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Caso Netflix
CASO GAMMERS
Grupo 5
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CASO GAMMERS
Tiendas Max
productos precio
Headset sony ps5 inalámbrico 999.99
Consolas PS5 1,999.00
Juegos ps5 719.00
Pc gaming 15,000.00
monitores gamer 3499.00
Nintendo Switch 3999.00
control sony ps5 739.00
productos precio
playstation 5 7499.00
Xbox serie S 3999.00
consolas Xbox serie X 7499.00
Nintendo Switch 4499.00
control sony ps5 749.00
controles control xbox 749.00
xbox juegos 799.00
juegos juego Nintendo 579.00
juegos ps5 649.00
XD video games
productos precio
Play station 5 6999.99
consolas Xbox X 6399.99
Xbox S 3299.99
Nintendo Switch 3399.99
control sony ps5 649.99
controles control xbox 599.99
control nintendo 574.99
juegos ps5 599.99
juegos juegos xbox 300.99
El Duende Mall
productos precio
Play station 5 6999.9
consolas Xbox X 7999.9
nintendo Switch 4299.9
control sony ps5 699.9
controles control xbox 549.9
control nintendo 574.9
juegos ps5 699.9
juegos juegos xbox 670.9
juegos nintendo 399.9
audifonos gaming 1399.9
camaras gaming 599.9
accesorios controles gaming 749.9
microfonos gaming 1099.9
monitores gaming 4299.9
mouse gaming 349.9
sillas gaming 2499.9
teclados gaming 599.9
2. Presencia digital WEB y en redes sociales
Juguetón – Cemaco
Sitio Web: cemaco.com
1,130,796 me gusta
Instagram:
310,000 seguidores
594 seguidos
Players Videogames
Sitio Web: playersvideogames.com
Facebook: 80,000 les gusta
81,000 seguidores
Nivel de respuesta alto a mensajes
Cuenta con whatsapp (el botón se encuentra en la página de Facebook)
Instagram: 4,372 seguidores
22 seguidos
Nivel de mensajes normalmente responde en unos minutos
XDvideogames
Sitio Web: xdvideogames.com
Facebook: 49,000 les gusta
50,000 seguidores
Nivel de respuesta alto a mensajes
Instagram: 2,424 seguidores
54 seguidos
Normalmente responde de inmediato
El Duende Mall
Sitio Web: https://www.elduendemall.com/
Facebook: 152,464 les gusta
152,900 seguidores
Normalmente responde en unas horas
Instagram: 26.8 mil seguidores
18 seguidos
Normalmente responde de inmediato
3. Estadísticas
Me gustas Seguidores
Se observa que las empresas que mayor presencia tienen en Facebook son Juguetón,
Super tiendas max y El duende mall. Por lo tanto, se considera que son una de las que
más venden este tipo de accesorios del área gammers. Juguetón cuenta con mayores
seguidores, a diferencia de tiendas max.
Seguidores
Se observa que la tienda Juguetón Cemaco cuenta con la mayor parte de seguidores en
la red de Instagram, mientras que en segundo lugar se obtiene Tiendas max, tercer lugar
el dunde mall, cuarto lugar players, y xdvideo. La tienda de Juguetón es una empresa
muy conocida, la cual se ha posicionado en la mente y necesidades del consumidor ya
que esta ofrece diversidad de productos para cualquier ocasión. Mientras que, en las
demás tiendas, venden únicamente productos seleccionados.
Conocim ient o
M arca Vent as Calidad
espont áneo
Cem aco 2746.97 50 20%
Tiendas Max 35954 70 30%
player video gam es 27021 80 50%
XD video gam es 22996.94 85 60%
El Duende Mall 34494.3 95 90%
120
100
EL duende
XD video Mall
80 games player
video Tiendas
60 games Max
Cemaco
40
20
0
-5000 0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000
Juguetón – Cemaco: Según los resultados de la investigación, los productos de
juguetón obtienen un porcentaje bastante bajo en la calidad de los mismos, como
también en las ventas, las cuales no son altas en el área de productos gamers. Esto se
debe a que en la tienda no se encuentra mayor diversidad de productos, y esto genera
menor rentabilidad, ya que los consumidores preferirán buscar y comprar en otras
tiendas las cuales les brinden lo que buscan. Se enfoca en segmentos de mercado de
clase baja, no son tan expertos en esta sección de artículos. Ocupa el quinto lugar en el
mapa.
El duende mall: Está dirigido a un mercado socioeconómico más alto, ofrece mayor
diversidad de productos para gamers, los cuales son de muy buena calidad y las ventas
son altas, supera las expectativas y necesidades de los consumidores. El 90% de las
personas conocen esta tienda, y la prefieren a comparación de las demás, este ocupa el
primer lugar en el mapa.
5. Definir una estrategia de producto y de promoción que permita a Juguetón
de Cemaco ser reconocida como una tienda especializada en juegos
electrónicos, la aplicación de la estrategia tiene como objetivo posicionar la
tienda entre los millenials.
Una buena opción seria que la empresa implemente mayor publicidad a cada uno
de los videojuegos que estén en tendencia, implementar actividades en las cuales
los consumidores puedan llegar a observar el producto y utilizarlo para poder
analizar cada una de las características y las funciones que posee.
Por otro lado, es importante que se centren mas en los juegos online, ya que hoy
en día son tendencia, los jóvenes prefieren acceder desde su móvil, computadora,
entre otras herramientas que estén a su alcance para adquirirlos y pasar el tiempo
entretenido.
Crear videos promocionales ayudaría bastante a captar la atención del cliente,
tomar en cuenta a los youtubers y los influencers mas conocidos en video juegos
en línea, ya que, por medio de ellos, los jóvenes estarán ilusionados de conocerlos
y tener el privilegio de presenciar como ellos manejan cada juego y los tips que
pueden compartirle al público. Implementar el marketing influencers para mejorar
el alcance del producto en las redes sociales, siempre y cuando se seleccione al
influencer adecuado, por ejemplo: Marisol Interiano, la nueva tiktoker gamer de
Guatemala, una joven que trata de hacer algo diferente al resto, ya que su
contenido es único, llamativo y especial.
1. Introducción
1.1. Hechos relevantes
• La pandemia provoco un incremento de accesorio y consolas de videojuegos en
un 200% en plataformas como Mercado Libre y Linio.
• Adaptación consecutiva de los métodos de pagos y adquisición de videojuegos
• Las redes sociales permitieron que los jugadores se conectaran y crearan una
comunidad donde competían opiniones, sugerencias y molestias. Esta
interacción era en tiempo real.
• El mundo de los gammers representa para las empresas un nuevo nicho de
mercado, ahora las marcas de accesorios y periféricos como Asus y MSI crearon
su línea gamer para cumplir las expectativas de consumidores que exigen más
presión en el mouse, detalles de iluminación RGB, sonido de alta fidelidad,
colores más dinámicos y pantallas grandes o doble pantalla.
• Se ha convertido en una de las industrias grandes que ya se permiten hacer
mega eventos con personajes reconocidos para realizar torneos y estos se
trasmiten en plataformas de streaming
Las empresas de la industria de los Gammers tienen claro su visión, ya que cada vez el
crecimiento del nicho mercado les permite crear videojuegos mucho más realistas
donde puedan involucrarse en sus 5 cinco sentidos en un mundo virtual. Creando
experiencia desde la comodidad du su hogar.
2. Diagnóstico
2.1. ¿Qué problemas se detectaron?
Piers Harding Rolls, director de investigación en Ampere Análisis. Predice que en los
próximos años esta industria no tendrá el mismo crecimiento que el año 2020 y 2021
debido a la escasez de componentes y el alto precio de las consolas tanto como los
costos de los videojuegos.
Según el theciu.com el mercado de los videojuegos actualmente está entre los 10 más
importantes a nivel global. El mercado de los videojuegos se divide un 79.8% que
acceden desde su smartphone, 20.5% consola, 6.7% computadora y el 6.2% usan
tableta. En este año 2022 la industria genero $188,000 millones a nivel global
quedando por debajo de los $191,000 millones de años 2021.
3. Análisis
3.1. Elaboración y análisis de matrices, plataformas situacionales y
herramientas utilizadas para la toma de decisiones estratégicas de
marketing.
• Competencia
• deficiencia en logistica
• falta de antencion al cliente
Amenazas
4. Plan de acción
4.1 Objetivos
• Crear un lugar para el desarrollo personal y el crecimiento integral
• Programas de capacitación y desarrollo
• Buscar ser un lugar de trabajo amigable con el ambiente
• Diferenciación en el servicio al cliente
• Crear productos de calidad e innovación
4.2 Formulación de estrategias
• Por cada 5 años de servicio en Grupo CEMACO nuestros colaboradores reciben
un día extra a su período regular de vacaciones, llegando a acumular como
máximo 3 días extra por año.
• Crear programas internos de formación de nuestros colaboradores que incluyen
inducción al personal de nuevo ingreso, plan de capacitación al nuevo puesto para
promociones internas, capacitación de liderazgo para supervisores, jefes y
gerentes.
• Implementación de iluminación LED, ventilación natural y mecánica, y paneles
solares.
• Buscar conocer la opinión y el sentir de los colaboradores por medio de encuestas
de clima organizacional para determinar áreas de mejora continua.
• Optimizar la gestión de la demanda del producto y agilizar la comunicación interna
para mejorar la calidad de los productos.
6. Conclusiones
Debido a la pandemia han tenido mayor demanda, Sin duda los videojuegos en
general mejoran los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y autonomía de los
jugadores, pero además también pueden utilizarse en el ámbito educativo con
una funcionalidad didáctica para contribuir al logro de determinados objetivos
educativos.
7. Recomendaciones