Está en la página 1de 2

INFORME 3 DE GEOMETRIA EUCLIDIANA En la tercera clase de geometra euclidiana se dieron a conocer los siguientes aspectos: Un repaso breve de lo que

ue se dio la clase anterior. Aprender a describir una construccin por que cuando se solucione un problema de construccin lo que tenemos que hacer es describir la construccin.

Nombrar los puntos. Se nombran con letras maysculas ejemplo con la letra P, dependiendo de cuantos hayan se nombran P1; P2; P3etc. Nombrar rectas. Se nombran con letras minsculas ejemplo r, tambin dependiendo de cuantas hayan se nombran r1; r2; r3; r4etc. Nombrar los segmentos. Reciben el nombre de sus extremos ejemplo P1P2; P3P4etc. Hay varias formas o procedimientos para darles nombre: Utilizar la herramienta nombrar, hacer clic sobre el objeto y colocar el nombre. Cuando se crea el objeto se le puede dar nombre directamente. Apuntar sobre el objeto y colocar el nombre.

Procedimiento de construccin para un rectngulo: Segmento P1P2. r1 perpendicular a P1P2 por P1 r2 perpendicular a P1P2 por P2 P3 punto sobre r1 r3 perpendicular a r1 por P3 P4 punto de interseccin de r3 y r2 Polgono P1P2P3P4

Despus de tener hecho el rectngulo nos dirigimos al men opciones, mostrar la descripcin o simplemente se le da la tecla F10. Esta nos dice si hace falta nombrar algo (segmentos, rectas, puntos etc.) Tambin se hizo un ejercicio n carmetal en el cual podemos observar la descripcin.

Como crear un archivo de imagen: CABRI con el apuntador hacemos clic arrastramos para que la figura quede dentro de un rectngulo punteado le damos edicin copiar lo pegamos en PAINT le damos un nombre ejemplo rectngulo. JPG o rectngulo. PNG Cuando estamos en la plataforma para subir una imagen le damos en un icono que tiene forma de rbol despus le damos subir archivo, examinar etc. CARMETAL este es mucho ms fcil. Archivo Exportar como PNG.

CARMetal es una adaptacin del programa de geometra dinmica CAR, cuya interfaz y caractersticas han sido modificadas para eliminar pasos intermedios y facilitar la elaboracin de figuras. La barra de herramientas ubicada en la derecha contiene las diferentes elementos que pueden insertarse en el rea de dibujo: rectas, semirrectas, paralelas, perpendiculares, segmentos, polgonos, ngulos, etctera. Para dibujar basta con colocar puntos sobre la superficie del programa. En funcin de la herramienta que haya sido seleccionada, CARMetal mostrar una proyeccin virtual de la lnea antes de dibujarla. Adems, es posible realizar clculos matemticos complejos como funciones y frmulas. Tambin es posible aadir texto sobre la superficie de la representacin y obtener informacin sobre cada uno de los puntos creados. El proyecto puede ser exportado a diferentes formatos, entre ellos EPS, SVG y PNG.

También podría gustarte