Está en la página 1de 28

GINKANA BIENVENIDA INDUSTRIAL 2023

1. GENERALIDADES

El presente informe establece las disposiciones que permitirán el desarrollo de las


actividades presenciales, en el marco de la denominada “Ginkana Bienvenida
Industrial 2023”.

2. OBJETIVOS
− Promover la integración de los alumnos pertenecientes a la Escuela de
Ingeniería Industrial, a través de las distintas actividades y juegos.
− Incentivar la participación de los alumnos de cada ciclo y sus
representantes en las actividades planificadas.

3. MODALIDAD
− Presencial

4. FECHA
− Viernes 7 de Julio del 2023

5. ORGANIZACIÓN

Las actividades son supervisadas por la Directiva de la Bienvenida Industrial


2023, siendo ésta su máxima autoridad. Asimismo, será administrada, dirigida y
controlada por la Comisión de Ginkana.

5.1 COMISIÓN DE GINKANA


− Correa Chunga Katherine Brighi
− Hernandez Huangal Ariana Danytza
− Mendoza Chavarria Piera Ines
− Siesquen Requejo Marycielo Stefany

6. INSCRIPCIONES
− La inscripción es de carácter voluntario y gestionado por cada ciclo.
− La inscripción no tiene costo para ninguna de las actividades establecidas.
− La ficha de inscripción se enviará a los delegados de cada ciclo, donde se
debe registrar a los participantes de cada actividad.
− Cada alumno podrá registrarse como máximo en 2 actividades.
− Cada alumno solo podrá ser participante de un ciclo, con el cual lleve la
mayor cantidad de créditos.
− Las inscripciones se harán con un plazo máximo hasta martes 4 de Julio,
con la entrega de las fichas de inscripción a la comisión organizadora.
− La ficha de inscripción tendrá que contar con los nombres, apellidos y
código de matrícula de los participantes.
− Promoción que no presente los requisitos mencionados, no podrá
inscribirse en el evento.

7. ALCANCES DE LA PARTICIPACIÓN
Podrán participar en la Actividad “GINKANA de la SEMANA BIENVENIDA
INDUSTRIAL 2023" todos los alumnos de la EAP de ingeniería industrial de la
UNT-VJ.

8. RECLAMOS
− El delegado de cada promoción, será el único que podrá expresar reclamos
a la comisión organizadora del juego, anexando pruebas del reclamo.

9. SANCIONES
− La comisión organizadora no permitirá el vocabulario inapropiado en los
comentarios y arengas de las barras de los participantes, de darse el caso,
se descontarán puntos o se descalificará del juego según sea evaluado por
la comisión organizadora.

10. DISPOSICIONES FINALES


− Todos los aspectos no contemplados en las presentes bases serán resueltos
por la comisión organizadora.
− Los reclamos se deben dar de manera oportuna y sin perturbar la armonía
ni integridad social.
− La comisión organizadora no se hace responsable por accidentes o lesiones
de jugadores, quedando exenta de acciones legales o judiciales.
CONCURSO DE BARRAS

Se calificará a las barras de la siguiente manera:

- Respeto por las normas del evento. 20 puntos.


- Organización. 20 puntos.
- Originalidad en la presentación. 20 puntos.
- Creatividad en los coros. 20 puntos.
- Identidad con la facultad y universidad. 20 puntos.

ASISTENCIA

- Se calificará la presencia de los alumnos de la carrera de Ingeniería Industrial en


las distintas actividades que se realizarán.
- HORA
- Asimismo, los ciclos obtendrán: 100 – 75 – 50 – 25 puntos, de acuerdo a la
proporción de asistencias con respecto a los estudiantes que figuren en las
inscripciones (0% - 100%).
ACTIVIDADES DE LA GINKANA INDUSTRIAL

JUEGO 01: CHARADAS

1. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

El juego de charadas es un tradicional juego de adivinanzas que se juega en


equipo, apto para todas las edades, el cual utiliza la comunicación no verbal, en
lugar de las palabras, utilizando destrezas de la expresión corporal sin emitir
ningún sonido o escribir letras en el aire que den pistas de lo que se quiere expresar
para que los compañeros de juego de todos los equipos logren descubrir
rápidamente la palabra o frase que quiere comunicar.
Este juego requiere poca preparación, mucha imaginación, y es ideal para soltar
buenas carcajadas.
2. DISPOSICIONES GENERALES

2.1 Participación

− No habrá acuerdo de delegados para modificar las fechas y horarios


del juego.
− El Sorteo de Promociones se llevará a cabo el mismo día de la
actividad, cada delegado será el representante de su promoción.
− Los jugadores antes de participar deberán presentar su DNI o carnet
universitario que certifique los nombres y apellidos. Cada participante
es responsable de entregar su carnet al inicio y recogerlo al final de la
actividad.
− Los equipos no podrán reforzarse con jugadores que no estén inscritos
legalmente.
− La cantidad de participantes por ronda será de 2 alumnos. (1 mujeres
y 1 hombre).
− Las partidas se realizarán cuando estén presentes los 4 jugadores
correctamente inscritos. El tiempo de tolerancia para cada equipo será
de 5 minutos con respecto a:
1) Los horarios establecidos en el cronograma y 2) el llamado de los
participantes a mesa de control. De cumplirse la tolerancia, el equipo
será descalificado del juego.
2.2 Rondas
- El jugador que adivine debe esperar que el encargado(a) de la comisión
le enseñe la palabra y representar lo que dice.
- Se harán dos partidas por equipo, es decir, en la primera ronda la
integrante femenina hará las mímicas y su compañero tendrá que
adivinar la palabra correspondiente y para la segunda ronda el
integrante masculino hará las mímicas y su compañera tendrá que
adivinar.
- Cada partida tendrá una duración de 2min por equipo.
- En caso de no adivinar la palabra, tendrán la opción de pasar 3 veces.
- El equipo que acumule la mayor cantidad de palabras adivinadas será
el ganador.
- El comportamiento de los jugadores deberá ser en todo momento
caracterizado por el respeto a sus compañeros, adversarios,
organizadores y público en general. De lo contrario el equipo quedara
descalificado.
2.3 Reglas
- El participante cuando sepa la palabra a representar no deberá decírselo
a sus compañeros de equipo, pues aquí es donde comienza el trabajo
de la mímica.
- Se aceptarán solo gestos, movimientos y expresiones de cara y cuerpo.
- No se admiten sonidos de cualquier tipo. Están prohibidos los
movimientos de labios y lengua de señas. Tampoco se permitirá señalar
objetos alrededor.
- En cada ronda solo estarán los participantes inscritos para el desarrollo
del juego.
- El delegado de cada promoción será el único que podrá expresar sus
reclamos a la comisión organizadora del juego.
- Los reclamos deben manifestarse con respeto y en calma para
optimizar la solución de los acontecimientos.
- Cada intento de ayuda será sancionado.
2.4 Sanciones
- Cualquier adelanto será sancionado con 3 segundos contados por el
integrante de la comisión quien dirige el juego.
- La comisión organizadora no permitirá el vocabulario inadecuado, por
parte de los participantes y/o barra, estos actos serán sancionados con
la entrega del punto de la ronda al equipo contrario.
- Prohibido que los compañeros de cada ciclo hagan cualquier tipo de
trampa. Si esta acción sucede, la ronda será ganada por el equipo
contrario automáticamente.
2.5 Sistema de juego
− El desarrollo de las partidas se ajustará a lo expresado en las presentes
bases.
− Los equipos vencedores en las partidas 1 y 2 se enfrentarán en la
tercera partida para definir el ganador del juego.
2.6 Sistema de juego
- El desarrollo de las partidas se ajustará a lo expresado en las presentes
bases.
- Se realizará una ronda más en caso de ser necesario para definir el
primer lugar y asignar el puntaje correspondiente.
2.7 Puntuación
- El siguiente puntaje se asignará a los resultados de cada partida.

PUESTO PUNTAJE

Primer lugar 100


Segundo Lugar 60

Tercer lugar 30
Cuarto lugar 30

3. DISPOSICIONES FINALES
− Todos los participantes deberán acatar todas las disposiciones del presente
informe, las que no serán sujetas a modificación.
− Cualquier punto no contemplado en las presentes bases, será resuelto por
la Comisión Organizadora en lo que les fuera pertinente no habiendo lugar
a reclamos por las decisiones resueltas por estas.
JUEGO N°02: SALTA Y CANTA

1. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

Durante este juego los 4 participantes que representan cada promoción deberán
estar ubicados a los extremos opuestos de loza deportiva. La comisión
organizadora dejará sonar una canción durante 10 segundos y dará la cuenta
regresiva para que los participantes de la línea inicial salten en sacos hasta chocar
manos con el participante ubicado en la meta. Si el participante que llegó en menor
tiempo puede continuar la letra de la canción se le otorgará el punto, de caso
contrario se procede a escuchar a quien le siguió en el orden de llegada.

2. DSIPOSICIONES GENERALES

2.1 Participación

− No habrá acuerdo de delegados para modificar los cronogramas de la


actividad.
− Los participantes deberán presentar su DNI o carnet universitario que
certifique los nombres y apellidos.
− El delegado de cada promoción será el único encargado de coordinar con
el supervisor de la comisión organizadora, cualquier aclaración y
coordinación en caso se requiera.
− Las actividades no podrán desarrollarse con jugadores que no estén
inscritos de acuerdo al protocolo.
− Los participantes no podrán ser reemplazados ni reforzados por jugadores
que no estén inscritos de acuerdo al protocolo.
2.2 Partidas
− La cantidad de participantes por ronda será de 4 alumnos. (2 mujeres y 2
hombres).
− El tiempo de tolerancia para dar inicio a las partidas será de 5 minutos (con
respecto a los horarios establecidos en el cronograma del juego), la
promoción con participante ausente perderá por incomparecencia.
− El comportamiento de los jugadores deberá ser en todo momento
caracterizado por el respeto a sus compañeros, adversarios, organizadores
y público en general.
2.3 Reclamos
− El delegado de cada promoción será el único que podrá expresar sus
reclamos a la comisión organizadora del juego siempre y cuando sea de
manera tranquilo y elocuente.
− Los reclamos deben manifestarse con respeto y en calma para optimizar la
solución de los acontecimientos.
2.4 Sanciones
− Los jugadores no pueden fijarse ni solicitar ayuda de su barra esto será
motivo de descalificación de la ronda.
− La barra no puede brindar ayuda (gritar, gesticular) a su participante, esto
será motivo de sanción con descalificación de la ronda.
− El participante ubicado en la línea meta no puede extender la mano por
fuera de los límites establecidos, esto será motivo de descalificación de la
partida.
− Dos llamadas de atención a un participante por posición o salida
adelantada será motivo de expulsión de la actividad (en las 8 rondas).
− Si un participante realiza una salida adelantada será sancionado con 2
segundos de retraso del próximo participante.
− La comisión organizadora no permitirá el vocabulario inadecuado o el
juego fuerte, estos actos serán sancionados con separación inmediata del
participante (en las 10 rondas)
2.5 Sistema del juego
− El desarrollo de las partidas se ajustará a lo expresado en las presentes
bases.
− Los participantes ganadores de las partidas serán determinados con base a
la sumatoria de puntos obtenidas durante la realización de las 10 rondas.
2.5.1 Calificación de las rondas
CRITERIO CALIFICACIÓN

Conoce la canción 1
2.6 Puntuación
− Por cada ronda ganada se obtendrá 1 punto. Al final se sumarán los puntos
acumulados y se determinará el primer, segundo, tercer y cuarto lugar, para
asignar los puntajes correspondientes.
PUESTO PUNTAJE
1° 100
2° 60
3° 30
4° 30

3. DISPOSICIONES FINALES

− Todos los participantes deberán acatar todas las disposiciones del presente
informe, las bases no serán sujetas a modificación.
− Cualquier punto no contemplado en las presentes bases, será resuelto por la
Comisión Organizadora en lo que les fuera pertinente no habiendo lugar a
reclamos por las decisiones resueltas por estas,
JUEGO N°03: PREGUNTAS BOOM

1 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

El juego consiste en responder las preguntas que realiza el moderador con respecto
a las diversas categorías como cultura general, entretenimiento, deporte, música,
autores, etc.
Se elegirán los ciclos a participar, de los cuales se enfrentarán 3 participantes por
cada ciclo, en cada ronda participara 1 representante, y ambos se ubicarán frente
a frente y en medio de los dos se ubicará una corneta con una almohada llena de
talco.
Se realizarán 15 preguntas en total por las diversas categorías, el ciclo que acierte
la mayor cantidad de preguntas será el ganador. Esta dinámica se desarrollará con
los 4 ciclos en los dos enfrentamientos. De cada enfrentamiento se obtendrá un
ganador. Para disputar el primer puesto se enfrentarán los 3 participantes
ganadores de los dos ciclos para responder las preguntas en las diversas categorías.
Cuando el moderador realice la pregunta, los participantes tendrán que estar
atentos al conteo consecutivo del 1 al 3 para poder coger la corneta. El que se
adelante a este conteo automáticamente perderá y recibirá el almohadazo,
mientras el que agarra primero la corneta tendrá la potestad de contestar la
pregunta realizada, si dicho participante responde correctamente entonces será el
ganador y se dirigirá a tirarle el almohadazo con talco al rostro del participante
con el cual se ha enfrentado.
Pero si el participante agarra la campana y no sabe la respuesta entonces el punto
será automáticamente para el contrincante, el cual le dará el almohadazo y se
consagrará como ganador de la ronda.
Es así como se desarrollará la dinámica del juego con las 3 participantes por cada
ciclo con el único objetivo de responder correctamente las preguntas realizadas
por el moderador.
2 DISPOSICIONES GENERALES:

2.1 Participación

- No habrá acuerdo de delegados para modificar las fechas y horarios del


juego.
- El Sorteo de Promociones se llevará a cabo el mismo día de la actividad,
cada delegado será el representante de su promoción.
- Los jugadores antes de participar deberán presentar su DNI o carnet
universitario que certifique los nombres y apellidos. Cada participante es
responsable de entregar su carnet al inicio y recogerlo al final de la actividad.
- Los equipos no podrán reforzarse con jugadores que no estén inscritos
legalmente.
- La cantidad de participantes por ciclo será de 3 alumnos. (2 mujeres y 1
hombre)
2.2 Partidas:

- Se ejecutarán tres rondas, en la primera ronda participarán dos ciclos con


3 jugadores cada uno, el que acierte la mayoría de preguntas se consagrara
ganador de la primera ronda. En la segunda ronda se enfrentarán los dos
ciclos restantes. De cada ronda se obtendrá un ganador de los cuales se
enfrentarán en una tercera ronda para disputar el primer puesto.
- Las partidas se realizarán cuando estén presentes los 4 jugadores
correctamente inscritos. El tiempo de tolerancia para cada equipo será de
5 minutos con respecto a:
− Los horarios establecidos en el cronograma
− El primer llamado de los participantes a mesa de control. De
cumplirse la tolerancia, el equipo será descalificado del juego.
- El comportamiento de los jugadores deberá ser en todo momento
caracterizado por el respeto a sus compañeros de equipo, adversarios,
organizadores y público en general. De lo contrario el equipo quedara
descalificado.
2.3 Reclamos:

- El delegado de cada promoción será el único que podrá expresar sus


reclamos a la comisión organizadora del juego.
- Los reclamos deben manifestarse con respeto y en calma para optimizar
la solución de los acontecimientos.
2.4 Sanciones:

- Prohibido adelantarse al conteo consecutivo del 1 al 3. Si esta acción se


ejecuta por el participante entonces será el perdedor y el que llevará el
almohadazo en el rostro.
- La comisión organizadora no permitirá el vocabulario inadecuado o el
juego fuerte, estos actos serán sancionados con la entrega del punto de la
ronda al equipo contrario.
- Está terminantemente prohibido que tanto las barras como los mismos
participantes de la competencia soplen las respuestas, ya que al suceder
esto el punto será del oponente.
- Si el participante no acata las reglas programadas en el juego entonces el
moderador se dirigirá a eliminar al participante y otorgar los puntos al
ciclo contrincante.
2.5 Sistemas de juego

- El desarrollo de las partidas se ajustará a lo expresado en las presentes


bases.
- Los equipos vencedores en las partidas 1 y 2 se enfrentarán en la tercera
partida para definir el ganador del juego.
2.6 Puntación:

- Los participantes ganadores serán escogidos en base a las victorias


logradas durante la realización de las partidas, aquel que gane la final será
reconocido con el ganador.
- Por cada ronda ganada se obtendrá 1 puntos. Al final se sumarán los puntos
acumulados y se determinará el primer y segundo lugar, para asignar los
puntajes correspondientes.
PUESTO PUNTAJE

1ª PUESTO 100

2ª PUESTO 60

3ª PUESTO 30

4ª PUESTO 30
3 Disposiciones Finales:

- Todos los participantes deberán acatar todas las disposiciones del presente
informe, las que no serán sujetas a modificación.
- Cualquier punto no contemplado en las presentes bases, será resuelto por
la Comisión Organizadora en lo que les fuera pertinente no habiendo lugar
a reclamos por las decisiones resueltas por estas.

JUEGO N°04: MUEVE EL TOTÓ

1 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

Conocido popularmente como Twerk Pong, este juego consiste en vaciar una caja
llena de pelotitas de ping pong atada a la cintura sin usar las manos. Cada
participante será provisto del elemento para la realización del juego y se asignarán
colores para evitar la confusión durante el juego. Ganará el jugador que logre sacar
todas las pelotitas antes que su rival, o el que tenga menos pelotitas luego de
transcurridos 1.5 minutos.

2 DISPOSICIONES GENERALES
2.1 Participación
− Para este juego será necesaria la participación de 2 integrantes de cada
ciclo (hombre y mujer).
− No habrá acuerdo de delegados para modificar la fecha, hora o turnos
del juego.
− Antes de iniciar el juego se llamará a los participantes a presentar su
DNI o carné universitario que certifique que son los inscritos al juego.
− No se aceptarán cambios de último momento salvo en casos de fuerza
mayor, y la aprobación o no del cambio quedará a cargo del comité
organizador de la ginkana.
2.2 Rondas
− El juego se realizará mediante rondas de enfrentamiento (masculina y
femenina) de dos participantes de distintos ciclos escogidos mediante
sorteo.
− Se realizarán tres enfrentamientos por cada ronda, los dos primeros
serán clasificatorios, mientras que el última definirá al ganador del
juego y al segundo lugar por defecto.
− La ronda inicia cuando el presentador dé la voz, no antes. De
adelantarse alguno de los participantes se reiniciará la ronda.
2.3 Reclamos
− Los reclamos pueden ser realizados únicamente por el delegado de
cada ciclo.
− Se invitará al delegado del ciclo al que hace referencia el reclamo y
se procederá a resolver la situación.
− Cualquier situación problemática cuya solución no esté descrita en las
bases será resuelta únicamente por el comité organizador de la
Ginkana.
2.4 Sanciones
− Las barras deben guardar el debido respeto a todos los participantes y
enfocarse en alentar al participante de su promoción. En caso de
incumplimiento, el participante será descalificado.
− Los participantes deben guardarse el debido respeto entre sí,
cualquier uso de vocabulario o falta de respeto grave conllevará a la
descalificación del participante.
− Si el participante sacude la caja con sus manos, será descalificado.
− Los ciclos que no participen recibirán cero (0) puntos.
2.5 Sistema de juego
− El desarrollo del juego se realizará de acuerdo a lo expresado en las
presentes bases.
− Se realizarán las rondas necesarias para definir el primer y segundo
lugar para asignar los puntajes correspondientes.
2.6 Puntuación
− El siguiente puntaje se asignará a los resultados de cada partida.

PUESTO PUNTAJE

Primer lugar 100


Segundo Lugar 60

Tercer lugar 30
Cuarto lugar 30

3 DISPOSICIONES FINALES
− Todos los participantes deberán acatar todas las disposiciones del presente
informe, las no están sujetas a modificación.
− Cualquier punto no contemplado en las presentes bases, será resuelto por la
Comisión Organizadora de Ginkana en lo que les fuera pertinente no habiendo
lugar a reclamos por las decisiones resueltas por estas.
JUEGO 05: TRENCITO DE GLOBOS

1. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

El juego consiste en que los 6 participantes por cada ciclo se ubicaran detrás de la
línea de partida, 5 de los participantes tendrá un globo sujetado en las manos antes
de salir a correr.
El primer participante saldrá corriendo dirigiéndose por la línea verde que estará
pegada en el suelo. Después de que llegue el primer compañero que correrá a una
distancia hasta llegar a la silla que se ubicara al otro extremo, el participante dará
una vuelta a la silla y se devolverá corriendo por la misma línea hasta llegar al
punto de partida donde estará el segundo compañero con el globo, el cual lo
pondrá en la espalda de su compañero anterior y lo sujetara con el abdomen
evitando que el globo se caiga o se reviente, ambos compañeros correrán al otro
extremo por la línea ubicada en el suelo donde está ubicada la silla, darán una
vuelta y seguidamente correrán hacia su tercer compañero, donde se repetirá la
misma dinámica.
Los tres compañeros correrán hacia el otro extremo y darán la vuelta a la silla y
se dirigirán por su 4 compañero y así consecutivamente hasta que los 6
compañeros de cada ciclo se hayan unido al tren de globos. Después de que los 6
participantes lleguen a la línea de partida, cada participante se dirigirá corriendo
sujetando su globo hacia la silla y tendrá que sentarse en ella hasta reventarlo
luego se dirigirá a su compañero para que después de un choque de manos este
salga a reventar su globo y así se repetirá con los 5 participantes que tengan su
globo.
El participante del ciclo que reviente su globo más rápido se consagrara como
ganador del juego. Teniendo en cuenta que los 6 participantes tendrán que tener
sujetado el globo y evitar perderlo durante el trayecto.
2. DISPOSICIONES GENERALES:

2.1 Participación:

− No habrá acuerdo de delegados para modificar las fechas y horarios del


juego.
− El Sorteo de Promociones se llevará a cabo el mismo día de la actividad,
cada delegado será el representante de su promoción.
− Los jugadores antes de participar deberán presentar su DNI o carnet
universitario que certifique los nombres y apellidos. Cada participante es
responsable de entregar su carnet al inicio y recogerlo al final de la
actividad.
− Los equipos no podrán reforzarse con jugadores que no estén inscritos
legalmente.
− La cantidad de participantes por ciclo será de 6 universitarios. Los cuáles
serán 3 hombres y 3 mujeres.
2.2 Partidas:

− Se ejecutarán tres rondas, en la primera ronda participarán dos ciclos


con 6 jugadores cada uno, el participante que reviente más rápido su
globo después de que su tren llegue al punto de partida se consagrara
como el ganador. En la segunda ronda se enfrentarán los dos ciclos
restantes. De cada ronda se obtendrá un ganador de los cuales se
enfrentarán en una tercera ronda para disputar el primer puesto.
− Las partidas se realizarán cuando estén presentes los 4 jugadores
correctamente inscritos. El tiempo de tolerancia para cada equipo será
de 5 minutos con respecto a:
− Los horarios establecidos en el cronograma
− El primer llamado de los participantes a mesa de control. De
cumplirse la tolerancia, el equipo será descalificado del juego.
− El comportamiento de los jugadores deberá ser en todo momento
caracterizado por el respeto a sus compañeros de equipo, adversarios,
organizadores y público en general. De lo contrario el equipo quedara
descalificado.
2.3 Reclamos:

− El delegado de cada promoción será el único que podrá expresar sus


reclamos a la comisión organizadora del juego.
− Los reclamos deben manifestarse con respeto y en calma para
optimizar la solución de los acontecimientos.
2.4 Sanciones:

− Prohibido adelantarse al momento de iniciar el juego. Si se llegara a


ejecutar esta acción se sancionará con 5 segundos de retraso para la
salida del próximo jugador.
− La comisión organizadora no permitirá el vocabulario inadecuado o el
juego fuerte, estos actos serán sancionados con la entrega del punto de
la ronda al equipo contrario.
− Si el participante no acata las reglas programadas en el juego entonces
el moderador se dirigirá a eliminar al participante y otorgar los puntos
al ciclo contrincante.
2.5 Sistemas de juego:

− El desarrollo de las partidas se ajustará a lo expresado en las presentes


bases.
− Los equipos vencedores en las partidas 1 y 2 se enfrentarán en la tercera
partida para definir el ganador del juego.
2.6 Puntación:

− Los participantes ganadores serán escogidos en base a las victorias


logradas durante la realización de las partidas, aquel que gane la final será
reconocido con el ganador.
− Por cada ronda ganada se obtendrá 1 puntos. Al final se sumarán los puntos
acumulados y se determinará el primer y segundo lugar, para asignar los
puntajes correspondientes.
PUESTO PUNTAJE

1ª PUESTO 100

2ª PUESTO 60

3ª PUESTO 30

4ª PUESTO 30

2.7 Disposiciones Finales:

− Todos los participantes deberán acatar todas las disposiciones del presente
informe, las que no serán sujetas a modificación.
− Cualquier punto no contemplado en las presentes bases, será resuelto por
la Comisión Organizadora en lo que les fuera pertinente no habiendo lugar
a reclamos por las decisiones resueltas por estas.

JUEGO N°06: GLOTONES EN PAREJAS

1. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO


Este juego consiste en que se colocarán alimentos variados sobre una carpeta, el
cual los participantes deberán de comer con ayuda de un compañero(a) de la
misma promoción, el primero en acabar todo y constatar que haya terminado,
gana. Entre los alimentos que deberán consumir se encuentran:
• 1 galleta de soda o bizcocho.
• 1 mazamorra.
• 1 plátano de seda.
• 1 botella de agua mineral de ½ litro.
• 1 huevo
2. DISPOSICIONES GENERALES
2.1 Participación
− No habrá acuerdo de delegados para modificar las fechas y horarios
del juego.
− Los jugadores antes de participar deberán presentar su DNI o carnet
universitario que certifique los nombres y apellidos.
− Los representantes del equipo jugador será el único encargado de
coordinar con el supervisor del comité de entretenimiento o
representante de la comisión de juegos, cualquier aclaración y
coordinación en caso se requiera.
− Los equipos no podrán reforzarse con jugadores que no estén inscritos
legalmente.
2.2 Rondas
− Se hará una partida conformada por un hombre y una mujer.
− Las partidas se realizarán cuando estén ubicados los representantes de
cada ciclo en su respectivo lugar.
− El comportamiento de los jugadores deberá ser en todo momento
caracterizado por el respeto a sus compañeros de equipo, adversarios,
organizadores y público en general. De lo contrario el jugador será
descalificado.
2.3 Reglas
− En cada mesa estarán dos participantes por ciclo, uno de ellos deberá
estar sentado y será quien consuma los alimentos, el otro participante
se colocará frente a él, con los ojos vendados y será el que alimentará
a su compañero(a).
− El comienzo del juego se dará al mismo tiempo para todos.
− Cada intento de ayuda será sancionado.
− La persona encargada de consumir los alimentos no podrá tocar ningún
alimento proporcionado por su compañero(a).
− No está permitido arrojar la comida agrede.
− El primero que acabe los alimentos y muestre la boca vacía, gana.
2.4 Reclamos
− El delegado o delegada de cada ciclo será el único que podrá expresar
sus reclamos a la comisión organizadora del juego.
2.5 Sanciones
− La comisión organizadora no permitirá el vocabulario inadecuado ni
atacar verbalmente o físicamente al contrincante, estos actos serán
sancionados con separación inmediata del participante.
2.6 Sistema de juego
− El desarrollo de las partidas se ajustará a lo expresado en las presentes
bases
− El ganador del juego será uno solo por ronda.
2.1.1 Puntuación
− El participante que termine primero con los alimentos, será el ganador.

PUESTO PUNTAJE
1° 100
2° 60
3° 30
4° 30

3. DISPOSICIONES FINALES
− Todos los participantes deberán acatar todas las disposiciones del presente
informe, las que no serán sujetas a modificación.
− Cualquier punto no contemplado en las presentes bases, será resuelto por la
Comisión Organizadora en lo que les fuera pertinente no habiendo lugar a
reclamos por las decisiones resueltas por estas.
JUEGO N° 06: 3 EN RAYA

1 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

El michi, también conocido como tres en raya, juego del gato, o juego del gallo es un
juego entre dos equipos. Los 3 participantes de cada promoción tendrán una ficha con
el símbolo X u O según corresponda y deberán utilizarlas para marcar los espacios de
un tablero de 3×3 que se ubicará frente a ellos. La participación de los jugadores en
un mismo equipo es alternada y se dará, únicamente después de realizarse un choque
de manos en la posición de salida del juego, este acto será supervisado por un
miembro de la comisión de juegos. Un equipo gana si consigue tener una línea de tres
de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.

2 DISPOSICIONES GENERALES

2.1 Participación
− No habrá acuerdo de delegados para modificar las fechas y horarios del
juego.
− El Sorteo de Promociones se llevará a cabo el mismo día del juego, cada
delegado será el representante de su promoción.
− Los jugadores antes de participar deberán presentar su DNI o carnet
universitario que certifique los nombres y apellidos.
− El representante del equipo jugador será el único encargado de coordinar
con el supervisor del comité de entretenimiento o representante de la
comisión de juegos, cualquier aclaración y coordinación en caso se
requiera.
− Los equipos no podrán reforzarse con jugadores que no estén inscritos
legalmente.
2.2 Partidas
− Las partidas se jugarán en 5 rondas, las cuales tiene una duración
aproximada de 1’30’’ a 2’ cada una. Si uno de los equipos logra ganar 3
rondas antes de finalizar las 5 rondas establecidas se darán por ganador de
la partida.
− Las partidas se realizarán cuando estén presentes como mínimo 3
jugadores correctamente inscritos. El tiempo de tolerancia para cada
equipo será de 5 minutos (con respecto a los horarios establecidos en el
cronograma del juego), el equipo de jugadores ausente perderá por
incomparecencia.
− El comportamiento de los jugadores deberá ser en todo momento
caracterizado por el respeto a sus compañeros de equipo, adversarios,
organizadores y público en general.
2.3 Reclamos
− El representante de cada equipo será el único que podrá expresar sus reclamos
a la comisión organizadora del juego.
2.4 Sanciones
− Tres llamadas de atención a un participante por posición o salida adelantada
será motivo de expulsión y por ende su ciclo será descalificado del juego.
− Si un jugador realiza una salida adelantada será sancionado con 3 segundos de
retraso en el próximo participante.
− La comisión organizadora no permitirá el vocabulario inadecuado o el juego
fuerte, estos actos serán sancionados con separación inmediata del participante
y jugarán solo con 2 de ellos.
2.5 Sistema de Juego
− El desarrollo de las partidas se ajustará a lo expresado en las presentes bases.
− El equipo de jugadores vencedores en las partidas 1 y 2 se enfrentarán para
definir el ganador del juego.
2.5.1 Puntuación
− Los participantes ganadores serán determinados con base a las
victorias obtenidas durante la realización de las partidas, aquel que
logre ganar la partida final será reconocido como ganador.

GANADOR PARTIDA 1 GANADOR PARTIDA 2

GANADOR
FINAL
PUESTO PUNTAJE

1° 100

2° 60

3° 30

4° 30

3 DISPOSICIONES FINALES

− Todos los participantes deberán acatar todas las disposiciones del presente
informe, las bases no serán sujetas a modificación.
− Cualquier punto no contemplado en las presentes bases, será resuelto por la
Comisión Organizadora en lo que les fuera pertinente no habiendo lugar a
reclamos por las decisiones resueltas por estas.
JUEGO N°08: BAILETÓN
1 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

El bailetón, es un juego en el que participan en parejas. Los participantes de cada


ciclo se deben ubicar en un sitio señalado por los organizadores; y sin salir de él,
deberán bailar al ritmo de música de todo género. Este juego será supervisado por
un jurado, que irá descalificando a las parejas conforme pase el tiempo. Un equipo
gana si descalifican a todas las demás parejas en la pista de baile.

2 DISPOSICIONES GENERALES
2.1 Participación
− No habrá acuerdo de delegados para modificar las fechas y horarios del
juego.
− La asignación de lugares se realizará antes del comienzo del juego.
− Los jugadores antes de participar deberán presentar su DNI o carnet
universitario que certifique los nombres y apellidos.
− El representante del equipo jugador será el único encargado de coordinar
con el supervisor del comité de entretenimiento o representante de la
comisión de juegos, cualquier aclaración y coordinación en caso se
requiera.
− Los equipos no podrán reforzarse con jugadores que no estén inscritos
legalmente.
2.2 Partidas
− El juego se realizará de manera continua y con descalificación cada cierto
tiempo.
− El juego comenzará cuando los participantes estén ubicados en sus lugares
respectivos.
− El comportamiento de los jugadores deberá ser en todo momento
caracterizado por el respeto a sus compañeros de equipo, adversarios,
organizadores y público en general.
2.3 Reclamos
− El representante de cada equipo será el único que podrá expresar sus
reclamos a la comisión organizadora del juego.
2.4 Sanciones
− Si un participante o participantes de un ciclo dejan de bailar, la pareja será
descalificada.
− Si los jugadores salen de la pista de baile, serán descalificados.
− La comisión organizadora no permitirá el vocabulario inadecuado, estos
actos serán sancionados con la separación inmediata del participante.
2.5 Sistema de Juego
o El desarrollo de las partidas se ajustará a lo expresado en las presentes
bases.
o El último equipo en la pista de baile gana.

2.5.1 Puntuación
− Los participantes ganadores serán determinados por
descalificación de parejas de baile.

PUESTO PUNTAJE

1° 100

2° 60

3° 30

4° 30

3 DISPOSICIONES FINALES

− Todos los participantes deberán acatar todas las disposiciones del presente
informe, las bases no serán sujetas a
modificación.
− Cualquier punto no contemplado en las
presentes bases, será resuelto por la
Comisión Organizadora en lo que les
fuera pertinente no habiendo lugar a
reclamos por las decisiones resueltas
por estas.

También podría gustarte