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Universidad Tecnológica Nacional

Facultad Regional Rosario

CINEMÁTICA
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL
Modelo Idealizado:

 Al proyectil lo tomaremos como partícula

 La partícula se mueve con la aceleración de la gravedad

 Se desprecia la fricción del aire

 Se desprecia la curvatura y rotación de la tierra


MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Al proyectil se le imprime una velocidad inicial


Posibles trayectorias:
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Velocidad inicial:

𝑦
𝑣𝑜𝑥 = 𝑣𝑜 cos(𝜃𝑜) +
𝑣𝑜

𝑣𝑜𝑦

𝜃𝑜
𝑣𝑜𝑦 = 𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛(𝜃𝑜) +
𝑥
𝑣𝑜𝑥
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Velocidad inicial:
𝜃𝑜 = 0O

𝑦
𝑣𝑜 𝑣𝑜𝑥 = 𝑣𝑜 cos 0O = 𝑣𝑜 +
𝑥

𝑣𝑜𝑦 = 𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛 0O = 0 0
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Velocidad inicial:

𝑦
𝑣𝑜𝑥 = 𝑣𝑜 cos(𝜃𝑜) +
𝑣𝑜𝑥 𝑥
𝑣𝑜𝑦 𝜃𝑜

𝑣𝑜
𝑣𝑜𝑦 = 𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛(𝜃𝑜) −
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Vector Aceleración:
𝒎
𝒂 = −𝒈 = −𝟗, 𝟖𝟏 𝟐
𝒔
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

La clave para analizar el movimiento de proyectiles, es tratar por


separado el movimiento, en las coordenadas x e y.

Eje x ¿Hay aceleración? 𝑎=0 MRU

Eje y ¿Hay aceleración? 𝑎 =-g MRUV


MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Eje x 𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0𝑥 𝑡

Eje y 𝑣𝑦 = 𝑣𝑜𝑦 − 𝑔 𝑡

v y  v02y  2 g ( y  yo )
2

1
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦 𝑡 − 𝑔 𝑡 2
2
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Componentes de la Velocidad

MRU

voy j MRUV
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Punto más alto: ¿Cuanto vale la 𝑣𝑦 en el punto más alto? 𝑣𝑦 = 0

𝑣𝑜𝑦 𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛(𝜃𝑜)
𝑣𝑦 = 𝑣𝑜𝑦 − 𝑔 𝑡 𝑡𝑚𝑎𝑥 = 𝑡𝑚á𝑥 =
𝑔 𝑔

𝑦𝑚𝑎𝑥
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Punto más alto: 1


𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦 𝑡 − 𝑔 𝑡 2
2

𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛(𝜃𝑜)
Cuando: 𝑦 = 𝑦max ; 𝑦𝑜 = 0 ; 𝑡 = 𝑡𝑚á𝑥 =
𝑔

2
𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛 𝜃𝑜 1 𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛(𝜃𝑜)
Reemplazando: 𝑦𝑚𝑎𝑥 = 𝑣0 𝑠𝑒𝑛 𝜃𝑜 − 𝑔
𝑔 2 𝑔
𝒗𝟎𝒚

𝑣𝑜 2 𝑠𝑒𝑛2 (𝜃 2 𝑠𝑒𝑛2 (𝜃
𝑣𝑜 2 𝑠𝑒𝑛2 (𝜃𝑜)
𝑜) 1 𝑣𝑜 𝑜) 𝑦𝑚𝑎𝑥 =
𝑦𝑚𝑎𝑥 = 𝑔
− 2
𝑔 𝑔2 2𝑔
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Tiempo que tarda en volver a la altura inicial: 𝑦 = 𝑦𝑜 = 0


1 2 1
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦 𝑡 − 𝑔 𝑡
2
𝑣0 𝑠𝑒𝑛 (𝜃𝑜) 𝑡 = 𝑔 𝑡 2
2

2𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛(𝜃𝑜)
𝑡=
𝑔
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Alcance horizontal (R) Condición: 𝑦 = 𝑦𝑜 = 0

x
𝑅
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

2𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛(𝜃𝑜)
Si: 𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0𝑥 𝑡 Con 𝑦 = 𝑦𝑜 = 0 también 𝑡=
𝑔

2𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛(𝜃𝑜)
R = 𝑣0 cos(𝜃𝑜) Pero: 2 𝑠𝑒𝑛 𝜃𝑜 cos(𝜃𝑜) = 𝑠𝑒𝑛 2𝜃𝑜
𝑔
𝒗𝟎𝒙

𝑣𝑜 2 𝑠𝑒𝑛(2𝜃𝑜)
R=
𝑔
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Verificar con simulador

𝑚
𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛(𝜃𝑜) 15 𝑠𝑒𝑛(60º)
𝑡𝑚á𝑥 = = 𝑠 = 1,32 𝑠
𝑔 𝑚
9,8 2
𝑠
𝑚
2 2
𝑣𝑜 𝑠𝑒𝑛 (𝜃𝑜) 152 ∗ 𝑠𝑒𝑛(60º) 2 𝑣𝑜 = 15 ; 𝜃 = 60º
𝑠
𝑦𝑚á𝑥 = = 𝑚 = 8,6 𝑚
2𝑔 2 ∗ 9,8

𝑣𝑜 2 𝑠𝑒𝑛(2𝜃𝑜)
R= = 19,88 𝑚
𝑔
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-motion/latest/projectile-motion_es.html
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

𝑣𝑜 2 𝑠𝑒𝑛(2𝜃𝑜)
Para una determinada velocidad inicial (la mantengo cte) R=
𝑔

¿Cual es el ángulo que hace el máximo alcance horizontal «R»? 𝑣𝑜 2


𝑅𝑚á𝑥 =
𝑔
Cuando 𝑠𝑒𝑛 2𝜃𝑜 , sea lo mas grande posible

0 ≤ 𝑠𝑒𝑛 2𝜃𝑜 ≤ 1

90º
𝑠𝑒𝑛 2𝜃𝑜 = 1 2𝜃𝑜 = 90º 𝜃𝑜 = = 45º
2
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Si 𝑅 < 𝑅𝑚á𝑥 Fijando 𝑣𝑜 𝑦 𝑅 ¿Cuánto vale el ángulo de lanzamiento?

𝑣𝑜 2 𝑠𝑒𝑛(2𝜃𝑜) 𝑅𝑔
R= = 𝑠𝑒𝑛(2𝜃)
𝑔 𝑣𝑜 2

𝜃𝑜 = 30º → 𝑠𝑒𝑛 2𝜃𝑜 = 0,866


Con los dos ángulos obtengo el mismo R
𝜃𝑜 = 60º → 𝑠𝑒𝑛 2𝜃𝑜 = 0,866

𝜃𝑜 = 10º → 𝑠𝑒𝑛 2𝜃𝑜 = 0,3420


Con los dos ángulos obtengo el mismo R
𝜃o = 80º → 𝑠𝑒𝑛 2𝜃𝑜 = 0,3420
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Conclusión:

Si a y b son complementarios sucede que: sen (2a ) = sen (2b )

Entonces, para una velocidad inicial dada, existen dos ángulos


complementarios entre sí que brindan el mismo alcance…¿cómo serán los
tiempos de permanencia en aire del proyectil en cada caso?
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Ecuación de la trayectoria

𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0𝑥 𝑡 = 0 + 𝑣0 cos(𝜃𝑜)𝑡
1 1
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦 𝑡 − 𝑔 𝑡 = 0 + 𝑣0 sen(𝜃𝑜)𝑡 − 𝑔 𝑡 2
2
2 2

Despejando el tiempo de la primera ecuación y reemplazándolo en la


segunda se obtiene:

𝑦 = 𝑡𝑔𝜃𝑜 𝑥 − [𝑔 /(2𝑣𝑜2cos2 𝜃𝑜)]𝑥2 Parábola


MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Ejercicio:
El ganador del balón de oro 2009, 2010, 2011, 2012 y 2015 el jugador Rosarino
Lionel Messi patea un penal y la pelota sale perpendicular a la línea de gol con una
velocidad de 20 m/s y una elevación de 18° respecto a la horizontal. El punto penal
se encuentra a 11 m de la línea de gol y la altura del travesaño es de 2,4 m. En el
momento en que la pelota es pateada el arquero se tira hacia un costado y queda
imposibilitado de alcanzar la misma. Determina qué tiempo demora la pelota en
pasar por la línea de gol y a qué altura pasará. ¿Será gol?
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

𝑚 𝑚
𝑣𝑜𝑥 = 𝑣𝑜 cos 𝜃𝑜 = 20 𝑠 cos 18O = 19 𝑠 Trabajando en x

𝑚 𝑚 𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0𝑥 𝑡
𝑣𝑜𝑦 = 𝑣𝑜 sen 𝜃𝑜 = 20 𝑠 sen 18O = 6,2 𝑠

𝑥
𝑡=
𝑣0𝑥

𝑦 = 2,4 𝑚
11 𝑚
𝑡= 𝑚 = 0,58 𝑠
𝜃𝑜 = 18º
19 𝑠

𝑥 = 11 𝑚
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Trabajando en y 𝑚 1 𝑚 2
𝑦= 6,2 0,58 𝑠 − 9,8 2 0,58 𝑠
𝑠 2 𝑠
1 2
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦 𝑡 − 2
𝑔 𝑡

𝑦 = 1,9 𝑚

como
1,9 𝑚 < 2,4 𝑚
𝑦 = 2,4 𝑚

𝜃𝑜 = 18º GOL
𝑥 = 11 𝑚

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