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REFERENCIAS BASE MOVIMIENTOS EL DELINCUENTE EL TRANSFORMADO dar las respuestas.

Despues pide sus


• Inflinge una condición • Atale con cadenas • Rechazale respuestas en el orden preferido: Toro
Agendas • Toma Influencia sobre alguien • Dale o toma una audiencia • Muestrale lo que es ser odiado > Nova > Forastero > Janus >
• Hacer que la Ciudad se sienta Delincuente > Condenado > Legado >
• Acercalos • Dale amor condicional • Atacale con hordas furiosas
como salida de un cómic. *Transformado > Discípulo > Faro
• Captura a alguien • Muestrale la linea • Recuerdale lo que perdió
• Hacer superheroica la vida de • Haz preguntas. Teje sus respuestas
• Pon inocentes en peligro • Ofrece ayuda • Ve su verdadero yo
los protagonistas. para crear una imagen de lo que en
• Muestra el costo del daño colateral
• Juega para descubrir qué cambia. EL CONDENADO METAS SESIÓN 1 realidad pasó.
• Revela el futuro, directa o indirectamente
• ___________________________ • Sigue sus puntos de condenación • Ayuda a tus jugadores a
• Anuncia amenazas entre los páneles • Termina con las relaciones y la
• Ofrece la oportunidad de perseguir su meta preparar sus personajes
SIEMPRE DI... • Hazlos pagar por sus victorias
• Recuerdale lo que puede perder • Prepara la Ciudad con ideas y
Influencia.
• Lo que los principios exigen • Usa sus movimientos en su contra PREGUNTAS "LA PRIMERA
• Empujale al limite eventos sobre los cuales construir
• Lo que las reglas exigen • Diles las consecuencias posibles y VEZ QUE EL EQUIPO
• Ofrece ayuda a un gran costo • Exhibe a tus personajes
• Lo que la honestidad exige pregunta TRABAJO JUNTO..."
• Explica la mayoría de las mecánicas
• Lo que tu preparación exige • Diles quienes son o quienes EL JANUS
del juego, sobre todo los Toro: Derrotamos a un enemigo poderoso,
• ____________________________ deberían ser • Saca sus responsabilidades a luz
movimientos basicos. ¿Quién o qué era?
• Empuja a un PNJ a decisiones • Amenaza a alguien de sus vidas
PRINCIPIOS • Cruza sus vidas • Crea un maravilloso primer tomo de
impulsivas y conclusiones duras Nova: Destruimos nuestro entorno en
• Describe como una historieta este cómic
• Activa los inconvenientes de sus • Dale mas obligaciones la pelea, ¿Dónde fue? ¿Qué
• Habla con los Héroes, no con los
relaciones y movimientos • Quitale la mascara HAZ... destruimos?
jugadores
• Trae la acción
• Usa tus movimientos, pero confunde • Usa el movimiento de un libreto EL LEGADO Forastero: No confiabamos en el otro
• Usa un movimiento de villano • Explica la creación de personaje
• Haz las amenazas reales • Recuerdale sus tradiciones cuando empezamos, ¿que cambió?
• Despues de cada accion "¿Qué haces?" • Haz preguntas siempre
• Vive para pelear otro día • Comparale con el pasado
• ___________________________ • Nombra los movimientos que ocurran Janus: Salvamos la vida de alguien
• Trata la vida humana con respeto • Hazle responder las
• Ofrece movimientos si dudan importante para la ciudad o para
• Haz a los superhéroes parecer CUANDO NO ESTES OCUPADO preocupaciones de su familia
• Haz escenas con muchos personajes nosotros, ¿quién era? ¿Por qué importa?
increibles, creativos y extraños • Usa páneles grandes y detallados • Alza las expectativas
• Cambia sus Etiquetas Delincuente: Rompimos muchas reglas
• Dale a los villanos motivos que • Dibuja mapas • Honrale
• Muestra las adaptaciones a para ganar. ¿Qué reglas rompimos? ¿De
reflejen su humanidad • Llena el trasfondo EL NOVA los superhumanos quién son estas reglas?
• Haz a los adultos parecer infantiles e • Usa saltos temporales • Recuerdale el daño colateral • Dejales hablar
impulsivos • Comparte el foco de atención • Revela la horrible verdad de sus poderes Condenado: Pagamos un gran costo por
• Apoya a las personas condicionalmente • Toma pausas • Haz que sus poderes salgan de control CREACIÓN DE PERSONAJE la victoria, ¿qué fue?
• Haz preguntas provocativas y • Reparte los libretos. Haz que cada
construye sobre las respuestas MOVIMIENTOS DE • Alimenta sus condiciones
• Introduce amenazas unicas
jugador lea la descripción de los Legado: A pesar de todo, lo hicimos bien
e impresionamos a un héroe. ¿Quién fue
• Se fan de los personajes LIBRETO EL FORASTERO
libretos en voz alta.
• Deja que elijan un libreto. que impresionamos?
• Trata a tus PNJ como martillos, para
encajar cuadrados en circulos EL FARO • Remarca sus diferencias • Haz preguntas durante el proceso, Transformado: Llamamos la atención y
• Llama la atención a su insuficiencia • Dale una petición de su hogar haz que tus jugadores hablen sobre la ira de muchos en la pelea. Una
• Recuerdales las generacioens que
• Alaba sus logros • Introduce alguien de su hogar sus personajes y sus decisiones. persona en particular nos odia y nos
vinieron antes
• Hazle pagar por su osadía • Acepta y apoyale en sus • Una vez que hayan elegido nombres, teme. ¿Quién es?
• Piensa en el espacio entre los páneles
• Comparale con los demas momentos de debilidad apariencias, habilidades, etiquetas,
• A veces, cede la toma de decisiones Discípulo: Nos mantuvimos juntos a
• Usa sus impulsos • Provoca sus creencias y prácticas en respuestas al trasfondo,
• ____________________________ pesar de todo, ¿Por qué? ¿Como
momentos de tensión
EL TORO movimientos y lo demás, pide que
mantuvimos contacto?
• Amenaza a su Amor EL DISCÍPULO presenten a sus personajes en
• Demuestra sus errores orden. Haz preguntas durante todo Fuente: Vimos pistas de que esto solo era
• Alza a su Rival
• Dale sabiduría, quiera o no este proceso. el comienzo de algo mayor, ¿qué pistas
• Revela oscuros secretos del pasado
Ataca con alguien igual • Muestrale un espejo • Una vez que todos los personajes se fueron?

• Inunda con fuerzas mundanas • Dale exactamente lo que quiere sin han presentado, pideles que lean en
importar el costo voz alta la sección de "La primera vez
• Amenaza al Mentor que el equipo trabajó junto" Sin dar
VILLANOS
COMO HACER UN VILLANO CondiCIONES MOVIMIENTOS DE CONDICION SUPER NOMBRES METAS DE EJEMPLO
• Traer los culpables a la justicia
Sigue estos pasos para crear un Elige de una a cinco condiciones para tu Estos son movimientos de narrador para Anarco, Antideluviano, Augusto, El Duque
• Crear e Imponer el Orden
villano, ya sea que lo hagas de cero villano. Elige de las condiciones que los villanos ejecuten apenas reciban Óseo, Capitán Sombra, Cygnus, Doctor
• Defender a los iguales
o usando un personaje ya existente normales de los jugadores: Enojado, una condición y en cualquier momento Infinito, Reina Malvada, Tiger Soñado,
• Derrotar a un archienemigo
como villano: Asustado, Culpable, Desesperado e que necesites hacer un movimiento. Lanza Esmeralda, Gehenna, Corazon
Inseguro. Mientras más condiciones le Fantasma, Reloj de Arena, Pescador, • Exigir atención y afecto
Elige un nombre y generación ASUSTADO • Destruir amenazas a la paz
des a un villano, mayor es su capacidad Nudillera, El Abogado, Bestia Reflejo,
Elige una meta • Ocultarse de una amenaza • Liberar a los encadenados
para permanecer en la batalla y más Señor Doquier, Myrmidon, Dama Mistica,
• Huir del peligro o dificultad • Obtener riqueza obscena
Elige de uno a cinco movimientos peligroso será. Phantalassa el Rey del Mar, Quill,
• Atacar impulsivamente a una amenaza • Derrocar un sistema injusto
• 1 condición: Apenas una amenaza Superbia, Photovore, Rima, Martillo de
Elige de una a cinco condiciones • Rogar por piedad • Proteger su hogar y sus seres queridos
• 2 condiciones: Un poco duro Piedra, Ave Escarlata, Tormenta Callada,
• Crear muros y bloqueos • Provar las fallas de los héroes corruptos
NOMBRES DE VILLANO • 3 condiciones: Una amenaza La Araña, Estrellada, Mascara de Acero,
ENOJADO Vixxis la Rompe Tiempos, Warpstar, • Unir e inspirar a otros a su causa
Elige un nombre que sea divertido y • 4 condiciones: Un peligro
• Desahogarse con violencia insensata Vortex, Hora Zero. • Controlar las amenazas y peligros
emocionante, que además evoque la • 5 condiciones: Un supervillano
• Romper el entorno • Tener venganza por errores pasados
generación de el villano Siempre puedes ajustar la amenaza y la _____________________________
• Interrumpir la conversación • Descubrir los secretos del universo
longevidad de un villano quitando o
Dorada: Nombres livianos, tontos, divertidos. • Atacar cualquier vulnerabilidad NOMBRES REALES _____________________________
agregandole condiciones.
Plateada: Nombres epicos, cósmicos. • Escalar la situación peligrosamente Alexander, Amrit, Betty, Brandon, MOVIMIENTOS DE EJEMPLO
VILLANOS EN UNA PELEA CULPABLE Chadwick, Chun, Damon, Dipali, Dustin,
Bronce: Nombres simples, sencillos, • Invocar secuaces robóticos
comunes y fáciles. Estas son las bases que los villanos • Buscar perdón Faith, Hayley, Ida, Imran, Ismael, Josefina, • Abrir una puerta a otra dimensión /
deben seguir en combate: • Sacrificar lo que sea para Joy, Juanita, Julius, Jun, King, Kyo, Leticia, otro tiempo.
Moderna: Memes, únicos, juegos de conseguir redención
• Si un villano recibe daño, intercambiando Lina, Luz, Marcos, Nadine, Orlando, • Crear un arma o bomba
palabras, inteligentes.
golpes o en otra situación, marca • Hacer lo impensable Patricia, Paul, Prasad, Ren, Rochelle, • Ocultarse tras un subalterno
Cuando sea apropiado dale un nombre condiciones como apliquen. • Arrastrar a otros en tu culpa Salman, Salvador, Sita, Sushila, Santiago, • Amenazar inocentes
real a tu villano. • Cuando un villano marque una • Revelar la naturaleza de su impulso Tyler, Vicky, Yi, Yuki • Explicar su verdadera meta
condición, hace un movimiento de la
METAS DE VILLANO DESESPERADO Amjad, Ash, Bass, Benitez, El-Amin, • Implicar o ensuciar a los héroes
lista de condiciones de inmediato, • Robar algo importante
Dale una meta, proposito o impulso que • Rendirse sin pelear Fernandez, Chan, Corbitt, Dumas,
antes que los héroes actuen. • Transformarse en una forma poderosa
le guie a la acción en la forma de una • Quemar el mundo que te rodea Gallagher, Hartwell, Espinoza, Kane, Li,
• Cuando necesites decidir el siguiente • Aferrarse a cualquier luz en la oscuridad Locklear, McCloud, Mireles, Murray, Parr, • Revelar la naturaleza de una trampa
oración: paso de un villano, ve los movimientos de
• Atacar las creencias de otros Pasternak, Rayburn, Reaves, Serrano, _____________________________
“Para ____________.” Haz que las narrador, los de villano y de condicion.
• Girar hacia un camino drastico y terrible Starling, Treadwell, Trujillo, Tyson, Wong,
metas de tu villano demuestren su • Cuando un villano deba marcar una
Woodcomb, Zheng
humanidad. Hazlas comprensivas y condición pero no le queden INSEGURO
comprensibles cada vez que puedas. disponibles, es derrotado de una vez. • Repetir planes o ideas fallidas _____________________________
• Los villanos pueden huir o rendirse • Seguir la guía de alguien más
MOVIMIENTOS DE VILLANO • Dudar y cuestionar de aliados
antes de marcar todas sus
Crea tres (o mas) movimientos de villano, condiciones, no deben luchar hasta el cercanos y planes
cosas que tu villano hace, tanto en y final a menos que sea necesario. • Admitir los errores
fuera de las batallas. • Los Villanos y PNJ pueden eliminar • Desaparecer en el fondo
Hazlas descriptivas e interesantes, sus condiciones de forma normal.
activas y directas. Abren su corazon a los héroes
despues de un lanzamiento exitoso
de consolar o apoyar.
HOJA DE REGISTRO DE VILLANO
NOMBRE NOMBRE NOMBRE NOMBRE

META META META META

CONDICIONES CONDICIONES CONDICIONES CONDICIONES


❑ Asustado ❑ Asustado ❑ Asustado ❑ Asustado
❑ Enojado ❑ Enojado ❑ Enojado ❑ Enojado
❑ Culpable ❑ Culpable ❑ Culpable ❑ Culpable
❑ Inseguro ❑ Inseguro ❑ Inseguro ❑ Inseguro
❑ Desesperado ❑ Desesperado ❑ Desesperado ❑ Desesperado

MOVIMIENTOS MOVIMIENTOS MOVIMIENTOS MOVIMIENTOS


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• • • •
• • • •
• • • •

DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN


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GANCHOS COMBINACIÓN: RARO VS ArcOS
COMBINACIÓN: PELIGROSO SALVADOR Para construir un arco, sigue esto: InvasiÓn DestrucCIÓN
VS RARO Impulso de Gancho - Raro: Demostrar • Elige un tipo
SUBTIPOS DE INVASIÓN: SUBTIPOS DE DESTRUCCIÓN:
poder y habilidades enormes. • Crea el elenco
Impulso de Gancho - Peligroso: • Aliens (Impulso: Cambiar o eliminar a • Defensores de la Ciudad (Impulso:
• Llena las fases las personas de poder) atraer defensores con peligro)
Recordarle el daño colateral Impulso de Gancho - Salvador: • Crea movimientos (Opcional) • Criminales (Impulso: Controlar • Objeto de Poder (Impulso: destruir y
Impulso de Gancho - Raro: Exponer Tomar responsabilidad. • Dale un nombre y descripción territorio a cualquier costo) atrapar)
su rareza y capacidades Combinación: RARO
Vs SUPERIOR
TIPOS DE ARCO • Forasteros (Impulso: Eliminar a • Prisión (Impulso: Liberar los prisioneros)
COMBINACIÓN: Peligroso las personas sin poder) • Autoridades de la Ciudad (Impulso:
Hay cinco tipos de arco básicos:
vs Mundano Impulso de Gancho - Raro: Señalar los • Viajeros del Tiempo (Impulso: Romper con las tradiciones)
• Corrupción: Algo bueno, positivo o útil
Impulso de Gancho - Peligroso: errores y lo raro. Controlar a los antepasados) • Peligros de la Ciudad (Impulso: Cazar y
termina convirtiendose en algo
Desconfíar y provocar • Espias (Impulso: Tomar control perseguir incesante)
Impulso de Gancho - Superior: Alabar el peligroso y amenazante.
de recursos valiosos)
Impulso de Gancho - Mundano: poder y la habilidad de lo Raro. • Invasión: Amenazas y enemigos que MOVIMIENTOS DE DESTRUCCIÓN:
Interrumpir situaciones peligrosas luchan para tener el control. MOVIMIENTOS DE INVASIÓN: • Dejar un rastro de ruinas y fuego
Combinación: mundano
• Restricción: Los que tienen poder • Crear una horda de soldados • Amenazar inocentes con daño
COMBINACIÓN: PELIGROSO vs salvador
controlan a los que no tienen. • Atacar una base colateral
VS SALVADOR Impulso de Gancho - Mundano: • Destrucción: Amenazas y enemigos que • Infiltrarse en una base • Romper las ataduras de una amenaza
Impulso de Gancho - Peligroso: Empujar a Pedir empatía y piedad. rompen y destruyen todo en su camino. • Exigir sumisión • Destruir un símbolo público
otros al combate. Impulso de Gancho - Salvador: Exigir • Restauración: Los héroes se esfuerzan • Capturar inocentes • Explicar la necesidad de destrucción
Impulso de Gancho - Salvador: Alejar a defensa y protección de los inocentes. en reparar el daño realizado. RESTRICCIÓN RestAURACIÓN
otros de las peleas, salvando vidas. Combinación: mundano CorrupCion SUBTIPOS DE RESTRICCIÓN: SUBTIPOS DE RESTAURACIÓN:
COMBINACIÓN: Peligroso vs superior SUBTIPOS DE CORRUPCIÓN: • Ley (Impulso: Ilegalizar y oprimir) • Redención (Impulso: Traer hacia la
vs Superior Impulso de Gancho - Mundano: • Héroe Fallido (Impulso: Apegarse a • Militar (Impulso: Atacar y subyugar luz)
Impulso de Gancho - Peligroso: Requiere compromiso y conexión. un código de ética rigido) elementos libres) • Reclamación (Impulso: Repeler con
Enfurecer y provocar • Sed de Poder (Impulso: Manejar poder • Agentes (Impulso: Controlar como fuerza y peleas)
Impulso de Gancho - Superior: Alejarse
de forma egoísta) otros usan el poder) • Rebelión (Impulso: Resurgir del caos y
Impulso de Gancho - Superior: y separarse de otros.
• Inocencia Robada (Impulso: Tomar • Héroes (Impulso: Mantener la tradición) locura)
Señalar los errores de planeo. COMBINACIÓN: SALVADOR • Corporaciones (Impulso: Proteger sus • Reconstrucción (Impulso:
decisiones terribles)
COMBINACIÓN: RARO vs vs SUPERIOR • Verdad Retorcida (Impulso: Mentir) intereses de las amenazas) Construir a pesar del peligro)
MUNDANO Impulso de Gancho - Salvador: • Aliado Traidor (Impulso: Traicion) MOVIMIENTOS DE RESTRICCIÓN: MOVIMIENTOS DE RESTAURACIÓN:
Impulso de Gancho - Raro: Alejar y Remarcar las amenazas MOVIMIENTOS DE CORRUPCIÓN: • Crear fuerzas y poderes sorprendentes • Revelar una amenaza reconstruida
empujar a los demás. Impulso de Gancho - Superior: • Preguntarse la naturaleza • Ofrecer advertencias • Descubrir antiguos secretos
Presentar oportunidades de acción. verdadera de las cosas • Interrumpir un momento héroico • Unir a la gente a una causa
Impulso de Gancho - Mundano: Ser normal.
• Presentar regalos con precios • Crear nuevas reglas y restricciones • Destruir las fuerzas de poder
• Ofrecer alianzas temporales • Premiar la obediencia • Compartir una visión de futuro
• Retorcer la narrativa pública
• Hacer amenazas, sutiles o no
REGISTRO DE ARCO
Etiqueta:___________________________ Tipo de Arco: ___________________________________________________________________
vs Gancho: ___________________________
 _______________________________________________________________________
Etiqueta:___________________________
vs Gancho: ___________________________ Fase 1: _______________________________________________________________________

Etiqueta:___________________________ Fase 2: _______________________________________________________________________


vs Gancho: ___________________________
Fase 3: _______________________________________________________________________
Etiqueta:___________________________
vs Gancho: ___________________________ Descripcion: _______________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
Etiqueta:___________________________ ________________________________________________________________________________
vs Gancho: ___________________________ Movimientos: _____________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
Etiqueta:___________________________
vs Gancho: ___________________________

Etiqueta:___________________________ Tipo de Arco: ___________________________________________________________________


vs Gancho: ___________________________
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Etiqueta:___________________________
vs Gancho: ___________________________ Fase 1: _______________________________________________________________________

Etiqueta:___________________________ Fase 2: _______________________________________________________________________


vs Gancho: ___________________________
Fase 3: _______________________________________________________________________
Etiqueta:___________________________
vs Gancho: ___________________________ Descripcion: _______________________________________________________________________
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Etiqueta:___________________________ ________________________________________________________________________________
vs Gancho: ___________________________ Movimientos: _____________________________________________________________________
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