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GPS y otros medios de

localización

Cartografía
CARTOGRAFÍA
CARTOGRAFÍA

CARTOGRAFÍA PROBLEMAS SOLUCIONES

a) Trasladar un espacio
real grande a un ESCALA
espacio dibujado
pequeño

b) Dibujar un superficie
esférica (tierra) en un PROYECCIÓN
espacio plano (mapa).

c) Representar un espacio
tridimensional (realidad)
sobre un espacio TOPOGRÁFÍA
bidimensional (mapa).
CARTOGRAFÍA
LA ESCALA

Escala numérica 1: 50000

Escala gráfica
Indica mediante segmentos la distancia real que corresponde a cada uno de ellos.

Escala cromática
CARTOGRAFÍA

En el presente mapa observamos una escala numérica de 1:50000 lo que nos indica
que a cada unidad de medida (cm, mm, etc) contada sobre el mapa le corresponden
50000 unidades de la misma medida en la realidad.
Si la distancian entre el Pico Mirador y el Cortijo de los Encinares son 6 cm sobre el
mapa, en la realidad serán 300000, o lo que es lo mismo 3000 m.
CARTOGRAFÍA
Diferencia entre plano y mapa
La escala tiene sentido si las distancias entre puntos de la representación plana
son proporcionales. Si el mapa abarca una región terrestre amplia, es imposible
conservar la proporción de todas las distancias entre puntos, debido a la
curvatura de la tierra.
CARTOGRAFÍA
Símbolos cartográficos, Signos convencionales
Contacto concordante

Contacto discordante
CARTOGRAFÍA
Signos convencionales
Cabalgamiento Falla inversa
Contacto transicional

Falla normal
Fallas con doble movimiento
CARTOGRAFÍA
Signos convencionales
Signos convencionales
CARTOGRAFÍA
Signos convencionales
COORDENADAS GEOGRÁFICAS TERRESTRES

a). Paralelos y Latitud


COORDENADAS GEOGRÁFICAS TERRESTRES
b). Meridianos y Longitud
Coordenadas geográficas
En este ejemplo los valores son: Latitud 40.420088º, Longitud -3.688810º,
expresados en grados de forma decimal (no como grados, minutos y segundos).

Ahora bien, ¿cómo podemos pasar de estas coordenadas a coordenadas


geográficas sexagesimales? El proceso se describe a continuación:

1. La parte entera de los grados en decimal es el número de grados en sexagesimal.

2.Multiplicamos la parte decimal por 60, ya que un grado contiene 60 minutos. La


parte entera del número que salga serán los minutos.

3. Del resultado decimal que obtengamos en el paso anterior, multiplicamos por 60 la


parte decimal, ya que un minuto contiene también 60 segundos. Luego el
resultado entero redondeado serán los segundos.

4Por último hemos de tener en cuenta que un signo negativo en la coordenada


decimal de latitud significa que es SUR, y en la coordenada decimal de longitud
significa que es OESTE.
CARTOGRAFÍA
PROYECCIONES
Al ser La Tierra casi esférica, no es posible representarla sobre un plano,
a escala, pues la esfera es una figura geométrica que no se puede
desarrollar (transformar en plano, como si se puede hacer con un cono,
un cilindro, o un poliedro). Para representar la esfera terrestre se debe
escoger un método de proyección. Estos métodos son muy variados y
debemos conocer sus propiedades para poder decidir cuál es el que más
nos conviene para el fin para el que queremos utilizar el mapa.

¿?
Cubo Cono Esfera

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CARTOGRAFÍA

¿Cuál es el camino más


corto para ir de
Santander a México?
¿Cuál es el camino más
corto para ir de
Santander a Tokio?
¿qué es más grande,
Groenlandia o Australia?

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CARTOGRAFÍA

Peters

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CARTOGRAFÍA

Estereográfica

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CARTOGRAFÍA
De Chile a Australia: mira estos caminos y di cuál te parece mejor
y por qué:

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CARTOGRAFÍA
Tipos de proyecciones

Cilíndricas Cónicas

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CARTOGRAFÍA
Tipos de proyecciones
Azimutales: sobre un plano tangente a la esfera

Gnomónica Ortográfica Estereográfica

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CARTOGRAFÍA

Propiedades que puede conservar una proyección

❑ Conforme: conserva los ángulos.


❑ Equivalente o isoareal: conserva las áreas.
❑ Equidistante o isométrica: conserva las distancias.

Si una proyección es isométrica, entonces es conforme, equivalente


y conserva las longitudes de curvas.
No existe ninguna proyección isométrica de la esfera sobre el plano.

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CARTOGRAFÍA

Geodésica: es la curva de menor curvatura. La línea más corta entre


dos puntos es una geodésica. En el caso de la esfera las geodésicas
son los círculos máximos (intersección de la esfera con un plano que
pasa por su centro).
Loxodroma: línea de rumbo fijo.

http://www.vc.ehu.es/campus/centros/farma
cia/deptos-f/depme/apuntes/gracia/2009-
2010/CalcAlge/loxodromaAnimada1.htm

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CARTOGRAFÍA
Proyección de Arquímedes o cilíndrica isoareal de Lambert

• Es rectangular.
• Los meridianos y los paralelos son rectas que se cortan perpendicularmente.
• Preserva las áreas, pero no preserva los ángulos ni las geodésicas.
• La distorsión es muy pequeña cerca del ecuador y grande al acercarse a los polos.

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CARTOGRAFÍA
Proyecciones que preservan las geodésicas

Proyecciones centrales o gnómicas


• Su imagen es circular y solo cubre una
parte de uno de los hemisferios.
• Preserva geodésicas, pero no ángulos ni
áreas.
• La distorsión de meridianos y paralelos es
 = 1/sen2 ,  = 1/sen .

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CARTOGRAFÍA
Proyecciones que preservan los ángulos

Proyeccion de Mercator
• Es un mapa rectangular.
• Los meridianos y los paralelos son
rectas que se cortan en ángulo recto.
• Es conforme, pero no preserva
áreas, ni geodésicas, ni formas.
• Las loxodrómicas o líneas de
rumbo fijo se transforman en rectas.
• La distorsión de meridianos y
paralelos es
 = 1/cos ,  = 1/cos .

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CARTOGRAFÍA

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CARTOGRAFÍA
Tissot isoareal cónica (N. A. Tissot, 1881)

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CARTOGRAFÍA
La aparición de los Sistemas de Información Geográfica (SIG) en los años 1970 y
su popularización en los 90 han revolucionado la forma de crear y manejar
cartografía a través de estas herramientas informáticas que asocian elementos
espaciales con bases de datos. Los SIG permiten el análisis y la gestión del
territorio a través de cartografía digital de una manera rápida y efectiva.
En la actualidad la elaboración de mapas es una operación compleja en la que
participan grupos de más de 50 diferentes disciplinas: fotonavegantes,
mecánicos, químicos laboratoristas, geodestas, matemáticos, topógrafos,
geólogos, biólogos, geógrafos, físicos, agrónomos, edafólogos, ingenieros civiles,
economistas y arquitectos, entre otros.

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CARTOGRAFÍA

TOPOGRAFÍA
Un mapa tiene dos dimensiones, anchura y profundidad, mientras que
en la realidad existen tres, ya que también tenemos la altura.

ALTURA

Nivel del mar

PROFUNDIDAD
PROFUNDIDAD
ANCHURA

ANCHURA

MAPA: dos dimensiones REALIDAD: tres dimensiones

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CARTOGRAFÍA
Representación del relieve
Para representar la altura en los mapas se pueden utilizar varios sistemas, los
mas comunes son:

Mapas de isopletas o curvas de Mapas corocromáticos, en los que


nivel, que unen puntos con las cada intervalo de altura se representa
mismas alturas con un color diferente, siendo normal
usar un degradado desde el verde en
las zonas bajas hasta el marrón oscuro
en las montañas y el violeta o blanco
para las zonas cubiertas de hielo.

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CARTOGRAFÍA

Mapas topográficos, representan


gráficamente los principales elementos
que conforman la superficie terrestre,
como vías de comunicación, entidades
de población, hidrografía, relieve, con
una precisión adecuada a la escala.

Mapa administrativo, Representa los


hechos principales de la organización
administrativa de un territorio especialmente
las cuestiones relativas a las fronteras,
divisiones y capitales.

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CARTOGRAFÍA
Mapa Raster, es una imagen que
normalmente ha sido escaneada a partir
de un mapa en papel (aunque también
puede ser una foto de satélite o una foto
aérea).

Mapas Vectoriales, están representados


por vectores o expresiones gráficas de
ecuaciones matemáticas, que se ven en la
pantalla en forma de figuras geométricas,
tales como líneas, puntos, círculos,
polígonos, etc. Combinando estas figuras
geométricas se forma la imagen final.

Mapa batimétrico, Representa el relieve


de zonas sumergidas.

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CARTOGRAFÍA

Carta Topográfica

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CARTOGRAFÍA
Curvas de nivel

Las curvas de nivel unen puntos con la misma altitud. Las curvas de nivel son
equidistantes, normalmente cada 20 metros. Aquellas líneas que coinciden con
números exactos múltiplos de cien son las llamadas curvas maestras. Suelen
ser ellas las únicas que llevan indicación de la altura en el propio mapa.

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CARTOGRAFÍA
Perfil o corte topográfico

A partir de las curvas de nivel de un mapa se pueden realizar cortes topográficos,


que no son mas que un gráfico en el que en el eje vertical se localizan las alturas y
en el horizontal los lugares por los que pasa la curva de nivel. Uniendo los puntos
aparece el perfil del relieve .

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CARTOGRAFÍA
Cálculo de distancias y pendientes

Con los datos que aportan


las curvas de nivel y la
escala se pueden calcular,
distancias, alturas,
pendientes y superficies
en los mapas.

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