Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
COMPETENCIA
CÓDIGO: DENOMINACION
240202501 INTERACTUAR EN LENGUA INGLESA DE FORMA ORAL Y ESCRITA DENTRO DE
CONTEXTOS SOCIALES YLABORALES SEGÚN LOS CRITERIOS ESTABLECIDOS
POR EL MARCO COMUN EUROPEO DE REFERENCIA PARA LAS LENGUAS.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
RAP-4-601383-2. DESCRIBIR A NIVEL BÁSICO, DE FORMA ORAL Y ESCRITA EN INGLÉS PERSONAS,
SITUACIONES Y LUGARES DE ACUERDO CON SUS COSTUMBRES Y EXPERIENCIAS DE VIDA.
RAP-5-601384-1. COMPRENDER INFORMACIÓN BÁSICA ORAL Y ESCRITA EN INGLÉS ACERCA DE SÍ
MISMO, DE LAS PERSONAS Y DE SU CONTEXTO INMEDIATO EN REALIDADES PRESENTES E HISTORIAS DE
VIDA.
RAP-2-601381-5. COMUNICARSE DE MANERA SENCILLA EN INGLÉS EN FORMA ORAL Y ESCRITA CON UN
VISITANTE O COLEGA EN UN CONTEXTO LABORAL COTIDIANO.
DURACION MAXIMA: 96 horas
GFPI-F-135 V02
2. PRESENTACIÓN
En esta guía se tratarán los elementos básicos de la contabilidad como sus principios y términos o
carbonario pertinentes el haciendo uso de los términos más sencillos se llevará al aprendiz a lograr los
resultados de aprendizaje propuestos en esta guía en el tiempo sugerido es también una guía de
motivación para que el aprendiz vea cómo se aplica y se integra el inglés en su quehacer diario de su
carrera técnica que está estudiando.
1. Divida la clase en grupos de 6 o más y organice cada grupo en línea recta o fila.
2. Pide un oyente voluntario de cada grupo. Llévalos fuera del aula y dales un mensaje (una oración o
más, dependiendo del nivel del estudiante).
3. Abra la puerta y deje que los estudiantes corran hacia el primer miembro de su grupo para susurrar el
mensaje.
5. Cuando el mensaje llega al final, la última persona debe correr a la pizarra y escribir el mensaje que
escuchó.
6. El ganador podría determinarse de varias maneras: primer equipo en pasar un mensaje legible y
completo (incluso si es incorrecto), primer equipo en terminar, primer equipo con un mensaje más
cercano al original.
1. El instructor relata un dialogo normal en el supermercado donde dos amigos van a comprar algunos
víveres.
2. El instructor escribe un dialogo corto donde se evidencie el uso de sustantivos contables, no contables,
how much, how many, there is, there are y algunos cuantificadores como some, any, a lot, a few, y a
little.
GFPI-F-135 V02
3. Los aprendices repiten después del instructor para aprender la pronunciación.
4. Divida al grupo en dos y haga dos filas mirándose los unos a los otros.
5. Haga que los aprendices actúen el dialogo como si fueran ellos, repitiéndolo 3 veces, después haga
que se inviertan los roles para que todos practiquen la pronunciación.
6. Esta actividad está diseñada para que los alumnos se acostumbren a usar el idioma inglés y se
escuchen hablando.
3. El instructor hace énfasis en la pronunciación, mientras los alumnos repiten. El instructor debe de
hacer cada pregunta al grupo y escribe las respuestas para después usar la información para hacer
preguntas en tercera persona.
4. El instructor debe hacer esta clase de preguntas. Where do you live?, Where does she live?, What do
you do?, What does she do?, How old are you?, How old is she? Y si por el estilo haciendo preguntas
directas y en tercera persona.
5. Por último, el instructor dirige a los aprendices para que junten en para que se dividan en dos grupos.
Unos preguntan y otros contestan, para que uno a otro se hagan las preguntas ya ensayadas, una por
una cambiando la pregunta y cambiando los grupos que contestan y preguntan.
GFPI-F-135 V02
1. Haga a los alumnos las siguientes preguntas: ¿Que hábitos, hobbies y rutinas tiene regularmente?
¿Cuáles son los hobbies, rutinas, hábitos que practica semanalmente?
2. Obtenga historias de los estudiantes para asegurarse de que los estudiantes se acostumbren al tema.
1. Haga que sus alumnos escriban sus nombres en un pedazo de papel de la siguiente forma: ejemplo
Manny´s.
2. Después haga que todos y cada uno de sus alumnos pongan sus posesiones sobre la mesa o el pupitre
y coloquen la hoja de papel con su nombre sobre sus pertenencias.
3. Acto seguido pase por cada uno de los puestos y diga las posesiones de cada aprendiz, escribiéndolas
en el tablero de la siguiente forma: Manny´s keys, Jerry´s backpack, etc.
5. Haga que sus alumnos le comuniquen a la clase 5 posesiones de algún compañero, usando el posesivo
personal.
1. Comience la activad contando una historia de la vida real en la que utilice los conectores and, or, but y
los intensificadores very and really.
2. Escriba lo que escribió en el tablero y resalte los conectores and, or, but y los conectores very and
really. Si quiere utilizar más intensificadores como: pretty, fairly, too, so, very, really.
3. Que cada aprendiz practique haciendo oraciones conectadas con los conectores y los intensificadores.
Corrija en grupo para que todos aprendan.
4. Por último, divida el grupo en equipos de a tres y diríjalos que escriban una historia sea real o ficticia
utilizando los conectores e intensificadores vistos.
5. Cada equipo debe socializar su historia, leyéndola cada uno de sus integrantes en voz alta ante la clase.
GFPI-F-135 V02
Tiempo: 120 minutos
RAP-4-Reconocer palabras y expresiones muy básicas que se usan habitualmente relativas a sí mismo y a
su entorno.
intentado decir.
Tiempo: 96 horas.
3. Haga que los estudiantes hagan preguntas durante la reproducción de los videos y utilice la pizarra
para aclarar cualquier duda.
4. Después de terminar de ver y escuchar los videos, repasar en el tablero hobbies, hábitos y rutinas para
un mejor entendimiento. Hacer oraciones de ejemplo. Los aprendices toman nota.
1. Diríjase a la página web baamboozled.com y escoja 3 juegos (hábitos, rutinas diarias, y hobbies.
2. Divida la clase en 2 o más grupos, cada uno con un numero impar de alumnos si es posible.
GFPI-F-135 V02
4. Haga una sesión de preguntas y respuestas tras cada juego.
1. Diríjase a la página kahoot.com y escoja 3 juegos, uno de hábitos, otro de rutinas diarias y otro de
hobbies.
2. Divida el grupo en 2 o más equipos de igual número de aprendices. En sus teléfonos los aprendices
deben dirigirse a Google y buscar “kahoot play game”.
3. Los aprendices ingresan en su teléfono el código visible en la pantalla para poder jugar. Permita que
los aprendices se diviertan mientras compiten.
2. Haga que los aprendices describan su rutina diaria deseada. Cada integrante del grupo debe de leer las
rutinas de los otros integrantes del equipo.
3. Cada grupo redacta un script de un dialogo en el cual participan todos los integrantes del grupo de una
manera significativa.
4. El instructor revisa y corrige errores para que los aprendices practiquen la conversación completa.
5. Cada grupo de la forma más natural y real posible para todo el grupo.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de
Evaluación
GFPI-F-135 V02
Enuncia vocabulario y Foro.
expresiones de acuerdo con su
Evidencias de Desempeño: Pruebas de comprensión.
contexto personal.
Proyecto.
Expresa oraciones cortas en
inglés de forma oral acerca de
situaciones cotidianas de
Evidencias de Producto: acuerdo con su contexto
familiar y personal teniendo en
cuenta funciones del lenguaje y
vocabulario pertinente
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
GFPI-F-135 V02
https://www.merriam-webster.com/
Autor (es)
GFPI-F-135 V02