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Imagen: CC BY-NC-ND 4.0 - Bernardo Nóbrega - http://be.

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL EXPRESIVA:


ARTE Y ARTISTA EN DISPUTA
Análisis de la web deep dream generator que brinda
como herramienta artística-generativa la interacción
entre inteligencia artificial y arte.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
BERNARDO NÓBREGA
Profesor: Guido Corallo
INTELIGENCIA ARTIFICIAL EXPRESIVA: ARTE Y
ARTISTA EN DISPUTA
Análisis de la web deep dream generator que brinda como herramienta
artística-generativa la interacción entre inteligencia artificial y arte.

Abstract

En este escrito se analiza la página web deepdreamgenerator.org desarrollada en base al


algoritmo creado por google. Este portal inspirado artísticamente cuenta con la inteligencia
de analizar y aplicar expresividad sensible coherente a las imágenes subidas por el
usuario. Se cuestiona el rol del humano en base a la concepción clásica de artista y la de
herramienta para crear arte. Concretamente, se indaga sobre la capacidad de redes
neuronales aplicando estilos artísticos con poder expresivo racional a imágenes que
brindan los usuarios.

Palabras clave: inteligencia artificial, arte, expresividad, tecnología, deep dream

BERNARDO AGUSTÍN NÓBREGA


bernobrega@gmail.com

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Guido Corallo
2018

Maestría en Diseño Interactivo


Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo
Universidad de Buenos Aires

1
"Las máquinas podrán hacer cualquier cosa que hagan las
personas, porque las personas no son más que máquinas"

Marvin Minsky [1]


1. INTRODUCCIÓN

Transitando el tercer milenio se puede apreciar el gran avance de la inteligencia


artificial en múltiples campos, tanto que el mundo artístico no queda afuera. Los principales
libros de inteligencia artificial, la definen como el estudio y diseño de agentes inteligentes,
donde un agente inteligente es un sistema que percibe su entorno y es capaz de actuar
sobre él, de tal modo que pueda conseguir sus objetivos, siempre maximizando las
oportunidades de éxito.
Desde este punto de vista, se puede considerar que una inteligencia artificial es un
sistema creado con el objetivo de hacer algo en concreto, eso sí, siempre que lo haga de
una forma inteligente. Sin embargo, en esta representación no encajaría la posibilidad de
que una inteligencia artificial fuera capaz de mostrar habilidades artísticas. La creación
artística no se basa en la simple reproducción de otras piezas de arte, ni en la consecución
de un objetivo en concreto, si no en la creación de nuevas obras de arte, lo cual no requiere
solamente un comportamiento inteligente, sino también requiere de habilidades artísticas.
No obstante, si cambiamos esta definición de la inteligencia artificial, por la de John
McCarthy, que fue quien en 1956 acuñó el término de inteligencia artificial, que establece
que la inteligencia artificial es la ciencia e ingeniería de crear máquinas inteligentes,
podemos deducir que todo aquello que sea considerado inteligente puede ser abarcado
por la inteligencia artificial, lo cual sí que englobaría el arte en general y todas sus
ramificaciones (Ardanuy, s. f.).

2. DESCRIPCIÓN DE DEEP DREAM GENERATOR

Es un conjunto de herramientas que permiten explorar diferentes algoritmos de


inteligencia artificial. Especialmente centrado en herramientas creativas para la generación
de contenido visual artístico, como las que combinan estilos de imagen y contenido. Deep
Dream se encarga de explorar la visión de una red neuronal profunda enfocado en arte y
expresividad a su mayor potencia.
Teniendo en cuenta que se describe a la plataforma como un conjunto de
herramientas a disposición de usuarios creo conveniente indagar sobre el rol que asume
esta plataforma en el mundo humano de los artistas. Deep Dream Generator no reclama

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la propiedad de ningún contenido que publique en la plataforma o a través del servicio. En
su lugar, se le otorga a “Deep Dream Generator” una licencia mundial no exclusiva,
totalmente libre y sin regalías para usar el contenido que es publicado en la web.

Figura A: imágenes de usuario de deep dream generator - https://deepdreamgenerator.com/u/nona


En la actualidad, bajo las regulaciones mundiales en correspondencia a los
derechos de autor y las responsabilidades civiles del contenido brindado por el usuario, la
web exige un consentimiento o autorización. Se necesita esta licencia para mostrar las
imágenes que se han hecho públicas por los usuarios. Esto es algo muy interesante porque
significa que sigue siendo el humano (usuario) el artista o dueño de la obra obtenida a
través del procesamiento de redes neuronales que ofrece deep dream generator.
Para algunas personas es difícil concebir que un sistema de inteligencia artificial
sea el propietario-autor absoluto de la obra resultante. A su vez hay cuestiones económicas
que influyen sobre este tema en particular. Las subastas, la compra, la venta y hasta el
tráfico de obras artísticas representa un gran índice económico en el mundo financiero
contemporáneo. Esto hace interesante y complicado el tema de la red neuronal como autor
de la obra de arte y no el humano.
La discusión hace que existan tensiones y flexiones en relación al consumo de arte
en múltiples disciplinas. No es solo aplicado a artes visuales, pero a modo explicativo sería
como asignar el derecho de autor a los oleos o los pinceles usados para crear el
“Guernica”[2] hoy asignado a Pablo Picasso. ¿Es, la autoría artística, característica propia
del género artístico?¿Es necesario seguir pensando en derechos de autor? O dicho de
otro enfoque, ¿por qué no se le reconoce la autoría a un sistema de redes neuronales que
tuvo la capacidad o habilidad de realiza una obra artística?

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3. CAPACIDAD DE ESTILO
El sistema genera arte mirando arte y
aprendiendo sobre el estilo; y se vuelve
creativo al aumentar el potencial de
excitación del arte generado al desviarse de
los estilos aprendidos. Se ha construido a
través de redes generativa, que han
demostrado la capacidad de aprender a
generar imágenes novedosas que simulan
una distribución determinada. Si bien dichas
redes tienen una capacidad limitada para
generar productos creativos en su diseño
original, no obstante es un disparador a la
génesis de nuevas construcciones y
definiciones del rol del artista en relación a la
producción de arte.
Deep style o estilo profundo es la
técnica más avanzada del enfoque original de
Deep Dream. Es capaz de utilizar su propio
conocimiento y poder de procesamiento para
interpretar un estilo de pintura y transferirlo a
la imagen cargada. Esto hace que sea capaz
de aplicar diversos estilos o técnicas
artísticas con un gran poder de coherencia. Figura 1: Aplicaciones de estilo con Deep style y Thin style
en www.deepdreamgenerator.org
Por otra parte, thin style es una versión
simplificada de Deep Style. No es capaz de crear transformaciones avanzadas, pero aún
se destacada con algunos resultados originales. También, es notablemente más rápido
que la opción inicial de deep style. La tercera y última opción de esta plataforma es deep
dream o sueño profundo, que inicialmente, fue inventado para ayudar a los científicos e
ingenieros a ver lo que una red neuronal profunda está viendo cuando mira una imagen
dada. Finalmente, el algoritmo se ha convertido en una nueva forma de arte psicodélico y
abstracto. Convierte al humano en intermediario o materia prima, ya que la decisión final
sobre el resultado excede a dicha persona. En la figura 1 se muestra el input de una imagen
y el resultado totalmente analizado y definido por la red neuronal de diferentes estilos
artísticos. Este es un caso en el que la intervención humana cumple el rol de herramienta
facilitadora y no de artista.
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4. TECNOLOGÍA COMO CREADOR: EL NUEVO ARTISTA

La tecnología siempre ha
originado cierto interés en los artistas.
Existen gran cantidad de obras de arte
que emplean elementos tecnológicos
como parte de sus elementos o como
su razón de ser. Por esta razón no es
extraño que algunos artistas se hayan
animado a utilizar la inteligencia artificial
en sus obras de arte. En parte lo habrán
hecho por el interés que en un artista
puede promover que una computadora
se equipare a un ser humano, lo que sin
ninguna duda levanta preguntas sobre
la esencia del ser humano o si una
computadora puede tener consciencia
de sí misma, lo que lo haría distinguirse
de un humano por sus entrañas
Figura 2: Uso de deep dream en www.deepdreamgenerator.org electrónicas estructura de chips, más
que por su forma de pensar o actuar.
Otros artistas simplemente han aprovechado la inteligencia artificial para dotar de
animación y movimiento a sus creaciones, de forma que consigan parecer más reales.
En la figura 2 se muestra el input de una imagen y el resultado artístico definido por
la red neuronal en diferentes capas o profundidades. Este es otro caso en el que el humano
cumple un rol de herramienta y no de artista. En este caso es mayor la incidencia de la red
porque toma la decisión del estilo que aplica a la obra resultante.
Evaluar la creatividad de las obras generadas por la máquina es una pregunta
abierta y difícil. Como señaló Colton 2008, la evaluación estética de un artefacto es
diferente de la evaluación de creatividad[3]. Las imágenes generadas por redes neuronales
no siempre se parecen al arte tradicional, en términos de géneros estándar (retrato,
paisajes, pinturas religiosas, bodegones, etc.). En otras oportunidades tampoco vemos
figuras reconocibles. Muchas de las imágenes parecen abstractas. ¿Es simplemente
porque no emula la concepción humana del arte, o porque intenta generar imágenes
novedosas? ¿Es realmente creativo? Estas son preguntas difíciles de responder pero
posiblemente se pueda aproximar una idea para ayudar a abordarlas.
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5. CONCLUSIÓN: ARTE Y ARTISTA EN DISPUTA

Este escrito busca ser sincero y objetivo en relación al arte y la tecnología


hermanadas como disciplinas. Se propone poner en juego todas las herramientas
adquiridas para lograr una reflexión amplia en correspondencia al rol de la tecnología en
el arte. La creación artística supone un gran desafío para la inteligencia artificial y el
humano, porque hay que enseñarle a una red neuronal conceptos como las formas de las
cosas, los colores o sobre si un punto está dentro o fuera de una figura cerrada.
En múltiples casos el humano sigue siendo egocéntrico y narcisista por no
reconocer el poder o el rol del arte con redes neuronales o el rol de artista en múltiples
casos. En otros casos se entiende y acepta el cambio paradigmático logrando sacar de la
posición de creador absoluto al humano. Se entiende que el arte profundo o de redes
neuronales llega para poner en discusión todas estas incógnitas. El arte generado por
redes inteligentes es una manifestación artística, cultural y tecnológica al mismo tiempo.
Es así que no se puede aislar de su carga artística, ni de su ámbito social y mucho menos
del estrato tecnológico en el que se halla inmerso. La inteligencia artificial es y será una
puesta en juego multidisciplinaria enriquecedora para la sociedad. Por ende, se concluye
preguntando, ¿será el humano una herramientas necesaria para que las redes neuronales
generen arte?, ¿es el humano capaz de cumplir el rol de herramienta y no de artista? Y,
¿será el arte generativo por redes neuronales una de las respuesta principales a la
necesidad humana de consumir arte en el futuro?

BERNARDO NÓBREGA
2018
bernobrega@gmail.com

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Referencias
[1] 10 frases célebres de Marvin Minsky, padre de la IA. (s. f.). Recuperado 1 de octubre de
2018, de https://www.muyinteresante.es/ciencia/articulo/10-frases-celebres-de-marvin-
minsky-padre-de-la-ia-241453890012

[2] Picasso, P. (Artista). (1937). Guernica [Óleo en lienzo]. Museo Nacional Centro de Arte
Reina Sofía, Madrid, España.

[3] Simon Colton. Creativity versus the perception of creativity in computational systems. In
AAAI spring symposium: creative intelligent systems, volume 8, 2008.

Bibliografía consultada

Elgammal, A., Liu, B., Elhoseiny, M., & Mazzone, M. (2017). CAN: Creative Adversarial
Networks, Generating «Art» by Learning About Styles and Deviating from Style Norms.
ArXiv:1706.07068 [Cs]. Recuperado de http://arxiv.org/abs/1706.07068

Floridi, L. (2018). Artificial Intelligence, Deepfakes and a Future of Ectypes. Philosophy &
Technology, 31(3), 317-321. https://doi.org/10.1007/s13347-018-0325-3

Mateas, M. (2002). Interactive Drama, Art and Artificial Intelligence, 284. Recuperado de
http://www.cs.cmu.edu/~dgroup/papers/CMU-CS-02-206.pdf

Deep Dream. (2018). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado de


https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Dream&oldid=109522871

Deep Dream Generator. (2018). Recuperado 1 de octubre de 2018, de


https://deepdreamgenerator.com/

Ardanuy, F. P. (s. f.). Inteligencia artificial y arte. Universidad de Catalunya, 24.

Esta obra* está bajo una Licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional y Atribución
2.5 Argentina (CC BY 2.5 AR)
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Adaptar — remezclar, transformar y crear a partir del material

Diseño de portada: Bernardo Nóbrega.

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ANEXO I: IMÁGENES

Figura 1: Imágenes resultantes de aplicación de estilo – www.deepdreamgenerator.org


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Figura 2: Imágenes resultantes de deep dream – www.deepdreamgenerator.org

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