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Objetivo del juego

Palabras Cruzadas es un juego de mesa, similar al scrabble, de 2 a 4 jugadores o por parejas.

El objetivo del juego es formar palabras utilizando tus letras, y las letras ya colocadas en el tablero
para sumar más puntos que el resto de jugadores.

Este juego está acréditado por la Federación Internacional de Scrabble en Español (F.I.S.E.).

Tablero
Para jugar se utiliza un tablero de 15×15 casillas. Hay varios tipos de casillas:

 Normales: estas casillas no modifican el valor de las letras o las palabras.


 Doble tanto de letra: las letras que se colocan en esta casilla duplican su valor (24 casillas
azul claro).
 Triple tanto de letra: las letras que se colocan en esta casilla triplican su valor (12 casillas
azul oscuro).
 Doble tanto de palabra: duplica el valor de la palabra (17 casillas naranjas).
 Triple tanto de palabra: triplica el valor de la palabra (8 casillas rojas).

Letras
Hay un total de 100 fichas, cada una con una letra y un valor.

 0 puntos: 2 fichas en blanco


 1 punto: A×12, E×12, I×6, L×4, N×5, O×9, R×5, S×6, T×4, U×5
 2 puntos: D×5, G×2
 3 puntos: B×2, C×4, M×2, P×2
 4 puntos: F×1, H×2, V×1, Y×1
 5 puntos: Ch×1, Q×1
 8 puntos: J×1, LL×1, Ñ×1, RR×1, X×1
 10 puntos: Z×1
La “W” y la “K” no están porque su uso no es muy común.

No se permite el uso de la C y la H por separado para formar CH, así como dos L para formar la LL y
dos R para formar la RR.

Las fichas en blanco son comodines. No tienen ningún valor, pero se pueden sustituir por cualquier
letra permitida. Cuando un jugador utiliza un comodín para representar una letra, esta aparece
marcada de color rojo en el tablero.
Cómo jugar a Palabras cruzadas
Los turnos van en sentido contrario a las agujas del reloj.

Tras repartir 7 letras a cada jugador, se elige de forma aleatoria el jugador que empieza. Éste debe
colocar su primera palabra sobre la casilla central. Al ser una casilla de doble tanto de palabra, la
primera jugada siempre valdrá doble.

Las palabras se deben colocar de manera que se lean de izquierda a derecha o de arriba a abajo,
nunca en diagonal, y deben estar formadas como mínimo por 2 letras.

En su turno, cada jugador deberá crear una o más palabras utilizando al menos una de las letras
del tablero. Todas las palabras formadas deben ser válidas. Si no puede formar ninguna palabra en
el tiempo establecido, el jugador pierde el turno.

Nota: para saber si una palabra es válida o no, puedes introducirla en el campo de texto situado en la
parte inferior.

Si en una jugada, se forma más de una palabra, se sumarán los puntos de cada una de ellas por
separado.

 Si se utilizan a la vez multiplicadores de letra y de palabra, primero se suman las letras y


luego se aplica el multiplicador de palabra.
 No se pueden utilizar multiplicadores que ya han sido utilizados en jugadas anteriores.
 Si se forman 2 palabras sobre el mismo multiplicador, éste tiene efecto sobre las 2 palabras
por separado.
 Si se pone una palabra sobre más de un multiplicador, se multiplica su valor por el de todos
ellos.
Cambiar letras.
Un jugador podrá cambiar sus letras por otras nuevas a cambio de perder su turno (siempre
que queden letras en el saco). Ver “Controles” más abajo.

Fin de partida
La partida finaliza cuando no quedan letras en el saco y...

 ...un jugador se queda sin letras.


 ...todos los jugadores pasan 2 veces.
Cuando termina la partida, a todos los jugadores se les resta la puntuación de las letras que les
queden. Si un jugador se queda sin letras, además, suma la puntuación de las letras del resto de
jugadores.

Gana el jugador que más puntos haya conseguido en el recuento final. Para deshacer un empate, no
se suma ni se resta el valor de las letras que han sobrado.

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