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PARTIDA NUM 2 Tampoco es acertado 17 Ag5+ f6 y

REVISTA JAQUE el blanco estaría obligado a cambiar las


ZENON FRANCO Damas y el dominio del centro del ne-
gro le daría juego preferible.
POLUGAIEVSKY - O. PANNO Lo mejor era 17 Dh4+ y el negro debe-
PALMA DE MALLORCA, 1972 ría perder tiempos para completar su
ESLAVA, MERANO D47 desarrollo.

1 Cf3 d5R 17… h6


2 c4 c6
3 d4 Cf6 No 17… Rf8? pues su torre quedaría
4 Cc3 e6 aprisionada y el negro debería manio-
5 e3 Cd7 brar para ponerla en juego; esto se lo-
6 Ad3 dxc4 graba con 17 Dh4+, debiendo el negro
7 Axc4 b5 jugar Ce7, Cf5, g6 y Rg7 etc. Con opor-
8 Ad3 Ab7 tunos ataques al peón e5.

Esta posición es muy conocida y fue 18 0-0 a5


popularizada por el GM Larsen en la 19 Ad2 Thc8
década de los 70.
El desarrollo se ha completado.
9 e4 b4 El peón g7 es “intocable”, si 20 Axd5
10 Ca4 c5 Axd5 21 Dxg7 Axf3 seguido de Tg8.
11 e5 Cd5
12 dxc5 Axc5 20 Tfc1

El negro no teme situar su rey mo- Es mejor 20 Tac1 ya que esta torre
mentáneamente en el centro; otra no tiene futuro en su columna, y la
posibilidad es 12… Da5 controlando b5. torre de rey puede operar sobre el
centro.
13 Cxc5 Cxc5
14 Ab5+ Re7 20… Rf8
15 Dd4 Db6 21 Dh5 Cd7
16 Ac4 Cd7
El negro tiene un plan claro, que es
El blanco amenazaba Axd5 seguido presionar el peón e5 y los caballos, que
de Ae3, Tc1 etc., y también Ag5+ oca- disponen de casillas centrales, no son
sionalmente, y la torre del rey no se en absoluto inferiores a los alfiles del
puede mover debido a Dh4+ por lo blanco.
que es necesario que el blanco defina
Sus planes. 22 Ae3 Axf3

17 Dg4 La idea de la jugada anterior.

4
23 Dxf3 Dc6
24 Dxc6

El cambio de damas no se puede evi-


tar; si 24 Dg3 De4.

24… Txc6
25 f4 Cf5
26 Ad2 Cb6
27 Ab5?

El blanco expone su alfil al ataque;


Era mejor 27Af1.

27… Txc1
28 Txc1 Td8 33… g5¡

Obliga a un nuevo repliegue, con lo El negro consigue aislar el peón e5 con


que el negro consigue más casillas pa- este avance; si 34 Ab7 gxf4 35 Axd5
ra invadir campo blanco. Txd5 36 gxf4 Td4 37 Tc5 a4 38 Ta5
b3 el negro gana un peón con gran
29 Ae1 Cd5 Ventaja.
30 g3
34 fxg5 hxg5
El negro ha logrado que el blanco se 35 Re2 Rg7
sobreextienda, y como sus avances f4 36 Rf3 ¿!
y g3 no van acompañados de actividad
de piezas, entonces se crean debilidades. La labor defensive del negro se hace
aún más difícil tras este alejamiento del
30… Cd4 centro; tampoco ofrecía buenas pers-
pectivas 36 Tc5 a4 37 Ta5 Ta8!
El negro tiene la idea de cambiar es- 38 Txa4 Cb6 39 Ta5 Cd7 y la amenaza
te “ poderoso” caballo por el alfil pa- Cb8 gana material.
sivo de e1, la clave está en que el
alfil de e1 defiende casillas por las 36… Ce7
que el negro puede infiltrarse.
Hay una regla de Tarrasch que dice Abre el camino a la 7° línea y el
que lo importante son las piezas que ataque al peón de rey.
quedan en el tablero y no las que se
cambian. 37 Tc5 Td2
38 Txa5 Txb2
31 Aa6 Cf3+ 39 Rg4? ¡
32 Rf2 Cxe1
33 Rxe1 Es mejor 39 h4, aunque la ventaja

5
seguiría estando del lado negro.

39… Txh2

Con este cambio de peones el negro


logra meter el rey del blanco en te-
rreno muy peligroso.

40 Rxg5 Cc6!

El peón de rey no se puede defender;


Si 41 Tc5 Cxe5! Etc.

41 Ta4 Tf2!

Antes de capturar el peón de rey, el


Negro corta al monarca enemigo ame-
nazando cerrar la red de mate.

42 g4 Cxe5
43 Txb4 Txa2
44 Ac4 Tf2

Nueva ganancia de tiempo sobre el


alfil esta vez, si éste se retira por la
diagonal f1-a6 seguiría 45… Cg6 ame-
nazando Tf5+ y f6 seguido de Th2++

45 Ab3 f6+

El rey debe encerrarse; a 46 Rf4


Cd3+ ganando

46 Rh4 Tf3

Y la red se ha cerrado.

47 g5 Cg6+
48 Rh5 Th3+ (0–1)

PARTIDAS TRADUCIDAS POR


TORREBLANCA.

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