REFERENCIAS BASE MOVIMIENTOS EL DELINCUENTE EL TRANSFORMADO dar las respuestas.
Despues pide sus
• Inflinge una condición • Atale con cadenas • Rechazale respuestas en el orden preferido: Toro Agendas • Toma Influencia sobre alguien • Dale o toma una audiencia • Muestrale lo que es ser odiado > Nova > Forastero > Janus > • Hacer que la Ciudad se sienta Delincuente > Condenado > Legado > • Acercalos • Dale amor condicional • Atacale con hordas furiosas como salida de un cómic. *Transformado > Discípulo > Faro • Captura a alguien • Muestrale la linea • Recuerdale lo que perdió • Hacer superheroica la vida de • Haz preguntas. Teje sus respuestas • Pon inocentes en peligro • Ofrece ayuda • Ve su verdadero yo los protagonistas. para crear una imagen de lo que en • Muestra el costo del daño colateral • Juega para descubrir qué cambia. EL CONDENADO METAS SESIÓN 1 realidad pasó. • Revela el futuro, directa o indirectamente • ___________________________ • Sigue sus puntos de condenación • Ayuda a tus jugadores a • Anuncia amenazas entre los páneles • Termina con las relaciones y la • Ofrece la oportunidad de perseguir su meta preparar sus personajes SIEMPRE DI... • Hazlos pagar por sus victorias • Recuerdale lo que puede perder • Prepara la Ciudad con ideas y Influencia. • Lo que los principios exigen • Usa sus movimientos en su contra PREGUNTAS "LA PRIMERA • Empujale al limite eventos sobre los cuales construir • Lo que las reglas exigen • Diles las consecuencias posibles y VEZ QUE EL EQUIPO • Ofrece ayuda a un gran costo • Exhibe a tus personajes • Lo que la honestidad exige pregunta TRABAJO JUNTO..." • Explica la mayoría de las mecánicas • Lo que tu preparación exige • Diles quienes son o quienes EL JANUS del juego, sobre todo los Toro: Derrotamos a un enemigo poderoso, • ____________________________ deberían ser • Saca sus responsabilidades a luz movimientos basicos. ¿Quién o qué era? • Empuja a un PNJ a decisiones • Amenaza a alguien de sus vidas PRINCIPIOS • Cruza sus vidas • Crea un maravilloso primer tomo de impulsivas y conclusiones duras Nova: Destruimos nuestro entorno en • Describe como una historieta este cómic • Activa los inconvenientes de sus • Dale mas obligaciones la pelea, ¿Dónde fue? ¿Qué • Habla con los Héroes, no con los relaciones y movimientos • Quitale la mascara HAZ... destruimos? jugadores • Trae la acción • Usa tus movimientos, pero confunde • Usa el movimiento de un libreto EL LEGADO Forastero: No confiabamos en el otro • Usa un movimiento de villano • Explica la creación de personaje • Haz las amenazas reales • Recuerdale sus tradiciones cuando empezamos, ¿que cambió? • Despues de cada accion "¿Qué haces?" • Haz preguntas siempre • Vive para pelear otro día • Comparale con el pasado • ___________________________ • Nombra los movimientos que ocurran Janus: Salvamos la vida de alguien • Trata la vida humana con respeto • Hazle responder las • Ofrece movimientos si dudan importante para la ciudad o para • Haz a los superhéroes parecer CUANDO NO ESTES OCUPADO preocupaciones de su familia • Haz escenas con muchos personajes nosotros, ¿quién era? ¿Por qué importa? increibles, creativos y extraños • Usa páneles grandes y detallados • Alza las expectativas • Cambia sus Etiquetas Delincuente: Rompimos muchas reglas • Dale a los villanos motivos que • Dibuja mapas • Honrale • Muestra las adaptaciones a para ganar. ¿Qué reglas rompimos? ¿De reflejen su humanidad • Llena el trasfondo EL NOVA los superhumanos quién son estas reglas? • Haz a los adultos parecer infantiles e • Usa saltos temporales • Recuerdale el daño colateral • Dejales hablar impulsivos • Comparte el foco de atención • Revela la horrible verdad de sus poderes Condenado: Pagamos un gran costo por • Apoya a las personas condicionalmente • Toma pausas • Haz que sus poderes salgan de control CREACIÓN DE PERSONAJE la victoria, ¿qué fue? • Haz preguntas provocativas y • Reparte los libretos. Haz que cada construye sobre las respuestas MOVIMIENTOS DE • Alimenta sus condiciones • Introduce amenazas unicas jugador lea la descripción de los Legado: A pesar de todo, lo hicimos bien e impresionamos a un héroe. ¿Quién fue • Se fan de los personajes LIBRETO EL FORASTERO libretos en voz alta. • Deja que elijan un libreto. que impresionamos? • Trata a tus PNJ como martillos, para encajar cuadrados en circulos EL FARO • Remarca sus diferencias • Haz preguntas durante el proceso, Transformado: Llamamos la atención y • Llama la atención a su insuficiencia • Dale una petición de su hogar haz que tus jugadores hablen sobre la ira de muchos en la pelea. Una • Recuerdales las generacioens que • Alaba sus logros • Introduce alguien de su hogar sus personajes y sus decisiones. persona en particular nos odia y nos vinieron antes • Hazle pagar por su osadía • Acepta y apoyale en sus • Una vez que hayan elegido nombres, teme. ¿Quién es? • Piensa en el espacio entre los páneles • Comparale con los demas momentos de debilidad apariencias, habilidades, etiquetas, • A veces, cede la toma de decisiones Discípulo: Nos mantuvimos juntos a • Usa sus impulsos • Provoca sus creencias y prácticas en respuestas al trasfondo, • ____________________________ pesar de todo, ¿Por qué? ¿Como momentos de tensión EL TORO movimientos y lo demás, pide que mantuvimos contacto? • Amenaza a su Amor EL DISCÍPULO presenten a sus personajes en • Demuestra sus errores orden. Haz preguntas durante todo Fuente: Vimos pistas de que esto solo era • Alza a su Rival • Dale sabiduría, quiera o no este proceso. el comienzo de algo mayor, ¿qué pistas • Revela oscuros secretos del pasado Ataca con alguien igual • Muestrale un espejo • Una vez que todos los personajes se fueron? • • Inunda con fuerzas mundanas • Dale exactamente lo que quiere sin han presentado, pideles que lean en importar el costo voz alta la sección de "La primera vez • Amenaza al Mentor que el equipo trabajó junto" Sin dar VILLANOS COMO HACER UN VILLANO CondiCIONES MOVIMIENTOS DE CONDICION SUPER NOMBRES METAS DE EJEMPLO • Traer los culpables a la justicia Sigue estos pasos para crear un Elige de una a cinco condiciones para tu Estos son movimientos de narrador para Anarco, Antideluviano, Augusto, El Duque • Crear e Imponer el Orden villano, ya sea que lo hagas de cero villano. Elige de las condiciones que los villanos ejecuten apenas reciban Óseo, Capitán Sombra, Cygnus, Doctor • Defender a los iguales o usando un personaje ya existente normales de los jugadores: Enojado, una condición y en cualquier momento Infinito, Reina Malvada, Tiger Soñado, • Derrotar a un archienemigo como villano: Asustado, Culpable, Desesperado e que necesites hacer un movimiento. Lanza Esmeralda, Gehenna, Corazon Inseguro. Mientras más condiciones le Fantasma, Reloj de Arena, Pescador, • Exigir atención y afecto Elige un nombre y generación ASUSTADO • Destruir amenazas a la paz des a un villano, mayor es su capacidad Nudillera, El Abogado, Bestia Reflejo, Elige una meta • Ocultarse de una amenaza • Liberar a los encadenados para permanecer en la batalla y más Señor Doquier, Myrmidon, Dama Mistica, • Huir del peligro o dificultad • Obtener riqueza obscena Elige de uno a cinco movimientos peligroso será. Phantalassa el Rey del Mar, Quill, • Atacar impulsivamente a una amenaza • Derrocar un sistema injusto • 1 condición: Apenas una amenaza Superbia, Photovore, Rima, Martillo de Elige de una a cinco condiciones • Rogar por piedad • Proteger su hogar y sus seres queridos • 2 condiciones: Un poco duro Piedra, Ave Escarlata, Tormenta Callada, • Crear muros y bloqueos • Provar las fallas de los héroes corruptos NOMBRES DE VILLANO • 3 condiciones: Una amenaza La Araña, Estrellada, Mascara de Acero, ENOJADO Vixxis la Rompe Tiempos, Warpstar, • Unir e inspirar a otros a su causa Elige un nombre que sea divertido y • 4 condiciones: Un peligro • Desahogarse con violencia insensata Vortex, Hora Zero. • Controlar las amenazas y peligros emocionante, que además evoque la • 5 condiciones: Un supervillano • Romper el entorno • Tener venganza por errores pasados generación de el villano Siempre puedes ajustar la amenaza y la _____________________________ • Interrumpir la conversación • Descubrir los secretos del universo longevidad de un villano quitando o Dorada: Nombres livianos, tontos, divertidos. • Atacar cualquier vulnerabilidad NOMBRES REALES _____________________________ agregandole condiciones. Plateada: Nombres epicos, cósmicos. • Escalar la situación peligrosamente Alexander, Amrit, Betty, Brandon, MOVIMIENTOS DE EJEMPLO VILLANOS EN UNA PELEA CULPABLE Chadwick, Chun, Damon, Dipali, Dustin, Bronce: Nombres simples, sencillos, • Invocar secuaces robóticos comunes y fáciles. Estas son las bases que los villanos • Buscar perdón Faith, Hayley, Ida, Imran, Ismael, Josefina, • Abrir una puerta a otra dimensión / deben seguir en combate: • Sacrificar lo que sea para Joy, Juanita, Julius, Jun, King, Kyo, Leticia, otro tiempo. Moderna: Memes, únicos, juegos de conseguir redención • Si un villano recibe daño, intercambiando Lina, Luz, Marcos, Nadine, Orlando, • Crear un arma o bomba palabras, inteligentes. golpes o en otra situación, marca • Hacer lo impensable Patricia, Paul, Prasad, Ren, Rochelle, • Ocultarse tras un subalterno Cuando sea apropiado dale un nombre condiciones como apliquen. • Arrastrar a otros en tu culpa Salman, Salvador, Sita, Sushila, Santiago, • Amenazar inocentes real a tu villano. • Cuando un villano marque una • Revelar la naturaleza de su impulso Tyler, Vicky, Yi, Yuki • Explicar su verdadera meta condición, hace un movimiento de la METAS DE VILLANO DESESPERADO Amjad, Ash, Bass, Benitez, El-Amin, • Implicar o ensuciar a los héroes lista de condiciones de inmediato, • Robar algo importante Dale una meta, proposito o impulso que • Rendirse sin pelear Fernandez, Chan, Corbitt, Dumas, antes que los héroes actuen. • Transformarse en una forma poderosa le guie a la acción en la forma de una • Quemar el mundo que te rodea Gallagher, Hartwell, Espinoza, Kane, Li, • Cuando necesites decidir el siguiente • Aferrarse a cualquier luz en la oscuridad Locklear, McCloud, Mireles, Murray, Parr, • Revelar la naturaleza de una trampa oración: paso de un villano, ve los movimientos de • Atacar las creencias de otros Pasternak, Rayburn, Reaves, Serrano, _____________________________ “Para ____________.” Haz que las narrador, los de villano y de condicion. • Girar hacia un camino drastico y terrible Starling, Treadwell, Trujillo, Tyson, Wong, metas de tu villano demuestren su • Cuando un villano deba marcar una Woodcomb, Zheng humanidad. Hazlas comprensivas y condición pero no le queden INSEGURO comprensibles cada vez que puedas. disponibles, es derrotado de una vez. • Repetir planes o ideas fallidas _____________________________ • Los villanos pueden huir o rendirse • Seguir la guía de alguien más MOVIMIENTOS DE VILLANO • Dudar y cuestionar de aliados antes de marcar todas sus Crea tres (o mas) movimientos de villano, condiciones, no deben luchar hasta el cercanos y planes cosas que tu villano hace, tanto en y final a menos que sea necesario. • Admitir los errores fuera de las batallas. • Los Villanos y PNJ pueden eliminar • Desaparecer en el fondo Hazlas descriptivas e interesantes, sus condiciones de forma normal. activas y directas. Abren su corazon a los héroes despues de un lanzamiento exitoso de consolar o apoyar. HOJA DE REGISTRO DE VILLANO NOMBRE NOMBRE NOMBRE NOMBRE
_______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ GANCHOS COMBINACIÓN: RARO VS ArcOS COMBINACIÓN: PELIGROSO SALVADOR Para construir un arco, sigue esto: InvasiÓn DestrucCIÓN VS RARO Impulso de Gancho - Raro: Demostrar • Elige un tipo SUBTIPOS DE INVASIÓN: SUBTIPOS DE DESTRUCCIÓN: poder y habilidades enormes. • Crea el elenco Impulso de Gancho - Peligroso: • Aliens (Impulso: Cambiar o eliminar a • Defensores de la Ciudad (Impulso: • Llena las fases las personas de poder) atraer defensores con peligro) Recordarle el daño colateral Impulso de Gancho - Salvador: • Crea movimientos (Opcional) • Criminales (Impulso: Controlar • Objeto de Poder (Impulso: destruir y Impulso de Gancho - Raro: Exponer Tomar responsabilidad. • Dale un nombre y descripción territorio a cualquier costo) atrapar) su rareza y capacidades Combinación: RARO Vs SUPERIOR TIPOS DE ARCO • Forasteros (Impulso: Eliminar a • Prisión (Impulso: Liberar los prisioneros) COMBINACIÓN: Peligroso las personas sin poder) • Autoridades de la Ciudad (Impulso: Hay cinco tipos de arco básicos: vs Mundano Impulso de Gancho - Raro: Señalar los • Viajeros del Tiempo (Impulso: Romper con las tradiciones) • Corrupción: Algo bueno, positivo o útil Impulso de Gancho - Peligroso: errores y lo raro. Controlar a los antepasados) • Peligros de la Ciudad (Impulso: Cazar y termina convirtiendose en algo Desconfíar y provocar • Espias (Impulso: Tomar control perseguir incesante) Impulso de Gancho - Superior: Alabar el peligroso y amenazante. de recursos valiosos) Impulso de Gancho - Mundano: poder y la habilidad de lo Raro. • Invasión: Amenazas y enemigos que MOVIMIENTOS DE DESTRUCCIÓN: Interrumpir situaciones peligrosas luchan para tener el control. MOVIMIENTOS DE INVASIÓN: • Dejar un rastro de ruinas y fuego Combinación: mundano • Restricción: Los que tienen poder • Crear una horda de soldados • Amenazar inocentes con daño COMBINACIÓN: PELIGROSO vs salvador controlan a los que no tienen. • Atacar una base colateral VS SALVADOR Impulso de Gancho - Mundano: • Destrucción: Amenazas y enemigos que • Infiltrarse en una base • Romper las ataduras de una amenaza Impulso de Gancho - Peligroso: Empujar a Pedir empatía y piedad. rompen y destruyen todo en su camino. • Exigir sumisión • Destruir un símbolo público otros al combate. Impulso de Gancho - Salvador: Exigir • Restauración: Los héroes se esfuerzan • Capturar inocentes • Explicar la necesidad de destrucción Impulso de Gancho - Salvador: Alejar a defensa y protección de los inocentes. en reparar el daño realizado. RESTRICCIÓN RestAURACIÓN otros de las peleas, salvando vidas. Combinación: mundano CorrupCion SUBTIPOS DE RESTRICCIÓN: SUBTIPOS DE RESTAURACIÓN: COMBINACIÓN: Peligroso vs superior SUBTIPOS DE CORRUPCIÓN: • Ley (Impulso: Ilegalizar y oprimir) • Redención (Impulso: Traer hacia la vs Superior Impulso de Gancho - Mundano: • Héroe Fallido (Impulso: Apegarse a • Militar (Impulso: Atacar y subyugar luz) Impulso de Gancho - Peligroso: Requiere compromiso y conexión. un código de ética rigido) elementos libres) • Reclamación (Impulso: Repeler con Enfurecer y provocar • Sed de Poder (Impulso: Manejar poder • Agentes (Impulso: Controlar como fuerza y peleas) Impulso de Gancho - Superior: Alejarse de forma egoísta) otros usan el poder) • Rebelión (Impulso: Resurgir del caos y Impulso de Gancho - Superior: y separarse de otros. • Inocencia Robada (Impulso: Tomar • Héroes (Impulso: Mantener la tradición) locura) Señalar los errores de planeo. COMBINACIÓN: SALVADOR • Corporaciones (Impulso: Proteger sus • Reconstrucción (Impulso: decisiones terribles) COMBINACIÓN: RARO vs vs SUPERIOR • Verdad Retorcida (Impulso: Mentir) intereses de las amenazas) Construir a pesar del peligro) MUNDANO Impulso de Gancho - Salvador: • Aliado Traidor (Impulso: Traicion) MOVIMIENTOS DE RESTRICCIÓN: MOVIMIENTOS DE RESTAURACIÓN: Impulso de Gancho - Raro: Alejar y Remarcar las amenazas MOVIMIENTOS DE CORRUPCIÓN: • Crear fuerzas y poderes sorprendentes • Revelar una amenaza reconstruida empujar a los demás. Impulso de Gancho - Superior: • Preguntarse la naturaleza • Ofrecer advertencias • Descubrir antiguos secretos Presentar oportunidades de acción. verdadera de las cosas • Interrumpir un momento héroico • Unir a la gente a una causa Impulso de Gancho - Mundano: Ser normal. • Presentar regalos con precios • Crear nuevas reglas y restricciones • Destruir las fuerzas de poder • Ofrecer alianzas temporales • Premiar la obediencia • Compartir una visión de futuro • Retorcer la narrativa pública • Hacer amenazas, sutiles o no REGISTRO DE ARCO Etiqueta:___________________________ Tipo de Arco: ___________________________________________________________________ vs Gancho: ___________________________ _______________________________________________________________________ Etiqueta:___________________________ vs Gancho: ___________________________ Fase 1: _______________________________________________________________________
Etiqueta:___________________________ Fase 2: _______________________________________________________________________
vs Gancho: ___________________________ Fase 3: _______________________________________________________________________ Etiqueta:___________________________ vs Gancho: ___________________________ Descripcion: _______________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ Etiqueta:___________________________ ________________________________________________________________________________ vs Gancho: ___________________________ Movimientos: _____________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ Etiqueta:___________________________ vs Gancho: ___________________________
Etiqueta:___________________________ Tipo de Arco: ___________________________________________________________________
vs Gancho: ___________________________ _______________________________________________________________________ Etiqueta:___________________________ vs Gancho: ___________________________ Fase 1: _______________________________________________________________________
Etiqueta:___________________________ Fase 2: _______________________________________________________________________
vs Gancho: ___________________________ Fase 3: _______________________________________________________________________ Etiqueta:___________________________ vs Gancho: ___________________________ Descripcion: _______________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ Etiqueta:___________________________ ________________________________________________________________________________ vs Gancho: ___________________________ Movimientos: _____________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________