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actividades
Programación de videojuegos
Actividades
ACTIVIDAD 1
MAPA CONCEPTUAL
VIDEOJUEGO
ES UN PARA EL
EN LA INTERACCION PROGRAMA ENTRETENIMIENTO
ENTRE UNA O INFORMATICO
VARIAS PERSONAS Y
UNA CONSOLA.
ORIGEN
¿QUÉ HACE?
INICIALIZACIÓN
CICLO DEL
VIDEOJUEGO
ENTRADA
PROCESAMIENTO
VISUALIZACION DEL
SALIDA
MUNDO VIRTUAL
VIDA NO
<=1
FINALIZACIÓN
SI
COMIENZA LA
MANIPULACION
SIGUE
NO
CON
VIDA
SI
ACTIVIDAD 3
Características de los videojuegos.
A) Funcionamiento en tiempo real
Son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma
continua para los jugadores.
Las partidas se desarrollan en un mapa, que puede ser una ubicación real o no, en el cual ocurre
la acción. En el mapa podemos encontrar unidades, edificaciones, recursos y el moldeado del
terreno.
En esta etapa es necesario definir los aspectos fundamentales que conformarán el videojuego,
entre los que se encuentran:
Género: Dentro de que género o géneros se va a desarrollar el juego. De no corresponder
a un género conocido, se deben especificar las características.
Game play: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo.
Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir el juego en cuanto a
personajes, ambientación, música, etc.
Pruebas: Los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores de
programación, los videojuegos requieren un refinamiento de su característica fundamental, la de
producir diversión de manera interactiva. Esta etapa se lleva a cabo en dos fases:
Pruebas alpha: Se llevan a cabo por un pequeño grupo de personas, que con anterioridad estén
involucradas en el desarrollo, lo que puede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. El
propósito es corregir los defectos más graves y mejorar características de jugabilidad.
Pruebas beta: Estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que
sean contratados para la ocasión o que sean un grupo componente del proyecto. De estas pruebas
el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto
medio o crítico.
ACTIVIDAD 4
INVESTIGACION: LENGUAJES
C++
#include <iostream.h>
int main()
{
int i;
i = 1099;
cout << ”El valor de i es” <<
i << “\n”;
}
Flexibilidad. Portabilidad. Velocidad. Lenguaje compilado.
A los principiantes se les puede dificultar un poco.
C
/* Ejemplo 1. Programa
DOCENA.C */
#include <stdio.h>
main ()
{int docena;
docena = 12;
printf ("Una docena son %d unidades\n", docena);
}
Suministra una visión de conjunto. Eficacia. Muy potente. Lenguaje de alto nivel.
Lenguaje diseñado para la resolución de problemas. Lenguaje compilado.
No es un lenguaje muy estructurado. Lenguaje complicado para el usuario NOVEL.
JAVA
// Hola.java
public class Hola {
public static void main(String[] args)
{ System.out.println
("Hola, mundo!");
}
}
Lenguaje portable. Alto rendimiento. Simple. Seguro. Robusto. Orientado a objetos. Lenguaje
intermediario.
No soporta decimales verdaderos. Redunda en una falta de rendimiento. Depende del tipo de
aplicación a realizarse.
PYTHON
def factorial(x):if x == 0:return 1else:return x * factorial(x -1)
Sintaxis clara. Funciones y librerías. Orientado a objetos. Interactivo. Interpretado.
Multiplataforma.
Lentitud
BASIC
Private Sub Form_Load() 'Ejecuta un simple box
Primer lenguaje de programación
Problema de versionado
ACTIVIDAD 5
IDENTIFICACION DE HERRAMIENTAS DE SOFTWARE
LENGUAJES DE PROGRAMACION COMPILADOS E INTERPRETADOS
NOMBRE SINTAXIS VENTAJAS DESVENTAJAS
C++ #include <iostream.h> Flexibilidad. A los principiantes se les
int main() Portabilidad. puede dificultar un
{ Velocidad. poco.
int i; Lenguaje compilado.
i = 1099;
cout << ”El valor de i es” <<
i << “\n”;
}
Prácticas
Practica 1
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
while (!key[KEY_ESC]) {
line(screen,50,100,400,150,palette_color[23]);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res =
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640,
480, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 2
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
while (!key[KEY_ESC]) {
rect(screen,100,150,300,300,palette_color[1]);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res =
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640,
480, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 3
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
while (!key[KEY_ESC]) {
rectfill(screen,100,100,300,300,palette_color[14]);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res =
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640,
480, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 4
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
while (!key[KEY_ESC]) {
circle(screen,200,200,150,palette_color[5]);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res =
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,
640, 480, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 5
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
while (!key[KEY_ESC]) {
circlefill(screen,300,100,50,palette_color[35]);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res =
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,
640, 480, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 6
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
while (!key[KEY_ESC]) {
rect(screen,100,100,200,200,palette_color[35]);
rect(screen,150,150,250,250,palette_color[35]);
line(screen,200,200,250,250,palette_color[3]);
line(screen,100,100,150,150,palette_color[3]);
line(screen,100,200,150,250,palette_color[3]);
line(screen,250,150,200,100,palette_color[3]);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res =
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,
640, 480, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 7
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
while (!key[KEY_ESC]) {
circle(screen,150,150,70,palette_color[85]);
circle(screen,150,350,70,palette_color[85]);
line(screen,80,160,80,340,palette_color[85]);
line(screen,220,160,220,340,palette_color[85]);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res =
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,
640, 480, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 8
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
while (!key[KEY_ESC]) {
triangle(screen,150,100,125,150,175,150,palette_color[10
0]);
triangle(screen,150,150,125,200,175,200,palette_color[10
0]);
line(screen,150,100,150,150,palette_color[10]);
line(screen,125,150,125,200,palette_color[10]);
line(screen,175,150,175,200,palette_color[10]);
rest(50);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res =
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480,
0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 9
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
int x1=50;
int y1=50;
int x2=120;
int y2=120;
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
line(screen,x1,y1,x2,y2,palette_color[15]);
if (key[KEY_LEFT])
{
x1--;
x2--;
}
if (key[KEY_RIGHT])
{
x1++;
x2++;
}
if (key[KEY_UP])
{
y1--;
y2--;
}
if (key[KEY_DOWN])
{
y1++;
y2++;
}
rest(50);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 10
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
int x1=200;
int y1=200;
int x2=300;
int y2=300;
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
rect(screen,x1,y1,x2,y2,palette_color[54]);
if (key[KEY_LEFT])
{
x1--;
x2--;
}
if (key[KEY_RIGHT])
{
x1++;
x2++;
}
if (key[KEY_UP])
{
y1--;
y2--;
}
if (key[KEY_DOWN])
{
y1++;
y2++;
}
rest(50);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 11
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
int x1=250;
int y1=250;
int x2=350;
int y2=350;
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
rectfill(screen,x1,y1,x2,y2,palette_color[5]);
if (key[KEY_LEFT])
{ x1--;
x2--;
}
if (key[KEY_RIGHT])
{x1++;
x2++;
}
if (key[KEY_UP])
{y1--;
y2--;
}
if (key[KEY_DOWN])
{
y1++;
y2++;
}
rest(50);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 12
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
int x1=100;
int y1=200;
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
circle(screen,x1,y1,50,palette_color[38]);
if(key[KEY_LEFT])
{
x1--;
}
if (key[KEY_RIGHT])
{
x1++;
}
if(key[KEY_UP])
{
y1--;
}
if (key[KEY_DOWN])
{
y1++;
}
rest(30);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0,
0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */ }
Practica 13
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
while (!key[KEY_ESC]) {
int x1=200;
int y1=200;
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
circlefill(screen,x1,y1,100,palette_color[69]);
if(key[KEY_LEFT])
x1--;
if (key[KEY_RIGHT])
x1++;
if(key[KEY_UP])
y1--;
if (key[KEY_DOWN])
y1++;
rest(50);
deinit();
return 0;
END_OF_MAIN()
void init() {
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
set_color_depth(depth);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
void deinit() {
clear_keybuf();
}
Practica 14
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
int x1=100; int y1=100; int x2=200; int y2=200; int x3=150; int y3=50; int x4=250; int
y4=150;
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
rect(screen,x1,y1,x2,y2,palette_color[80]);
rect(screen,x3,y3,x4,y4,palette_color[80]);
line(screen,x1,y1,x3,y3,palette_color[15]);
line(screen,x2,y2,x4,y4,palette_color[15]);
line(screen,x1,y2,x3,y4,palette_color[15]);
line(screen,x2,y1,x4,y3,palette_color[15]);
if(key[KEY_LEFT])
x1--;
x2--;
x3--;
x4--;
if(key[KEY_RIGHT])
x1++;
x2++;
x3++;
x4++;
if(key[KEY_UP])
y1--;
y2--;
y3--;
y4--;
if(key[KEY_DOWN])
y1++;
y2++;
y3++;
y4++;
rest(50);
deinit();
return 0;
END_OF_MAIN()
void init() {
set_color_depth(depth);
install_timer();install_keyboard();install_mouse();
void deinit() {
clear_keybuf();
Practica 15
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
int x1=200;
int y1=200;
int y2=100;
int x2=170;
int x3=230;
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
circle(screen,x1,y1,30,palette_color[69]);
circle(screen,x1,y2,30,palette_color[69]);
line(screen,x2,y1,x2,y2,palette_color[96]);
line(screen,x3,y1,x3,y2,palette_color[96]);
if(key[KEY_LEFT])
x1--;
x2--;
x3--;
if(key[KEY_RIGHT])
x1++;
x2++;
x3++;
if(key[KEY_UP])
y1--;
y2--;
if(key[KEY_DOWN])
{
y1++;
y2++;
rest(30);
deinit();
return 0;
END_OF_MAIN()
void init() {
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
set_color_depth(depth);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
void deinit() {
clear_keybuf();
Practica 16
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
int x1=200;int y1=300;int x2=300;int y2=200;int x3=400;int y3=300;int x4=280;int y4=250;
int x5=380;int y5=150;int x6=480;int y6=250;
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
triangle(screen,x1,y1,x2,y2,x3,y3,palette_color[35]);
triangle(screen,x4,y4,x5,y5,x6,y6,palette_color[35]);
line(screen,x1,y1,x4,y4,palette_color[15]);
line(screen,x2,y2,x5,y5,palette_color[15]);
line(screen,x3,y3,x6,y6,palette_color[15]);
if(key[KEY_LEFT])
{
x1--;
x2--;
x3--;
x4--;
x5--;
x6--;
}
if(key[KEY_RIGHT])
{
x1++;
x2++;
x3++;
x4++;
x5++;
x6++;
}
if(key[KEY_UP])
{
y1--;
y2--;
y3--;
y4--;
y5--;
y6--;
}
if(key[KEY_DOWN])
{
y1++;
y2++;
y3++;
y4++;
y5++;
y6++;
}
rest(40);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
Practica 17
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
int x=400;
int y=100;
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
line(screen,300,0,300,170,palette_color[89]);
line(screen,300,220,300,400,palette_color[89]);
circlefill(screen,x,y,10,palette_color[5]);
if(key[KEY_LEFT])
{ x--;
//barrera
if(x==310)
{x++;
//entrada
if(y>170&& y<220)
{ x--;}
}
}
if(key[KEY_RIGHT])
{ x++;
//barrera
if(x==290)
{x--;
//entrada
if(y>170&& y<220)
{ x++;}
}
}
if(key[KEY_UP])
{y--;}
if(key[KEY_DOWN])
{y++; }
rest(25);
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 600, 400, 0, 0);
if (res != 0) {allegro_message(allegro_error);
exit(-1); }
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
Practica 18
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
int x=50; int y=300;
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
line(screen,0,200,250,200,palette_color[100]);
line(screen,350,200,600,200,palette_color[100]);
circlefill(screen,x,y,5,palette_color[89]);
if (key[KEY_LEFT])
{ x--; }
if (key[KEY_RIGHT])
{ x++; }
if (key[KEY_UP])
{ y--;
if(y==205)
{ y++;
if (x>250 && x<350)
{ y--; }
}
}
if (key[KEY_DOWN])
{
y++;
if(y==195)
{
y--;
if(x>250 && x<350)
{
y++;
}
}
}
rest(25);
clear_keybuf();
}
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;
set_color_depth(depth);
res = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 600, 400, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */}
Practica 19
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init();
void deinit();
int main() {
init();
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
rect(screen,100,100,300,300,palette_color[4]);
circlefill(screen,x,y,5,palette_color[6]);
if(key[KEY_LEFT])
{ x--;
//BARRERA
if(x==105)
x++;
if (key[KEY_RIGHT])
x++;
//BARRERA
if(x==295)
{ x--;
if(key[KEY_UP])
{ y--;
//BARRERA
if(y==105)
y++;
if (key[KEY_DOWN])
{ y++;
//BARRERA
if(y==295)
{ y--;
rest(30);
deinit();
return 0;
END_OF_MAIN()
void init() {
set_color_depth(depth);
if (res != 0) {allegro_message(allegro_error);
exit(-1);}
install_timer();install_keyboard();install_mouse();
void deinit() {
clear_keybuf();
Practica 20
Código Pantallazo
#include <allegro.h>
void init(); void deinit();
while (!key[KEY_ESC]) {
clear_bitmap(screen);
rect(screen,100,100,300,300,palette_color[14]);
line(screen,100,170,100,230,palette_color[16]);
line(screen,300,170,300,230,palette_color[16]);
line(screen,170,100,230,100,palette_color[16]);
line(screen,170,300,230,300,palette_color[16]);
circlefill(screen,x1,y1,5,palette_color[13]);
if(key[KEY_LEFT])
{ x1--;
if(x1==105 || x1==305)
{ x1++;
{ x1--;
if(key[KEY_RIGHT])
{ x1++;
if(x1==295 || x1==95)
{ x1--;
{ x1++;
if(key[KEY_UP])
{y1--;
if(y1==105 || y1==305)
{y1++;
if(key[KEY_DOWN])
{ y1++;
if(y1==295 || y1==95)
{y1--;
{ y1++; }
rest(50);
deinit();
return 0;
END_OF_MAIN()
install_timer();install_keyboard();install_mouse();
Conclusión