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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
BERNARDO NÓBREGA
Profesor: Guido Corallo
INTELIGENCIA ARTIFICIAL EXPRESIVA: ARTE Y
ARTISTA EN DISPUTA
Análisis de la web deep dream generator que brinda como herramienta
artística-generativa la interacción entre inteligencia artificial y arte.
Abstract
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Guido Corallo
2018
1
"Las máquinas podrán hacer cualquier cosa que hagan las
personas, porque las personas no son más que máquinas"
2
la propiedad de ningún contenido que publique en la plataforma o a través del servicio. En
su lugar, se le otorga a “Deep Dream Generator” una licencia mundial no exclusiva,
totalmente libre y sin regalías para usar el contenido que es publicado en la web.
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3. CAPACIDAD DE ESTILO
El sistema genera arte mirando arte y
aprendiendo sobre el estilo; y se vuelve
creativo al aumentar el potencial de
excitación del arte generado al desviarse de
los estilos aprendidos. Se ha construido a
través de redes generativa, que han
demostrado la capacidad de aprender a
generar imágenes novedosas que simulan
una distribución determinada. Si bien dichas
redes tienen una capacidad limitada para
generar productos creativos en su diseño
original, no obstante es un disparador a la
génesis de nuevas construcciones y
definiciones del rol del artista en relación a la
producción de arte.
Deep style o estilo profundo es la
técnica más avanzada del enfoque original de
Deep Dream. Es capaz de utilizar su propio
conocimiento y poder de procesamiento para
interpretar un estilo de pintura y transferirlo a
la imagen cargada. Esto hace que sea capaz
de aplicar diversos estilos o técnicas
artísticas con un gran poder de coherencia. Figura 1: Aplicaciones de estilo con Deep style y Thin style
en www.deepdreamgenerator.org
Por otra parte, thin style es una versión
simplificada de Deep Style. No es capaz de crear transformaciones avanzadas, pero aún
se destacada con algunos resultados originales. También, es notablemente más rápido
que la opción inicial de deep style. La tercera y última opción de esta plataforma es deep
dream o sueño profundo, que inicialmente, fue inventado para ayudar a los científicos e
ingenieros a ver lo que una red neuronal profunda está viendo cuando mira una imagen
dada. Finalmente, el algoritmo se ha convertido en una nueva forma de arte psicodélico y
abstracto. Convierte al humano en intermediario o materia prima, ya que la decisión final
sobre el resultado excede a dicha persona. En la figura 1 se muestra el input de una imagen
y el resultado totalmente analizado y definido por la red neuronal de diferentes estilos
artísticos. Este es un caso en el que la intervención humana cumple el rol de herramienta
facilitadora y no de artista.
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4. TECNOLOGÍA COMO CREADOR: EL NUEVO ARTISTA
La tecnología siempre ha
originado cierto interés en los artistas.
Existen gran cantidad de obras de arte
que emplean elementos tecnológicos
como parte de sus elementos o como
su razón de ser. Por esta razón no es
extraño que algunos artistas se hayan
animado a utilizar la inteligencia artificial
en sus obras de arte. En parte lo habrán
hecho por el interés que en un artista
puede promover que una computadora
se equipare a un ser humano, lo que sin
ninguna duda levanta preguntas sobre
la esencia del ser humano o si una
computadora puede tener consciencia
de sí misma, lo que lo haría distinguirse
de un humano por sus entrañas
Figura 2: Uso de deep dream en www.deepdreamgenerator.org electrónicas estructura de chips, más
que por su forma de pensar o actuar.
Otros artistas simplemente han aprovechado la inteligencia artificial para dotar de
animación y movimiento a sus creaciones, de forma que consigan parecer más reales.
En la figura 2 se muestra el input de una imagen y el resultado artístico definido por
la red neuronal en diferentes capas o profundidades. Este es otro caso en el que el humano
cumple un rol de herramienta y no de artista. En este caso es mayor la incidencia de la red
porque toma la decisión del estilo que aplica a la obra resultante.
Evaluar la creatividad de las obras generadas por la máquina es una pregunta
abierta y difícil. Como señaló Colton 2008, la evaluación estética de un artefacto es
diferente de la evaluación de creatividad[3]. Las imágenes generadas por redes neuronales
no siempre se parecen al arte tradicional, en términos de géneros estándar (retrato,
paisajes, pinturas religiosas, bodegones, etc.). En otras oportunidades tampoco vemos
figuras reconocibles. Muchas de las imágenes parecen abstractas. ¿Es simplemente
porque no emula la concepción humana del arte, o porque intenta generar imágenes
novedosas? ¿Es realmente creativo? Estas son preguntas difíciles de responder pero
posiblemente se pueda aproximar una idea para ayudar a abordarlas.
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5. CONCLUSIÓN: ARTE Y ARTISTA EN DISPUTA
BERNARDO NÓBREGA
2018
bernobrega@gmail.com
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Referencias
[1] 10 frases célebres de Marvin Minsky, padre de la IA. (s. f.). Recuperado 1 de octubre de
2018, de https://www.muyinteresante.es/ciencia/articulo/10-frases-celebres-de-marvin-
minsky-padre-de-la-ia-241453890012
[2] Picasso, P. (Artista). (1937). Guernica [Óleo en lienzo]. Museo Nacional Centro de Arte
Reina Sofía, Madrid, España.
[3] Simon Colton. Creativity versus the perception of creativity in computational systems. In
AAAI spring symposium: creative intelligent systems, volume 8, 2008.
Bibliografía consultada
Elgammal, A., Liu, B., Elhoseiny, M., & Mazzone, M. (2017). CAN: Creative Adversarial
Networks, Generating «Art» by Learning About Styles and Deviating from Style Norms.
ArXiv:1706.07068 [Cs]. Recuperado de http://arxiv.org/abs/1706.07068
Floridi, L. (2018). Artificial Intelligence, Deepfakes and a Future of Ectypes. Philosophy &
Technology, 31(3), 317-321. https://doi.org/10.1007/s13347-018-0325-3
Mateas, M. (2002). Interactive Drama, Art and Artificial Intelligence, 284. Recuperado de
http://www.cs.cmu.edu/~dgroup/papers/CMU-CS-02-206.pdf
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ANEXO I: IMÁGENES