenta su
etapa tan temprana de la partida. expuesto rey. Es difícil recomendar una
Naturalmente esta notable situación defensa aquí, pero el negro lo hubiese
hecho mejor con 12...Df6, y tras 13.Te1+
Rf8 prepararse para un largo y duro
invierno.

13.De4+ De7

Los buenos movimientos son cada vez


más escasos. 13...Rf8 pierde después de
14.Ab4+ Rg8 15.Tg1 y se amenaza
16.Txd4, mientras que 13...Ce6 falla tras
14.Ab5+ c6 15.Axc6+ bxc6 16.Dxc6+ Rf8 19.Axe6
17.Ab4 y el blanco gana la dama.
El blanco no guarda su pareja de alfiles.
14.Dxe7+ Rxe7 Uno debe saber cuándo cambiar una
15.Ab4+ Re8 ventaja por asegurar otra, y quizás una
mejor.
Única. Las alternativas son:
19... Txd1+
1) 15...Rd7 16.Ac5 ganando el caballo 20.Rxd1 fxe6
(16.Ac3 c5). 21.Txe6+ Rd8
22.Te7!
2) 15...Re6 16.Ah3+ f5 (16...Cf5 17.The1+
Rf6 18.Ac3+ Rg5 (18...Rg6 19.Axf5+) Mucho mejor que la tímida 22.Rc2
19.Td5+-) 17.The1+ Rf7 18.Te7+ Rf8 protegiendo el peón b. La torre debe ser
19.Txg7 y el blanco gana dos piezas por agresiva en el final.
una torre.
22... Axb2
3) 15...Re6 16.Ah3+ Cf5 17.The1+ Rf6
18.Ac3+ Rg5 (18...Rg6 19.Axf5+ gana una Si 22...Af8 23.Txb7 (cuida el alfil
pieza) 19.Td5 y el blanco gana pieza. directamente) 23...Rc8 24.Txa7 (y ahora
indirectamente por la amenaza 25.Ta8+)
16.Ab5+! c6 24...Rb8 25.Ta4, y una vez más lo protege
directamente, habiendo capturado dos
Si 16...Cxb5 17.The1+ Ae5 18.Txe5 mate peones en el intervalo.

17.The1+ 23.Txb7

Todas las piezas blancas atacan. Ataca el peón a y amenaza 24.Aa5+


descubriendo un ataque al alfil negro.
17... Ce6
18.Ac4 Td8 23... Ad4

El alfil protege ahora el peón a un lado


del tablero y la torre al otro. Esto permite
al blanco perturbar sus tareas con un 29.h4
movimiento de problema.
¡Los peones pasados deben avanzarse!

29... Txa2+
30.Re3 Rc8

El rey negro corre hacia los peones. Si el


negro se defiende poniendo su torre
detrás de los peones pasados mediante
30...Ta1, la partida podría continuar con
31.h5 Th1 32.h6 c5 33.Rd3 Th4 34.f4 Txf4
24.Ac5! 35.Tg7 Th4 (35...Tf8 36.h7 seguido de
Tg8 y gana.) 36.h7 Rc8 37.Tg8 y las
Una bella jugada que renueva la blancas ganan.
amenaza de ganar el peón a.
31.h5 Rd8
24... Rc8 32.h6 Re8
33.Tb7 Rf8
Si 24...Axc5 25.Tb8+
O 33...Ta1 34.h7 Th1 35.h8D+ Txh8
25.Txa7 Rb8 36.Tb8, ganando.
26.Axd4 Td8
34.h7 Ta3+
El negro recuperará su pieza, pero 35.Rf4
mientras tanto el blanco gana tiempo y
peones. Un brillante partida fácil de comprender.

27.Txh7 Txd4+ 1–0


28.Re2 Ta4

También podría gustarte