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UN PEÓN ES UN PEÓN
I.Kashdan · H.Steiner
Pasadena, 1932
Sistema Colle [D05]
Con presión que puede sentirse a lo largo Incluso en esta posición simplificada, hay
de la columna. Una amenaza, por amenazas tácticas. El negro debe
ejemplo, es 12.Cxf6+ Axf6 (si 12....Cxf6 cuidarse contra 18.b4 De5 19.Cf3 De4
13.dxc5 gana un peón, ya que el negro 20.Td4 y el caballo está perdido.
debe cuidarse de la pérdida de su dama
con 14.Axh7+) 13.dxc5 bxc5 14.Ab5 Ac8 17... De7
15.Ae3 (el negro está privado incluso del 18.Cf3
placer de mantener su peón aislado) Ae7
(si 15...Dc7 16.Axd7 Axd7 17. Axc5 gana "El humo se ha disipado" dice Kashdan,
un peón) 16.Axd7 Axd7 17.Ce5 y el alfil "y la batalla es reanudada con las fuerzas
clavado se pierde. reducidas. El blanco ha jugado para
obtener una ventaja de peones en el
11... Dc7 flanco de dama. Los avanzará
eventualmente obteniendo un peón
La dama se hace a un lado pasado, o aislando uno de los peones
nerviosamente. negros, e intentando ganarlo. El negro
puede similarmente avanzar sus peones
12.Ag5 Tfe8 del flanco de rey, pero hay dos
dificultades. En el medio juego esto
No 12...Cxe4, ya que tras 13.Axe7 Tfe8 puede hacer peligrar su rey. En el final, la
14.Ah4 el blanco mantiene sus alfiles de distancia de su rey desde el otro lado
largo alcance. puede resultar un factor que decide a
favor del blanco. Vale la pena obtener
13.dxc5 una mayoría de peones en el flanco de
dama cuando se ofrece la oportunidad".
Primer paso: El blanco obtiene la ventaja
de tres peones contra dos en el flanco de 18... Ted8
dama. 19.Cd4 Dh4
24.De3
24... a6
33.c5!
Aunque lo tiene a tiro, el negro aún no “Si 33...bxc5 34.Dxc5 Dxc5 35.bxc5 Td7
debe tocar el peón c. Si 25...Txc3 26.Ce4 (de otra forma 36.c6 y 37.c7) 36.c6 Tc7
Txe3 27.Cxf6+ gxf6 28.fxe3 y el negro 37.Tc2 Cg6 38.Ce8 (para desalojar al
tiene una partida perdida. bloqueador) 38...Tc8 39.c7 Ce7 40.Cd6 y
el blanco gana", dice Kashdan.
26.Td2 De7
27.Tad1 Dc7 34.Df3
28.c4
Esto es fuerte pero Kashdan no ha visto
la inmediatamente decisiva 34.Cf5!. En
cualquier caso podemos agradecer que 39... Tf8
Kashdan jugara como lo hizo, ya que de 40.Dxe6
otra manera nos hubiéramos privado de
un final bellamente jugado. Tras 34.Cf5!, Cuarto paso: El blanco gana un peón.
la amenaza de 35.Dxg7 mate y el ataque
descubierto sobre la torre habría 40... Df4+
resultado en la ganancia de la calidad. La 41.g3 Dd4
idea de un ataque descubierto contra la 42.De3! Dxe3
torre apareció dos veces en las siguientes 43.fxe3 Ce5
jugadas. 44.Rg2 a5
45.Tc2
34... Dxa4
Sigue la regla dada por Tarrasch: el lugar
El negro no cambia las damas, ya que de la torre es DETRÁS del peón pasado.
hubiese perdido con el juego mostrado Detrás del peón enemigo para
en una nota anterior. mantenerlo bajo ataque; detrás del
propio para apoyar su avance.
35.Dxf7+ Rh7
36.h3 45... Cc6
Provee de una casilla de escape al rey, y El final no es muy fácil. El peón pasado
coloca una pequeña trampa. blanco está bloqueado y su rey cortado.
Requerirá gran habilidad en el final (lo
36... bxc5 que afortunadamente Kashdan tenía)
para ganarlo.
El negro evita el peón envenenado, ya
que tras 36...Dxb4 la réplica 37.Ce4! 46.Cb5
descubre un ataque sobre la torre y
también amenaza mate en dos con Quinto paso: Preparando la eliminación
38.Cf6+ Rh8 39.Dg8 mate. del bloqueador.
En caso de 37...Da1+ ocurre 38.Rh2 De5+ Para prevenir que el blanco desaloje al
39.f4 Dxc5 y con 40.Ce4! hace peligrar la bloqueador con 47.Cd4, ya que le
vida del rey negro, la dama y la torre. costaría un peón.
38.Rh2 Cg6
39.Te2
Avanzar hubiera sido prematuro, como Construye un puente para el rey, como
Kashdan demuestra: 50.c7 Tc8 51.Rf3 a4 Nimzovich llama a esta maniobra. Si
52.Re4 a3 53.Rd5 a2 y el blanco debe 59.Ta7 Rg6 60.Rb8 Tb3+ 61.Tb7 y el rey
jugar 54.Txa2 permitiendo tablas. está cubierto de los jaques. El peón
pasado le costaría al negro su torre.
50... a4
1–0