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ajedrez y jugadas
para dominar y
ganar partidas de
ajedrez.
Moisés Valencia
Índice
1.0.0. ¿Qué es el ajedrez?
2.0.0. Movimientos del ajedrez
2.1.0. Enroque
2.1.1. Función del Enroque
2.1.2. Pasos del Enroque
2.1.3. Tipos de Enroque
2.2.0. Captura al paso
2.2.1. Reglas del captura el paso
3.0.0. Coordenadas y Anotación de los movimientos
4.0.0. Empleo de la estrategia
4.1.0. Apertura
4.1.1. Principios de la apertura
4.1.2. Tipos de apertura
4.1.3. Recreación de apertura
4.2.0. Medio juego
4.2.1. Función del medio juego
4.2.2. Procedimiento del medio juego
4.2.3. Pasos para dominar el medió juego
4.3.0. Finales
4.3.1. Función en el ajedrez las finales
4.3.2. Recreación de Finales
4.4.0. Jaques mate
5.0.0. Profilaxis del ajedrez
1.0.0.¿Qué es el ajedrez?
El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de
16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero] dividido en 64 casillas o
escaques En su versión de competición, está considerado como un deporte
aunque en la actualidad tiene claramente una dimensión social, educativa y
terapéutica] también.
2.1.0. Enroque
Una vez en cada partida, a cada rey se le permite hacer un movimiento
especial, conocido como enroque. Se introdujo en el ajedrez en el siglo XIV.
R
T = C =
Espa = A = (P) =
D = Dama Torr Cab
ñol Re Alfil Peón
e allo
y
R K =
T = Ĉ = (P) =
= Kurie
Tur Ĉev Peon
Espe Re D = Damo ro
o alo o
ranto ĝo (dama) (men
(torr (cab (peó
(re sajer
e) allo) n)
y) o)
R C =
T =
= F = Cav (P) =
Tou
Fran Ro D = Dame Fou alier Pion
r
cés i (dama) (bufó (cab (peó
(torr
(re n) aller n)
e)
y) o)
R H = (P) =
G =
= Hāt O = Pyād
Ghoṛ
Rā V = Vazīr hī Ūṁṭ ā
Hindi ā
jā (visir) (ele (cam (infa
(cab
(re fant ello) nterí
allo)
y) e) a)
K N =
R = B = (P) =
= Knig
Roo Bisho Paw
Inglé Kin Q = Queen ht
k p n
s g (reina) (cab
(cas (obis (peó
(re aller
tillo) po) n)
y) o)
K
= T = P =
L =
Neerl Ko Tor Paar Pion
D = Dame Loper
andé nin en d (peó
(dama) (corr
s g (torr (cab n)
edor)
(re e) allo)
y)
Kp
Л = (П) =
= C = K =
Lad' Pesh
Ko Ф = Ferz' Slon Kon'
Ruso ya ka
rol' (visir) (elefa (cab
(bar (peó
(re nte) allo)
co) n)
y)
Ri =
R C = E = (F) =
Ridir
= Cais Easp Fichil
Irland Br = Banríon e
Rí eal ag lín
és (reina) (cab
(re (cas (obis (peó
aller
y) tillo) po) n)
o)
1. Si las piezas pueden ser distinguidas por sus columnas originales, entonces la letra de
la columna es insertada (en minúscula) después de la letra de la pieza. Ejemplo,
suponiendo que hay dos torres en la fila 1, una en a1 y otra en h1 y se desea mover
una determinada torre a d1, entonces al momento de escribir la notacion para
especificar de cual de las dos torres se está hablando, se escribiría: o Tad1 o Thd1,
todo dependiendo, claro, de cual torre se deseará mover.
2. (Solo cuando el primero falla). Si las piezas pueden ser distinguidas por sus filas
originales, entonces el número de la fila es insertado después de la letra de la pieza.
3. Cuando las filas y las columnas son distintas, se prefiere la regla Primera.
Hay que tener en cuenta, antes de valorar los pasos anteriores, que si una
pieza de las que pueden alcanzar la casilla final no se puede mover por dejar al
rey en jaque, entonces su movimiento no cuenta como ambiguo para la
notación.
Jaque y jaque maté
Si un movimiento provoca jaque, se añade el signo + como sufijo del
movimiento anotado; si el movimiento es mate se usa # no ++. En la anotación
descriptiva era usado para indicar también Jaque Mate, pero este sistema es
arcaico y el ++ se utiliza para hacer referencia al jaque doble. Así, Dd5+ se
refiere a una dama que se ha movido a la casilla d5 y ha dado jaque, mientra
que Te3# se refiere a una torre que se ha movido a la casilla de e3 y ha dado
jaque mate.
4.1.0. Apertura
En ajedrez se denomina apertura a la fase inicial del juego, en la que se
procede a desarrollar las piezas desde sus posiciones iniciales. Las tres fases
de una partida de ajedrez son: apertura, medio juego y final. Las secuencias de
movimientos iniciales reconocidas se conocen como aperturas o defensas y se
le han dado nombres como: la Apertura española, la Defensa siciliana y
el Gambito de Dama. Hay docenas de aperturas diferentes que pueden variar
ampliamente desde el punto de vista del carácter, desde el juego posicional
(p.ej. la Apertura Reti y algunas líneas del Gambito de Dama) hasta líneas de
táctica salvaje (como el Gambito Letón y la Defensa de los dos caballos).
La apertura es un elemento fundamental en el ajedrez. Una apertura sólida
permitirá consolidar posiciones ventajosas; por el contrario, la debilidad en la
apertura difícilmente podrá ser compensada en el posterior transcurso del
juego.
En la actualidad la apertura está ampliamente estudiada (en algunos casos
hasta la jugada 20 o más), hasta el punto de que en muchas partidas los
primeros movimientos se realizan de forma automática de acuerdo con la teoría
de aperturas establecida. Las secuencias de movimientos de la apertura que se
consideran estándar (a menudo catalogadas en un trabajo de referencia como
la enciclopedia de aperturas de ajedrez) se conocen como "movimientos de
libro". Estos trabajos de referencia a menudo presentan estas secuencias en
simples árboles de apertura en notación algebraica o tablas de teoría. Un
nuevo movimiento en la apertura se conoce como una "novedad teórica".
Cuando una partida se empieza a desviar de la teoría de aperturas conocidas,
se dice que los jugadores se "salen del libro". En algunas líneas de apertura,
los movimientos considerados mejores para ambos bandos han sido calculados
para veinte o veinticinco movimientos o más. Los jugadores profesionales
pasan años estudiando las aperturas y continúan así durante toda su carrera,
según continúa evolucionando la teoría de aperturas.
Centro: Las casillas d4, e4, d5 y e5. Si incluimos las casillas adyacentes a
estas hablamos de centro ampliado.
Pieza centralizada: Pieza colocada en una de las casillas centrales de tal
manera que no sea fácilmente atacada.
Tiempo: Jugada útil para llevar a cabo un plan; en nuestro caso sacar las
piezas y controlar el centro.
Desarrollo: Proceso de poner en juego nuestras piezas y peones.
Espacio: Cantidad de casillas dominadas por nuestras piezas, particularmente
las que están detrás de la cadena de peones.
La apertura abarca las siete, diez, quince, primeras jugadas en las que el
objetivo es poner nuestras piezas en juego y controlar el centro. De esta
manera planteamos nuestra partida, y aspiramos a encontrar una serie de
temas tácticos en el medio juego y llegar a un final tipo, que sabemos ganar.
Para hacer bien la apertura debemos tener un buen desarrollo y unas piezas
activas.
Aperturas abiertas: Aquellas que se dan tras los movimientos 1.e4 e5.
Aperturas semiabiertas: Aquellas en las que tras 1.e4 las negras responden con una
jugada diferente a 1...e5.
Aperturas cerradas: Aquellas que se dan tras los movimientos 1.d4 d5.
Aperturas semicerradas: Aquellas en las que tras 1.d4 las negras responden con una
jugada diferente a 1...d5.
Aperturas de flanco: Aquellas donde las blancas inician con algún peón diferente de
1.e4 y 1.d4. Las opciones válidas para el blanco son avanzar 1 casilla los peones b y g
ó avanzar 2 posiciones los peones b, c, f y g ó mover un caballo a su posición más
central. En algunos libros de aperturas se encuentran en el apartado de aperturas
irregulares.
Aperturas irregulares: Aquellas que no están incluidas en anteriores por ser
consideradas extravagantes o débiles para el blanco. Son las que mueven un caballo
al lateral del tablero ó avanzan un peón ( excepto b3 y g3 ) una sola casilla ó mueven
2 posiciones los peones laterales de las filas a y h .
Apertura abierta
El Blanco empieza jugando 1.e4 (avanzando su peón de rey dos casillas). Este
es el movimiento de apertura más popular y tiene mucha fuerza -
inmediatamente trabaja en controlar el centro y libera dos piezas (la Dama y un
Alfil). Las aperturas más antiguas del ajedrez empiezan con 1.e4. Bobby
Fischer calificó 1.e4 como el "mejor en las pruebas". El inconveniente es que
1.e4 ubica un peón en una casilla indefensa y debilita d4 y f4; el maestro
húngaro Gyula Breyer melodramáticamente declaró que "Después de 1.e4 la
partida del blanco en su última agonía". Si el Negro imita al Blanco y replica
1...e5, el resultado es una apertura abierta.
4.3.0. Finales
En ajedrez, el final se refiere a la tercera etapa del juego, después de
la apertura y el medio juego, en la cual quedan pocas piezas sobre el tablero y
el desenlace es inminente. Es la etapa del juego que los principiantes aprenden
primero.
Rey contra Rey y peón. Un final común en ajedrez.
El final como etapa del juego se refiere a los movimientos previos a estos
desenlaces.
Aunque una partida puede acabar en pocos movimientos, por un jaque mate
como el jaque mate pastor, por lo general estos jaques se consideran más bien
jugadas virtuosas del medio juego. El final como etapa del juego suele
comenzar después de 30 movimientos o más y se caracteriza por:
Quedan pocas piezas en el tablero con lo que las combinaciones de movimientos son
menos numerosas que en las etapas anteriores del juego.
Las piezas con movimientos amplios como reina, torre o alfil tienen mayor libertad de
movimientos al estar el tablero más vacío.
Los peones avanzados pueden llegar a coronar con lo que un bando en desventaja
pasa a tener ventaja. No es extraño ver partidas que terminan con más de dos reinas.
Los caballos pierden parte de su importancia al no ser necesaria su capacidad de
salto.
Los reyes, antes piezas pasivas, se convierten en piezas ofensivas o defensivas muy
útiles.
Las propias reglas de movimiento de estas piezas impiden que ninguno de los
bandos pueda dar jaque mate.
Finales básicos con más piezas: El resto de mates de más piezas contra rey
solo no se suelen estudiar, ya que son combinaciones de los mates básicos
esenciales.
Debe tenerse en cuenta, sin embargo, que cualquier jugada que evite que el
oponente amenace algo puede considerarse profiláctica, aunque esta palabra
no describa bien el estilo de juego del jugador. Por ejemplo, Mijaíl Tal y Gari
Kaspárov jugaban frecuentemente h3 en la apertura española, una jugada
profiláctica pensada para evitar que las negras jueguen Ag4 y claven al caballo
en f3. Sin embargo, no se podría calificar a ninguno de los dos de jugador
profiláctico. Todos los grandes maestros hacen uso de alguna clase de
profilaxis en sus partidas.